Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Red Steel – шутер от первого лица, изданный Ubisoft для консоли Nintendo Wii. Разработкой занималась парижская студия Ubisoft. Red Steel вышла в ноябре 2006 года в Северной Америке, а в других регионах – в следующем месяце, и являлась одной из игр, вышедших к старту Wii во всех регионах. Игра получила в основном смешанные отзывы критиков, которые хвалили графику и саундтрек, однако критиковали управление и сражения на мечах. Тем не менее, она имела коммерческий успех, разойдясь тиражом более миллиона копий по всему миру. В 2010 году была выпущена самостоятельная игра Red Steel 2.
Red Steel is a first person shooter video game published by Ubisoft for Nintendo's Wii console. It was developed by the Ubisoft Paris studio. Red Steel was released in November 2006 in North America, with releases in other regions arriving the following month, and was a Wii launch title in all regions. Red Steel received generally mixed reviews from critics who praised the game's graphics and soundtrack, while the controls and sword fighting sections were criticised. Nevertheless, it was a commercial success, selling over one million copies worldwide. A stand alone sequel, Red Steel 2, was released in 2010.
Геймплей
Игра использует контроллер Wii, чувствительный к движению, вместе с подключением Nunchuk, для управления катаной и огнестрельным оружием. Рука с пистолетом на экране направляет оружие в том же направлении, что и пульт Wii. Игроки могут толкать объекты, чтобы использовать их в качестве укрытия, наклоняя контроллер вперед. Встряхивание Nunchuk или нажатие кнопки "вправо" на крестовине перезаряжает пистолет. Игрок также может бросать гранаты снизу или сверху, перемещая Nunchuk так, как будто это настоящая граната. По словам руководителя проекта Романа Кампоса Ориолы, персонажи с искусственным интеллектом умеют "позаботиться о себе"; враги агрессивны, перемещаются вокруг объектов и окружающей среды, чтобы атаковать игрока (например, запрыгивают на стол вместо того, чтобы бегать вокруг). ИИ позволяет врагам сдаваться, вместо того чтобы сражаться до смерти. Игрок может выстрелить врагу в оружие, заставляя его поднять руки в знак капитуляции. В противном случае, разоружение лидера группы врагов приведет к сдаче всей группы. После того, как враг сдался, игрок может либо застрелить его, либо заставить встать на колени с руками за головой, направив на него пистолет. В схватках на мечах предусмотрена аналогичная возможность. После победы в поединке на мечах враг опускается на колени, и игрок может выбрать: нанести смертельный удар или проявить милосердие. В боях как с мечом, так и с оружием, пощада побежденного врага фактически исключает его из игрового процесса, и он больше не сможет атаковать игрока или попасть под огонь. Кроме того, игрок получает очки уважения. Убийство сдавшегося врага не дает никаких преимуществ в игре. Безрассудство не поощряется ограниченным запасом боеприпасов и системой, которая добавляет "очки заморозки" за точность и эффективность при использовании оружия. Накопив определенное количество очков, игрок может на мгновение остановить время, что позволит наносить более точные удары. В сюжетном режиме и многопользовательских матчах "Killer" пульт действует как телефон, используя свой встроенный динамик. Он звонит, чтобы игрок приложил его к уху. Затем ему сообщают об objectives миссии, не позволяя другим игрокам услышать их.
The game takes advantage of the Wii's motion sensitive controller, along with the Nunchuk attachment, to control a katana and a firearm. The on screen gun hand points the gun in the same direction the Wii Remote is pointing. Players can push objects to use them as cover by pushing the controller forward. Shaking the Nunchuk attachment or pressing "right" on the D Pad reloads the gun. The player can also throw grenades underhand or overhand by moving the Nunchuk as though it were the actual grenade. The AI characters can "care for themselves" according to project leader Roman Campos Oriola; enemies are aggressive, moving around objects and the environment to attack the player (like jumping on a table instead of running around). The AI allows enemies to surrender, rather than fight to the death. The player can shoot the weapon out of an enemy's hands, causing him to raise his hands in surrender. Alternatively, disarming the leader of a mob of enemies will cause the entire mob to surrender. Once an enemy has surrendered, the player has the option to either shoot the opponent or direct him to kneel with hands behind his head by waving the gun at him. In the sword fighting aspect, a similar option exists. After winning a sword fight, the enemy gets on their knees and the player has the choice of whether to deliver a coup de grace or to show mercy. In both sword and gun fights, sparing a defeated enemy essentially removes them from the gameplay, and they can no longer attack the player nor be hit by gunfire. In addition, the player is awarded respect points. Slaying an enemy who has surrendered has no gameplay benefits. Recklessness is discouraged by limited ammunition supplies and a system that adds "freeze points" for accuracy/efficiency while using one's weaponry. When a certain number of points is accumulated, the player is able to momentarily freeze time, thus allowing for more accurate attacks. In story mode and multiplayer "Killer" matches, the remote acts as a telephone using its internal speaker. It rings for the player to place it against their ear. The mission objectives are then given without the other players being able to hear what they are.
Сюжет
Скотт Монро, американский телохранитель и главный герой игры, помолвлен с Мию Сато, дочерью Исао Сато. В отеле в Лос-Анджелесе, Калифорния, Скотт впервые встречается с Исао. Банде удается замаскироваться под персонал отеля и открыть огонь по номеру Сато. Скотт пытается помочь, но теряет сознание. Он просыпается, берет пистолет у убитого телохранителя, сражается с бандой и встречает раненого Сато на крыше. Скотт обучается владению катаной у Сато после нападения официанта с мечом. Сато и Скотт уходят в личный люкс Сато, где Скотт прикрывает Мию, Сато и Рюичи, одного из охранников Сато, пока они направляются к своей машине на парковке. Скотт в конце концов догоняет их, но Рюичи предает их и похищает Сато и Мию. Скотт преследует машину, спасает Исао, подстрелив машину и победив водителя в поединке на мечах, в то время как Рюичи успевает скрыться с Мию. В Маленьком Токио они встречаются с Тони Танакой, другом Сато в Лос-Анджелесе. Выясняется, что Сато – Оябун одной из крупнейших якудза-семей. Чтобы выследить Рюичи, Скотт совершает набег на Angel's Heaven, спа-салон, принадлежащий любовнице Рюичи, Ангел, и Extreme Wheels, автомастерскую Рюичи, тайно используемую как прикрытие для контрабанды оружия. Рюичи сталкивается со Скоттом в аэропорту и побеждает его в бою, но щадит, сбегая с Мию в Японию. Якудза согласятся выдать Мию только в обмен на Катана Гири – катану, некогда использовавшуюся для казни бесчестных кукловодов. Сато отдает Скотту Гири, прежде чем умереть от ран. В Токио Скотт связывается с Отори, бывшим самураем, и Гарри Таннером, владельцем американского ночного клуба, который помогает ему в поисках Рюичи. Гарри ведет Скотта на завод по переработке отходов на побережье Токио, где Рюичи передает Мию Токаю, истинному антагонисту игры. Рюичи снова сражается со Скоттом, но терпит поражение. Скотт щадит его, но Рюичи убивает снайпер, когда передает Скотту информацию. Токай захватил контроль над основными предприятиями Токио – финансами, азартными играми, домами гейш и доками – свергнув Санро Кай, лидеров этих районов. Скотт отправляется в четыре отдельных района, либо восстанавливая доверие к Сато Гуми среди старых членов Санро Кай, либо свергая новых лидеров, назначенных Токаем. В конце концов, Скотт передает Гири Отори на хранение. В баре Гарри Токай ждет Скотта в конференц-зале. Гарри нападает на Скотта и вырубает его. Скотта сбрасывают в подвал, где его должен пытать Дозан, один из подручных Токая. Скотту удается схватить меч и победить Дозана, после чего он сбегает из подвала, чтобы допросить Гарри. Гарри берет катану и сражается со Скоттом, выдавая информацию после поражения и умоляя о пощаде. Судьба Гарри, как и в большинстве дуэлей, зависит от выбора игрока. Гарри рассказывает, что Токай совершил набег на додзё Отори, наняв Комори – новую волну элитных ниндзя. Во время нападения дочь Отори, Марико, отравлена лидером Комори, владеющим ядовитой катаной, когда она пытается защитить Катана Гири в святилище Отори. Атака отражена, и Скотт отправляется на одну из баз Токая, где тот собирается казнить членов Санро Кай. Скотт сражается с Токаем, узнав, что тот хотел использовать Гири, чтобы уничтожить Кай, поскольку они казнили отца Токая этим мечом, и он жаждал мести. Скотт побеждает его и спасает большую часть Санро Кай, но Токай сбегает, воспользовавшись отвлечением Комори. Догоняя его, Скотт вынужден сразиться с лидером Комори, позволяя Токаю бежать; Скотт выходит победителем, но судьба лидера остается неопределенной. Отори и Скотт отправляются в частную резиденцию Токая для финальной битвы. Отори полон решимости отомстить за свою дочь и отправляется на опережение, чтобы отвлечь Скотта. Во время рейда Отори ранен и отравлен клинком Комори. Скотт в последний раз противостоит Токаю и побеждает его. Токай умоляет Скотта пощадить его, говоря, что только он знает противоядие от яда, которым отравлены Отори и Марико. Здесь игрок делает выбор: защитить Токая от приближающегося Отори или позволить Отори убить его. Если Скотт защищает Токая, он сражается с Отори и ломает Катана Гири. Отори уважает поступок Скотта и чтит его. Отори и его дочь исцелены противоядием. В конце игры все персонажи присутствуют на похоронах Исао. Санро Кай объясняет, что они понимают мотивы Токая, но он должен быть наказан. Если Скотт позволяет Отори убить Токая или не может победить Отори, Токай погибает; Отори и Марико умирают от яда. Скотт и Мию покидают поместье Токая в одиночестве, завершая игру на более мрачной ноте.
Scott Monroe, an American bodyguard and the protagonist of the game, is engaged to Miyu Sato, daughter of Isao Sato. At a hotel in Los Angeles, California, Scott is to meet Isao for the first time. A gang manages to disguise themselves as the hotel staff and open fire on Sato's room. Scott tries to help, but is knocked unconscious. He awakens and grabs a pistol off a dead bodyguard, fights through the gang, and meets up with Sato, who is injured, on the roof. Scott learns the ways of the katana from Sato after being attacked by a waiter with a sword. Sato and Scott retreat to Sato's personal suite, where Scott covers Miyu, Sato, and Ryuichi, one of Sato's guards, as they head to their car in the parking lot. Scott eventually meets up with them, but Ryuichi turns on them and kidnaps both Sato and Miyu. Scott pursues the car and saves Isao after shooting the car and besting the driver in sword combat, while Ryuichi manages to escape with Miyu. In Little Tokyo, they meet up with Tony Tanaka, Sato's friend in Los Angeles. Sato is revealed to be the Oyabun of one of the largest yakuza families. To track down Ryuichi, Scott raids the Angel's Heaven, a spa which Ryuichi's mistress Angel owns, and Extreme Wheels, Ryuichi's car workshop, secretly used as a front to ship weapons. Ryuichi confronts Scott at an airport and bests him in combat, but spares him, as he escapes to Japan with Miyu. The yakuza will only hand Miyu over if the Katana Giri, a katana once used to execute dishonorable godfathers, is given as ransom. Sato gives Scott the Giri, before dying of his injuries. At Tokyo, Scott makes contact with Otori, a former samurai, and Harry Tanner, an American nightclub owner who assists him in tracking down Ryuichi. Harry leads Scott to a waste processing plant off the coast of Tokyo, where Ryuichi delivers Miyu to Tokai, the true antagonist of the game. Ryuichi duels Scott again, but is defeated. Scott spares him, but Ryuichi is murdered by a sniper while giving information to Scott. Tokai is revealed to have taken over the major franchises of Tokyo financing, gaming, Geisha houses, and docks bringing down the Sanro Kai, the leaders of these districts. Scott goes to the four separate districts, either managing to restore faith in the Sato Gumi to old members of the Sanro Kai or overthrowing a new leader appointed by Tokai. Eventually, Scott delivers the Giri to Otori for safekeeping. Back at Harry's bar, Tokai is waiting for Scott in the conference room. Harry turns on Scott, knocking him unconscious. Scott is brought down into the cellar to be tortured by Dozan, one of Tokai's henchmen. Scott manages to grab a sword and bring down Dozan, and escapes the cellar to interrogate Harry. Harry grabs a katana and battles Scott, giving him information after he is defeated and begging for his life. Whether Harry lives or dies, like most duels, is up to the player. Harry reveals that Tokai has raided Otori's dojo, having hired the Komori, a new wave of elite ninjas. During the attack, Otori's daughter Mariko is poisoned by the Komori leader, who wields a poisonous katana, as she tries to protect the Katana Giri in Otori's shrine. The attack is thwarted, and Scott travels to one of Tokai's bases, where he is going to execute the members of the Sanro Kai. Scott duels Tokai, learning he wanted the Giri to kill the Kai; they executed Tokai's father with the sword, and he wanted to avenge his father with it. Scott bests him and saves most of the Sanro Kai, but Tokai flees, thanks to a distraction by a Komori. After catching up to him, Scott is forced to duel with the Komori leader, allowing Tokai to escape; Scott emerges victorious, but it is unknown whether life or death of the leader is canonical. Otori and Scott travel to Tokai's private residence for the final battle. Otori is bent on avenging his daughter, and goes on his own to create a diversion for Scott. During the raid, Otori is cut and poisoned by a Komori blade. Scott confronts Tokai one last time, and defeats him. Tokai pleads with Scott to let him live, telling him that only he has the antidote for what has poisoned Otori and Mariko. Here, the player is presented with a choice: they may either protect Tokai from an approaching Otori, or stand by and let Otori kill Tokai. If Scott moves to defend Tokai, he fights Otori and breaks the Katana Giri in the process. Otori respects Scott's action and honors him. Otori and his daughter are cured with the antidote. At the end of the game, all the characters are at Isao's funeral. The Sanro Kai explains that they understand Tokai's motivation for his actions, but he must be punished. If Scott lets Otori kill Tokai or is unable to defeat Otori, then Tokai is killed; Otori and Mariko both die from the poison. Scott and Miyu leave Tokai's estate alone, ending the game on a more negative note.
Разработка
Помощник продюсера Red Steel, Жан Батист Дюваль, сообщил в интервью австралийскому журналу об играх Hyper, что игра работает на модифицированной версии движка Unreal Engine 2.5. Он отметил, что многие сотрудники Ubisoft работали с этим движком и хорошо знали его преимущества и недостатки. Графика игры была создана для достижения выразительного художественного стиля, а не фотореалистичности.
The associate producer of Red Steel, Jean Baptiste Duval, said in an interview with Australian video game magazine Hyper that the game runs on a modified Unreal Engine 2.5. He said that much of the Ubisoft staff had worked on the engine and knew its strengths and weaknesses. The graphics of the game have been designed to achieve a defining artistic style rather than photorealism.
Прием
Красная Сталь получила крайне противоречивые отзывы. IGN назвал игру "единственной игрой для Wii, в которой управление иногда даёт сбои без видимой причины" и отметил, что "процесс поворота разочаровывающе медленный и неуклюжий", а GameTrailers утверждал, что графика странным образом колеблется между двумя крайностями. Единственным, в чём рецензенты сошлись, был саундтрек, который большинство сочли выдающимся. Игра получила "Золотой" сертификат от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA), что свидетельствует о продажах не менее 200 000 копий в Соединённом Королевстве.
Red Steel received wildly mixed reviews. While IGN referred to it as "the only Wii launch game whose controls seem to occasionally glitch out for no obvious reason" and commented that "the process of turning is disappointingly slow and clunky", and GameTrailers claimed that the graphics bizarrely vary between the two extremes. The one point of agreement among reviewers was the soundtrack, which was considered exceptional by most. It received a "Gold" sales award from the Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), indicating sales of at least 200,000 copies in the United Kingdom.