Кіріспе

Red Steel – Nintendo Wii консолі үшін Ubisoft баспасынан шыққан бірінші тұлғадан ату ойыны. Оны Ubisoft Paris студиясы жасады. Red Steel 2006 жылдың қараша айында Солтүстік Америкада, ал келесі айда басқа аймақтарда жарық көрді және барлық аймақтарда Wii консолінің бастапқы ойындарының бірі болды. Red Steel графикасы мен саундтрегін жоғары бағалаған сыншылардың ара-жібір пікірлерін алды, бірақ басқару жүйесі мен қылышпен шайқасу бөлімдері сынға ұшырады. Дегенмен, ол коммерциялық сәттілікке жетіп, бүкіл әлем бойынша бір миллионнан астам данасы сатылды. 2010 жылы Red Steel 2 деген жекелеген жалғасы шықты.

Ойын процесі

Ойын Wii-нің қозғалысқа сезімтал контроллерін және Нунчук қосымшасын қолдана отырып, катана мен атыс қаруын басқаруға мүмкіндік береді. Экрандағы қару тұтқасы Wii Remote-тың бағытымен бірдей бағытта нұсқалады. Ойыншылар контроллерді алға итеру арқылы оны қоршау ретінде пайдалану үшін заттарды итеріп жіберуі мүмкін. Нунчук қосымшасын шайқау немесе D-Pad-тың "оң" батырмасын басу қаруды қайта зарядтайды. Ойыншы Нунчукты нағыз граната сияқты қозғап, гранаталарды төменнен немесе үстінен лақтыра алады. Жоба жетекшісі Роман Кампос Ориоланың айтуынша, AI кейіпкерлері "өздеріне қарай алады"; жаулар агрессивті, шабуыл жасау үшін заттардың және ортаның айналасын аралайды (мысалы, жүгірудің орнына үстелге секіріп). AI жаулардың өлімге дейін күресудің орнына, қарсыласуға мүмкіндік береді. Ойыншы жаудың қолынан қаруын тартып алып, оның қолдарын көтеруіне себеп болуы мүмкін. Басқаша айтқанда, жаулардың басшысын қарусыздандырса, бүкіл топтың қарсыласуына себеп болады. Жау қарсыласуға келгеннен кейін, ойыншы оны атуды немесе қаруын сілтеп, қолдарын артына тізе бүгуді таңдай алады. Қылышпен шайқаста да ұқсас опция бар. Қылышпен шайқасты жеңгеннен кейін, жау тізе бүгіп, ойыншы соққы беруді немесе кешірім көрсетуді таңдай алады. Қылышпен және қарумен шайқаста жеңілген жауды кешіру оны ойыннан шығарып, енді ол ойыншыға шабуылдай алмайды және оқтан зардап шекпейді. Сонымен қатар, ойыншыға құрмет ұпайлары қосылады. Қарсыласуға келген жауды өлтірудің ойынға ешқандай пайдасы жоқ. Шешілмейтін жағдайларды болдырмау үшін, оқ-дәрінің мөлшері шектеулі және қару-жарақ қолдану кезінде дәлдік/тиімділік үшін "тоңдыру ұпайларын" жинау жүйесі қарастырылған. Белгілі бір мөлшерде ұпай жиналған кезде, ойыншы уақытты уақытша тоқтата алады, бұл дәл шабуылдар жасауға мүмкіндік береді. Оқиға режимінде және көп ойыншылы "Killer" матчтарында, Remote ішкі динамигі арқылы телефон ретінде жұмыс істейді. Ойыншы оны құлағына жақындату керек. Содан кейін, миссия мақсаттары басқа ойыншылар естімейтіндей етіп беріледі.

Сюжет

Скот Монро, американдық қарулы күзетші және ойынның басты кейіпкері, Исао Сатоның қызы Мию Сатоға құда болып барып, үйленуге дайын тұр. Калифорния штатының Лос-Анджелес қаласындағы қонақүйінде Скотт Исаомен алғаш рет кездесуге тиіс. Бір топ адам қонақүй қызметкерлерінің киімдерін киіп, Сатоның бөлмесіне оқ жаудырады. Скотт көмектесуге тырысады, бірақ есінен танып құлайды. Ол оянып, өлген қарулы күзетшіден пистолет алып, олармен күресіп, жарақат алған Сатомен шатырда кездеседі. Скотт қылышпен шабуыл жасаған қызметшіден кейін Сатодан катананың өнерін үйренеді. Сато мен Скотт Сатоның жеке люксіне шегінеді, онда Скотт Мию, Сато және Сатоның күзетшілерінің бірі Рюичиді, олар паркингке бара жатқанда қорғайды. Скотт олармен кездеседі, бірақ Рюичи оларға қарсы шығып, Сато мен Миюді ұрлап кетеді. Скотт машинаны қуалайды, машинаны атып, жүргізушіні қылышпен жеңгеннен кейін Исаоны құтқарады, ал Рюичи Миюмен бірге қашып құтылады. Кіші Токиода олар Тони Танакамен, Сатоның Лос-Анджелестегі досымен кездеседі. Сатоның ең ірі якудза отбасыларының бірінің Оябуны екені белгілі болады. Рюичидің ізін табу үшін Скотт Рюичидің сүйіктісі Ангелге тиесілі Angel's Heaven спа-салонына және Рюичидің Extreme Wheels автошеберханасына шабуыл жасайды, ол жасырын түрде қару жеткізу үшін пайдаланылады. Рюичи Скоттпен әуежайда кездеседі және оны жеңіп алады, бірақ оны өлтірмей, Миюмен бірге Жапонияға қашып кетеді. Якудза Миюді тек қана Катана Гириді, бұрын арсыз құдаларды өлімге жіберу үшін қолданылған катананы, кепіл ретінде берген жағдайда ғана қайтарады. Сато Скоттқа Гириді береді, содан кейін жараларынан көз жұмады. Токиода Скотт бұрынғы самурай Оторимен және Риуичиді іздеуге көмектесетін америкалық түнгі клуб иесі Гарри Таннермен байланысқа түседі. Гарри Скотты Токионың жағалауындағы қоқыс өңдеу зауытына апарады, онда Рюичи Миюді ойынның нағыз қарсыласы Токайға тапсырады. Рюичи Скоттпен тағы да дуэльге шығады, бірақ жеңіледі. Скотт оны құтқарады, бірақ Рюичи ақпарат берген кезде снайпердің қолынан қаза табады. Токай Токионың ірі франшизаларын – қаржы, ойын, гейша үйлерін және порттарды – басып алып, осы аудандардың басшылары болған Санро Кайды құлатады. Скотт төрт ауданға барып, Санро Кайдың бұрынғы мүшелеріне Сато Гумиге деген сенімін қайтаруға тырысады немесе Токай тағайындаған жаңа басшыны құлатып жібереді. Соңында Скотт Гириді Оториге сақтауға береді. Гарридің барында Токай Скотты конференц-бөлмеде күтіп тұрады. Гарри Скоттқа қарсы шығып, оны есінен танытады. Скотт Токайдың қолбасшыларының бірі Дозанның азаптауы үшін жер астына әкелінеді. Скотт қылыш алып, Дозанды жеңіп, Гарриді сұраққа алу үшін жер астынан қашып шығады. Гарри катананы алып, Скоттпен шайқасады, жеңілгеннен кейін оған ақпарат береді және өмірі үшін жалбарынады. Гарридің тірі қалуы немесе өлуі, көптеген дуэльдердегідей, ойыншының шешіміне байланысты. Гарри Токайдың Оторидің додзосына шабуыл жасағанын, элиталық ниндзялардың жаңа толқыны Комориді жалдағанын айтады. Шабуыл кезінде Оторидің қызы Марико Комори көшбасшысының уытты катанасымен уланып, Катана Гириді Оторидің киелі жерінде қорғауға тырысады. Шабуылдың алдын алуға жетеді, Скотт Токайдың базаларының біріне барып, Санро Кай мүшелерін өлтіруге дайындалады. Скотт Токаймен дуэльге шығады, ол Гириді Кайды өлтіру үшін қалағанын біледі; олар Токайдың әкесін осы қылышпен өлтірген, ал ол әкесінің құрметін қайтаруды қалайды. Скотт оны жеңіп, Санро Кайдың көп бөлігін құтқарады, бірақ Токай Коморидің араласуынан қашып кетеді. Оны ұстағаннан кейін Скотт Комори көшбасшысымен дуэльге түсуге мәжбүр болады, бұл Токайға қашуға мүмкіндік береді; Скотт жеңіске жетеді, бірақ көшбасшының тағдыры белгісіз. Отори мен Скотт Токайдың жеке резиденциясына соңғы шайқасқа барады. Отори қызының кектерін алуға ниеттеніп, Скоттқа алаңдату үшін өздігінен кетеді. Рейд кезінде Отори Комори қылышынан жараланып, уланып қалады. Скотт Токаймен соңғы рет кездеседі және оны жеңіп алады. Токай Скотттан өмірін сақтап қалуын өтінеді, Отори мен Мариконы улаған уға қарсы дәрі тек оның ғана бар екенін айтады. Осы сәтте ойыншыға таңдау ұсынылады: ол Токайды Оториден қорғай алады немесе Оториге Токайды өлтіруге рұхсат бере алады. Егер Скотт Токайды қорғауға аттанса, ол Оторимен шайқасып, Катана Гириді бұзады. Отори Скотттың әрекетіне құрметпен қарап, оны мақұлдайды. Отори мен оның қызы уға қарсы дәрімен емделеді. Ойын соңында барлық кейіпкерлер Исаоның жерлеу рәсіміне жиналады. Санро Кай Токайдың әрекеттеріне түсініктеме береді, бірақ оның жазаланғанын қалайды. Егер Скотт Оториге Токайды өлтіруге рұхсат берсе немесе Оториді жеңе алмаса, Токай өлтіріледі; Отори мен Марико удан өлді. Скотт пен Мию Токайдың мүлігінен жалғыз кетеді, бұл ойынды көңілсіз нотамен аяқтайды.

Даму

Red Steel ойынының атқарушы продюсері Жан Батист Дюваль Австралияның Hyper бейне ойын журналына берген сұхбатында, ойынның модификацияланған Unreal Engine 2.5 қозғалтқышында жұмыс істейтінін мәлімдеді. Оның айтуынша, Ubisoft қызметкерлерінің көп бөлігі осы қозғалтқышта жұмыс істегендіктен, оның артықшылықтары мен кемшіліктерін жақсы біледі. Ойын графикасы фотореализмге емес, ерекше көркемдік стильге қол жеткізу мақсатында жасалған.

Қабылдау

Қызыл Болат өте әртүрлі пікірлерге ие болды. IGN оны "Wii-дің шығарылған сәттегі жалғыз ойыны, оның басқаруы ешбір себепсіз кейде қате жұмыс істейтін" деп атап, "бұрылу процесі көңіл көншітпейтіндей баяу және ұсақ-түйекке салынушы" екенін айтты, ал GameTrailers графикасы екі ұядан да қашықтап өзгеретінін мәлімдеді. Рецензенттердің барлығы келіскен жалғыз нәрсе – саундтрек болды, көпшілігі оны ерекше деп бағалады. Ол Ойын-сауық және Бос уақыт бағдарламалық қамтамасыздандырушылар қауымдастығынан (ELSPA) "Алтын" сатылым наградасын алды, бұл Ұлыбританияда кем дегенде 200 000 дана сатылғанын көрсетеді.