Введение

Видеоигра 1996 года "Jumping Flash! 2", известная в Японии как "Jumping Flash! 2: Большие неприятности в Маленьком Муу" (ジャンピングフラッシュ! 2 アロハ男爵大弱りの巻, Janpingu Furasshu! Tsū: Aroha Danshaku Ō Yowari no Maki), – платформенная видеоигра, разработанная компаниями Exact и MuuMuu и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation в 1996 году. Это прямое продолжение Jumping Flash!, выпущенной в предыдущем году. Позже игра была переиздана для PlayStation 3 и PlayStation Portable через PlayStation Network в 2009 году. Сюжет игры вращается вокруг робота-кролика Роббита, который ищет потерянных мууму, разбросанных по различным уровням игры капитаном Кабуки. Роббиту предстоит исследовать каждый обширный новый мир, чтобы вернуть всех потерянных мууму. Как и в первой части, игра представлена от первого лица. Большая часть интерфейса была перенесена из Jumping Flash!, чтобы сэкономить время разработки. Новые особенности включают значительно увеличенную дальность прорисовки, обновлённый искусственный интеллект противников и индикатор, показывающий, может ли Роббит совершить тройной прыжок. Подобно своему предшественнику, Jumping Flash! 2 получила положительные отзывы критиков, которые высоко оценили обновлённый интерфейс, продвинутую графику и игровой процесс. Однако, как и первая часть, игра подверглась критике за свою небольшую продолжительность, недостаток сложного геймплея и сильное сходство с оригинальной игрой. Несмотря на это, Jumping Flash! 2 завоевала достаточную популярность, чтобы породить последнее продолжение – Robbit Mon Dieu.

Сюжет

Действие игры происходит спустя неопределённое время после первой части серии, Jumping Flash!. После того, как Роббит осуждает планы барона Алохи захватить Планету Кратера (события первой игры), Алоха пускается в бега и возвращается на свою родную планету, Литтл Му. Однако, планируя месть, Алоха сам сталкивается с угрозой нападения на его планету. Враждебный инопланетный захватчик, известный как Капитан Кабуки (озвученный Лорелай Кинг), обрушивается на Литтл Му и начинает разбирать её на части, что резко контрастирует с тем, что сам Алоха когда-то пытался сделать с Планетой Кратера в первой игре. Алоха спасается от атаки на своём космическом корабле и приземляется на астероиде вдали от Литтл Му, где обращается за помощью к своему заклятому врагу, Универсальному Городскому Управлению. Роббит снова отправляется на помощь и освобождает части Литтл Му, захваченные Кабуки, а затем вступает с ним в смертельную схватку один на один. Роббит побеждает Кабуки, и тот сбегает. Все ещё испытывая злобу на Роббита, Алоха находит Кабуки и убеждает его заключить союз, чтобы вместе уничтожить Роббита. В обмен Алоха обещает Кабуки крупную сумму денег, и Кабуки, также жаждущий мести Роббиту, соглашается. Алоха и Кабуки вместе атакуют Литтл Му, вынуждая Роббита снова вступить в бой. В конечном итоге Роббит и Кабуки сражаются друг с другом в последний раз, и Роббит окончательно уничтожает Кабуки, в то время как Алоха снова спасается бегством. В конце игры Алоха возвращается на Литтл Му, но жители МууМуу отрекаются от него, возмущённые тем, что он объединился с Кабуки (который пытался их уничтожить) и пытался уничтожить Роббита, спасшего им жизни. Они вышвыривают его из бара и запрещают возвращаться. Новым дополнением является обновлённый интерфейс, отображающий одного из спутников-ИИ Роббита, полоску здоровья, таймер и индикатор прыжка, показывающий, доступен ли игроку тройной прыжок. Как и в первой части, Jumping Flash! 2 представляет новые внутриигровые усиления и оружие, такие как мощный лазерный луч, ракеты и мины-ловушки. Помимо нового оружия, игрок может найти и использовать старое оружие в виде фейерверков, наносящих огромный урон врагам. Другое оружие включает в себя вишнёвые бомбы, ракеты и римские свечи. Игровой движок и большая часть интерфейса были перенесены из предыдущей игры в Jumping Flash! 2 для экономии времени разработки. Несмотря на первоначальное сходство, разработчики решили значительно увеличить дальность прорисовки в Jumping Flash! 2. Игра была выпущена в Японии 26 апреля 1996 года, в Северной Америке 21 августа и в Великобритании 1 ноября. Музыку как для первой игры, так и для Jumping Flash! 2 написал японский композитор видеоигр и аниме Такео Мирацу. Многие треки были включены в сборник с музыкой из предыдущей игры (музыку к которой также написал Мирацу) на саундтреке Jumping Flash! 2 Original Soundtrack. Саундтрек был выпущен Antinos Records в Японии в 1996 году. Jumping Flash! 2 была переиздана в виде загружаемой игры для PlayStation 3 и PlayStation Portable через PlayStation Network в 2009 году, с тем же управлением и интерфейсом, что и в версии 1996 года.