Введение
1995 видеоигра Samurai Shodown III: Blades of Blood – аркадная игра, разработанная SNK и выпущенная 15 ноября 1995 года. Это третья игра в серии файтингов Samurai Shodown от SNK. Несмотря на то, что это третья игра в основной серии, она является первой частью двухчастной истории, хронологически расположенной между событиями Samurai Shodown и Samurai Shodown II. Игра отличается более мрачной эстетикой по сравнению с предыдущими частями. Все персонажи претерпели визуальные изменения, чтобы соответствовать новому стилю. Юмор, характерный для серии, уступил место более серьезной и суровой атмосфере. Вместе с обновлением визуального стиля произошли значительные изменения в игровом процессе, включая введение двух версий каждого персонажа: "Слэш" (честь) и "Баст" (подлость). Каждая версия обладает собственными приемами и стилями боя: "Слэш" ближе к первым двум играм, а "Баст" – более агрессивный стиль, предлагающий новые приемы. Система управления также была обновлена: новая раскладка выделяет три из четырех кнопок для атак оружием и одну – для ударов ногами, в отличие от двух кнопок для оружия и ударов ногами в предыдущих играх. Тактические изменения включают приоритет специальных приемов, а также замену свободной системы передвижения более сдержанной системой парирования. Samurai Shodown III была выпущена на консолях SNK Neo Geo AES и Neo Geo CD, а также на PlayStation и Saturn. Версия для Game Boy с немного измененным составом персонажей и функциями была выпущена только в Японии компанией Takara, командой, ответственной за портирование нескольких других аркадных игр SNK на консоли и портативные системы.
Samurai Shodown III: Blades of Blood is an arcade game developed by SNK and released on November 15, 1995. It is the third game in SNK's Samurai Shodown series of fighting games. While it is the third game in the main series, it is the first part of a two chapter story that is chronologically set between the events of Samurai Shodown and Samurai Shodown II. The game has a darker aesthetic compared to its predecessors. All characters consequently underwent a visual makeover to match this new tone. The humor that characterized the series made way for a more somber and gritty feel. Along with the aesthetic overhaul came significant changes in the gameplay with introduction of two selectable versions of each character: "Slash" (chivalry) and "Bust" (treachery). Each version comes with its own moves and fighting styles; Slash is closer to the first two games, while Bust is a more aggressive style that introduces new moves. Controls were also updated; a new layout dedicates three of four buttons to weapon attacks and one for kicking attacks, as opposed to two buttons for weapons and kicks each. Tactical changes include priority for special moves as well as replacing the free movement system with a more restrained parry system. Samurai Shodown III was released on SNK's Neo Geo AES and Neo Geo CD consoles as well as the PlayStation and Saturn systems. A Game Boy version with a slightly different roster and features was released only in Japan by Takara, a team responsible for the porting of several other SNK arcade games to consoles and handhelds.
Геймплей
По сравнению с другими играми серии, в этой части более мрачная эстетика. Более легкомысленные персонажи (Землетрясение, Чам Чам и Ген Ан) из предыдущих игр были исключены, а мастер кабуки, Кёсиро Сенрё, получил новый дизайн, превратившись из эксцентричного исполнителя на сцене в сурового, мускулистого мужчину. Все персонажи были полностью перерисованы. Также была изменена схема управления: первые три из четырех доступных кнопок теперь отвечают за слабые, средние и сильные рубящие атаки соответственно. Четвертая кнопка используется для ударов ногами. Темп игры несколько изменился, поскольку многие базовые атаки можно отменять в специальные приемы, что крайне редко встречается в первых двух частях. Большинство опций передвижения из Samurai Shodown 2 были удалены в пользу возможности уклоняться от атак одновременным нажатием кнопок A и B. Вблизи выполнение этой команды приводит к быстрому перемещению за спину противника, после чего можно продолжить атаку. Боец Накоруру – единственное заметное исключение из этого правила. В версии "Слэш" её сопровождает её питомец, ястреб Мамахаха, как и в двух предыдущих играх SS. Однако в версии "Бюст" её сопровождает её питомец, волк Шикуру. (Как и с Мамахахой, она может запрыгивать на спину Шикуру и выполнять модифицированные атаки.) По данным Famitsu, версия для AES продалась тиражом более 48 757 копий в первую неделю продаж. Samurai Shodown III получила умеренно положительные отзывы. В обзоре версии для Neo Geo AES, Electronic Gaming Monthly отметила, что графика не дотягивает до уровня первых двух игр серии, а контроллер Neo Geo затрудняет выполнение некоторых приемов, но высоко оценила большое количество персонажей и наличие двух различных обличий для каждого из них, а в целом назвала игровой процесс превосходящим первые две Samurai Shodown. Майор Майк из GamePro отметил, что впечатляющие нововведения, такие как множественные обличия и возможность уклонения, в некоторой степени нивелируются исключением некоторых из лучших персонажей из предыдущих игр и менее впечатляющими фонами. Он заключил: "Хотя Shodown III не разочарует поклонников серии, это не такой скачок вперед, каким был переход от Shodown I к Shodown II". В кратком обзоре в Next Generation также говорилось: "Фанаты первых двух частей не будут разочарованы III, но в сиквеле следует ожидать гораздо большего прогресса в качестве". Maximum оценила версию для Neo Geo CD как "отлично детализированный и чрезвычайно играбельный beat 'em up, соответствующий обычным высоким стандартам SNK". Особенно похвалили тот факт, что мировоззрение персонажа влияет на игровой процесс, а не только на косметические различия, значительно улучшенный баланс персонажей, постоянно меняющиеся фоны и экспериментальный саундтрек. Отметили, что основная проблема игры – раздражающая сложность. Scary Larry из GamePro описал версию для PlayStation как "ужасный порт не менее плохой игры NeoGeo", ссылаясь на отсутствующие кадры анимации, замедления и затянутые бои. Он оценил её в 1,0 из 5 по управляемости и увлекательности, а графике и звуку – 2,5 из 5. GameSpot также отметил отсутствие кадров анимации и замедления в версии для PlayStation, а также раскритиковал "мучительно долгие" загрузки, но тем не менее заключил: "Те, кто любил аркадную версию Samurai Shodown III, будут довольны этой адаптацией". В обзоре в Next Generation оценили её как точную адаптацию (и особенно превосходящую версию The King of Fighters '95 для PlayStation), но, в соответствии с обзором версии Neo Geo, раскритиковали саму игру как "почти неотличимую" от Samurai Shodown II.