Samurai Shodown V: SNK-ның соңғы Neo Geo ойыны. Бұл ойын алғашқы Samurai Shodown оқиғаларынан бұрын өтеді. Жаңа командамен жасалған, қызықты шайқастар!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
2003 жылғы бейне ойын
2003 video game
Samurai Shodown V – SNK компаниясының Samurai Shodown ойындары сериясының сегізінші ойыны. Бұл Neo Geo платформасы үшін шығарылған соңғы ойындардың бірі болды. Оқиғасы бірінші Samurai Shodown ойынынан бұрынғы шақтарда өтеді.
Samurai Shodown V is the eighth game in SNK's Samurai Shodown series of fighting games. It was one of the last games to be released on the Neo Geo. This title takes place before the first Samurai Shodown.
Ойын процесі
2001 жылы құлдырағаннан кейін SNK компаниясы қайта жанданып, Samurai Shodown сериясынан тағы бір ойын жасаудың мағынасы бар деп шешті. Ұйымдастырудың бір бөлігі ретінде, дамыту міндеттері көбінесе танылмаған Yuki Enterprise компаниясына берілді. Бұл компания негізінен Жапонияда PlayStation 2 ойындарының Simple 2000 сериясы үшін симуляциялық және үстел ойындарын жасаған, сонымен қатар жекпе-жек ойындарын жасау тәжірибесі болмаған. Бұл жаңалық серияның жанкүйерлерінің арасында алаңдаушылық тудырды. Осыған қарамастан, SNK Rurouni Kenshin манга және аниме сериясының авторы Нобухиро Ватсуки жаңа кейіпкерлердің дизайнын жасау үшін шақырылғанын жариялап, жанкүйерлердің қызығушылығын арттырды. Кейіпкерлердің силуэттері ресми веб-сайтта біртіндеп жарияланып, кейін ресми суреттері көрсетілді. Соңында ойынның Samurai Shodown сериясының алғашқы тарихы болатыны, яғни Samurai Shodown оқиғаларынан екі жыл бұрын өтетіні белгілі болды. Бұл серияның уақыт желісінде өзгерістер жасады. Ойынның геймплеі Samurai Shodown IV-ке қарағанда сәл жылдамдатылды және батырмалардың орналасуы өзгертілді. Алдыңғы ойындардағы Slash/Bust жүйесі алынып тасталды, әрбір кейіпкердің енді тек бір нұсқасы болды, бірақ кейбір жағдайларда Bust режимі ұқсас жаңа кейіпкермен ауыстырылды.
Following the revitalization of SNK after its collapse in 2001, the company decided that it would be worthwhile to create another game in the largely defunct Samurai Shodown series. As part of their reorganization, development duties were given over to the relatively unknown Yuki Enterprise, which had mainly only created simulation and board games for the Simple 2000 series of PlayStation 2 games in Japan, and had no experience in developing fighting games. This announcement caused considerable unease among series fans. In spite of this, SNK managed to raise excitement by announcing that Nobuhiro Watsuki, the creator and author of the Rurouni Kenshin manga and anime series, was hired to design some of the new characters, and they were gradually revealed by way of silhouettes on the official website, and slowly showing the official artwork. Word finally got out that the game was to be a true prequel to the rest of the series, taking place two years before Samurai Shodown. This created its own issues with the series timeline. The gameplay was sped up slightly from Samurai Shodown IV, and the button layout was changed again. The Slash/Bust system of the last few games was done away with, and each character now only had one version, though in several cases, the Bust mode was replaced by a new character of very similar setup.
Қысқаша мазмұны
Samurai Shodown IV ойыны жарық көргеннен кейін жеті жыл өткен соң, осы ойынның сюжеті – серияның қалған бөлімдеріне кіріспе (преквел) болып табылады. Оқиға алғашқы Samurai Shodown оқиғаларынан екі жыл кейін өрбітеді және Yoshitora Tokugawa атты жаңа басты кейіпкерге баса назар аударады. Ол басқа батырлармен бірге, бұрынғы ұстазы Гао Кёгоку Хинованокамидің көтерілісіне қарсы күресуге тиіс. Бұл кіріспе (преквел) бұрынғы ойындардың мазмұнымен кейбір қақтығыстар тудырды.
Seven years after the release of Samurai Shodown IV, the storyline of this game is a prequel for the rest of the series, two years after the events of the original Samurai Shodown, focusing in a new protagonist called Yoshitora Tokugawa that, besides other warriors, must face the rebellion of his former mentor Gaoh Kyogoku Hinowanokami. This prequel created little conflicts with the argument of previous games.
Даму
SNK Playmore компаниясы Yuki Enterprise (кейін Examu аталды) компаниясын жаңа Samurai Shodown ойынын жасау үшін шақырды, онда жоба жетекшісі Кодзи Такая бұрын SNK қызметкері болған және серияның маңызды ойындарының жасалуына қатысқан. Такая және команда Samurai Shodown IV ойынының құрылымдық коды негізінде, өздерінің әзірлеу құралдарын пайдаланып, жаңа ойынды құрастырды.
SNK Playmore hired Yuki Enterprise (later became Examu) to develop a new Samurai Shodown installment, where project lead Koji Takaya was a former SNK employee and worked on the main titles of the series. Takaya and the team developed the title based on decompiled ROM of Samurai Shodown IV with their own development tools.
Шығару
Ойынның түпнұсқа жапондық нұсқасында жеке ойын режимінде көптеген диалогтар бар; осы көріністер ағылшын нұсқасында қысқартылған.
The original Japanese version of the game has a great deal of dialogue in single player mode; these scenes are left out of the English version.
Самурай Шодоун V (Xbox)
2005 жылы Xbox платформасы үшін ремикстелген нұсқа шықты, онда Санкуро Ёродзу және Юмедзи Курокучи ойнауға болатын кейіпкерлер ретінде қосылды.
In 2005, a remixed version was released on the Xbox that had Sankuro Yorozu and Yumeji Kurokouchi as playable characters.
Қабылдау
Ойынның қабылдауы орташа болды. GameSpot: "Бұл 2D жекпе-жек ойыны – өткен шақтан келген керемет естелік, бірақ оның әртүрлі қызықты кейіпкерлер тобы мен онлайн режимі NeoGeo жанкүйерлері үшін құнды болуы мүмкін." IGN: "Ойын көптеген әрекеттерге, терең жекпе-жек жүйесіне ие, онлайн режимі үлкен артықшылық, бірақ ақырында қызықты емес." Gamespy оны "Жақсы сериядағы күмәнді ойынның қабілетті порты" деп қорытындылады, ал EGM: "Бұл классикалық қаруға негізделген жекпе-жек сериясы көп бөлігін жоғалтты. Алғашқы кейіпкерлер бұрынғыдай оңай қозғалса, жаңа кейіпкерлер орташа дизайн мен анимацияның белгісі." Official Xbox Magazine оны "ескірген зат" деп атады. Metacritic ойынның Xbox нұсқасын 29 сыншының пікіріне сүйене отырып 58% бағалады, бұл "аралас немесе орташа пікірлерді" көрсетеді.
The game had mediocre reception. GameSpot said "This 2D fighting game is a real blast from the past, but its big cast of fairly interesting characters and its online play can make it worthwhile for NeoGeo fans." IGN said "It's got lots of moves, a deep fighting system, and the online play is a big plus, but it really isn't that enjoyable in the end." Gamespy summarised it as "A competent port of an iffy game in a good series", while EGM said "this classic weapons based fighting series has lost much of its soul. While the original cast moves as fluidly as ever, the newer faces are the epitome of mediocre design and animation". The Official Xbox Magazine said it was "an obsolete relic". Metacritic rated the Xbox version of the game 58% based on 29 critics, indicating "mixed or average reviews".