MagnaCarta: The Phantom of Avalanche – корейская RPG 2001 года от Softmax. Уникальная система Carta с использованием ханджа для развития персонажей. 🎮✨
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
MagnaCarta: The Phantom of Avalanche (마그나카르타 ~눈사태의 망령~), также известная как просто MagnaCarta (마그на카르타), – корейская ролевая видеоигра, разработанная и изданная компанией Softmax для Windows в 2001 году. Она является предшественницей игры для PlayStation 2, Magna Carta: Tears of Blood, и стала первой частью серии Magna Carta. За пределами Кореи она так и не была выпущена.
MagnaCarta: The Phantom of Avalanche (마그나카르타 ~눈사태의 망령~), also known as just MagnaCarta (마그나카르타), is a Korean role playing video game developed and published by Softmax for Windows in 2001. It is the predecessor to the PlayStation 2 title, Magna Carta: Tears of Blood, and was the first installment in the Magna Carta series. It was never released outside of Korea.
Геймплей
Система Carta (眞名) в игре, использующая аналогичный подход, как система связей в Final Fantasy VIII, основана на использовании ханджа (китайских иероглифов) для представления различных энергетических паттернов, поскольку каждое живое существо обладает уникальным энергетическим паттерном и может использовать Carta для манипулирования этой энергией в различных целях. При применении эти паттерны индивидуально назначаются атрибутам персонажа, напрямую влияя на его развитие. Некоторые Carta могут быть более эффективны при назначении конкретному атрибуту из-за совместимости между личной энергией персонажа и уникальной энергией Carta. Количество доступных Carta также влияет на их эффективность. Magna Carta использует пошаговую боевую систему, основанную на условном использовании TP (Очков хода). Когда персонаж получает ход, игрок может переместить персонажа и/или выполнить навык. (Ход автоматически заканчивается при выполнении навыка, независимо от других условий.) Перемещение персонажа и использование навыков требуют определенного количества Очков хода. Во время хода разрешено свободное перемещение по полю боя в пределах ограниченного радиуса, обозначенного аурой. Размер ауры, как и многие другие элементы боя, может зависеть от оставшихся очков хода, поэтому персонажи, у которых остались TP с предыдущего хода, могут получить небольшое преимущество в следующем.
The game's Carta (眞名) system, which takes on a similar method as Final Fantasy VIIIs junction system, relies on the usage of hanja (Han characters) to represent various energy patterns as every living thing carries a distinct energy pattern and may rely upon the use of Carta to manipulate this energy for various purposes. In application, these patterns are individually assigned to each character attribute to directly affect character growth. Some Carta may be more effective when assigned to a specific attribute due to the compatibility between the character's own personal energies in compliance with the Carta's unique energies. The available stock of the particular Carta also plays a role in determining its effectiveness. Magna Carta employs a turn based battle system based on the conditional usage of TP (Turn Points). When a character achieves his or her turn, the player is given the options of moving the character around and / or executing a skill. (The turn automatically ends upon executing a skill, regardless of any other conditions present.) Both the movement range of the character, as well as any skills she or he executes, costs a specific number of Turn Points to be accomplished. While moving, free roaming is allowed around the battle field during one's turn, but within a limited range which is indicated by an aura. The size of the aura, like many elements of battle, may be affected by the turn range, so characters who have TP left over from previous rounds may find a slight range advantage in the next.
Сюжет
Калинц, некогда высокопоставленный королевский гвардеец, покинул свой дом, Шудельмир, много лет назад в поисках приключений. Хотя он покинул родные земли в мирное время, вернувшись спустя годы, Калинц обнаружил Шудельмир ввергнутым в хаос. Небывалый рост числа монстров и возвышение двух влиятельных фракций не оставили Калинцу иного выбора, кроме как присоединиться к Шварц-Струму в качестве командира 7-го отряда. Поползли слухи о происхождении монстров. Особенно часто их появление связывали с восхождением на престол нового императора, Шуленлорда. Многие полагают, что Вермиллион, одна из двух восходящих фракций, выпускает чудовищ, надеясь свергнуть нового императора, а тот, в свою очередь, мстит Вермиллиону тем же. В эпицентре этого конфликта политическая борьба между опальной принцессой Юклецией и новой императрицей Леоной лишь усугубила хаос в Шудельмире. Юклеция лишилась матери в результате жестокого и бессмысленного убийства, была лишена королевских прав и изгнана в сельскую местность, чтобы жить как простая смертная. Несмотря на то, что Юклеция имела право на престол матери, она не имела никакого влияния ни на восхождение Леоны на престол, ни на её решение лишить Юклецию королевского достоинства. Опираясь на поддержку других дворян, Юклеция надеется свергнуть императрицу Леону и вернуть мир в своё королевство. Клиаве, отец принцессы Юклеции и императора Шуленлорда, много лет назад вторгся и разрушил процветающее королевство Криос. Считалось, что это вторжение было необходимо для сохранения власти Клиаве, который опасался, что Криос стал слишком сильным. Ирония судьбы заключается в том, что Криос был родиной Клиаве, а его дядя – его правителем. Тем не менее, Клиаве считал свою семью политическими врагами и несёт на себе позор за безжалостное уничтожение Криоса. Оставшиеся жители Криоса, превращённые в рабов, восстали против своей участи и создали фракцию Вермиллион. Возглавляют эту группу две загадочные фигуры – зловещий Фернан и странный чужак Тристан. Хотя Вермиллион стремится к восстановлению Криоса, их жестокие методы часто вызывают вопросы и принесли группе дурную славу в глазах общественности. Сосредоточив своё внимание на политической ситуации в Шудельмире, Вермиллион столкнулся с серьёзным сопротивлением со стороны Шварц-Струма.
Calintz, once having been a high ranking royal guard, has left his home of Shudelmir many years ago to seek adventure elsewhere. Though having left his home in a peaceful state, Calintz decided to return home years later only to find Shudelmir in chaos. The sheer growth of monsters, as well as the rise of two important factions, have left Calintz with no choice but to join the Schwarz Strum as the 7th Squad Leader. Rumors have surfaced about the origin of the monsters. Particularly, the monster growth has been attributed to the enthroning of the new Emperor, Shulenlord. Many people believe that Vermillion, one of the two rising factions, is releasing the creatures in hopes of dethroning the new Emperor, and that the Emperor is retaliating against Vermillion in this same fashion. Amidst this conflict, political struggles between the fallen Princess, Juclecia, and the new Empress, Leona, have contributed a fair share to the chaos of Shudelmir. Having lost her mother to a senseless crime of murder, Juclecia was stripped of her royal authority and cast out into the rural district to conscribe to the lifestyle of a mere commoner. Though Juclecia was entitled to inherit her mother's throne, she held no say in the enthronement of the new Empress nor the Empress' decision to abolish Juclecia's royalty. Rallying the support of other nobles, Juclecia hopes that she can achieve Empress Leona's dethronement and restore peace to her kingdom. Cliave, father to Princess Juclecia and Emperor Shulenlord, invaded and destroyed the prosperous Kingdom of Krios many years ago. This invasion was thought to take place in order to preserve the integrity of Cliave's power, as he feared that Krios had grown too strong. Ironically, Krios was Cliave's homeland, and his own uncle was its ruler. Still, Cliave would regard his own family as a political enemy and carry on his back the shame of hailing ruthless destruction against Krios. Krios' remaining citizens, reduced to mere slaves, had risen up against their adversity and formed the Vermillion faction. Heading up this group were two mysterious figures—the ominous Ferenan, and the strange outsider, Tristan. Though Vermillion intently sought to rebuild Krios, their violent methods were often put into question, and have earned the group a fearful reputation with the public. Focusing their attention on Shudelmir's political presence, Vermillion has met much resistance from the Schwarz Strum.
Прием
В родной Южной Корее Magna Carta впечатлила графикой, но быстро заслужила дурную славу из-за многочисленных ошибок, что привело к отзыву игры издателем.
In its native South Korea, Magna Carta impressed with its graphics, but quickly gained infamy for being extremely buggy, resulting in the publisher's recall of the game.