Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
1995 жылғы бейне ойын
1995 video game
Samurai Shodown III: Blades of Blood – SNK компаниясы жасаған және 1995 жылдың 15 қарашасында жарық көрген аркада ойыны. Бұл SNK-ның Samurai Shodown сериясындағы үшінші жекпе-жек ойыны. Негізгі сериядағы үшінші ойын болғанымен, ол Samurai Shodown және Samurai Shodown II оқиғалары арасында хронологиялық түрде орналасқан екі бөлімдік оқиғаның бірінші бөлігі. Ойын бұрынғы ойындарға қарағанда көңіл көтеруден гөрі зұлымдыққа толы, қараңғы атмосфераға ие. Сондықтан барлық кейіпкерлердің сыртқы келбеті жаңа стильге сәйкес өзгертілді. Серияны ерекшелендірген әзіл-қалжыңдар орнына, ойынның атмосферасы көңіл көтеруден гөрі, күйреуге ұқсас болды. Эстетикалық жаңарумен қатар, геймплейде де маңызды өзгерістер енгізілді: әрбір кейіпкердің екі нұсқасы таңдауға берілді: "Слэш" (ерлік) және "Баст" (хиянaт). Әр нұсқаның өзіндік қимылдары мен күресу стилі бар; "Слэш" алғашқы екі ойынға жақын, ал "Баст" жаңа қимылдарды ұсынатын агрессивті стиль. Басқару да жаңартылды: жаңа схемада төрт батырманың үші қару-жарақпен шабуылдауға, ал бірі – тепкілеуге арналды, бұрынғыда қару-жарақ пен тепкілерге екі батырмадан берілетін. Тактикалық өзгерістерге арнайы қимылдарға басымдық беру, сондай-ақ еркін қозғалыс жүйесін шектелген парри жүйесімен алмастыру кіреді. Samurai Shodown III SNK-ның Neo Geo AES және Neo Geo CD консольдерінде, сондай-ақ PlayStation және Saturn жүйелерінде шығарылды. Game Boy нұсқасы тек Жапонияда Takara компаниясы тарапынан шығарылды, ол бірнеше SNK аркадалық ойындарын консольдерге және портативті құрылғыларға көшіруге жауапты болған команда.
Samurai Shodown III: Blades of Blood is an arcade game developed by SNK and released on November 15, 1995. It is the third game in SNK's Samurai Shodown series of fighting games. While it is the third game in the main series, it is the first part of a two chapter story that is chronologically set between the events of Samurai Shodown and Samurai Shodown II. The game has a darker aesthetic compared to its predecessors. All characters consequently underwent a visual makeover to match this new tone. The humor that characterized the series made way for a more somber and gritty feel. Along with the aesthetic overhaul came significant changes in the gameplay with introduction of two selectable versions of each character: "Slash" (chivalry) and "Bust" (treachery). Each version comes with its own moves and fighting styles; Slash is closer to the first two games, while Bust is a more aggressive style that introduces new moves. Controls were also updated; a new layout dedicates three of four buttons to weapon attacks and one for kicking attacks, as opposed to two buttons for weapons and kicks each. Tactical changes include priority for special moves as well as replacing the free movement system with a more restrained parry system. Samurai Shodown III was released on SNK's Neo Geo AES and Neo Geo CD consoles as well as the PlayStation and Saturn systems. A Game Boy version with a slightly different roster and features was released only in Japan by Takara, a team responsible for the porting of several other SNK arcade games to consoles and handhelds.
Ойын процесі
Сериядағы басқа ойындармен салыстырғанда, бұл ойынның қараңғы эстетикасы бар. Алдыңғы ойындардағы көңіл көтеруге бағытталған кейіпкерлер (Жер сілкінісі, Чам Чам және Генан) алынып тасталды, ал кабуки шебері Кёширо Сенрё жаңа дизайнға ие болды, ол бұрынғы жарқын сахналық өнерпаз болғаннан қатал мінезді, денелі ер адамға айналды. Барлық кейіпкерлер толығымен қайта суреттелді. Сондай-ақ, батырмалардың орналасуы өзгертілді, төрт қол жетімді батырманың алғашқы үшеуі әлсіз, орташа және күшті кескіш шабуылдарына сәйкес келтірілді. Төртінші батырма соққы шабуылдары үшін қолданылады. Ойынның қарқыны да өзгерді, себебі көптеген қарапайым шабуылдар арнайы қимылдарға тоқтатылуы мүмкін, бұл алғашқы екі бөлімде сирек кездесетін жағдай. Samurai Shodown 2-нің қозғалыс опцияларының көп бөлігі алынып тасталды, оның орнына A және B батырмаларын бір уақытта басып шабуылдардан қашу мүмкіндігі қосылды. Жақын болғанда, бұл команда қарсыластың артына жылдам ауысуға мүмкіндік береді, содан кейін басқа шабуылдар жасауға болады. Накоруру ғана осыдан ерекшеленеді. Оның "Слэш" нұсқасына бұрынғы екі SS ойынындағыдай, оның үй жануары – соколы Мамахаха ілеседі. Ал "Бюст" нұсқасында оның үй жануары – қасқыры Шикуру ілеседі. (Мамахаха сияқты, ол Шикурудың арқасына секіріп, өзгертілген шабуылдарды орындай алады.) Famitsu мәліметінше, AES нұсқасы нарықтағы алғашқы аптада 48 757 данадан астам сатылды. Samurai Shodown III орташа жағымды пікірлер алды. Neo Geo AES нұсқасын қарап, Electronic Gaming Monthly графиканың сериядағы алғашқы екі ойынға қарағанда нашар екенін және Neo Geo контроллерінің кейбір қимылдарды орындауды қиындататынын айтты, бірақ кейіпкерлердің көптігін және әр кейіпкердің екі түрлі бейнесін жоғары бағалады және жалпы ойынды алғашқы екі Samurai Shodown-нан жақсы деп санады. GamePro журналының редакторы Майк бірнеше бейнелер мен қашу қабілеті сияқты әсерлі жаңалықтардың алдыңғы ойындардың ең жақсы кейіпкерлерінің жоқтығымен және аздаған әсерлі фондық суреттермен теңдестірілетінін атап өтті. Ол "Шодоун III серияның жанкүйерлерін көңілсіздікке түсірмейді, бірақ ол Шодоун II-нің бірінші ойыннан басымдығындай емес" деген қорытынды жасады. Next Generation журналындағы қысқаша шолуда "Бірінші екеуінің жанкүйерлері III-тен көңіл көрер, бірақ жалғастыруда сапаның күрт өсуі болуы керек" делінген. Maximum Neo Geo CD нұсқасын "SNK-нің әдеттегі жоғары стандарттарын сақтай отырып, өте егжей-тегжейлі және ойнауға ыңғайлы соққы ойыны" деп бағалады. Олар кейіпкерлердің бейнесі тек косметикалық емес, ойынға да әсер ететінін, кейіпкерлердің тепе-теңдігінің жақсарғанын, қозғалатын фондық суреттерді және эксперименттік саундтректі жоғары бағалады. Олар ойынның бір үлкен мәселесінің қиындығы екенін айтты. GamePro журналының редакторы Scary Larry PlayStation нұсқасын "бірдей нашар NeoGeo ойынының нашар порты" деп сипаттады, анимация кадрларының жоғалуын, баяулауды және ұзақ соғыстарды атап өтті. Ол басқару және қызығушылық деңгейі бойынша 5 балдық шкала бойынша 1,0 бал алды, графика мен дыбысқа 2,5 бал берді. GameSpot та PlayStation нұсқасындағы анимация кадрларының жоғалуын және баяулауды атап өтті, сондай-ақ "азаптаушылықпен ұзақ" жүктеу уақытын сынға алды, бірақ "Самурай Шодоун III-нің аркадалық нұсқасын ұнатқандар осы түрлендіруден ләззат алады" деп қорытындылады. Next Generation журналының шолуы оны адал порт ретінде бағалады (әсіресе The King of Fighters '95 PlayStation нұсқасына қарағанда жақсырақ) бірақ Neo Geo нұсқасының шолуымен сәйкес, ойынның өзін "Самурай Шодоун II-ден ешқандай айырмашылығы жоқ" деп сынға алды.
Compared to the others in the series, the game has a darker aesthetic. The more light hearted characters (Earthquake, Cham Cham, and Gen an) from the previous games have been excised, and the kabuki master, Kyoshiro Senryo, received a redesign, transforming him from a flamboyant stage performer into a grim faced, muscular man. All of the characters have been completely redrawn. Also, the button layout was changed, mapping the first three of the four available buttons to weak, medium and strong slash attacks, respectively. The fourth button is used for kick attacks. The pace of the game shifted somewhat, as many basic attacks can be canceled into special moves, something which is extremely rare in the first two installments. Most of Samurai Shodown 2s movement options were removed, in favor of the ability to dodge attacks by pressing the A and B buttons simultaneously. When close, performing this command results in a quick switch around to the opponent's back, which can then be followed up by other attacks. The fighter Nakoruru is the only notable exception to this. The "Slash" version of her character is accompanied by her pet hawk, Mamahaha, as in the two previous SS games. Her "Bust" version, however, is accompanied by her pet wolf, Shikuru. (Like with Mamahaha, she is able to hop onto Shikuruu's back and perform modified attacks.) According to Famitsu, the AES version sold over 48,757 copies in its first week on the market. Samurai Shodown III received moderately positive reviews. Reviewing the Neo Geo AES version, Electronic Gaming Monthly remarked that the graphics are not as good as the first two games in the series and that the Neo Geo controller makes it difficult to pull off some moves, but they greatly praised the large number of characters and the two different personas for each character, and in general rated the gameplay as superior to the first two Samurai Shodowns. Major Mike of GamePro commented that impressive innovations such as the multiple personas and the sidestep ability are to an extent countered by the omission on some of the best characters from the previous games and the less impressive backgrounds. He concluded that "While Shodown III won't disappoint fans of the series, it isn't the jump that Shodown II was over I." A brief review in Next Generation similarly said that "Fans of the first two won't be let down by III, but there should be a much larger jump in quality in the sequel." Maximum assessed the Neo Geo CD version as "an excellently detailed and extremely playable beat 'em up, maintaining SNK's usual high standards." They particularly praised the fact that character alignment affects the gameplay instead of just cosmetic differences, the much improved balance of the characters, the constantly moving backgrounds, and the highly experimental soundtrack. They remarked that the game's one major problem is that it is irritatingly difficult. Scary Larry of GamePro described the PlayStation version as "a lousy port of an equally bad NeoGeo game", citing missing frames of animation, slowdown, and overly drawn out fights. He scored it a 1.0 out of 5 in both control and funfactor, giving a 2.5 out of 5 to graphics and sound. GameSpot also commented on the missing frames of animation and slowdown in the PlayStation version, and additionally criticized the "excruciatingly long" loading times, but nonetheless concluded that "Those who loved the arcade game version of Samurai Shodown III will be happy with this conversion." A review in Next Generation assessed it as a faithful port (and in particular a superior effort to the PlayStation version of The King of Fighters '95) but, consistent with their review of the Neo Geo version, criticized the game itself as "nearly indistinguishable" from Samurai Shodown II.