Skullmonkeys – платформер для PlayStation, продолжение The Neverhood. Управляйте Клейменом в борьбе со Skullmonkeys под предводительством Клогга. Обзор и музыка!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Skullmonkeys – платформенная видеоигра, разработанная The Neverhood, Inc. и изданная Electronic Arts для PlayStation. Это продолжение The Neverhood, и в отличие от приключенческой игры, это платформер. Игроки вновь управляют Клайменом, которому на этот раз предстоит победить орду существ, известных как Skullmonkeys, под предводительством его старого врага Клогга. Игра получила негативные отзывы: критики оценили уникальный визуальный стиль (как и в The Neverhood, все персонажи были вылеплены из глины) и музыку, но раскритиковали монотонность и отсутствие новизны в игровом процессе. Саундтрек сочинил Терри Скотт Тейлор.
Skullmonkeys is a platform video game developed by The Neverhood, Inc. and published by Electronic Arts for PlayStation. It is the sequel to The Neverhood, and rather than being an adventure game, it is a platformer. Players again take control of Klaymen, who this time must defeat a horde of creatures called Skullmonkeys under the command of his old foe Klogg. The game met with negative reviews, as critics liked the game's unique visual style (as with The Neverhood, the characters were all sculpted from clay) and music, but bemoaned the monotony and lack of innovation in the gameplay. Terry Scott Taylor composed the soundtrack.
Сюжет
Злой Клогг был изгнан из Неверхуда в конце первой игры, но теперь оказался на планете Идзнак, населенной существами, известными как Скаллмонки и расой насекомых, известной как YNT. Клогг становится вождем Скаллмонки и приступает к созданию "Злого двигателя номер 9" для уничтожения Неверхуда, а Клаймен появляется, чтобы остановить его.
The evil Klogg was banished from The Neverhood at the end of the first game, but has now ended up on the Planet Idznak, which is inhabited by creatures known as Skullmonkeys and an insect race known as YNT. Klogg becomes the leader of the Skullmonkeys and sets off to make "Evil engine number 9" to destroy the Neverhood, while Klaymen is brought onto the scene to stop him.
Геймплей
В одиночной платформенной игре игрок управляет Клайменом, жителем Неверхуда, которого похищают, чтобы предотвратить разрушение Неверхуда. Он может прыгать, приседать, смотреть вверх и подбирать разнообразные предметы, такие как нимб (позволяющий выдержать больше одного удара) и широкий арсенал эксцентричного и грубого оружия. Помимо оружия, врагов и боссов можно уничтожить, прыгая на них, а также есть несколько секретных уровней (с музыкой в стиле лёгкого прослушивания 1970-х годов), где можно заработать бонусные очки и дополнительные жизни. Уровни выполнены в формате с боковой прокруткой, в отличие от формата "point-and-click" в игре "The Neverhood". На протяжении всех уровней можно собирать глиняные шарики для получения очков, а дополнительные жизни выдаются за сбор 100 шариков. В игре размещено несколько боссов, которых необходимо победить. В игре используется система паролей.
In the single player platform game, the player controls Klaymen, a resident of the Neverhood who is kidnapped in order to prevent the destruction of the Neverhood. He can jump, duck, look up, and grab a wide range of items such as a halo (allowing him to withstand more than one hit) and a wide range of quirky and crude projectile weapons. Aside from the assortment of weapons, enemies and bosses can be destroyed by jumping on them, and there are several secret levels (set to 1970s easy listening music) where bonus points and extra lives can be earned. The levels are in a sidescrolling format, unlike the point and click format of The Neverhood. Throughout each of the levels, clay balls can be collected to earn points, with extra lives being awarded upon collecting 100. Several bosses are stationed throughout the game to be defeated. The game uses a password feature.
Разработка
Игра была анонсирована в мае 1997 года. Skullmonkeys была строго двухмерной игрой, разработанной в то время, когда этот формат считался всё более устаревшим. Однако руководитель проекта Даг Теннапел предпочитал двухмерный формат и полагал, что трёхмерные платформеры никогда не смогут получиться, постоянно страдая от проблем с восприятием глубины. Помимо Теннапела, к созданию игры приложили руки такие известные специалисты, как Майк Диц (изобретатель процесса анимации, использованного в диснеевских «Аладине» и «Земляном черве Джиме») и Марк Лоренцен. Сцены-вставки были созданы с помощью покадровой анимации, применённой к слеплённым из пластилина фигурам. Теннапел заметил: «Когда я работаю с пластилином, я чувствую себя очень расслабленно и комфортно, в отличие от работы за компьютером, где я часто хмурюсь и щурюсь».
The game was announced in May 1997. Skullmonkeys was a strictly two dimensional game developed at a time when this format was seen as increasingly outmoded. Project lead Doug TenNapel, however, preferred the 2D format and believed that 3D platform gaming could never work, being always plagued by depth perception problems. Besides TenNapel, star creators who worked on the game included Mike Dietz (inventor of the animation process used in Disney's Aladdin and Earthworm Jim) and Mark Lorenzen. The cutscene clips were created by applying stop motion animation to the modeled clay figures. TenNapel commented, "When I sculpt [clay], I feel very relaxed and comfortable, compared to doing art on the computer where you'll find me scowling and squinting a lot."
Прием
"Скаллмаупи" получили преимущественно негативные отзывы. Визуальный стиль игры, в особенности уникальное оформление в технике пластилиновой анимации и оригинальные фоны, почти единогласно получили высокую оценку критиков. IGN согласился с тем, что "в игре представлено не так много новых игровых механик. Это все стандартные прыжки на головы врагам, без существенных изменений". EGM стал одним из немногих изданий, отдавших игре положительный отзыв: Шон Смит, Sushi X и Келли Рикардс отметили её воображение, высокую сложность и юмор, хотя Крайг Куджава придерживался мнения большинства, указав на слабый дизайн боссов и недостаток разнообразия врагов, что, по его мнению, не оправдывает покупку. На сайте агрегации обзоров GameRankings игра получила 80% на основе шести рецензий. В ретроспективном обзоре Allgame охарактеризовал "Скаллмаупи" как "слишком скучную и однообразную для большинства поклонников платформеров".
Skullmonkeys met with mostly negative reviews. The game's visual style, particularly the unique claymation format and imaginative backgrounds, were almost universally lauded by critics. IGN concurred that "there just aren't that many new gameplay elements being introduced here. It's all standard jump on enemies' heads stuff, with little in between." EGM represented one of the few positive responses to the game, with Shawn Smith, Sushi X, and Kelly Rickards all commending it for its imagination, hardcore difficulty, and humor, though Kraig Kujawa fell more in line with the majority opinion, saying that the weak boss designs and lack of variety in the enemies make it not worth buying. The game held an 80% on the review aggregation website GameRankings, based on six reviews. In a retrospective review, Allgame summarized Skullmonkeys as "far too dull and repetitive for most platforming fans."