Введение

1995 видеоигра Samurai Shodown III: Blades of Blood – аркадная игра, разработанная SNK и выпущенная 15 ноября 1995 года. Это третья игра в серии файтингов Samurai Shodown от SNK. Несмотря на то, что это третья игра в основной серии, она является первой частью двухчастной истории, хронологически расположенной между событиями Samurai Shodown и Samurai Shodown II. Игра отличается более мрачной эстетикой по сравнению с предыдущими частями. Все персонажи претерпели визуальные изменения, чтобы соответствовать новому стилю. Юмор, характерный для серии, уступил место более серьезной и суровой атмосфере. Вместе с обновлением визуального стиля произошли значительные изменения в игровом процессе, включая введение двух версий каждого персонажа: "Слэш" (честь) и "Баст" (подлость). Каждая версия обладает собственными приемами и стилями боя: "Слэш" ближе к первым двум играм, а "Баст" – более агрессивный стиль, предлагающий новые приемы. Система управления также была обновлена: новая раскладка выделяет три из четырех кнопок для атак оружием и одну – для ударов ногами, в отличие от двух кнопок для оружия и ударов ногами в предыдущих играх. Тактические изменения включают приоритет специальных приемов, а также замену свободной системы передвижения более сдержанной системой парирования. Samurai Shodown III была выпущена на консолях SNK Neo Geo AES и Neo Geo CD, а также на PlayStation и Saturn. Версия для Game Boy с немного измененным составом персонажей и функциями была выпущена только в Японии компанией Takara, командой, ответственной за портирование нескольких других аркадных игр SNK на консоли и портативные системы.

Геймплей

По сравнению с другими играми серии, в этой части более мрачная эстетика. Более легкомысленные персонажи (Землетрясение, Чам Чам и Ген Ан) из предыдущих игр были исключены, а мастер кабуки, Кёсиро Сенрё, получил новый дизайн, превратившись из эксцентричного исполнителя на сцене в сурового, мускулистого мужчину. Все персонажи были полностью перерисованы. Также была изменена схема управления: первые три из четырех доступных кнопок теперь отвечают за слабые, средние и сильные рубящие атаки соответственно. Четвертая кнопка используется для ударов ногами. Темп игры несколько изменился, поскольку многие базовые атаки можно отменять в специальные приемы, что крайне редко встречается в первых двух частях. Большинство опций передвижения из Samurai Shodown 2 были удалены в пользу возможности уклоняться от атак одновременным нажатием кнопок A и B. Вблизи выполнение этой команды приводит к быстрому перемещению за спину противника, после чего можно продолжить атаку. Боец Накоруру – единственное заметное исключение из этого правила. В версии "Слэш" её сопровождает её питомец, ястреб Мамахаха, как и в двух предыдущих играх SS. Однако в версии "Бюст" её сопровождает её питомец, волк Шикуру. (Как и с Мамахахой, она может запрыгивать на спину Шикуру и выполнять модифицированные атаки.) По данным Famitsu, версия для AES продалась тиражом более 48 757 копий в первую неделю продаж. Samurai Shodown III получила умеренно положительные отзывы. В обзоре версии для Neo Geo AES, Electronic Gaming Monthly отметила, что графика не дотягивает до уровня первых двух игр серии, а контроллер Neo Geo затрудняет выполнение некоторых приемов, но высоко оценила большое количество персонажей и наличие двух различных обличий для каждого из них, а в целом назвала игровой процесс превосходящим первые две Samurai Shodown. Майор Майк из GamePro отметил, что впечатляющие нововведения, такие как множественные обличия и возможность уклонения, в некоторой степени нивелируются исключением некоторых из лучших персонажей из предыдущих игр и менее впечатляющими фонами. Он заключил: "Хотя Shodown III не разочарует поклонников серии, это не такой скачок вперед, каким был переход от Shodown I к Shodown II". В кратком обзоре в Next Generation также говорилось: "Фанаты первых двух частей не будут разочарованы III, но в сиквеле следует ожидать гораздо большего прогресса в качестве". Maximum оценила версию для Neo Geo CD как "отлично детализированный и чрезвычайно играбельный beat 'em up, соответствующий обычным высоким стандартам SNK". Особенно похвалили тот факт, что мировоззрение персонажа влияет на игровой процесс, а не только на косметические различия, значительно улучшенный баланс персонажей, постоянно меняющиеся фоны и экспериментальный саундтрек. Отметили, что основная проблема игры – раздражающая сложность. Scary Larry из GamePro описал версию для PlayStation как "ужасный порт не менее плохой игры NeoGeo", ссылаясь на отсутствующие кадры анимации, замедления и затянутые бои. Он оценил её в 1,0 из 5 по управляемости и увлекательности, а графике и звуку – 2,5 из 5. GameSpot также отметил отсутствие кадров анимации и замедления в версии для PlayStation, а также раскритиковал "мучительно долгие" загрузки, но тем не менее заключил: "Те, кто любил аркадную версию Samurai Shodown III, будут довольны этой адаптацией". В обзоре в Next Generation оценили её как точную адаптацию (и особенно превосходящую версию The King of Fighters '95 для PlayStation), но, в соответствии с обзором версии Neo Geo, раскритиковали саму игру как "почти неотличимую" от Samurai Shodown II.