Введение
Видеоигра 2003 года. Samurai Shodown V — восьмая игра в серии файтингов Samurai Shodown от SNK. Она стала одной из последних игр, выпущенных для Neo Geo. События этой части происходят до событий первой Samurai Shodown.
Samurai Shodown V is the eighth game in SNK's Samurai Shodown series of fighting games. It was one of the last games to be released on the Neo Geo. This title takes place before the first Samurai Shodown.
Геймплей
После возрождения SNK после банкротства в 2001 году, компания решила, что создание новой игры в практически прекратившей существование серии Samurai Shodown будет оправданным. В рамках реорганизации, разработка была передана относительно неизвестной компании Yuki Enterprise, которая в основном создавала симуляторы и настольные игры для серии Simple 2000 на PlayStation 2 в Японии и не имела опыта в разработке файтингов. Это вызвало значительное беспокойство среди фанатов серии. Несмотря на это, SNK удалось вызвать интерес, объявив о найме Нобухиро Вацуки, создателя и автора манги и аниме Rurouni Kenshin, для разработки новых персонажей, которых постепенно демонстрировали в виде силуэтов на официальном сайте, а затем и в виде официальных артов. В итоге стало известно, что игра станет полноценным приквелом ко всей серии, действие которого разворачивается за два года до событий Samurai Shodown. Это создало определенные проблемы с хронологией серии. Геймплей был немного ускорен по сравнению с Samurai Shodown IV, а схема управления была изменена вновь. Система Slash/Bust, использовавшаяся в последних играх, была упразднена, и у каждого персонажа теперь была только одна версия, хотя в некоторых случаях режим Bust был заменен новым персонажем с аналогичными характеристиками.
Синопсис
Спустя семь лет после выхода Samurai Shodown IV, сюжет этой игры является предысторией ко всей серии, действие которой разворачивается через два года после событий оригинальной Samurai Shodown. В центре внимания – новый главный герой по имени Ёситора Токугава, которому, помимо других воинов, предстоит сразиться с восстанием его бывшего наставника Гао Кёгоку Хинованоками. Этот приквел вызвал некоторые противоречия с сюжетом предыдущих игр.
Разработка
SNK Playmore наняла Yuki Enterprise (впоследствии ставшую Examu) для разработки новой части Samurai Shodown, где руководителем проекта был Кодзи Такая, бывший сотрудник SNK, работавший над основными играми серии. Такая и его команда разработали игру, используя декомпилированный ROM Samurai Shodown IV и собственные инструменты разработки.
Релиз
Оригинальная японская версия игры содержит множество диалогов в одиночном режиме; эти сцены были исключены из английской версии.
Самурай Шодоун V (Xbox)
В 2005 году на Xbox вышла ремикшированная версия, в которой Санкуро Ёродзу и Юмедзи Курокути стали играбельными персонажами.
Прием
Игра получила смешанные отзывы. GameSpot отметил: "Эта 2D-файтинг – настоящее возвращение в прошлое, но большой набор довольно интересных персонажей и возможность играть онлайн могут сделать её достойной внимания для фанатов NeoGeo". IGN написал: "В игре много приёмов, глубокая боевая система, и онлайн-игра – большой плюс, но в конечном итоге она не доставляет особого удовольствия". Gamespy резюмировал: "Удачный порт спорной игры из хорошей серии", а EGM заявил, что "эта классическая серия файтингов с оружием потеряла значительную часть своей души. В то время как оригинальные персонажи двигаются так же плавно, как и прежде, новые герои – воплощение посредственного дизайна и анимации". Официальный журнал Xbox назвал игру "устаревшим артефактом". Metacritic оценил версию для Xbox в 58% на основе 29 рецензий, что свидетельствует о "смешанных или средних отзывах".