Кіріспе

1996 жылғы Jumping Flash! 2 видео ойыны, Жапонияда Jumping Flash! 2: Кішкентай Муудағы үлкен мәселе (ジャンピングフラッシュ! 2 アロハ男爵大弱りの巻, Janpingu Furasshu! Tsū: Aroha Danshaku Ō Yowari no Maki) деп белгілі, Exact және MuuMuu компанияларымен әзірленген және Sony Computer Entertainment компаниясымен 1996 жылы PlayStation платформасы үшін шығарылған платформалық бейне ойын. Бұл өткен жылы шыққан Jumping Flash! ойынының тікелей жалғасы. Кейіннен ол 2009 жылы PlayStation Network арқылы PlayStation 3 және PlayStation Portable үшін қайта шығарылды. Ойын, робот-қоян Роббиттің жоғалған МууМууларды іздеуіне арналған, оларды Капитан Кабуки ойынның әртүрлі деңгейлеріне шашыратып жіберген. Робби жоғалған МууМууларды қайтарып алу үшін әрбір кең әлемді зерттеуі керек. Бұрынғы ойын сияқты, ойын бірінші тұлғадан көрсетіледі. Уақытты үнемдеу үшін интерфейстің көп бөлігі Jumping Flash! ойынынан екінші ойынға көшірілді. Жаңа мүмкіндіктерге көрініс қашықтығының ұзартылуы, жаудың жаңартылған жасанды интеллектісі және Робби үш рет секіре алатынын көрсететін индикатор кіреді. Jumping Flash! 2 бұрынғыдай сыншылар тарапынан жақсы қабылданды, олар ойынның жаңартылған интерфейсі, озық графикасы және геймплейін жоғары бағалады. Алайда, бұрынғы ойын сияқты, оның қысқа ұзақтығы, қиындықтардың жетіспеуі және алғашқы ойынмен үлкен ұқсастығы үшін де сынға ұшырады. Бұл кемшіліктерге қарамастан, Jumping Flash! 2 жеткілікті танымалдыққа ие болды, нәтижесінде соңғы жалғасы – Robbit Mon Dieu жарыққа шықты.

Сюжет

Ойын серияның алғашқы бөлігі Jumping Flash! ойынынан кейін белгісіз уақыт өткен соң өтеді. Роббит Барон Алоханың Крейтер планетасын басып алу жоспарларын (бірінші ойын оқиғалары) әшкерелегеннен кейін, Алоха өмірін сақтап қашып, туған планетасы Кішкентай Муға оралады. Алайда, Алоха өзінің планетасына шабуыл жасалатынынан қорқады және кек алу жоспарлай бастайды. Сонда Капитан Кабуки (дауыстаушысы Лорелей Кинг) атты жауынгерлік шетелдік жау Кішкентай Муға түсіп, оны бөлік-бөлік етіп бұзуға кіріседі, бұл Алоханың бұрын Крейтер планетасына жасауға тырысқан әрекетіне керісінше. Алоха шабуылдан қашып, ғарыш капсуласында Кішкентай Мудан алыс жатқан астероидқа қонады, онда ол өзінің жауларының бірі – Универсалды қалалық әкімдіктен көмек сұрайды. Роббит тағы да көмекке жіберіледі, ол Кабуки тартып алған Кішкентай Мудың бөліктерін босатып, ақырында Кабукимен өлім-жітімге дейін күреседі. Роббит Кабукиді жеңіп, оның қашуына мүмкіндік береді. Роббитке деген ашуын сақтап, Алоха Кабукиді іздеп табады және Роббитті бірлесіп жою үшін одақ құруға көндіреді. Алоха оған үлкен ақша төлейді, ал Кабуки Роббитке кек алуға құштар. Алоха мен Кабуки Кішкентай Муға бірлесіп шабуыл жасайды, бұл Роббитті тағы да әрекет етуге итермелейді. Соңында Роббит пен Кабуки соңғы рет шайқасады, Роббит Кабукиді толығымен жояды, ал Алоха тағы да өмірі үшін қашып құтылады. Ойын соңында Алоха Кішкентай Муға қайта оралады, бірақ МуМулардың бәрі оны жақтырмайды, олар енді оны Кабукимен (олардың бәрін жоюға тырысқанмен) және олардың өмірін сақтап қалған Роббитті жоюға тырысқаны үшін кешірмейді. Олар оны бардан шығарып, ешқашан қайтып келмеуін ескертеді. Жаңа мүмкіндіктердің бірі – жаңа интерфейс, ол Роббиттің серіктес AI-ларының бірін, денсаулық көрсеткішін, таймерді және үштік секіруге мүмкіндік бар-жоқ екенін көрсететін секіру өлшегішін көрсетеді. Бірінші бөлімдегідей, Jumping Flash! 2 ойынында жаңа күштер мен қару-жарақтар енгізілді, мысалы, қуатты лазер сәулесі, зымырандар және миналар. Жаңа қарулардан басқа, ойыншы ескі қаруларды тауып, оларды жауларға көп зиян келтіру үшін фейерверк ретінде пайдалана алады. Басқа қаруларға вишня бомбалары, ракеталар және римдік шамы кіреді. Ойынның қозғалтқышы мен интерфейсінің көп бөлігі уақытты үнемдеу үшін Jumping Flash! 2-нің алдыңғы нұсқасынан алынған. Бастапқы ұқсастықтарға қарамастан, әзірлеушілер Jumping Flash! 2-ге әлдеқайда үлкен көрініс қашықтығын беруге шешім қабылдады. Ойын 1996 жылдың 26 сәуірінде Жапонияда, 21 тамызда Солтүстік Америкада және 1 қарашада Ұлыбританияда жарық көрді. Бірінші ойынның және Jumping Flash! 2 ойынының музыкасын жапондық видео ойындар мен аниме музыкасының композиторы Такео Миратсу жазды. Көптеген тректер бұрынғы ойынның тректерімен бірге (музыкасын Миратсу да жазған) Jumping Flash! 2 түпнұсқа саундтрегіне енді. Саундтрек 1996 жылы Жапонияда Antinos Records баспасынан шықты. Jumping Flash! 2 ойыны 2009 жылы PlayStation Network арқылы PlayStation 3 және PlayStation Portable үшін жүктеліп алуға болатын ойын ретінде қайта шығарылды, ол 1996 жылғы нұсқамен бірдей басқару және интерфейске ие.