Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1990 жылғы бейне ойын
1990 video game
The Cyber Shinobi (сондай-ақ Shinobi Part 2 деп белгілі) — Sega компаниясы жасаған, 1990 жылы Master System платформасы үшін шығарылған, бүйірден ойналатын, шабуылға және қиып-жоюға негізделген ойын. Бұл консоль үшін үшінші Shinobi ойыны (Shinobi World-дегі Алекс Кидд ойынын қоса алғанда) және түпнұсқа Shinobi ойынының болашаққа қадам басқан жалғасы болды. Ойын Канада, Еуропа, Австралия және Бразилияда шығарылды, осы кезде Master System басқа елдерде сатылымнан алынып тасталған еді.
The Cyber Shinobi (also known as Shinobi Part 2) is a side scrolling hack and slash produced by Sega that was released for the Master System in 1990. It was the third Shinobi game for the console (including Alex Kidd in Shinobi World) and served as a futuristic sequel to the original Shinobi. The game was released in Canada, Europe, Australia and Brazil, at a time when the Master System was discontinued in other markets.
Ойын процесі
Ойынның басқаруы мен ережелері түпнұсқа Shinobi ойынынан мүлдем өзгеше. Ойынның мақсаты әлі де әр кезеңнің соңына жетіп, босқа қарсы күресу болса да, ойыншыға әр кезеңнің белгілі бір жерлерінде, кейбір жауларды жеңгенше алға жылжуға рұқсат берілмейді, бұл жағынан ол жағынан қарап ойналатын «beat 'em up» ойындарына ұқсайды. Ойыншы негізінен қылышымен және тізе бүгіп соққымен шабуылдайды. Ойыншының секіру биіктігін арттыру үшін секіру батырмасын басып тұрып, D-pad-ты жоғары бағытта ұстап тұруға болады. Ойыншының жоғарғы экранында барлығы төрт индикатор бар. Ойыншының өмірін жоғалтпастан қанша зақым көтере алатынын көрсететін «өмір» индикаторынан басқа, негізгі шабуылдардың күшін анықтайтын «қуат» индикаторы, қазіргі қосалқы қарудың қалған оқ-дәрісін көрсететін «оқ» индикаторы және ойыншы қолдана алатын сиқырларды анықтайтын «ниндзюцу» индикаторы бар. Ойыншы әр кезеңде орналасқан заттар контейнерлерін жою арқылы «L», «P», «S» және «N» әріптерімен белгіленген күшейтетін заттарды жинап, әр индикаторды бір бірлікке толықтыра алады. Ойыншы алғаш рет «оқ» күшейтетін затын алғанда, ол шюрикен ату құралын алады, оны кейін автоматты «Vulcan» мылтығымен және содан кейін гранаталармен алмастыруға болады, келесі «оқ» күшейтетін заттарды жинау арқылы. Әр қосалқы қарудың сыйымдылығы сегіз оққа дейін жетеді, ал ойыншының қазіргі қосалқы қаруында оқ-дәрі біткен жағдайда, ол алдыңғы қаруға қайта оралады, және осылайша соңғы қосалқы қаруы да біткенше жалғасады. «Ниндзюцу» сиқырларын орындау үшін «1» және «2» батырмаларын бір уақытта басу керек. Барлығы төрт ниндзюцу сиқыры бар, және әрқайсысы орындау үшін әртүрлі бірліктерді қажет етсе де, орындалғанда тек екі бірлік жұмсалады. Нәтижесінде, ойыншы ниндзюцу индикаторын толықтырып, күшті сиқырды қолданып, содан кейін әлсіз сиқырларға көше алады. Қол жетімді ниндзюцу сиқырлары: «От» (бір немесе екі бірлік қажет), «Торнадо» (төрт бірлік), «Шаңқай» (алты бірлік) және «Жер Элементі» (сегіз бірлік). Графика: Ойын 8 биттік графиканы және түрлі-түсті палитраны қолданды. Кейіпкерлердің дизайны аппараттық шектеулерге қарай егжей-тегжейлі жасалған. Құрылыс алаңы, порты, тікұшақ алаңы, ормандар, сарқырамалар және жаудың тығындары сияқты орталар визуалды әртүрлілік қосты. Дыбыс: Sega Master System-нің ерекше дыбыс чипі пайдаланылды. Chiptune мелодиялары мен дыбыс эффекттері ойын қарқындылығына бейімделді. Мылтықпен шабуылдау және қабілеттерді іске қосу сияқты дыбыс эффекттері ойыншының қызығуын арттырды. Техникалық шектеулер шегінде толыққанды ойын тәжірибесін ұсыну мақсаты болды.
The controls and rules of the game are very different from the original Shinobi. Although the objective of the game is still to reach the end of the stage and then fight a boss, the player is prevented from proceeding onwards at certain points of each stage until certain enemies are eliminated, similar to a side scrolling beat 'em up. The player attacks primarily with their sword and a crouching kick. The height of the player's jumps can be increased as well by holding the d pad upwards while pressing the jump button. The player has a total of four gauges on the top screen. In addition to their "life" gauge that shows the amount of damage the player can sustain before losing a life, there is also a "power" gauge that determines the strength of their basic attacks, a "shot" gauge that shows the remaining ammunition of their current sub weapon, and a "Ninjutsu" gauge that determines which spells the player can use. By destroying item containers located throughout each stage, the player can pick up power ups marked by the letters "L", "P", "S" and "N" to fill out each individual gauge by one unit. When the player first picks up a "Shot" power up, they will wield a shuriken launcher, which can be replaced with an automatic "Vulcan" gun, and then a supply of grenades, by picking up subsequent "shot" power ups. Each sub weapon can only hold up to eight shots each and when the player's current sub weapon runs out of ammo, they will revert to the previous one and so on until their last sub weapon runs out as well. "Ninjutsu" spells are performed by pressing buttons '1' and '2' simultaneously. There are a total of four Ninjutsu spells and, although each one requires a different number of units to perform, only two units are actually consumed when one is performed. As a result, the player can max out their Ninjutsu gauge, use the powerful spell, and then work their way down to the weaker ones. The Ninjutsu spells available are "Fire" (requires one or two units), "Tornado" (four units), "Lightning" (six units) and "Earth Element" (eight units). Graphics: The game featured 8 bit visuals with a colorful palette. Character designs were detailed within hardware limitations. Environments like a construction site, harbor, heliport, jungle, waterfall, and enemy hideout added visual variety. Sound: Utilized the distinctive sound chip of the Sega Master System. Chiptune melodies and sound effects adapted to gameplay intensity. Sound effects, such as sword slashes and ability activations, enhanced player engagement. Aimed for an immersive experience within technical constraints.
Сюжет
21-ші ғасырда оқиғасы өтетін ойында, ойыншы ниндзя шебері Джо Мусашидің немересі, сондай-ақ Джо атымен танылатын кейіпкерді басқарады. Ол Кибер Зидтің әскерлерін жеңу миссиясын орындайды, ал Кибер Зид – бұрынғы Джо Мусаши жойған Зид ұйымының қалдықтары құрған террористік ұйым. Джо Кибер Зидтің ұрланған плутоний қорын әлемге таратуына жол бермеу үшін алты деңгейден өтуі керек. Бұл деңгейлер құрылыс алаңы, порты, тікұшақ алаңы, орманы, сарқырама және жаудың тығылған жерінен тұрады.
Set sometime during the 21st century, the player controls the grandson of the ninja master Joe Musashi, also named Joe, who is on a mission to defeat the minions of Cyber Zeed, a terrorist organization founded by the remnants of the Zeed organization that the original Joe Musashi destroyed. Joe must fight his way through a series of six stages in order to prevent Cyber Zeed from launching its stolen stockpiles of plutonium around the world. The stages consist of a construction site, a harbor, a heliport, a jungle, a waterfall, and the enemy's hideout.
Қабылдау
Ойынды Sega Pro 100 балдық шкала бойынша 68 балға бағалады, мазмұнының аздығы және оңай деңгейі үшін сынады. Ричард Лидбеттер ойынға 46% баға берді және оны түпнұсқалық Shinobi ойынының Master System нұсқасымен қолайсыз салыстырды.
The game was rated 68 out of a 100 by Sega Pro, which criticized it for its lack of content and easy difficulty. Richard Leadbetter gave the game a score of 46% and compared it unfavorably to the Master System version of the original Shinobi.