MagnaCarta: 2001 ж. Softmax жасаған корейлік RPG ойыны. «Мұзды құлпырудың көлеңкесі» жүйесі, атрибуттарды дамытуға әсер ететін энергияны басқаруға көмектеседі. ()
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Магнакарта: Көшкіннің шайытаны (마그나카르타 ~눈사태의 망령~), сондай-ақ жай ғана Магнакарта (마그나카르타) деп те аталады, 2001 жылы Softmax компаниясы Windows платформасы үшін жасаған және шығарған корейлік ролдік ойын. Бұл PlayStation 2 ойыны Magna Carta: Tears of Blood алдындағы нұсқасы болып табылады және Magna Carta сериясының бірінші бөлігі еді. Ол Кореядан тыс елдерде жарық көрген емес.
MagnaCarta: The Phantom of Avalanche (마그나카르타 ~눈사태의 망령~), also known as just MagnaCarta (마그나카르타), is a Korean role playing video game developed and published by Softmax for Windows in 2001. It is the predecessor to the PlayStation 2 title, Magna Carta: Tears of Blood, and was the first installment in the Magna Carta series. It was never released outside of Korea.
Ойын процесі
Ойынның Carta (眞名) жүйесі Final Fantasy VIII-дің түйіспе жүйесіне ұқсас әдіспен жұмыс істейді, оның негізі – әр тірі нәрсе өзіне тән энергия үлгісін алып жүретіндіктен, әртүрлі энергия үлгілерін бейнелеу үшін ханжаларды (хан таңбаларын) пайдалану. Бұл энергияны түрлі мақсаттар үшін басқару үшін Carta қолданылуы мүмкін. Іске асыру кезінде, бұл үлгілер әрбір кейіпкердің қасиеттеріне жеке тағайындалады, тікелей кейіпкердің өсуіне әсер етеді. Кейбір Carta белгілі бір қасиетке тағайындалғанда, кейіпкердің жеке және Carta-ның бірегей энергияларының үйлесімділігіне байланысты тиімдірек болуы мүмкін. Сонымен қатар, қолда бар Carta саны оның тиімділігін анықтауда маңызды рөл атқарады. Magna Carta кезекпен жүргізілетін ұрыс жүйесін қолданады, ол TP (Кезек нүктелері) шартты түрде пайдаланылуына негізделген. Кейіпкер өз кезегіне жеткенде, ойыншыға оны жылжыту және/немесе дағдыны орындау опциялары беріледі. (Дағды орындалғаннан кейін кезек автоматты түрде аяқталады, басқа жағдайларға қарамастан.) Кейіпкердің қозғалыс ауқымы, сондай-ақ орындалатын кез келген дағдылар белгілі бір мөлшердегі Кезек нүктелерін қажет етеді. Қозғалыс кезінде, бір кезең ішінде майданды еркін шарлауға рұқсат етіледі, бірақ аурамен белгіленген шектеулі қашықтықта. Аураның көлемі, шайқастың көптеген элементтері сияқты, кезек ауқымына байланысты өзгеруі мүмкін, сондықтан бұрынғы кезеңдерден қалған TP-сі бар кейіпкерлер келесі кезеңде сәл артықшылыққа ие болуы мүмкін.
The game's Carta (眞名) system, which takes on a similar method as Final Fantasy VIIIs junction system, relies on the usage of hanja (Han characters) to represent various energy patterns as every living thing carries a distinct energy pattern and may rely upon the use of Carta to manipulate this energy for various purposes. In application, these patterns are individually assigned to each character attribute to directly affect character growth. Some Carta may be more effective when assigned to a specific attribute due to the compatibility between the character's own personal energies in compliance with the Carta's unique energies. The available stock of the particular Carta also plays a role in determining its effectiveness. Magna Carta employs a turn based battle system based on the conditional usage of TP (Turn Points). When a character achieves his or her turn, the player is given the options of moving the character around and / or executing a skill. (The turn automatically ends upon executing a skill, regardless of any other conditions present.) Both the movement range of the character, as well as any skills she or he executes, costs a specific number of Turn Points to be accomplished. While moving, free roaming is allowed around the battle field during one's turn, but within a limited range which is indicated by an aura. The size of the aura, like many elements of battle, may be affected by the turn range, so characters who have TP left over from previous rounds may find a slight range advantage in the next.
Сюжет
Калинц, бір кезде патшаның жоғары лауазымды сақшысы болған, көп жыл бұрын Шудельмирді қалдырып, басқа жақта батыл әрекеттер іздеген. Үйінен бейбіт күйде кеткенімен, Калинц жылдардан кейін үйіне оралуға шешім қабылдады, бірақ Шудельмирді хаоста тапты. Монстрлардың тым көп өсуі, сондай-ақ екі маңызды фракцияның пайда болуы Калинцке Шварц Струмға 7-ші отряд басшысы ретінде қосылудан басқа жол қалдырмады. Монстрлардың пайда болуы туралы әңгімелер тарады. Атап айтқанда, монстрлардың өсуі жаңа император, Шүленлордтың таққа отыруымен байланысты делінеді. Көптеген адамдар Вермиллионның, осы екі жаңадан пайда болған фракцияның бірі, жаңа императорды тақтан түсіру ниетімен осы жаратылыстарды босатып жатыр деп санайды, ал император Вермиллионға осылай қарсы шара қолданып жатыр. Осы қақтығыстың ортасында, құлаған ханшайым Юклеция мен жаңа императрица Леона арасындағы саяси күрес Шудельмирдегі хаосты одан әрі күшейтті. Анасын мағынасыз қылмыс салдарынан жоғалтқан Юклеция патшалық билігінен айырылып, қарапайым халықтың тіршілігіне бейімделу үшін ауылдық аймаққа жер аударылды. Юклеция анасының тағына мұрагер болуға құқылы болғанымен, жаңа императрицаның таққа отыруына және императрицаның Юклецияның патшалық мәртебесін жою туралы шешіміне ешқандай қатысы болмады. Басқа ақсүйектердің қолдауын жинап, Юклеция императрица Леонаны тақтан түсіріп, өзінің патшалығына бейбітшілік әкеле алады деп үміттенеді. Принцесса Юклеция мен император Шүленлордтың әкесі Клив, көп жыл бұрын гүлденген Криос патшалығын басып алып, жойды. Бұл шабуыл Кливтің билігінің тұтастығын сақтау үшін жасалғаны айтылды, өйткені ол Криостың тым күшті болып кеткенінен қорқыпты. Алайда, ирониялық жайт, Криос – Кливтің туған жері еді, ал оның билеушісі – оның ағасы. Дегенмен, Клив өзінің отбасын саяси қарсылас ретінде қарастырып, Криосқа қарсы жасалған аяусыз қиратудың үлкен жауапкершілігін мойнына алды. Криостың қалған халқы, құлдарға айналғаннан кейін, өздеріне жасалған зұлымдыққа қарсы көтеріліп, Вермиллион фракциясын құрды. Бұл топты екі құпия тұлға басқарды: қауіпті Фернан және таңғажайып сырттан келген Тристан. Вермиллион Криосты қайта құруға ұмтылғанмен, олардың қатал әдістері жиі күмән тудырып, халық арасында қорқыныш тудырды. Шудльмирдің саяси жағдайына назар аударған Вермиллион, Шварц Струмнан күшті қарсылыққа тап болды.
Calintz, once having been a high ranking royal guard, has left his home of Shudelmir many years ago to seek adventure elsewhere. Though having left his home in a peaceful state, Calintz decided to return home years later only to find Shudelmir in chaos. The sheer growth of monsters, as well as the rise of two important factions, have left Calintz with no choice but to join the Schwarz Strum as the 7th Squad Leader. Rumors have surfaced about the origin of the monsters. Particularly, the monster growth has been attributed to the enthroning of the new Emperor, Shulenlord. Many people believe that Vermillion, one of the two rising factions, is releasing the creatures in hopes of dethroning the new Emperor, and that the Emperor is retaliating against Vermillion in this same fashion. Amidst this conflict, political struggles between the fallen Princess, Juclecia, and the new Empress, Leona, have contributed a fair share to the chaos of Shudelmir. Having lost her mother to a senseless crime of murder, Juclecia was stripped of her royal authority and cast out into the rural district to conscribe to the lifestyle of a mere commoner. Though Juclecia was entitled to inherit her mother's throne, she held no say in the enthronement of the new Empress nor the Empress' decision to abolish Juclecia's royalty. Rallying the support of other nobles, Juclecia hopes that she can achieve Empress Leona's dethronement and restore peace to her kingdom. Cliave, father to Princess Juclecia and Emperor Shulenlord, invaded and destroyed the prosperous Kingdom of Krios many years ago. This invasion was thought to take place in order to preserve the integrity of Cliave's power, as he feared that Krios had grown too strong. Ironically, Krios was Cliave's homeland, and his own uncle was its ruler. Still, Cliave would regard his own family as a political enemy and carry on his back the shame of hailing ruthless destruction against Krios. Krios' remaining citizens, reduced to mere slaves, had risen up against their adversity and formed the Vermillion faction. Heading up this group were two mysterious figures—the ominous Ferenan, and the strange outsider, Tristan. Though Vermillion intently sought to rebuild Krios, their violent methods were often put into question, and have earned the group a fearful reputation with the public. Focusing their attention on Shudelmir's political presence, Vermillion has met much resistance from the Schwarz Strum.
Қабылдау
Оңтүстік Кореяда Magna Carta графикасымен әсерлі болды, бірақ көптеген қателерге толы болғандықтан тез жаман танылды, нәтижесінде баспагер ойынды қайтарып алды.
In its native South Korea, Magna Carta impressed with its graphics, but quickly gained infamy for being extremely buggy, resulting in the publisher's recall of the game.