Введение

Skullmonkeys – платформенная видеоигра, разработанная The Neverhood, Inc. и изданная Electronic Arts для PlayStation. Это продолжение The Neverhood, и в отличие от приключенческой игры, это платформер. Игроки вновь управляют Клайменом, которому на этот раз предстоит победить орду существ, известных как Skullmonkeys, под предводительством его старого врага Клогга. Игра получила негативные отзывы: критики оценили уникальный визуальный стиль (как и в The Neverhood, все персонажи были вылеплены из глины) и музыку, но раскритиковали монотонность и отсутствие новизны в игровом процессе. Саундтрек сочинил Терри Скотт Тейлор.

Сюжет

Злой Клогг был изгнан из Неверхуда в конце первой игры, но теперь оказался на планете Идзнак, населенной существами, известными как Скаллмонки и расой насекомых, известной как YNT. Клогг становится вождем Скаллмонки и приступает к созданию "Злого двигателя номер 9" для уничтожения Неверхуда, а Клаймен появляется, чтобы остановить его.

Геймплей

В одиночной платформенной игре игрок управляет Клайменом, жителем Неверхуда, которого похищают, чтобы предотвратить разрушение Неверхуда. Он может прыгать, приседать, смотреть вверх и подбирать разнообразные предметы, такие как нимб (позволяющий выдержать больше одного удара) и широкий арсенал эксцентричного и грубого оружия. Помимо оружия, врагов и боссов можно уничтожить, прыгая на них, а также есть несколько секретных уровней (с музыкой в стиле лёгкого прослушивания 1970-х годов), где можно заработать бонусные очки и дополнительные жизни. Уровни выполнены в формате с боковой прокруткой, в отличие от формата "point-and-click" в игре "The Neverhood". На протяжении всех уровней можно собирать глиняные шарики для получения очков, а дополнительные жизни выдаются за сбор 100 шариков. В игре размещено несколько боссов, которых необходимо победить. В игре используется система паролей.

Разработка

Игра была анонсирована в мае 1997 года. Skullmonkeys была строго двухмерной игрой, разработанной в то время, когда этот формат считался всё более устаревшим. Однако руководитель проекта Даг Теннапел предпочитал двухмерный формат и полагал, что трёхмерные платформеры никогда не смогут получиться, постоянно страдая от проблем с восприятием глубины. Помимо Теннапела, к созданию игры приложили руки такие известные специалисты, как Майк Диц (изобретатель процесса анимации, использованного в диснеевских «Аладине» и «Земляном черве Джиме») и Марк Лоренцен. Сцены-вставки были созданы с помощью покадровой анимации, применённой к слеплённым из пластилина фигурам. Теннапел заметил: «Когда я работаю с пластилином, я чувствую себя очень расслабленно и комфортно, в отличие от работы за компьютером, где я часто хмурюсь и щурюсь».

Прием

"Скаллмаупи" получили преимущественно негативные отзывы. Визуальный стиль игры, в особенности уникальное оформление в технике пластилиновой анимации и оригинальные фоны, почти единогласно получили высокую оценку критиков. IGN согласился с тем, что "в игре представлено не так много новых игровых механик. Это все стандартные прыжки на головы врагам, без существенных изменений". EGM стал одним из немногих изданий, отдавших игре положительный отзыв: Шон Смит, Sushi X и Келли Рикардс отметили её воображение, высокую сложность и юмор, хотя Крайг Куджава придерживался мнения большинства, указав на слабый дизайн боссов и недостаток разнообразия врагов, что, по его мнению, не оправдывает покупку. На сайте агрегации обзоров GameRankings игра получила 80% на основе шести рецензий. В ретроспективном обзоре Allgame охарактеризовал "Скаллмаупи" как "слишком скучную и однообразную для большинства поклонников платформеров".