Кіріспе

Видео ойындар сериясы, Cloudscape-тің альбомы. Crimson Skies – Джордан Вейсман мен Дейв МакКой жасаған үстел ойындары мен видео ойындар медиа франшизасы. Алғаш рет 1998 жылы үстел ойыны ретінде, ал 2000 жылы ПК ойыны ретінде шығарылды. Серияның зияткерлік меншік құқығы қазіргі уақытта Microsoft Corporation компаниясына Xbox Game Studios бөлімшесі арқылы тиесілі. Вейсманның бұрынғы компаниясы Smith & Tinker Inc. 2007 жылы франшизаның электрондық ойын-сауық құқықтарын лицензиялағанын жариялады, бірақ жаңа ойындар жасалмады. Crimson Skies сауда белгісі 2013 жылы Microsoft компаниясы видео ойындар үшін жаңартты, бірақ басқа да байланысты медиа үшін сауда белгісі қолданыстан шығарылды. Серия Вейсман мен МакКойдың 1930 жылдарға арналған баламалы тарихында өрбиді. Осы тарихи бағытта АҚШ құлдырап, әуе көлігі Солтүстік Америкадағы ең танымал көлік түріне айналды; нәтижесінде, Crimson Skies әлемінде әуе қарақшылары гүлденеді. "Crimson Skies" концепциясын сипаттағанда Джордан Вейсман 16 ғасырдағы Кариб теңізіндегі қарақшылық идеясын 1930 жылдардағы американдық ортаға аударуды қалағанын айтты. Crimson Skies алғаш рет Corsairs! деп аталған ПК ойыны ретінде жоспарланған, бірақ алдымен FASA компаниясынан үстел ойыны ретінде шығарылды. Франшиза Wizkids компаниясының коллекциялық миниатюралар ойынын, сондай-ақ кітаптар сериясын қамтиды. Серияға Microsoft Game Studios шығарған екі аркадалық ұшуға негізделген видео ойын да кіреді: Crimson Skies (ПК үшін) және Crimson Skies: High Road to Revenge (Xbox үшін). Екі ойын да сыншылар тарапынан жақсы қабылданды, бірақ тек екіншісі коммерциялық сәттілікке жетті. Crimson Skies – дизельпанк жанрының мысалы, бірақ бұл жанр атауы пайда болғанға дейін жарық көрген.

Даму тарихы

Сериалдың авторы Джордан Вайсманның айтуынша, Crimson Skies ойынының идеясы авиацияның алғашқы жылдары туралы зерттеулер аяқталғаннан кейін пайда болды. Ойын үшін Вейсман мен Дейв МакКой бірінші дүниежүзілік соғыстан кейінгі еуропалық жағдайды таңдап, оны "әуе салт аттылары" деп атады. Алайда, сол кезде ұқсас идеясы бар ойын шықты; Вейсман мен МакКой кейіннен жағдайды АҚШ-қа көшірді және ұғымды заманауи жағдайда әуе пираттарын орналастыруға өзгертті. Осыдан бастап олар Кариб теңізіндегі пираттық оқиғалардың 1930 жылдардағы жағдайын қайталау үшін басқа тарихты жасады. Кейінірек Вайсман ғаламның дамуы туралы былай деді: Мен әр түрлі ғаламдарды жасағанда - "Мех-соғысшы", "Шадоурун", "Кримсон Аспан" - мен үшін бәрі "Біз 5 жаста болған кезде бізді қандай қиялдар қызықтырды?" деген сұраққа жауап табу. Егер біз жаңа әрі күрделірек тәсіл тапсақ, бұл қиялға жету үшін Crimson Skies екі классикалық ерлер қиялын біріктіреді: Сіз пират боласыз, сіз ұшқыш боласыз. Crimson Skies-те жұмыс Corsairs! деген атпен басталды. Даму Virtual World Entertainment үшін басталды, кейін Virtual World FASA Corporation-пен біріккенде PC ойынына көшірілді. Бірақ, Corsairs! жобасы тоқтатылды, Вейсман мен FASA қызметкерлерінің тобы жұмыс уақытынан тыс жұмыс істеді. Вайсманның айтуынша: "Кеңес ойыны менің бұл ғаламды біздің басымыздан шығарып, әлемге шығаруым керектігінен туындады, және бұл оны тез арада жасаудың ең жақсы орны болды". FASA Interactive Microsoft компаниясының құрамына кіргеннен кейін, Вайсман және оның командасы жаңа ойын бастауға мүмкіндік алды және Crimson Skies компьютерлік нұсқасы бойынша жұмыс басталды; ойынды Zipper Interactive әзірледі. Ойын ұшу физикасының нақты бейнелеуіне қарағанда, әрекетке назар аудара отырып, аркадалық ұшу механикасын пайдаланады. Xbox ойыны Crimson Skies: High Road to Revenge кейін FASA Studio компаниясы Microsoft Game Studios үшін бірінші партиялық атау ретінде әзірленді. Алдыңғы ойындай, ойынның механикасына емес, ойынға назар аудару үшін аркадалық ұшу элементтері енгізілген. Ойынның бастапқы кезеңінде әзірлеушілер "ойналатын фильм" тұжырымдамасын таңдады, бірақ ойынның осы тәсілмен шектелетінін анықтады. Нәтижесінде, ойынның шығарылу күні шамамен бір жылға кейінге шегеріліп, ойынды қайта құруға мүмкіндік берілді. Бұл қосымша даму кезеңінің нәтижесі көбірек ашық ойын мүмкіндіктері мен Xbox Live қолдауын қамтиды. High Road to Revenge-ді әзірлеу аяқталғаннан кейін, әзірлеушілер Microsoft-қа арналған басқа Crimson Skies атауын жасауға көшті; дегенмен, жобаның дамуы көп ұзамай тоқтатылды. Вайсманның соңғы компаниясы Smith & Tinker кейіннен "Microsoft-тан Crimson Skies-ке электрондық ойын-сауық құқықтарын лицензиялады". Компания франшизамен байланысты жоспарларын ресми түрде жарияламаса да, қалыптасқан ұлттық мемлекеттер енді бірікпеді – олардың арасындағы сенімсіздік дипломатиялық қатынастарды бірнеше шағын соғыс басталғанша шиеленістірді. АҚШ-тың ыдырауынан кейін, елдің мемлекетаралық теміржол және автомобиль жолдары жүйелері жарақаттанып қалды немесе олар жау шекарасынан өтіп бара жатқанда саботаж болды. Нәтижесінде, Солтүстік Америкада локомотив және автомобиль сияқты жер бетіндегі көліктер әуе кемелері, әуе кемесінің және цеппелиннің орнына көлік құралы ретінде пайда болды. Көп ұзамай Еуропа әуемен айналысудың қызығушылығына ілесіп, әуеде жүретін жаңа нарыққа өз қадамдарын жасады. Әуе кемелерін тонау үшін пираттар тобын құрады. Қауіптілікке қарсы тұру үшін әуе әскерлері құрылғанмен, Солтүстік Америка елдері арасындағы бәсекелестік олардың осы мәселені тиімді шешу қабілетін төмендетеді, тіпті елдерді жауласқан халықтарға қарсы заңсыз операцияларды жүргізу үшін пираттарды жекешелендіруші ретінде қолдауға шақырды. Еуропада, жекеменшік және басқа жалдамалы топтар, әсіресе Испаниядағы Азамат соғысында, тағы бір дүниежүзілік соғыстан аулақ болғысы келген елдер кеңінен қабылданды. 1937 жылдың аяғында Солтүстік Америка "жанжалдың ошағы" болды, көптеген қарақшылар тобы мен әуе әскерлері аспанды басқару үшін күресті. Еуропа да бұдан артық емес еді, өйткені Германия билік үшін күресті, ал Франция мен Ұлыбритания басқа жаққа қарады. Ресей мемлекеттері Шығыс Еуропа елдері мен Аляскаға жайылуы мүмкін азамат соғысын жалғастырды. Азия да жақында Жапонияның Қытайға басып кіруімен және Австралиядағы қанды азаматтық соғыстың жалғасуымен қатер шегінде болды. Кейбір ұшақтар 1930 жылдардағы тәжірибелік ұшақтардан және авиацияның алғашқы жылдарындағы басқа "әлеуметтік емес және ерекше дизайндардан" үлгіленген болса да, мысалы, Devastator ұшағында түрткіш винт және биплан дизайны болды. Crimson Skies әлемінің тарихының арқасында, әсіресе Солтүстік Американың ұлттық мемлекеттері үнемі бір-бірімен соғыста болып, әуе саяхаты көліктің басты түрі болғандықтан, ұшақтар мен қару-жарақ технологиясы сол кезеңде болғаннан гөрі жылдамдап дамитын еді. Crimson Skies әлемінде радио басқарылатын ракеталар да қол жетімді, оларды ұшырылғаннан кейін қашықтан басқаруға болады. Басқа технологиялар Crimson Skies әлеміне тән. Магниттік ракеталар ұшақтарды немесе қару орналасқан жерлерді қысқа қашықтықта іздей алады. Әуе торпедалары теңіздегі торпедаларға ұқсас, бірақ әсіресе әуе кемелерін жоюға арналған. Choker ракетасы нысананың қозғалтқышын өртке айналдырып, оның айналасындағы барлық оттекті жағып жіберу арқылы істен шығарады. Тесла пушкасы – нысананы істен шығару үшін электр тогын жіберетін Тесла катушкасы стиліндегі қару. Crimson Skies-те сонымен қатар дауылдар жасауға арналған ауа райын бақылау механизмі – жел турбинасы да бар.

FASA үстел ойыны

Crimson Skies атты үстел ойыны FASA компаниясымен 1998 жылы шығарылды. Базалық ойынға картадан жасалған материалдар мен өздігінен құрастырылатын ұшақтар кірді, бірақ кейіннен металлдан жасалған миниатюралық ұшақтар жеке сатылды. Нақты деректерге қарағанда фантазияға басымдық берілгенімен, Crimson Skies ойынындағы көптеген ұшақтар сол дәуірдегі нақты тәжірибелік ұшақтардың үлгісімен жасалған. Crimson Skies-тің күрделі әлемі көптеген адал жанкүйерлерге ие болды, себебі ондаған түрлі қару-жарақтар, ұшақтар, елдер, әуе күштері, қарақшылар топтары мен кейіпкерлердің бәрінің толыққанды тарихы жасалған және бірнеше қосымша кампаниялар жарық көрді.

Microsoft компьютерлік ойыны

Crimson Skies компьютерлік ойынын Zipper Interactive әзірледі және 2000 жылы шығарды. Ойынның сюжеті Натан Закари және Fortune Hunters пираттар тобының атақ-даңқ мен байлыққа қалай жеткенін баяндайтын радио драманың негізінде құрылған. Ойынның негізгі ойыны – ойыншы ұшақты басқару, оны әртүрлі бөліктермен жарақтап, қасиеттерін өзгерту мүмкіндігіне ие. Ойынның ұшу механикасы реалистік және аркадалық ұшудың арасындағы шартты келісімді қамтиды. Ойынның әуедегі трюктарға және жеңіл ұшу физикасына баса назар аударғаны туралы GameSpot: "Crimson Skies – көңілді және әдемі болса, бәрі де жұмыс істейтін 'кинолық шындыққа' негізделген" деп түсіндірді.

"Қызыл аспан: Өкінішке жету жолы"

Crimson Skies: High Road to Revenge – 2003 жылы FASA Studio компаниясы жасаған Xbox ойыны. Ойынның оқиғасы Нейтан Закари және Fortune Hunters тобының жақын досы, доктор Фассенбиендердің Die Spinne ұйымының қолынан қаза табуының құрбаны болғандығын қайтару үшін жасаған күресіне арналған. Ойынды жасаушылар басында осы ойынды ПК нұсқасынан қарапайым көшірме жасамайтындарын шешті, ал даму аяқталғанда ПК нұсқасымен байланысты көптеген сюжеттік элементтер алынып тасталды. Ойын ПК нұсқасына ұқсас болғанымен, негізгі ойын ұшақты басқаруға қатысты, жаңа мүмкіндік – ойыншы миссия барысында ұшақты ауыстыру немесе бекітілген қаруды басқару мүмкіндігі. Ойынның миссиялық құрылымында Grand Theft Auto ойындарының ашық әлемімен салыстырылатын көптеген ашық элементтер де бар. Сонымен қатар, ойын Xbox Live арқылы көптеген онлайн ойын режимдерін ұсынды.

WizKids жинақталатын миниатюралар ойыны

2003 жылы Wizkids Crimson Skies жинақталатын миниатюралар ойынын шығарды. Ойын Crimson Skies әлемінен ұшақтар мен ұшқыштардың коллекциялық фигураларын пайдаланады. Бұл миниатюралар WizKids Clix жүйесін қолданады, оның арқасында кейіпкердің немесе ұшақтың статистикасы мен қабілеттерін ойын барысында фигураның негізінде орналасқан реттелетін диск арқылы өзгертуге болады. Crimson Skies миниатюралар ойыны екі жеке ойыннан тұрады, олардың әрқайсысының өзіндік ережелері бар. Crimson Skies: Aces ойынында ұшқыштар жерде шайқасса, Crimson Skies: Air Action ойыны ұшақ эскадрильялары арасындағы әуе шайқасына арналған. Фигуралар «эскадрилья жинақтары» және «ас жинақтары» түрінде сатылды, олар басқа Wizkids ойындарында қолданылатын кездейсоқ қаптама форматынан өзгеше, блистер қаптамада ұсынылды. Sky Captain and the World of Tomorrow фильмі Crimson Skies әлемімен стиль және сюжет бойынша ұқсастықтарға ие. Dark Void – бұрынғы FASA студиясының мүшелері жасаған рухани жалғасы.