Кіріспе
1990 жылғы Pilotwings (パイロットウイングス, Pairottouingusu) – Nintendo компаниясы Super Nintendo Entertainment System жүйесі үшін жасаған және жариялаған әуесқойлық ұшу симуляторы. Ойын алғаш рет 1990 жылдың желтоқсанында Жапонияда, Super Famicom елде шығарылғаннан кейін жарық көрді. Сонымен қатар, ол 1991 жылдың тамызында Солтүстік Америкада SNES-тің бастапқы ойындарының бірі ретінде, ал 1992 жылы Еуропа үшін шығарылды. Pilotwings ойынында ойыншы жеңіл ұшақтарда ұшу, жолсеру, парашютпен секіру және реактивтік белбеуді пайдалану арқылы ұшқыш куәлігін алуға тырысады. Бонус деңгейлер мен шабуылдық тікұшақтар да қолжетімді. Әрбір оқиға ерекше басқару және ойын механикасын ұсынады. Ойынның ұшу симуляциясының шынайылығын арттыру үшін жасаушылар SNES-тің Mode 7 мүмкіндігін кеңінен пайдаланды, ол жазық нысандарды айналдыру және масштабтау арқылы 3D графикасын имитациялайды. Ойын шыққан кезде жақсы қабылданды, бұл негізінен оның графикалық бейнелеуіне байланысты болды. Кейіннен ойын Wii және Wii U виртуалды консолі, Nintendo Switch Online PAL аймақтарында, Солтүстік Америкада және Жапонияда, сондай-ақ Солтүстік Америкада New Nintendo 3DS үшін қайта шығарылды. 1996 жылы Pilotwings 64 атты жалғасы Nintendo 64 үшін жарық көрді. Ұзақ жылдар бойы жарияланғандар мен тоқтатылғандардан кейін, Nintendo 2011 жылы Nintendo 3DS үшін Pilotwings Resort атты екінші жалғасын шығарды.
Pilotwings (パイロットウイングス, Pairottouingusu) is an amateur flight simulator video game developed and published by Nintendo for the Super Nintendo Entertainment System. The game was originally released in Japan in December 1990, shortly after the launch of the Super Famicom in the country. It was also released as a launch title for the SNES in August 1991 in North America, with a European release following in 1992. In Pilotwings, the player attempts to earn pilot licenses through lessons in light plane flight, hang gliding, skydiving, and the use of a rocket belt. Bonus stages and levels involving an attack helicopter are also available. Each event offers unique controls and gameplay mechanics. To increase the realism of the game's flight simulation, the developers extensively utilized the SNES's Mode 7 capability, which mimics 3D graphics by rotating and scaling flat objects. The game was well received upon its release, largely thanks to its graphical presentation. The game has since been re released for the Wii and Wii U Virtual Console and Nintendo Switch Online in PAL regions, North America, and Japan, as well as New Nintendo 3DS in North America. A sequel, Pilotwings 64, was released for the Nintendo 64 in 1996. After many years of announcements and cancellations, Nintendo released a second sequel, Pilotwings Resort, in 2011 for the Nintendo 3DS.
Ойын процесі
Pilotwings төрт түрлі оқу алаңына бөлінген ұшу клубында өтеді. Ойыншының мақсаты – әр жаттығу алаңын өту және курстардың қиындығына байланысты лицензия алу. Әр алаңда 2–4 шара өткізіледі, оларды кез келген ретпен ойнауға болады. Әр шарада ойыншы төрт әуе көлігінің біреуін басқарады және тапсырманы (әдетте, икемді маркерлер арқылы ұшу) аяқтап, белгілі бір уақыт ішінде қауіпсіз және дәл жерге қонуы керек. Шараны аяқтағаннан кейін ойыншы ұпай жинап, жаттықтырушылардан пікір алады. Ұпайлар шараны аяқтауға кеткен уақыт, қонудың дәлдігі және белгіленген мақсаттың орындалуы сияқты критерийлерге негізделеді. Бір жаттығу алаңынан екіншісіне өту үшін шаралардан жиналған ұпайлардың жалпы сомасы белгілі бір шектің жоғары болуы керек. Парашютпен секіру: Ойыншы тікұшақтан жоғарыдан секіреді және алға-артқа еңкейіп, көлденең осьте бұрылып маневр жасайды. Ойыншы парашютін ашу алдында аспандағы сақиналар арқылы түсіп, содан кейін концентрлі шеңберлерден тұратын нысаналық аймаққа қонуға тырысуы керек. Jet pack: Ойыншы ракеттік белбеуді басқарады, оны сол және оң жаққа бұру арқылы басқаруға болады, ал жылдамдықты басқару үшін алға-артқа еңкейді. Жоғары және төмен деңгейдегі итермелеу жоғары жылдамдыққа және дәл басқаруға мүмкіндік береді. Ойыншы ұшып, бірнеше сақиналар, жолақтар немесе басқа да нысандар арқылы өтіп, содан кейін нысаналық аймаққа қонуы керек. Аспанға көтерілу: Ойыншы аспанға көтерілу құралын белгілі бір биіктікке жету үшін жылу ағындарының сериясына бағыттап, содан кейін сұр шаршы нысананың ортасына мүмкіндігінше жақын қонуы керек. Кейбір шараларда ойыншының ұпайларын арттыратын қосымша кезеңдер болады, тіпті ол ең жоғары ұпайға жеткен болса да. Ойыншы шабуылдық тікұшақты жағалаудағы авианосителінен ұшырып, аралдағы тікұшақ алаңына қонып, тұтқындарды босатуы керек. Миссияны аяқтағаннан кейін ойыншы «Пилот қанаттары» сертификатын алады және қолайсыз ауа-райы жағдайында және жоғары ұпай талаптарымен жаттығу алаңдарын қайтадан ойнайды, содан кейін түнгі тікұшақ миссиясын орындайды. Nintendo EAD Pilotwings және тағы екі ойынды (Super Mario World және F Zero) Super Nintendo Entertainment System жүйесінің дебютінен кейін 15 ай ішінде аяқтады. Ойынның музыкалық партитурасын Соё Ока жазды, ал оның бастығы Кодзи Кондо дыбыс бағдарламалау және тікұшақ тақырыбына жауапты болды. Ойыннан алты трек, соның ішінде парашютпен секіру тақырыбының қайта өңделген нұсқасы, 1992 жылдың 4 наурызында Жапонияда шыққан Nintendo Super Famicom Game Music альбомында пайда болды. Ойыннан алты әннің пианинода орындалған нұсқасы Nintendo Super Famicom Game Music: Fun Together with Beyer CD альбомына енгізілді, ол 1993 жылдың 30 қарашасында Жапонияда жарық көрді. 1988 жылдың 21 қарашасында SNES-тің жапон баспасөзіне ресми таныстырылуы кезінде Pilotwings-ке ұқсас Dragonfly атты ұшу симуляторы көрсетілді. Ойын 3D эффектін жасау үшін жазық кескіндерге айналдыру, масштабтау және басқа да эффекттерді қолдануға мүмкіндік беретін жүйенің Mode 7 графикалық жүйесін көрсету үшін пайдаланылды. Ойын Super FX копроцессорлық чипін қолданбағандықтан, нағыз Super NES 3D технологиясы, ғимараттар, ұшу-қону жолақтары, ағаштар және т.б. жердің жазықтығына «сырттан боялған» және ойыншының көзқарасы жоғарыда болғанда олар жерден шығып тұрғандай көрінеді.