Введение
1999 видеоигра Ace Combat 3: Electrosphere (エースコンバット3 エレクトロスフィア, Ēsu Konbatto Surī Erekutorosufia) – это видеоигра, разработанная и изданная компанией Namco для PlayStation. Третья часть в серии Ace Combat, она вышла в Японии в 1999 году, а в Европе и Северной Америке – в 2000 году. Игроки управляют самолетом и должны выполнять различные боевые задачи, такие как уничтожение вражеских эскадрилий или защита базы от огня противника. Директора Namco Такуя Ивасаки и Ацуши Шиозава создали Electrosphere с целью визуально отделить её от других авиационных симуляторов, взяв за основу идеи и механику Ace Combat 2. Сюжетная линия была задумана как ключевой элемент игры, имеющий непосредственное влияние на игровой процесс и выполняющий важную функцию. Electrosphere предлагает более футуристичный научно-фантастический мир и окружение по сравнению с современной тематикой предыдущих частей. Игра известна значительными различиями в содержании между японской и международными версиями; компания Namco планировала сохранить двухдисковую кампанию и расширенную историю японской версии, но из-за финансовых ограничений игра была сокращена для Северной Америки и Европы. Несмотря на скромную маркетинговую кампанию и небольшое продвижение, Electrosphere разошлась тиражом более миллиона копий. Японская версия получила положительные отзывы и была признана амбициозной в своем дизайне. Международные релизы были восприняты более неоднозначно, критики выражали недоумение по поводу недостатка контента и невыразительного геймплея. Сегодня Electrosphere получила признание, критики отмечают и ценят её амбиции, сюжет и изменения в игровом процессе серии.
Ace Combat 3: Electrosphere (エースコンバット3 エレクトロスフィア, Ēsu Konbatto Surī Erekutorosufia) is a combat flight simulation video game developed and published by Namco for the PlayStation. The third game in the Ace Combat franchise, it was released in Japan in 1999 and in Europe and North America in 2000. Players control an aircraft and must complete various mission objectives, such as destroying squadrons of enemies or protecting a base from enemy fire. Namco directors Takuya Iwasaki and Atsushi Shiozawa designed Electrosphere to be visually distinct from other combat flight simulators, using Ace Combat 2 as a base for the game's ideas and mechanics. The storyline was designed to be a core aspect of the game, and to serve a proper purpose by directly affecting the gameplay. Electrosphere carries a more futuristic science fiction inspired landscape and world compared to the modern day theme of its predecessors. The game is infamous for its drastic differences in content in the Japanese and international releases; Namco intended to retain the Japanese version's two disc campaign and larger story, but due to financial constraints the game was cut down for North America and Europe. Though it had a small marketing campaign and little promotion, Electrosphere shipped over one million copies. The Japanese release received positive reviews and was seen as ambitious in its design. International releases were more mixed, with critics expressing confusion towards the lack of content and bland gameplay. In retrospect, Electrosphere has been well received, with critics identifying and appreciating its ambition, story, and changes to the gameplay of the series.
Геймплей
Ace Combat 3: Electrosphere – это видеоигра, симулирующая боевые полеты. Как и предыдущие части, она выполнена в более аркадном стиле, в отличие от других игр-симуляторов полетов. Игроки управляют одним из 23 различных самолетов, представляющих четыре фракции, и должны выполнить выбор из 52 миссий, зависящих от выбранной фракции. Эти миссии варьируются от уничтожения вражеских эскадрилий до защиты базы от огня противника. Успехи игрока оцениваются по шкале от A до D, результаты заносятся в таблицу на титульном экране. Electrosphere добавляет несколько новых механик в основной игровой процесс Ace Combat. Одной из них является возможность пилотировать космические корабли, с одной миссией, проходящей над Землей в открытом космосе. Игроки могут просматривать повторы своих лучших уничтожений в конце каждой миссии. В начале доступно ограниченное количество самолетов и вооружения, но для оставшейся половины игры можно использовать только один выбранный вариант. Миссии также содержат радиопереговоры как от фракции игрока, так и от противников. Игрок может вращать камеру на 360 градусов вокруг своего истребителя, чтобы видеть, что происходит сзади, или получить лучший обзор местности. Наиболее примечательной особенностью являются разветвляющиеся пути прохождения миссий: в зависимости от действий игрока в определенных моментах игры, сюжет будет меняться в зависимости от принятых решений, что приведет к одному из пяти возможных финалов. Во время разработки команда стремилась сделать Electrosphere визуально отличной от других симуляторов боевых полетов и внедрить новые технологические решения. Тетсуказу Наканиси, ранее участвовавший в создании музыки для Ace Combat 2, выступил ведущим композитором и звуковым режиссером Electrosphere, для которой был создан саундтрек в жанрах техно и электроника. В то время как в предыдущих играх преобладала мелодичная, оптимистичная музыка в стиле фанк-рок, в этом саундтреке больше внимания уделено звуковому дизайну, чем мелодическим элементам, что, по мнению Наканиси, лучше соответствует атмосфере и дизайну игры. Другие треки были написаны Кодзи Накагавой, Канако Какино, Хироси Окубо и Го Сииной, а также один трек – Томоко Татсута. Какино включила в свои композиции элементы мировой музыки, чтобы передать ощущение природы и жизни, при этом следуя общему звуковому направлению. Сиина активно использовал арпеджиатор в своих треках, что ему очень нравилось.
Релиз
Namco объявила Ace Combat 3: Electrosphere в августе 1998 года. Небольшой фрагмент видео из игры был представлен на бонусном диске, прилагавшемся к японской версии Ridge Racer Type 4. Famitsu сообщила, что к январю 1999 года игра была готова примерно на 80%. После нескольких месяцев секретности Namco продемонстрировала Electrosphere на Tokyo Game Show 1999 года, представив её вместе с World Stadium 3, Dragon Valor и Dreamcast-версией Soulcalibur, заняв большую часть стенда Namco. Ace Combat 3: Electrosphere была выпущена 27 мая 1999 года в Японии компанией Namco Inc. Вместе с 26-страничным руководством пользователя, она включала 30-страничный рекламный буклет под названием Ace Combat 3 Electrosphere Portfolio Photosphere, в котором подробно описывались персонажи игры, самолеты, сюжет и другая информация о её вымышленном мире. 7 декабря 2000 года игра была переиздана в Японии в линейке бюджетных изданий PlayStation the Best, а 7 марта – в Северной Америке. Namco представила игру на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в 1999 году, получив в основном положительные отзывы. До того, как финансирование перевода было прекращено, Namco уже начала рекламировать взаимосвязанный сюжет игры. Работа над текстовым фанатским переводом на английский язык для всех 52 миссий началась в 2009 году и была завершена в 2010 году. В декабре 2016 года команда выпустила патчи, переведшие сюжет игры. Обновление от той же команды было опубликовано 13 июля 2023 года. В декабре 2021 года группа локализаторов под названием "Load Word Team" перевела игру на итальянский язык. Позже, 27 мая 2023 года, та же команда завершила перевод на английский и испанский языки.
Прием
Японская версия получила в основном положительные отзывы. Сотрудники Famitsu оценили игру за "потрясающую" графику и более глубокий сюжет, а также за её реализм. В раннем обзоре Джеймс Миелке из GameSpot отметил, что игра, хотя и не столь увлекательна, как Ace Combat 2, обладает таким же амбициозным дизайном, как R4: Ridge Racer Type 4, с запоминающимися кат-сценами, элегантным дизайном истребителей и детализированной графикой. Сотрудники Edge отметили разветвлённый сюжет, подчеркнув, что он делает игру более захватывающей и приносящей удовлетворение, чем её предшественницы. Не все рецензенты выражали критику: Сэм Бишоп из IGN и доктор Зомби из GamePro высоко оценили геймплей за его надёжность и динамичность, при этом Бишоп особо отметил, что игра "обеспечивает тот же насыщенный воздушный бой, который вы ожидаете от серии, и делает это с непревзойденным стилем и изяществом, не переходящим в чрезмерность". Критики сошлись во мнении, что Electrosphere демонстрирует "великолепную" графику с обилием деталей. Коммерчески игра выступила хуже, чем ожидала Namco. Она не имела большого успеха в Северной Америке и продалась меньшим тиражом, чем предыдущие части. Игра получила награду "Лучший шутер" как по версии редакции, так и по версии читателей на премии IGN Best of 2000.
Отражение ретроспективной информации
Ace Combat 3 со временем получила более положительные отзывы, критики отмечают её амбициозный дизайн и сюжет. В честь 20-летия игры в 2019 году Game*Spark ретроспективно сравнил сложный сюжет Electrosphere с сюжетами Final Fantasy VII и Ridge Racer Type 4, отметив систему разветвлённого повествования за её значительное и интересное влияние на сюжет в целом. Им также понравилась футуристическая атмосфера и тематика игры, существенно отличающаяся от других частей Ace Combat. Game*Spark также заявила, что Electrosphere – одна из лучших и самых уникальных игр серии, выразив разочарование отсутствием современной цифровой версии на платформах вроде PlayStation Network. Себастьяно Пецциль, автор Player.it, рассмотрел игру в 2019 году в связи с выходом Ace Combat 7: Skies Unknown. Он сравнил её сюжет и визуальный стиль с Neon Genesis Evangelion и Ghost in the Shell, отметив, что масштабный сюжет оказался намного мрачнее, чем в предыдущих играх. Пазилль высоко оценил саундтрек, вдохновлённый Wipeout, но раскритиковал международную версию за её усечённый контент по сравнению с Air Combat и Ace Combat 2. Тайлер Трис из GameRevolution также выразил разочарование международным релизом, назвав его одной из худших попыток локализации видеоигр.