Введение

1999 видеоигра Ace Combat 3: Electrosphere (エースコンバット3 エレクトロスフィア, Ēsu Konbatto Surī Erekutorosufia) – это видеоигра, разработанная и изданная компанией Namco для PlayStation. Третья часть в серии Ace Combat, она вышла в Японии в 1999 году, а в Европе и Северной Америке – в 2000 году. Игроки управляют самолетом и должны выполнять различные боевые задачи, такие как уничтожение вражеских эскадрилий или защита базы от огня противника. Директора Namco Такуя Ивасаки и Ацуши Шиозава создали Electrosphere с целью визуально отделить её от других авиационных симуляторов, взяв за основу идеи и механику Ace Combat 2. Сюжетная линия была задумана как ключевой элемент игры, имеющий непосредственное влияние на игровой процесс и выполняющий важную функцию. Electrosphere предлагает более футуристичный научно-фантастический мир и окружение по сравнению с современной тематикой предыдущих частей. Игра известна значительными различиями в содержании между японской и международными версиями; компания Namco планировала сохранить двухдисковую кампанию и расширенную историю японской версии, но из-за финансовых ограничений игра была сокращена для Северной Америки и Европы. Несмотря на скромную маркетинговую кампанию и небольшое продвижение, Electrosphere разошлась тиражом более миллиона копий. Японская версия получила положительные отзывы и была признана амбициозной в своем дизайне. Международные релизы были восприняты более неоднозначно, критики выражали недоумение по поводу недостатка контента и невыразительного геймплея. Сегодня Electrosphere получила признание, критики отмечают и ценят её амбиции, сюжет и изменения в игровом процессе серии.

Геймплей

Ace Combat 3: Electrosphere – это видеоигра, симулирующая боевые полеты. Как и предыдущие части, она выполнена в более аркадном стиле, в отличие от других игр-симуляторов полетов. Игроки управляют одним из 23 различных самолетов, представляющих четыре фракции, и должны выполнить выбор из 52 миссий, зависящих от выбранной фракции. Эти миссии варьируются от уничтожения вражеских эскадрилий до защиты базы от огня противника. Успехи игрока оцениваются по шкале от A до D, результаты заносятся в таблицу на титульном экране. Electrosphere добавляет несколько новых механик в основной игровой процесс Ace Combat. Одной из них является возможность пилотировать космические корабли, с одной миссией, проходящей над Землей в открытом космосе. Игроки могут просматривать повторы своих лучших уничтожений в конце каждой миссии. В начале доступно ограниченное количество самолетов и вооружения, но для оставшейся половины игры можно использовать только один выбранный вариант. Миссии также содержат радиопереговоры как от фракции игрока, так и от противников. Игрок может вращать камеру на 360 градусов вокруг своего истребителя, чтобы видеть, что происходит сзади, или получить лучший обзор местности. Наиболее примечательной особенностью являются разветвляющиеся пути прохождения миссий: в зависимости от действий игрока в определенных моментах игры, сюжет будет меняться в зависимости от принятых решений, что приведет к одному из пяти возможных финалов. Во время разработки команда стремилась сделать Electrosphere визуально отличной от других симуляторов боевых полетов и внедрить новые технологические решения. Тетсуказу Наканиси, ранее участвовавший в создании музыки для Ace Combat 2, выступил ведущим композитором и звуковым режиссером Electrosphere, для которой был создан саундтрек в жанрах техно и электроника. В то время как в предыдущих играх преобладала мелодичная, оптимистичная музыка в стиле фанк-рок, в этом саундтреке больше внимания уделено звуковому дизайну, чем мелодическим элементам, что, по мнению Наканиси, лучше соответствует атмосфере и дизайну игры. Другие треки были написаны Кодзи Накагавой, Канако Какино, Хироси Окубо и Го Сииной, а также один трек – Томоко Татсута. Какино включила в свои композиции элементы мировой музыки, чтобы передать ощущение природы и жизни, при этом следуя общему звуковому направлению. Сиина активно использовал арпеджиатор в своих треках, что ему очень нравилось.

Релиз

Namco объявила Ace Combat 3: Electrosphere в августе 1998 года. Небольшой фрагмент видео из игры был представлен на бонусном диске, прилагавшемся к японской версии Ridge Racer Type 4. Famitsu сообщила, что к январю 1999 года игра была готова примерно на 80%. После нескольких месяцев секретности Namco продемонстрировала Electrosphere на Tokyo Game Show 1999 года, представив её вместе с World Stadium 3, Dragon Valor и Dreamcast-версией Soulcalibur, заняв большую часть стенда Namco. Ace Combat 3: Electrosphere была выпущена 27 мая 1999 года в Японии компанией Namco Inc. Вместе с 26-страничным руководством пользователя, она включала 30-страничный рекламный буклет под названием Ace Combat 3 Electrosphere Portfolio Photosphere, в котором подробно описывались персонажи игры, самолеты, сюжет и другая информация о её вымышленном мире. 7 декабря 2000 года игра была переиздана в Японии в линейке бюджетных изданий PlayStation the Best, а 7 марта – в Северной Америке. Namco представила игру на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в 1999 году, получив в основном положительные отзывы. До того, как финансирование перевода было прекращено, Namco уже начала рекламировать взаимосвязанный сюжет игры. Работа над текстовым фанатским переводом на английский язык для всех 52 миссий началась в 2009 году и была завершена в 2010 году. В декабре 2016 года команда выпустила патчи, переведшие сюжет игры. Обновление от той же команды было опубликовано 13 июля 2023 года. В декабре 2021 года группа локализаторов под названием "Load Word Team" перевела игру на итальянский язык. Позже, 27 мая 2023 года, та же команда завершила перевод на английский и испанский языки.

Прием

Японская версия получила в основном положительные отзывы. Сотрудники Famitsu оценили игру за "потрясающую" графику и более глубокий сюжет, а также за её реализм. В раннем обзоре Джеймс Миелке из GameSpot отметил, что игра, хотя и не столь увлекательна, как Ace Combat 2, обладает таким же амбициозным дизайном, как R4: Ridge Racer Type 4, с запоминающимися кат-сценами, элегантным дизайном истребителей и детализированной графикой. Сотрудники Edge отметили разветвлённый сюжет, подчеркнув, что он делает игру более захватывающей и приносящей удовлетворение, чем её предшественницы. Не все рецензенты выражали критику: Сэм Бишоп из IGN и доктор Зомби из GamePro высоко оценили геймплей за его надёжность и динамичность, при этом Бишоп особо отметил, что игра "обеспечивает тот же насыщенный воздушный бой, который вы ожидаете от серии, и делает это с непревзойденным стилем и изяществом, не переходящим в чрезмерность". Критики сошлись во мнении, что Electrosphere демонстрирует "великолепную" графику с обилием деталей. Коммерчески игра выступила хуже, чем ожидала Namco. Она не имела большого успеха в Северной Америке и продалась меньшим тиражом, чем предыдущие части. Игра получила награду "Лучший шутер" как по версии редакции, так и по версии читателей на премии IGN Best of 2000.

Отражение ретроспективной информации

Ace Combat 3 со временем получила более положительные отзывы, критики отмечают её амбициозный дизайн и сюжет. В честь 20-летия игры в 2019 году Game*Spark ретроспективно сравнил сложный сюжет Electrosphere с сюжетами Final Fantasy VII и Ridge Racer Type 4, отметив систему разветвлённого повествования за её значительное и интересное влияние на сюжет в целом. Им также понравилась футуристическая атмосфера и тематика игры, существенно отличающаяся от других частей Ace Combat. Game*Spark также заявила, что Electrosphere – одна из лучших и самых уникальных игр серии, выразив разочарование отсутствием современной цифровой версии на платформах вроде PlayStation Network. Себастьяно Пецциль, автор Player.it, рассмотрел игру в 2019 году в связи с выходом Ace Combat 7: Skies Unknown. Он сравнил её сюжет и визуальный стиль с Neon Genesis Evangelion и Ghost in the Shell, отметив, что масштабный сюжет оказался намного мрачнее, чем в предыдущих играх. Пазилль высоко оценил саундтрек, вдохновлённый Wipeout, но раскритиковал международную версию за её усечённый контент по сравнению с Air Combat и Ace Combat 2. Тайлер Трис из GameRevolution также выразил разочарование международным релизом, назвав его одной из худших попыток локализации видеоигр.