Red Steel – Nintendo Wii ойыны, 2006 ж. шығарылған. Графикасы мен саундтрегі жоғары бағаланған, бірақ басқару мен қылышпен шайқас сынға ұшырады. Сатылымы 1 млн+ дана.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Red Steel – Nintendo Wii консолі үшін Ubisoft баспасынан шыққан бірінші тұлғадан ату ойыны. Оны Ubisoft Paris студиясы жасады. Red Steel 2006 жылдың қараша айында Солтүстік Америкада, ал келесі айда басқа аймақтарда жарық көрді және барлық аймақтарда Wii консолінің бастапқы ойындарының бірі болды. Red Steel графикасы мен саундтрегін жоғары бағалаған сыншылардың ара-жібір пікірлерін алды, бірақ басқару жүйесі мен қылышпен шайқасу бөлімдері сынға ұшырады. Дегенмен, ол коммерциялық сәттілікке жетіп, бүкіл әлем бойынша бір миллионнан астам данасы сатылды. 2010 жылы Red Steel 2 деген жекелеген жалғасы шықты.
Red Steel is a first person shooter video game published by Ubisoft for Nintendo's Wii console. It was developed by the Ubisoft Paris studio. Red Steel was released in November 2006 in North America, with releases in other regions arriving the following month, and was a Wii launch title in all regions. Red Steel received generally mixed reviews from critics who praised the game's graphics and soundtrack, while the controls and sword fighting sections were criticised. Nevertheless, it was a commercial success, selling over one million copies worldwide. A stand alone sequel, Red Steel 2, was released in 2010.
Ойын процесі
Ойын Wii-нің қозғалысқа сезімтал контроллерін және Нунчук қосымшасын қолдана отырып, катана мен атыс қаруын басқаруға мүмкіндік береді. Экрандағы қару тұтқасы Wii Remote-тың бағытымен бірдей бағытта нұсқалады. Ойыншылар контроллерді алға итеру арқылы оны қоршау ретінде пайдалану үшін заттарды итеріп жіберуі мүмкін. Нунчук қосымшасын шайқау немесе D-Pad-тың "оң" батырмасын басу қаруды қайта зарядтайды. Ойыншы Нунчукты нағыз граната сияқты қозғап, гранаталарды төменнен немесе үстінен лақтыра алады. Жоба жетекшісі Роман Кампос Ориоланың айтуынша, AI кейіпкерлері "өздеріне қарай алады"; жаулар агрессивті, шабуыл жасау үшін заттардың және ортаның айналасын аралайды (мысалы, жүгірудің орнына үстелге секіріп). AI жаулардың өлімге дейін күресудің орнына, қарсыласуға мүмкіндік береді. Ойыншы жаудың қолынан қаруын тартып алып, оның қолдарын көтеруіне себеп болуы мүмкін. Басқаша айтқанда, жаулардың басшысын қарусыздандырса, бүкіл топтың қарсыласуына себеп болады. Жау қарсыласуға келгеннен кейін, ойыншы оны атуды немесе қаруын сілтеп, қолдарын артына тізе бүгуді таңдай алады. Қылышпен шайқаста да ұқсас опция бар. Қылышпен шайқасты жеңгеннен кейін, жау тізе бүгіп, ойыншы соққы беруді немесе кешірім көрсетуді таңдай алады. Қылышпен және қарумен шайқаста жеңілген жауды кешіру оны ойыннан шығарып, енді ол ойыншыға шабуылдай алмайды және оқтан зардап шекпейді. Сонымен қатар, ойыншыға құрмет ұпайлары қосылады. Қарсыласуға келген жауды өлтірудің ойынға ешқандай пайдасы жоқ. Шешілмейтін жағдайларды болдырмау үшін, оқ-дәрінің мөлшері шектеулі және қару-жарақ қолдану кезінде дәлдік/тиімділік үшін "тоңдыру ұпайларын" жинау жүйесі қарастырылған. Белгілі бір мөлшерде ұпай жиналған кезде, ойыншы уақытты уақытша тоқтата алады, бұл дәл шабуылдар жасауға мүмкіндік береді. Оқиға режимінде және көп ойыншылы "Killer" матчтарында, Remote ішкі динамигі арқылы телефон ретінде жұмыс істейді. Ойыншы оны құлағына жақындату керек. Содан кейін, миссия мақсаттары басқа ойыншылар естімейтіндей етіп беріледі.
The game takes advantage of the Wii's motion sensitive controller, along with the Nunchuk attachment, to control a katana and a firearm. The on screen gun hand points the gun in the same direction the Wii Remote is pointing. Players can push objects to use them as cover by pushing the controller forward. Shaking the Nunchuk attachment or pressing "right" on the D Pad reloads the gun. The player can also throw grenades underhand or overhand by moving the Nunchuk as though it were the actual grenade. The AI characters can "care for themselves" according to project leader Roman Campos Oriola; enemies are aggressive, moving around objects and the environment to attack the player (like jumping on a table instead of running around). The AI allows enemies to surrender, rather than fight to the death. The player can shoot the weapon out of an enemy's hands, causing him to raise his hands in surrender. Alternatively, disarming the leader of a mob of enemies will cause the entire mob to surrender. Once an enemy has surrendered, the player has the option to either shoot the opponent or direct him to kneel with hands behind his head by waving the gun at him. In the sword fighting aspect, a similar option exists. After winning a sword fight, the enemy gets on their knees and the player has the choice of whether to deliver a coup de grace or to show mercy. In both sword and gun fights, sparing a defeated enemy essentially removes them from the gameplay, and they can no longer attack the player nor be hit by gunfire. In addition, the player is awarded respect points. Slaying an enemy who has surrendered has no gameplay benefits. Recklessness is discouraged by limited ammunition supplies and a system that adds "freeze points" for accuracy/efficiency while using one's weaponry. When a certain number of points is accumulated, the player is able to momentarily freeze time, thus allowing for more accurate attacks. In story mode and multiplayer "Killer" matches, the remote acts as a telephone using its internal speaker. It rings for the player to place it against their ear. The mission objectives are then given without the other players being able to hear what they are.
Сюжет
Скот Монро, американдық қарулы күзетші және ойынның басты кейіпкері, Исао Сатоның қызы Мию Сатоға құда болып барып, үйленуге дайын тұр. Калифорния штатының Лос-Анджелес қаласындағы қонақүйінде Скотт Исаомен алғаш рет кездесуге тиіс. Бір топ адам қонақүй қызметкерлерінің киімдерін киіп, Сатоның бөлмесіне оқ жаудырады. Скотт көмектесуге тырысады, бірақ есінен танып құлайды. Ол оянып, өлген қарулы күзетшіден пистолет алып, олармен күресіп, жарақат алған Сатомен шатырда кездеседі. Скотт қылышпен шабуыл жасаған қызметшіден кейін Сатодан катананың өнерін үйренеді. Сато мен Скотт Сатоның жеке люксіне шегінеді, онда Скотт Мию, Сато және Сатоның күзетшілерінің бірі Рюичиді, олар паркингке бара жатқанда қорғайды. Скотт олармен кездеседі, бірақ Рюичи оларға қарсы шығып, Сато мен Миюді ұрлап кетеді. Скотт машинаны қуалайды, машинаны атып, жүргізушіні қылышпен жеңгеннен кейін Исаоны құтқарады, ал Рюичи Миюмен бірге қашып құтылады. Кіші Токиода олар Тони Танакамен, Сатоның Лос-Анджелестегі досымен кездеседі. Сатоның ең ірі якудза отбасыларының бірінің Оябуны екені белгілі болады. Рюичидің ізін табу үшін Скотт Рюичидің сүйіктісі Ангелге тиесілі Angel's Heaven спа-салонына және Рюичидің Extreme Wheels автошеберханасына шабуыл жасайды, ол жасырын түрде қару жеткізу үшін пайдаланылады. Рюичи Скоттпен әуежайда кездеседі және оны жеңіп алады, бірақ оны өлтірмей, Миюмен бірге Жапонияға қашып кетеді. Якудза Миюді тек қана Катана Гириді, бұрын арсыз құдаларды өлімге жіберу үшін қолданылған катананы, кепіл ретінде берген жағдайда ғана қайтарады. Сато Скоттқа Гириді береді, содан кейін жараларынан көз жұмады. Токиода Скотт бұрынғы самурай Оторимен және Риуичиді іздеуге көмектесетін америкалық түнгі клуб иесі Гарри Таннермен байланысқа түседі. Гарри Скотты Токионың жағалауындағы қоқыс өңдеу зауытына апарады, онда Рюичи Миюді ойынның нағыз қарсыласы Токайға тапсырады. Рюичи Скоттпен тағы да дуэльге шығады, бірақ жеңіледі. Скотт оны құтқарады, бірақ Рюичи ақпарат берген кезде снайпердің қолынан қаза табады. Токай Токионың ірі франшизаларын – қаржы, ойын, гейша үйлерін және порттарды – басып алып, осы аудандардың басшылары болған Санро Кайды құлатады. Скотт төрт ауданға барып, Санро Кайдың бұрынғы мүшелеріне Сато Гумиге деген сенімін қайтаруға тырысады немесе Токай тағайындаған жаңа басшыны құлатып жібереді. Соңында Скотт Гириді Оториге сақтауға береді. Гарридің барында Токай Скотты конференц-бөлмеде күтіп тұрады. Гарри Скоттқа қарсы шығып, оны есінен танытады. Скотт Токайдың қолбасшыларының бірі Дозанның азаптауы үшін жер астына әкелінеді. Скотт қылыш алып, Дозанды жеңіп, Гарриді сұраққа алу үшін жер астынан қашып шығады. Гарри катананы алып, Скоттпен шайқасады, жеңілгеннен кейін оған ақпарат береді және өмірі үшін жалбарынады. Гарридің тірі қалуы немесе өлуі, көптеген дуэльдердегідей, ойыншының шешіміне байланысты. Гарри Токайдың Оторидің додзосына шабуыл жасағанын, элиталық ниндзялардың жаңа толқыны Комориді жалдағанын айтады. Шабуыл кезінде Оторидің қызы Марико Комори көшбасшысының уытты катанасымен уланып, Катана Гириді Оторидің киелі жерінде қорғауға тырысады. Шабуылдың алдын алуға жетеді, Скотт Токайдың базаларының біріне барып, Санро Кай мүшелерін өлтіруге дайындалады. Скотт Токаймен дуэльге шығады, ол Гириді Кайды өлтіру үшін қалағанын біледі; олар Токайдың әкесін осы қылышпен өлтірген, ал ол әкесінің құрметін қайтаруды қалайды. Скотт оны жеңіп, Санро Кайдың көп бөлігін құтқарады, бірақ Токай Коморидің араласуынан қашып кетеді. Оны ұстағаннан кейін Скотт Комори көшбасшысымен дуэльге түсуге мәжбүр болады, бұл Токайға қашуға мүмкіндік береді; Скотт жеңіске жетеді, бірақ көшбасшының тағдыры белгісіз. Отори мен Скотт Токайдың жеке резиденциясына соңғы шайқасқа барады. Отори қызының кектерін алуға ниеттеніп, Скоттқа алаңдату үшін өздігінен кетеді. Рейд кезінде Отори Комори қылышынан жараланып, уланып қалады. Скотт Токаймен соңғы рет кездеседі және оны жеңіп алады. Токай Скотттан өмірін сақтап қалуын өтінеді, Отори мен Мариконы улаған уға қарсы дәрі тек оның ғана бар екенін айтады. Осы сәтте ойыншыға таңдау ұсынылады: ол Токайды Оториден қорғай алады немесе Оториге Токайды өлтіруге рұхсат бере алады. Егер Скотт Токайды қорғауға аттанса, ол Оторимен шайқасып, Катана Гириді бұзады. Отори Скотттың әрекетіне құрметпен қарап, оны мақұлдайды. Отори мен оның қызы уға қарсы дәрімен емделеді. Ойын соңында барлық кейіпкерлер Исаоның жерлеу рәсіміне жиналады. Санро Кай Токайдың әрекеттеріне түсініктеме береді, бірақ оның жазаланғанын қалайды. Егер Скотт Оториге Токайды өлтіруге рұхсат берсе немесе Оториді жеңе алмаса, Токай өлтіріледі; Отори мен Марико удан өлді. Скотт пен Мию Токайдың мүлігінен жалғыз кетеді, бұл ойынды көңілсіз нотамен аяқтайды.
Scott Monroe, an American bodyguard and the protagonist of the game, is engaged to Miyu Sato, daughter of Isao Sato. At a hotel in Los Angeles, California, Scott is to meet Isao for the first time. A gang manages to disguise themselves as the hotel staff and open fire on Sato's room. Scott tries to help, but is knocked unconscious. He awakens and grabs a pistol off a dead bodyguard, fights through the gang, and meets up with Sato, who is injured, on the roof. Scott learns the ways of the katana from Sato after being attacked by a waiter with a sword. Sato and Scott retreat to Sato's personal suite, where Scott covers Miyu, Sato, and Ryuichi, one of Sato's guards, as they head to their car in the parking lot. Scott eventually meets up with them, but Ryuichi turns on them and kidnaps both Sato and Miyu. Scott pursues the car and saves Isao after shooting the car and besting the driver in sword combat, while Ryuichi manages to escape with Miyu. In Little Tokyo, they meet up with Tony Tanaka, Sato's friend in Los Angeles. Sato is revealed to be the Oyabun of one of the largest yakuza families. To track down Ryuichi, Scott raids the Angel's Heaven, a spa which Ryuichi's mistress Angel owns, and Extreme Wheels, Ryuichi's car workshop, secretly used as a front to ship weapons. Ryuichi confronts Scott at an airport and bests him in combat, but spares him, as he escapes to Japan with Miyu. The yakuza will only hand Miyu over if the Katana Giri, a katana once used to execute dishonorable godfathers, is given as ransom. Sato gives Scott the Giri, before dying of his injuries. At Tokyo, Scott makes contact with Otori, a former samurai, and Harry Tanner, an American nightclub owner who assists him in tracking down Ryuichi. Harry leads Scott to a waste processing plant off the coast of Tokyo, where Ryuichi delivers Miyu to Tokai, the true antagonist of the game. Ryuichi duels Scott again, but is defeated. Scott spares him, but Ryuichi is murdered by a sniper while giving information to Scott. Tokai is revealed to have taken over the major franchises of Tokyo financing, gaming, Geisha houses, and docks bringing down the Sanro Kai, the leaders of these districts. Scott goes to the four separate districts, either managing to restore faith in the Sato Gumi to old members of the Sanro Kai or overthrowing a new leader appointed by Tokai. Eventually, Scott delivers the Giri to Otori for safekeeping. Back at Harry's bar, Tokai is waiting for Scott in the conference room. Harry turns on Scott, knocking him unconscious. Scott is brought down into the cellar to be tortured by Dozan, one of Tokai's henchmen. Scott manages to grab a sword and bring down Dozan, and escapes the cellar to interrogate Harry. Harry grabs a katana and battles Scott, giving him information after he is defeated and begging for his life. Whether Harry lives or dies, like most duels, is up to the player. Harry reveals that Tokai has raided Otori's dojo, having hired the Komori, a new wave of elite ninjas. During the attack, Otori's daughter Mariko is poisoned by the Komori leader, who wields a poisonous katana, as she tries to protect the Katana Giri in Otori's shrine. The attack is thwarted, and Scott travels to one of Tokai's bases, where he is going to execute the members of the Sanro Kai. Scott duels Tokai, learning he wanted the Giri to kill the Kai; they executed Tokai's father with the sword, and he wanted to avenge his father with it. Scott bests him and saves most of the Sanro Kai, but Tokai flees, thanks to a distraction by a Komori. After catching up to him, Scott is forced to duel with the Komori leader, allowing Tokai to escape; Scott emerges victorious, but it is unknown whether life or death of the leader is canonical. Otori and Scott travel to Tokai's private residence for the final battle. Otori is bent on avenging his daughter, and goes on his own to create a diversion for Scott. During the raid, Otori is cut and poisoned by a Komori blade. Scott confronts Tokai one last time, and defeats him. Tokai pleads with Scott to let him live, telling him that only he has the antidote for what has poisoned Otori and Mariko. Here, the player is presented with a choice: they may either protect Tokai from an approaching Otori, or stand by and let Otori kill Tokai. If Scott moves to defend Tokai, he fights Otori and breaks the Katana Giri in the process. Otori respects Scott's action and honors him. Otori and his daughter are cured with the antidote. At the end of the game, all the characters are at Isao's funeral. The Sanro Kai explains that they understand Tokai's motivation for his actions, but he must be punished. If Scott lets Otori kill Tokai or is unable to defeat Otori, then Tokai is killed; Otori and Mariko both die from the poison. Scott and Miyu leave Tokai's estate alone, ending the game on a more negative note.
Даму
Red Steel ойынының атқарушы продюсері Жан Батист Дюваль Австралияның Hyper бейне ойын журналына берген сұхбатында, ойынның модификацияланған Unreal Engine 2.5 қозғалтқышында жұмыс істейтінін мәлімдеді. Оның айтуынша, Ubisoft қызметкерлерінің көп бөлігі осы қозғалтқышта жұмыс істегендіктен, оның артықшылықтары мен кемшіліктерін жақсы біледі. Ойын графикасы фотореализмге емес, ерекше көркемдік стильге қол жеткізу мақсатында жасалған.
The associate producer of Red Steel, Jean Baptiste Duval, said in an interview with Australian video game magazine Hyper that the game runs on a modified Unreal Engine 2.5. He said that much of the Ubisoft staff had worked on the engine and knew its strengths and weaknesses. The graphics of the game have been designed to achieve a defining artistic style rather than photorealism.
Қабылдау
Қызыл Болат өте әртүрлі пікірлерге ие болды. IGN оны "Wii-дің шығарылған сәттегі жалғыз ойыны, оның басқаруы ешбір себепсіз кейде қате жұмыс істейтін" деп атап, "бұрылу процесі көңіл көншітпейтіндей баяу және ұсақ-түйекке салынушы" екенін айтты, ал GameTrailers графикасы екі ұядан да қашықтап өзгеретінін мәлімдеді. Рецензенттердің барлығы келіскен жалғыз нәрсе – саундтрек болды, көпшілігі оны ерекше деп бағалады. Ол Ойын-сауық және Бос уақыт бағдарламалық қамтамасыздандырушылар қауымдастығынан (ELSPA) "Алтын" сатылым наградасын алды, бұл Ұлыбританияда кем дегенде 200 000 дана сатылғанын көрсетеді.
Red Steel received wildly mixed reviews. While IGN referred to it as "the only Wii launch game whose controls seem to occasionally glitch out for no obvious reason" and commented that "the process of turning is disappointingly slow and clunky", and GameTrailers claimed that the graphics bizarrely vary between the two extremes. The one point of agreement among reviewers was the soundtrack, which was considered exceptional by most. It received a "Gold" sales award from the Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), indicating sales of at least 200,000 copies in the United Kingdom.