Введение

Red Steel – шутер от первого лица, изданный Ubisoft для консоли Nintendo Wii. Разработкой занималась парижская студия Ubisoft. Red Steel вышла в ноябре 2006 года в Северной Америке, а в других регионах – в следующем месяце, и являлась одной из игр, вышедших к старту Wii во всех регионах. Игра получила в основном смешанные отзывы критиков, которые хвалили графику и саундтрек, однако критиковали управление и сражения на мечах. Тем не менее, она имела коммерческий успех, разойдясь тиражом более миллиона копий по всему миру. В 2010 году была выпущена самостоятельная игра Red Steel 2.

Геймплей

Игра использует контроллер Wii, чувствительный к движению, вместе с подключением Nunchuk, для управления катаной и огнестрельным оружием. Рука с пистолетом на экране направляет оружие в том же направлении, что и пульт Wii. Игроки могут толкать объекты, чтобы использовать их в качестве укрытия, наклоняя контроллер вперед. Встряхивание Nunchuk или нажатие кнопки "вправо" на крестовине перезаряжает пистолет. Игрок также может бросать гранаты снизу или сверху, перемещая Nunchuk так, как будто это настоящая граната. По словам руководителя проекта Романа Кампоса Ориолы, персонажи с искусственным интеллектом умеют "позаботиться о себе"; враги агрессивны, перемещаются вокруг объектов и окружающей среды, чтобы атаковать игрока (например, запрыгивают на стол вместо того, чтобы бегать вокруг). ИИ позволяет врагам сдаваться, вместо того чтобы сражаться до смерти. Игрок может выстрелить врагу в оружие, заставляя его поднять руки в знак капитуляции. В противном случае, разоружение лидера группы врагов приведет к сдаче всей группы. После того, как враг сдался, игрок может либо застрелить его, либо заставить встать на колени с руками за головой, направив на него пистолет. В схватках на мечах предусмотрена аналогичная возможность. После победы в поединке на мечах враг опускается на колени, и игрок может выбрать: нанести смертельный удар или проявить милосердие. В боях как с мечом, так и с оружием, пощада побежденного врага фактически исключает его из игрового процесса, и он больше не сможет атаковать игрока или попасть под огонь. Кроме того, игрок получает очки уважения. Убийство сдавшегося врага не дает никаких преимуществ в игре. Безрассудство не поощряется ограниченным запасом боеприпасов и системой, которая добавляет "очки заморозки" за точность и эффективность при использовании оружия. Накопив определенное количество очков, игрок может на мгновение остановить время, что позволит наносить более точные удары. В сюжетном режиме и многопользовательских матчах "Killer" пульт действует как телефон, используя свой встроенный динамик. Он звонит, чтобы игрок приложил его к уху. Затем ему сообщают об objectives миссии, не позволяя другим игрокам услышать их.

Сюжет

Скотт Монро, американский телохранитель и главный герой игры, помолвлен с Мию Сато, дочерью Исао Сато. В отеле в Лос-Анджелесе, Калифорния, Скотт впервые встречается с Исао. Банде удается замаскироваться под персонал отеля и открыть огонь по номеру Сато. Скотт пытается помочь, но теряет сознание. Он просыпается, берет пистолет у убитого телохранителя, сражается с бандой и встречает раненого Сато на крыше. Скотт обучается владению катаной у Сато после нападения официанта с мечом. Сато и Скотт уходят в личный люкс Сато, где Скотт прикрывает Мию, Сато и Рюичи, одного из охранников Сато, пока они направляются к своей машине на парковке. Скотт в конце концов догоняет их, но Рюичи предает их и похищает Сато и Мию. Скотт преследует машину, спасает Исао, подстрелив машину и победив водителя в поединке на мечах, в то время как Рюичи успевает скрыться с Мию. В Маленьком Токио они встречаются с Тони Танакой, другом Сато в Лос-Анджелесе. Выясняется, что Сато – Оябун одной из крупнейших якудза-семей. Чтобы выследить Рюичи, Скотт совершает набег на Angel's Heaven, спа-салон, принадлежащий любовнице Рюичи, Ангел, и Extreme Wheels, автомастерскую Рюичи, тайно используемую как прикрытие для контрабанды оружия. Рюичи сталкивается со Скоттом в аэропорту и побеждает его в бою, но щадит, сбегая с Мию в Японию. Якудза согласятся выдать Мию только в обмен на Катана Гири – катану, некогда использовавшуюся для казни бесчестных кукловодов. Сато отдает Скотту Гири, прежде чем умереть от ран. В Токио Скотт связывается с Отори, бывшим самураем, и Гарри Таннером, владельцем американского ночного клуба, который помогает ему в поисках Рюичи. Гарри ведет Скотта на завод по переработке отходов на побережье Токио, где Рюичи передает Мию Токаю, истинному антагонисту игры. Рюичи снова сражается со Скоттом, но терпит поражение. Скотт щадит его, но Рюичи убивает снайпер, когда передает Скотту информацию. Токай захватил контроль над основными предприятиями Токио – финансами, азартными играми, домами гейш и доками – свергнув Санро Кай, лидеров этих районов. Скотт отправляется в четыре отдельных района, либо восстанавливая доверие к Сато Гуми среди старых членов Санро Кай, либо свергая новых лидеров, назначенных Токаем. В конце концов, Скотт передает Гири Отори на хранение. В баре Гарри Токай ждет Скотта в конференц-зале. Гарри нападает на Скотта и вырубает его. Скотта сбрасывают в подвал, где его должен пытать Дозан, один из подручных Токая. Скотту удается схватить меч и победить Дозана, после чего он сбегает из подвала, чтобы допросить Гарри. Гарри берет катану и сражается со Скоттом, выдавая информацию после поражения и умоляя о пощаде. Судьба Гарри, как и в большинстве дуэлей, зависит от выбора игрока. Гарри рассказывает, что Токай совершил набег на додзё Отори, наняв Комори – новую волну элитных ниндзя. Во время нападения дочь Отори, Марико, отравлена лидером Комори, владеющим ядовитой катаной, когда она пытается защитить Катана Гири в святилище Отори. Атака отражена, и Скотт отправляется на одну из баз Токая, где тот собирается казнить членов Санро Кай. Скотт сражается с Токаем, узнав, что тот хотел использовать Гири, чтобы уничтожить Кай, поскольку они казнили отца Токая этим мечом, и он жаждал мести. Скотт побеждает его и спасает большую часть Санро Кай, но Токай сбегает, воспользовавшись отвлечением Комори. Догоняя его, Скотт вынужден сразиться с лидером Комори, позволяя Токаю бежать; Скотт выходит победителем, но судьба лидера остается неопределенной. Отори и Скотт отправляются в частную резиденцию Токая для финальной битвы. Отори полон решимости отомстить за свою дочь и отправляется на опережение, чтобы отвлечь Скотта. Во время рейда Отори ранен и отравлен клинком Комори. Скотт в последний раз противостоит Токаю и побеждает его. Токай умоляет Скотта пощадить его, говоря, что только он знает противоядие от яда, которым отравлены Отори и Марико. Здесь игрок делает выбор: защитить Токая от приближающегося Отори или позволить Отори убить его. Если Скотт защищает Токая, он сражается с Отори и ломает Катана Гири. Отори уважает поступок Скотта и чтит его. Отори и его дочь исцелены противоядием. В конце игры все персонажи присутствуют на похоронах Исао. Санро Кай объясняет, что они понимают мотивы Токая, но он должен быть наказан. Если Скотт позволяет Отори убить Токая или не может победить Отори, Токай погибает; Отори и Марико умирают от яда. Скотт и Мию покидают поместье Токая в одиночестве, завершая игру на более мрачной ноте.

Разработка

Помощник продюсера Red Steel, Жан Батист Дюваль, сообщил в интервью австралийскому журналу об играх Hyper, что игра работает на модифицированной версии движка Unreal Engine 2.5. Он отметил, что многие сотрудники Ubisoft работали с этим движком и хорошо знали его преимущества и недостатки. Графика игры была создана для достижения выразительного художественного стиля, а не фотореалистичности.

Прием

Красная Сталь получила крайне противоречивые отзывы. IGN назвал игру "единственной игрой для Wii, в которой управление иногда даёт сбои без видимой причины" и отметил, что "процесс поворота разочаровывающе медленный и неуклюжий", а GameTrailers утверждал, что графика странным образом колеблется между двумя крайностями. Единственным, в чём рецензенты сошлись, был саундтрек, который большинство сочли выдающимся. Игра получила "Золотой" сертификат от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA), что свидетельствует о продажах не менее 200 000 копий в Соединённом Королевстве.