Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1999 жылғы видео ойын
1999 video game
Ace Combat 3: Electrosphere (エースコンバット3 エレクトロスフィア, Ēsu Konbatto Surī Erekutorosufia) – Namco компаниясы PlayStation платформасы үшін жасаған және жариялаған ұрыс ұшу симуляциясы. Ace Combat франшизасының үшінші ойыны, ол 1999 жылы Жапонияда, ал 2000 жылы Еуропа мен Солтүстік Америкада шықты. Ойыншылар ұшақты басқарып, жау эскадрильяларын жою немесе базаны жаудың шабуылынан қорғау сияқты түрлі миссияларды орындауы керек. Namco директорлары Такуя Ивасаки мен Ацуши Шиозава Electrosphere ойынын басқа ұрыс ұшу симуляторларынан визуалды жағынан ерекше етуді көздеді, ал ойын идеялары мен механикасы үшін Ace Combat 2 негіз ретінде пайдаланылды. Сюжеттік желі ойынның маңызды бөлігі ретінде қарастырылды және ойын барысына тікелей әсер ететіндей етіп жасалды. Electrosphere алдыңғы ойындардың қазіргі заманғы тақырыбынан өзгеше, футуристикалық ғылыми-фантастикалық әлем мен ландшафты ұсынады. Ойын жапондық және халықаралық нұсқаларындағы мазмұнның айқын айырмашылықтарымен белгілі; Namco жапондық нұсқаның екі дискілі кампаниясын және кеңейтілген сюжетін сақтап қалуды жоспарлаған, бірақ қаржылық шектеулерге байланысты Солтүстік Америка мен Еуропа үшін ойын қысқартылды. Шағын маркетингтік кампания мен жарнамаға қарамастан, Electrosphere бір миллионнан астам дана сатылды. Жапондық нұсқасы жағымды пікірлер алды және дизайнымен өршіл деп бағаланды. Халықаралық нұсқалары әртүрлі бағаланды, сыншылар мазмұнның жетіспеушілігі мен әсерсіз ойынға қатысты наразылық білдірді. Кері көріп қарағанда, Electrosphere жақсы қабылданды, сыншылар оның амбициясын, сюжетін және серияның ойындылығына енгізген өзгерістерін жоғары бағалады.
Ace Combat 3: Electrosphere (エースコンバット3 エレクトロスフィア, Ēsu Konbatto Surī Erekutorosufia) is a combat flight simulation video game developed and published by Namco for the PlayStation. The third game in the Ace Combat franchise, it was released in Japan in 1999 and in Europe and North America in 2000. Players control an aircraft and must complete various mission objectives, such as destroying squadrons of enemies or protecting a base from enemy fire. Namco directors Takuya Iwasaki and Atsushi Shiozawa designed Electrosphere to be visually distinct from other combat flight simulators, using Ace Combat 2 as a base for the game's ideas and mechanics. The storyline was designed to be a core aspect of the game, and to serve a proper purpose by directly affecting the gameplay. Electrosphere carries a more futuristic science fiction inspired landscape and world compared to the modern day theme of its predecessors. The game is infamous for its drastic differences in content in the Japanese and international releases; Namco intended to retain the Japanese version's two disc campaign and larger story, but due to financial constraints the game was cut down for North America and Europe. Though it had a small marketing campaign and little promotion, Electrosphere shipped over one million copies. The Japanese release received positive reviews and was seen as ambitious in its design. International releases were more mixed, with critics expressing confusion towards the lack of content and bland gameplay. In retrospect, Electrosphere has been well received, with critics identifying and appreciating its ambition, story, and changes to the gameplay of the series.
Ойын процесі
Ace Combat 3: Electrosphere – ұрыс ұшуын симуляциялайтын бейне ойын. Бұрынғы ойындар сияқты, ол басқа ұшу симуляторларына қарағанда аркадалық форматта ұсынылады. Ойыншылар төрт түрлі фракциядағы 23 түрлі ұшақтың бірін басқарады және өз фракциясына байланысты ойынның 52 миссиясының ішінде таңдаулыларын орындауы керек. Бұл миссиялар жау эскадрильяларын жоюдан бастап, базаны жаудың шабуылынан қорғауға дейін әртүрлі болады. Ойыншының өнері А-дан D-ға дейінгі шкала бойынша бағаланады және нәтижелері титул экранындағы кестеге тіркеледі. Electrosphere Ace Combat негізгі ойынына бірнеше жаңа механика қосады. Олардың бірі – ғарыш кемесін ұшыру мүмкіндігі, ал бір миссия Жер үстіндегі ғарыш кеңістігінде өтеді. Ойыншылар әр миссияның соңындағы ең сәтті жоюларын қайта көре алады. Алғашқы бірнеше миссияда шектеулі мөлшерде ұшақтар мен қарулар таңдауға болады, бірақ қалған ойын уақытында тек біреуін ғана пайдалануға рұқсат етіледі. Миссияларда ойыншының және қарсыластарының фракциялары арасындағы радио сөйлесулері де бар. Ойыншы өз истребителінің айналасында камераны 360 градусқа бұрып, артында не бар екенін көре алады немесе деңгейді жақсырақ тамашалай алады. Ойынның ең ерекше ерекшеліктерінің бірі – тармақталған кезеңдер. Ойынның белгілі бір бөлімдерінде ойыншының іс-әрекеттеріне байланысты сюжет өзгереді, нәтижесінде бес түрлі аяқталудың біріне жетіледі. Даму кезеңінде команда Electrosphere-ді басқа ұрыс ұшу симуляторларынан визуалды жағынан ерекшелендіру және жаңа технологиялық жетістіктер жасау үшін жұмыс істеді. Бұрын Ace Combat 2 үшін музыка жазған Тетсуказу Наканиши, Electrosphere-дің техно және электроника стиліндегі саундтрегінің жетекші композиторы және дыбыс режиссері болды. Алдыңғы ойындарда көбінесе фанк-рок сияқты көңілді мелодиялық музыка болған, ал бұл саундтректе дыбыс дизайны мелодиялық элементтерден гөрі басымдыққа ие, бұл Наканишидің ойынша, ойынның атмосферасына және дизайнына сәйкес келеді. Ойынның басқа да тректерін Кодзи Накагава, Канако Какино, Хироши Окубо және Го Шиина жазды, сондай-ақ Томоко Татсута да үлес қосты. Какино табиғатты және өмірді бейнелеу үшін әлемдік музыка элементтерін өз әндеріне енгізді, сонымен қатар дыбыс бағытына сәйкес болды. Шиина өз тректерінде арпеггиаторды кеңінен пайдаланды және оны пайдалану өте қызықты болды деп есептейді.
Ace Combat 3: Electrosphere is a combat flight simulation video game. Like its predecessors, it is presented in a more arcade like format in contrast to other flight sim video games. Players pilot one of 23 different aircraft across four separate factions and must complete a selection of the game's 52 missions depending on their faction. These missions range from destroying squadrons of enemies to protecting a base from enemy fire. Player performance is graded from an A to D letter scale, which are logged in a chart on the title screen. Electrosphere adds several new mechanics to the core Ace Combat gameplay. One of these is the ability to fly spacecraft, with one mission taking place above Earth in outer space. Players can watch instant replays of their best kills at the end of each mission. A limited number of planes and weapons can be selected for the first few missions, but only one can be used for the remaining half of the game. Missions also contain radio chatter from both the player's faction and opposing ones. The player can rotate their camera 360 degrees around their fighter in order to see what is behind them or get a better view of the level. The most notable of these are the branching stage paths; depending on actions made by player input at certain sections of the game, the plot will change based on the outcome of those decision, leading to one of five possible endings. During development, the team worked to make Electrosphere visually distinct from other combat flight simulators and create new technological breakthroughs. Tetsukazu Nakanishi, who had previously contributed tracks to Ace Combat 2, served as the lead composer and sound director of Electrosphere, which features a techno and electronica soundtrack. While previous games mostly featured melodic upbeat music akin to funk rock, the soundtrack features more emphasis on sound design than melodical elements, which Nakanishi felt fits the game's atmosphere and design. Other tracks in the game were composed by Koji Nakagawa, Kanako Kakino, Hiroshi Okubo, and Go Shiina, along with one contribution from Tomoko Tatsuta. Kakino incorporated elements of world music into her tracks to express nature and life, while sticking to the sound direction. Shiina extensively used an arpeggiator for his tracks, which he found very enjoyable to use.
Шығару
Namco 1998 жылдың тамызында Ace Combat 3: Electrosphere ойынын жариялады. Ойыннан алынған қысқа видео Ridge Racer Type 4 ойынының жапондық нұсқасымен бірге шығарылған бонус дискіде көрсетілді. Famitsu журналы 1999 жылдың қаңтарында ойынның шамамен 80% дайын болғанын хабарлады. Бірнеше ай бойы сақталған құпиялылықтан кейін, Namco 1999 жылғы Токио ойын көрмесінде Electrosphere-ді World Stadium 3, Dragon Valor және Soulcalibur ойынының Dreamcast нұсқасымен бірге таныстырды, бұл Namco стендінің көп бөлігін құрады. Ace Combat 3: Electrosphere ойыны 1999 жылдың 27 мамырында Namco Inc баспасынан Жапонияда жарық көрді. 26 беттік нұсқаулықпен қатар, ойындағы кейіпкерлер, ұшақтар, сюжет және ойдан шығарылған әлем туралы ақпаратты қамтитын 30 беттік жарнамалық буклет – Ace Combat 3 Electrosphere Portfolio Photosphere де қоса берілді. 2000 жылдың 7 желтоқсанында ойын Жапонияда PlayStation The Best бюджеттік жинағы аясында қайта шығарылды, ал Солтүстік Америкада 7 наурызда. Namco 1999 жылғы Electronic Entertainment Expo (E3) көрмесінде ойынды көрсетіп, көбінесе жағымды пікірлер алды. Аудармаға қаржы тоқтатылғанға дейін, Namco ойынның байланысты сюжеттік желісін жарнамалауды бастаған еді. 2009 жылы барлық 52 миссияға арналған мәтіндік ағылшын тіліндегі аударма жұмысы басталды және 2010 жылы аяқталды. 2016 жылдың желтоқсан айында команда ойынның сюжетін аударған жаңартуларды жариялады. Сол команданың тағы бір жаңартуы 2023 жылдың 13 шілдесінде жарияланды. 2021 жылдың желтоқсан айында "Load Word Team" деп аталатын локализация тобы ойынды итальян тіліне аударды. Кейін, 2023 жылдың 27 мамырында сол команда ағылшын және испан тілдеріне аударма жұмыстарын аяқтады.
Namco announced Ace Combat 3: Electrosphere in August 1998. A small sample of video footage from the game was presented in a bonus disc shipped out with the Japanese release of Ridge Racer Type 4. Famitsu reported that the game was roughly 80% complete by January 1999. After months of secrecy, Namco demonstrated Electrosphere at the 1999 Tokyo Game Show, presented alongside World Stadium 3, Dragon Valor, and the Dreamcast conversion of Soulcalibur, taking up most of the Namco's booth. Ace Combat 3: Electrosphere was published on May 27, 1999 in Japan by Namco Inc Alongside a 26 page instruction manual, it contained a 30 page promotional booklet called the Ace Combat 3 Electrosphere Portfolio Photosphere, which details the game's characters, aircraft, storyline, and other information regarding its fictional world. On December 7, 2000, it was re released in Japan under the PlayStation the Best line of budget titles. and in North America on March 7. Namco presented the game at the 1999 Electronic Entertainment Expo (E3) exposition to mostly positive coverage. Before the funding was cut for the translation, Namco had already begun advertising the game's interconnected storyline. Work on a text only English fan translation for all 52 missions began in 2009, reaching completion in 2010. In December 2016, the team published patches that translated the game's story. An update by the same team was published on July 13, 2023. In December 2021, a localization group called the "Load Word Team" translated the game in the Italian language. Later on May 27, 2023, the same team also completed translation to the English and Spanish languages.
Қабылдау
Жапон нұсқасы көбінесе жағымды пікірлер алды. Famitsu қызметкерлері ойынның "керемет" графикасы мен тереңдеген сюжеті, сондай-ақ реализмін жоғары бағалады. Алғашқы шолу кезінде GameSpot-тан Джеймс Миелке ойынның Ace Combat 2 сияқты көңілді болмағанын, бірақ R4: Ridge Racer Type 4 сияқты амбициялық дизайнға ие екенін, жеке тұлғалық кескіндер, әдемі жауынгер ұшақтарының дизайны және егжей-тегжейлі графикасы бар екенін атап өтті. Edge қызметкерлері тармақталған сюжетіне назар салды, бұл ойынды алдыңғы бөлімдерінен гөрі тартымды және сыйлы етеді. Барлық сыншылар ойынды сынаған жоқ; IGN-нің Сэм Бишоп және GamePro-ның доктор Зомби екеуі де ойынның берік және күшті екенін мақтады, Бишоп әсіресе "бұл сіздер сериядан күткендей, қарқынды әуе шайқасының тәжірибесін ұсынады және оны ешқашан артық болмайтын, бірегей стильмен және тартымдылықпен жеткізеді" деді. Сыншылар Electrosphere-дің көптеген егжей-тегжейлі "керемет" графикасын ұсынғанына келісті. Коммерциялық тұрғыдан ойын үміттенгендей сәтті болмады, Namco күткендей үлкен жетістікке жете алмады. Солтүстік Америкада коммерциялық сәтсіздікке ұшырады және бұрынғы ойындарға қарағанда аз сатылым көрсетті. Ойын IGN-нің 2000 жылғы жақсыларының редакторлар таңдауы және оқырмандар таңдауындағы "Шутер" номинациясында жеңіс алды.
The Japanese version received mostly positive reviews. Staff from Famitsu appreciated the game for its "overwhelming" graphics and deeper storyline, in addition to its realism. In an early preview, James Mielke of GameSpot commented that the game, while it was not as fun as Ace Combat 2, had the same ambitious design as R4: Ridge Racer Type 4, with personality driven cutscenes, sleek fighter craft designs, and detailed graphics. Edge staff members highlighted its branching storyline, stating that it makes the game more involving and rewarding than its predecessors. Not all reviewers expressed criticism over the game; Sam Bishop of IGN and Dr. Zombie of GamePro both praised the gameplay for being solid and energetic, with Bishop in particular commenting that it "delivers the same action packed air combat experience that you've come to expect from the series, and does it with an unmatched style and flair that's never over the top". Critics agreed that Electrosphere posed "gorgeous" graphics with plenty of detail. Commercially, the game under performed, and was not as big of a hit as Namco hoped it would be. It was commercially unsuccessful in North America and pulled fewer units than previous entries. The game won the award for "Shooter" in both Editors' Choice and Readers' Choice at IGNs Best of 2000 Awards.
Ретроспективті кері байланыс
Ace Combat 3 кейіннен жақсы пікірлер алды, сыншылар оның амбициялық дизайны мен оқиғасын атап өтті. 2019 жылы ойынның 20 жылдығын тойлауға арналған Game*Spark Electrosphere-дің күрделі сюжетін Final Fantasy VII және Ridge Racer Type 4 сюжеттерімен салыстырды, оның тармақталған жол жүйесі сюжетке мағыналы және қызықты әсер ететіні үшін жоғары бағалады. Оларға ойынның футуристикалық атмосферасы мен тақырыбы да ұнады, бұл басқа Ace Combat ойындарынан едәуір ерекшеленді. Game*Spark Electrosphere-ді сериядағы ең жақсы және ең бірегей ойындардың бірі деп атады, сонымен қатар PlayStation Network сияқты платформаларда заманауи цифрлық нұсқасының болмауына өкініш білдірді. "Player.it" журналының авторы Себастьяно Пецциле, Ace Combat 7: Skies Unknown ойынының шығуына орай 2019 жылы ойынды қарап шықты. Ол оның сюжеті мен визуальдік стилін Neon Genesis Evangelion және Ghost in the Shell-мен салыстырды, ал оның кеңейтілген сюжеті бұрынғы ойындарға қарағанда әлдеқайда қараңғы болғанын атап өтті. Пазилль Wipeout-тан әсер алған саундтректі мақтады, бірақ халықаралық нұсқаның мазмұны Air Combat және Ace Combat 2-ге қарағанда нашар екенін сынға алды. GameRevolution үшін жазған Тайлер Трийз де ойынның халықаралық нұсқасына көңілі толмады, оны видео ойындарды оқшаулаудың ең нашар әрекеттерінің бірі деп санайды.
Ace Combat 3 has received better feedback in retrospect, with critics identifying its ambitious design and story. In celebration of the game's 20th anniversary in 2019, Game*Spark retrospectively compared the complex storyline of Electrosphere to that of Final Fantasy VII and Ridge Racer Type 4, praising its branching path system for having a meaningful, interesting impact on the plot as a whole. They also liked the game's futuristic atmosphere and theme, a drastic departure from other Ace Combat games. Game*Spark further stated that Electrosphere was one of the best and most unique games in the series, showing disappointment towards the lack of a modern digital release on platforms such as PlayStation Network. Sebastiano Pezzile, a writer for Player. it, reviewed the game in 2019 to commemorate the launch of Ace Combat 7: Skies Unknown. He compared its story and visual style to that of Neon Genesis Evangelion and Ghost in the Shell, enjoying its larger storyline for being far darker than its predecessors. While Pazille praised its Wipeout influenced soundtrack, he was critical of the international version for being inferior to Air Combat and Ace Combat 2 from a content standpoint. Writing for GameRevolution, Tyler Treese also expressed his disappointment in the game's international release, believing it made for one of the worst attempts at video game localization.