Көшкен теңіз қаскөйлері: Онлайн ролик ойынының тарихы мен жаңаруы
Pirates of the Burning Sea
Pirates of the Burning Sea: Кариб теңізіндегі MMORPG ойыны! Кеме шайқастары, экономика, ашық ойын және төрт елдің таңдауы. Жаңа қолдау Vision Online Games-тен!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Pirates of the Burning Sea – бұрын Flying Lab Software және Portalus Games әзірлеген, ал қазір Vision Online Games қолдап тұрған көп ойыншылы онлайн-рольдік ойын (MMORPG). Ойын 1720 жылғы анахронизммен Кариб теңізінде өтеді және тактикалық кеме шайқастарын, қаһармандық күресті ойыншылардың өндірістік экономикасымен және шектеусіз ойын мүмкіндіктерімен үйлестіреді. Ойыншылар төрт елдің бірін таңдай алады: Ұлыбритания, Испания, Франция және жалпылама аталатын "Карақшылар". 2018 жылдың 31 тамызында Portalus Games жабылатыны және ойын бір айдан кейін, 30 қыркүйекте тоқтатылатыны жарияланды. Бірақ 2019 жылдың 22 қаңтарында Vision Online Games ойынды өз қамқорлығына алып, оның дамуын және жарнамасын күшейтінін мәлімдеді.
Pirates of the Burning Sea is a massively multiplayer online role playing game (MMORPG) previously developed by Flying Lab Software and Portalus Games, and currently supported by Vision Online Games. The game is set in the Caribbean in an anachronistic 1720 and combines tactical ship battles and swashbuckling combat with a player driven economy and open ended gameplay. In the game, players can choose from four nations; Great Britain, Spain, France and the generically named 'Pirates'. On the 31 August 2018, it was announced that Portalus Games would be closing and that the game would go offline on 30 September, a month later. However, on 22 January 2019 it was revealed that Vision Online Games had come forward and would be taking over the game's operation, as well as supporting increased development and advertising.
Кейіпкерлер
Ойыншылар Pirates of the Burning Sea ойынында өздерін ұсыну үшін бір серверде алтыға дейін кейіпкер жасай алады. Олардың әрқайсысы өз кемесінің капитаны болып, өздері таңдаған ел үшін немесе қарақшы ретінде (жоғарыда көрсетілгендей) күреседі. Ойын барысында дамыған сайын, кейіпкер деңгей иеленеді (басқа MMO ойындарындағы деңгейлермен тең). Осы арқылы ойыншы жаңа мүмкіндіктерді аша алады, мысалы, жақпау қабілеттерін, ең бастысы – үлкен және жақсы кемелерді басқаруға мүмкіндік алады. Ойыншының жете алатын ең жоғары деңгейі – 50. Кейіпкер алғаш құрылғанда, ойыншы қосылатын фракцияны таңдайды. Бұл Ұлыбритания, Франция, Испания немесе Жағалау бауырластары деп аталатын қарақшылар болуы мүмкін. Голландтар да ойын барысында көрсетіледі, бірақ ойнатуға болмайды. Төрт фракцияның әрқайсысының әртүрлі бастапқы порты бар, демек, ойынның басында әртүрлі ресурстарға қол жеткізеді. Алғашқыда ойыншы бір серверде бір елмен ғана шектелген, ал бұл таңдауды тек сол сервердегі ойыншының барлық кейіпкерлерін жою арқылы өзгертуге болады. Серверлерді біріктіру процесінде бұл шектеу өзгертілді; ойыншылар әлі де бір уақытта бір елде ойнауға шектелген, бірақ жаулау циклы аяқталған сайын ойнайтын елін өзгерте алады. 2008 жылғы серверлерді біріктіру осы жағдайды одан әрі күрделендірді, себебі әр түрлі серверлер әртүрлі аудиторияға арналғанмен, барлығына ашық болды және әртүрлі белсенділік деңгейлеріне ие (мысалы, Робертс – «ЕО» сервері, оның белсенділігі сәйкес уақыт белдеуінде жоғары). Тек бір ғана жартылай ресми еуропалық сервер бар. Ойыншы елді таңдағаннан кейін, кейіпкерінің сыртқы түрін әртүрлі костюмдерден таңдап, өзгерте алады. Кейіпкердің сыртқы келбетін ойын ішінде еркін өзгертуге болады, ал қосымша костюмдерді ойын ішінде табуға немесе сатып алуға болады.
Players in Pirates of the Burning Sea can create up to six characters per server to represent themselves in the game. Each of them will captain their own ship and fight either for a nation of their choice or as a Pirate (see above). As the player moves along in the game, the character will develop by gaining ranks (The equivalent of levels in other MMOs). The player can thus unlock new features, such as fighting abilities, and, most importantly, will be able to captain larger and better ships. The maximum rank a player can reach is 50. When the character is first created, the player chooses a faction to join. This can be any one of either Britain, France, Spain or the Pirates, known as the Brethren of the Coast. The Dutch are also shown throughout the game, but are not playable. Each of the four factions have different starting ports, and therefore access to different resources at the start of the game. Originally, a player was restricted to one nation per server, and this choice could only be undone by deleting all of that player's characters on that server. In the course of merging servers, this restriction was altered; players are still restricted to playing one nation at a time, but can change which nation they play for after each conquest cycle. The 2008 server merge further complicated the situation as, despite being open to all, different servers cater to different populations and have different peak activity (for example, Roberts is an 'EU' server, with high activity during its corresponding time zone). Only one semi official European server exists. After a player has chosen a nation, they can customize the looks of their character, selecting from a variety of costume pieces. The character's appearance can be changed freely in game, and additional costume piece selections can be earned or purchased in game.
Порт жақтылығы
Порт таласы – ойыншылар порттың жанында PvP-ні қосу үшін "көтеріліс" тудыра алатын жүйе. Ойыншылар белгілі бір PvE миссияларын орындағанда, порттың жанындағы NPC-лерді өлтіргенде немесе заттарды тапсырғанда, "көтеріліс ұпайларын" жинайды. Басқа ойыншылар белгілі бір миссияларды орындау және заттарды сыйлау арқылы оған қарсы тұра алады. Көтеріліс ұпайлары жеткілікті мөлшерде жиналғанда, порттың маңындағы аймақ PvP үшін ашылады. Бұл бастапқы PvP аймағы пираттар мен жекеменшік мансабындағыларға басқа фракцияның ойыншыларымен шайқасуға мүмкіндік береді. Егер көтеріліс ұпайлары жинақтала берсе, порттың маңындағы PvP аймағының көлемі ұлғаяды және екіге бөлінеді: сыртқы шеңбер бұрынғы кіші аймақ сияқты жұмыс істейді, ал аймақтың ортасы барлық ойыншылар үшін PvP үшін ашылады. Жаңа аймақ басылғанға дейін немесе бір фракция портты таласқа салу үшін жеткілікті ұпай жинағанға дейін сақталады. Порт таласқа салынғаннан кейін шамамен екі күн бойы бұрын портты бақылаған фракция және ең көп көтеріліс тудырған фракция талас ұпайларын жинау үшін бәсекелеседі, бұл оларға талас кезеңінің соңында порттық шайқас басталғанда артықшылық береді. Порт шайқасы – 24-ке қарсы 24 ойыншыдан тұратын шайқас, ал шайқастың жеңімпазы портты бақылайды, содан кейін талас процесі қайта басталуы мүмкін.
Port contention is a system whereby players can generate "unrest" to enable PvP near a port. As players complete certain PvE missions, kill NPCs near the port, or turn in items, they contribute "unrest points". This can be counteracted by other players by completing certain missions and item donations. When enough unrest points accumulate, an area around the port is enabled for PvP. This initial PvP zone allows pirates and those in the privateer career to initiate combat with players from other faction. If unrest points continue to accumulate, the PvP enabled zone around the port grows in size, and is split into two parts; the outer ring works as the smaller zone did before, while the center of the zone is opened up for PvP to all players. The new zone persists until it is quelled, or until one faction accumulates sufficient points to put the port into contention. For roughly two days after a port is put into contention, the faction that previously controlled the port and the faction that gained the most unrest compete to accumulate contention points, which grant them advantages when the port battle begins at the end of the contention period. The port battle is a 24 vs. 24 player battle, and the winner of the battle takes control of the port, whereupon the contention process can begin again.
Кемелер
Қазіргі күйіне қарай, ойында шамамен 55 кеме бар, және уақыт өте келе олардың санын арттыру жоспарлануда. Ойыншы таңдайтын кеме оның жауынгерлік және экономикалық қабілеттеріне әсер етеді. Осы кемелердің көпшілігі пайдаланушылар жасаған (төмендегі әрлеу мүмкіндіктеріне қараңыз). Жалпы ереже бойынша, кеме неғұрлым үлкен болса, соғұрлым маневрлеуі қиын. Яғни, кеме үлкен болса және көп, ауыр зеңбіректерге ие болса да, ол міндетті түрде жақсы таңдау болмайды. Ұрыс жүйесінің ерекшелігіне байланысты, кеме жылдамдығы мен маневрлеу қабілеті ұрысқа үлкен ықпал етеді. Кіші кемелер, әсіресе үлкен топта, осы фактордың арқасында көбінесе үлкен кемелерді жеңе алады. Дегенмен, әзірлеушілер кіші кемелердің үлкен кемелермен жеке тұрып күресуге емес, жау кемелерін мазалау сияқты, басқа кемелерге көмек көрсетуге арналғанын мәлімдеді. Әртүрлі өлшемдегі кемелердің жүк көлемі де әртүрлі болады. Бұл еркін саудагерлер үшін өте маңызды (ойыншы бір порттан екінші портқа қаншалықты көп жүк тасыса, соғұрлым көп пайда таба алады). Сауда кемелері әдетте әскери кемелерге қарағанда аз қаруланған, бірақ жүк салуға арналған кеңістігі көп. Ойыншы бір уақытта әртүрлі порттарда 5 кемеге дейін ие болуы мүмкін, ал өз елінің астанасында 100 қосымша кемеге дейін сақтай алады. Бір кемені ғана теңізге шығаруға болады, ал қалғандарын портта орналастырып, жауынгерлік дайындыққа келтіруге болады. Ойыншы бір порттағы кемеден екіншісіне тікелей көше алады. Бұл ойыншының кез келген кемесіне, олардың орналасқан жеріне қарамастан, оңай қол жеткізе алатынын білдіреді.
As it stands there are approximately 55 ships in the game, with the aim to add more over time. What ship the player chooses to sail will affect both his combat capabilities and his economic capabilities. Most of these ships have been user created (see customization below). As a general rule, the bigger the ship, the less maneuverable it is. This means that even though a ship is bigger and has more and heavier cannons, it will not necessarily be the better choice. Because of the way combat works, ship speed and maneuverability has a great effect on combat. Small ships, especially in large groups, will in many cases be able to beat larger ships solely because of this. However, the developers have stated that smaller ships are not designed to take out larger ships in a one on one stand off, but to play support roles to other ships such as harassing the enemy ships. Ships of different sizes also have different cargo hold sizes. This is especially important to freetraders (the more cargo the player can bring from one port to another, the more they will be able to earn on a single trip). Merchant ships are generally less armed than warships, but have more cargo space. A player is allowed to have up to 5 ships at various ports at any one time, and can save up to 100 additional ships in storage at their nation's capital. Though only one can be sailed, the others can be docked in port, fitted and ready for action. The player will also be able to transfer himself directly from one docked ship to another. This means that the player will have easy access to any of his ships, no matter how far away they are.
Ұзаққа созылмалылық
Тұрақтылық – кемелердің жоғалуымен күресуге арналған жүйе. Бұл экономикадағы ең ірі шығындарды қамтиды, ойыншылардың қымбат кемелерімен сақтық танысуын қамтамасыз етеді және кеме батқан кезде жоғалатын белгілі бір жүкпен бірге, уақыт жоғалтудан басқа жалғыз "жаза" болып табылады. "Тозақтың өртеніп жатқан теңізі" ойынында әрбір кеменің белгілі бір мөлшерде тұрақтылық ұпайлары болады. Кеме батқан немесе жеңілген кезде ол бір тұрақтылық ұпайын жоғалтады. Егер ол соңғы ұпайын жоғалтса, ол қираған және жоғалған деп есептеледі. Осылайша, ойыншылар мүмкіндігінше көп тұрақтылық ұпайларын сақтауға тырысады, себебі тұрақтылық тікелей кеменің құнымен байланысты. Қарақшылардың қолға түсірген кемелерінде тек бір тұрақтылық ұпайы ғана болады. Ірі кемелерге деген сұранысты сақтап, оларды қымбат әрі құнды ету үшін жоғары деңгейдегі кемелердің тұрақтылық ұпайлары кішкентай кемелерге қарағанда азырақ болады. Бұл жоғары деңгейдегі кемелерді шайқасқа шығарудың қауіпті екенін және ойыншылар өз кемелерін құрбан етудің алдында екі рет ойланатынын қамтамасыз етеді. 1.5 жаңартуында барлық тұрақтылық ұпайларын жоғалтқан жағдайда кеменің құрылыс құнының 90% -ын (ойыншы төлеген нақты баға емес) қайтаратын сақтандыру жүйесі қосылды. Бұл түрлі себептермен жасалды, соның ішінде ұлттық ойыншылардың қарақшы ойыншыларына қарсы күресуге құштар болмауы. Қарақшылар ең жоғары деңгейдегі кемелерді тегін алады. Бұл ұлттық ойыншылардың тегін кемелерден қашуына себеп болды, себебі қымбат кемені жоғалту қаупі, тегін кемесі бар қарақшыны жеңуден күрт жоғары болды.
Durability is a system devised to deal with ship losses. It accounts for the largest expenditure in the economy, it assures that players tread carefully in their expensive ships, and is, together with specific cargo items that are lost when a ship is sunk, the only 'death penalty' beyond lost time. In Pirates of the Burning Sea, each ship has a set number of durability points. When a ship is sunk or defeated it loses a durability point. If it loses its last point, it is considered destroyed and lost. This way, players will want to keep as many Durability Points as possible, because durability directly equals the value of the ship. Ships captured by pirates have only one durability point. In order to keep the bigger ships in demand and in order to make them more expensive and precious the higher level ships will have much fewer Durability Points than the expendable, smaller ships. This assures that the high level ships will be risky to bring into combat, and players will think twice before sacrificing their ship. The 1.5 patch added an insurance system which refunds 90% of a ships construction value (not the actual price paid by the player) upon loss of all points of durability. This was implemented for varied reasons, which included National players being unwilling to fight against Pirate players. Pirate players capture highest level ships for free. This caused national players to avoid the free ships as the risk of losing an expensive ship was much greater than the reward of defeating a pirate who had a free ship.
Пайдаланушы жасаған кемелер, желкендер және жалаулар
Pirates of the Burning Sea-ның ерекшеліктерінің бірі – ойыншыларға кемелер, желкендер (эмблемалар) және тулар жасауға және жіберуге мүмкіндік беретін жүйе. Егер кеме, желкен немесе ту қатаң бекіту процедурасынан өтіп, мақұлданса, ол ойынға қосылып, барлық ойыншылар қолдана алады. Ойын шыққан кезде бірқатар пайдаланушылар жасаған кемелер, желкендер мен тулар болды, және жаңаларын қосу жалғасуда.
One of the unique features of Pirates of the Burning Sea is the system in place for players to create and submit ships, sails (emblems) and flags. If the ship, sail or flag passes a rather rigorous approval system, it is implemented into the game for anyone to use. Some user created ships, sails and flags were in the game at launch, and further additions continue.
Қоғамдар
Burning Sea Pirates ойынында ойыншылар "қоғамдар" деп аталатын топтар құра алады. Олар басқа MMO ойындарындағы гильдиялар сияқты жұмыс істейді және мүшелері арасында байланыс үшін бірнеше құралдар ұсынады. Ойыншылар тек өз ұлтының мүшелерінен құралған қоғамға ғана қосыла алады. Қоғамға мүше болудың пайдасы – тек қана қауымдық қолдау. Қоғамдағы ойыншылар бір-біріне көмектеседі, соның нәтижесінде жалғыз өзіне қиын немесе тіпті мүмкін емес болар мақсаттарға қол жеткізе алады. Мысалы, экономиканы қарастырайық. Басқа ойыншылармен бірлесіп жұмыс істеу өндірісте көптеген дублонды үнемдеуге мүмкіндік береді, себебі ойыншы үшінші тараптан өндіріс алуға қабылдануына қажеттілік туындамайды.
In Pirates of the Burning Sea, players can form groups known as Societies. These function much like guilds in other MMOs, and feature several tools that can be used for communication amongst its members. Players are only able to join a society with members of their own nation. The advantages of a society is purely in the form of community. Players in a Society help out each other and resultantly may be able to achieve goals that are harder, if not impossible, alone. A good example of this is the economy (see below). Here, working together with other players can save many dubloons in production as the player will not be dependent on third party production.
Экономика
PotBS экономикасы ойыншылар басқаратын, өндіріске негізделген жүйе. Бұл дегеніміз, барлық нәрсе ойыншылармен жасалады, бірақ олардың тікелей өзіндік бейнелерімен емес. Ойыншылар басқа ойыншыларға сатуға немесе өздері пайдалануға болатын тауарларды өндіру үшін ағаш кесетін тіршілікке дейін, кеме жасау шеберханаларына дейін кез келген жерді басқарады. Ғимараттар нақты уақыт бойынша өндіріске жұмсалатын сағаттарды жинақтайды. Олар ойыншы ойнамайтын кезде де сақталады, бірақ ең көп дегенде 72 сағатқа дейін. Әрбір тіркелгіде бір серверде 10 учаскеге дейін шектеу бар. Ойыншы өндіре алатын көптеген нәрселер өндірісте бірнеше қадамдарды талап етеді. Мысалы, кемелер ағаштан кесілген доскалардан жасалған кеме қаңқасынан жасалады. Сонымен қатар, кеме қаңқасына темірден жасалған, темір кенінен алынған шегелер қажет. Кемеге, кеме қаңқасымен бірге, мачталар, зеңбіректер, бірнеше жүз метрлік арқан және тағы басқалары да керек. Экономикалық жүйеге қатысу міндетті емес, бірақ оның сыйлықтары айтарлықтай. Экономика порттарды бағындыру жүйесімен тікелей байланысты, себебі портты кім басқаратын болса, сол портта ғана қол жетімді ресурстарға қол жеткізуді де бақылай алады.
The economy in PotBS is a player driven, production based system. This means that everything is made by players, but not by the avatars themselves. Players manage plots of anything from lumbermills to shipyards in order to produce goods that can either be sold to other players or be used by the producer themselves. The buildings will then save up hours, in real time, that can be used for production. They will be saved up even when the player is not playing, but only to a maximum of 72 hours. Each account is limited to 10 plots per server. Many things that a player can produce require several steps in their production. Ships, for example, are made of ship hulls, which are made of planks, which are cut from trees. Along with this, the ship hull needs nails, which are made from iron, which is refined from iron ore. The ship, along with the ship hull, also needs masts, cannons, several hundred yards of rope, and so on. While there is no requirement to taking part in the economy system, the rewards of doing so are significant. Economy is also directly tied to the port contention system, as who controls a port might control access to resources only available at that port.
Даму
"Жарлы теңіздің қарақшылары" 2002 жылдан бері әзірленуде. Дамудың алғашқы жылдары Flying Lab Software бұл жоба күткеннен көп көңіл талап ететінін түсінді. Бірте-бірте олар өздерінің штатын екі еседен астам көбейтіп қана қоймай, сонымен қатар Delta Green атты MMO жобасын (осы атаумен бірге рөлдік ойынға негізделген) тоқтатты. Бета-тестілеу 2005 жылдың 14 желтоқсанында басталып, 2008 жылдың 1 қаңтарына дейін жалғасты. Алдын ала сатылым 2008 жылдың 7 қаңтарында алдын ала тапсырыс берген ойыншылар үшін қолжеткізілді. Ресми сатылым 2008 жылдың 22 қаңтарында басталды. Ойын бұрын абоненттік төлеммен қолданылған, бірақ 2010 жылдың 22 қарашасында көп деңгейлі тегін ойынға (freemium) модельге көшті. Ол Sony Online Entertainment-тің Station Access Pass пакетіне де кірген. 2008 жылдың сәуірінде серверлердің санын арттыру мақсатында бастапқы серверлер тізімі төртке дейін қысқартылды, сонымен бірге бір реттік серверлерді ауыстыру мүмкіндігі ұсынылды. 2008 жылдың қарашасында жеті сервер жабылды. 2009 жылдың наурызында жаңа ойыншыларды құру және ауыстыру үшін қолжетімді алты белсенді сервер: Антигуа (Солтүстік Америка/Әлем), Блэкбирд (Солтүстік Америка/Әлем), Ракхам (Солтүстік Америка/Әлем), Дефайент (Австралия), Кариб (Ресей) және Робертс (Еуропа) болды. 2010 жылдың 5 наурызында серверлер екіге дейін азайтылды: Робертс және Антигуа. 2012 жылдың желтоқсан айында Sony Online Entertainment Pirates of the Burning Sea ойынын өз онлайн-қызметтерінен шығаратынын жариялады. Ойынды әзірлеуші Flying Lab Software компаниясының бұрынғы мүшелері Portalus Games компаниясын құрып, ойынды басқару және хостингті өз мойнына алды. Portalus 2013 жылдың ақпан айынан бастап ойынды басқарып келеді. 2018 жылдың 31 тамызында Portalus Games компаниясы жабылатынын және 30 қыркүйекте ойынды тоқтатуға мәжбүр болатынын мәлімдеді. Бұл шешімді ойынның соңғы қалған бағдарламашысының компаниядан кетуімен байланыстырды. Алайда, сол хабарламада әзірлеушілер ойынды басқа оператордың басқаруын алуға дайын екендіктерін атап өтті: "Егер табылатын болса, ойынды басқара алатын тиісті бизнес ұйыммен принциптік келісімге қол жеткіздік". "Ойыншылар мен басшылықтың үлесі" арқасында қолжетімділік сақталғаннан кейін, 2019 жылдың 22 қаңтарында Vision Online Games ойынның жұмысын өз мойнына алып, жаңа даму мен жарнаманы қолдайтыны туралы хабарланды. Ойынның жиі аталатын оң жақтары – ойыншылар басқаратын экономика, теңгерімді класс жүйесі және тартымды PvP, ал кемшіліктері – қайталанатын кейіпкерге қарсы шайқастар (кемеге қарсы шайқасқа қарағанда) және күрделі оқу қисығы. 12-ші жылдық Interactive Achievement Awards марапатында Interactive Arts & Sciences академиясы Pirates of the Burning Sea ойынын "Жылдың көп ойыншылы ойыны" номинациясына ұсынды.
Pirates of the Burning Sea has been in development since 2002. During the first few years of development, Flying Lab Software realized that this project required more attention than anticipated. Gradually, not only have they more than doubled their staff, but have also put an MMO entitled Delta Green (based on the role playing game of the same name), on hold. Beta testing began on 14 December 2005, and ran until 1 January 2008. Pre release started on January 7, 2008, for players who purchased the pre order. The retail release date was January 22, 2008. The game was formerly subscription based, but switched to a multi tiered freemium model on November 22, 2010. Access was also included in Sony Online Entertainment's Station Access Pass. In April 2008 one time server transfers were added along with the announcement that the original server list was being reduced to four, in an effort to increase server populations. In November 2008, seven servers were closed. As of March 2009 the six active servers worldwide that are available for new player creation and transfers to are Antigua (North America/World), Blackbeard (North America/World), Rackham (North America/World), Defiant (Australia), Caribbean (Russia) and Roberts (Europe). On March 5, 2010, the servers were further condensed into two: Roberts and Antigua. In December, 2012, Sony Online Entertainment announced that Pirates of the Burning Sea was being dropped from their online offerings. Former members of game developer Flying Lab Software formed Portalus Games to run the game and host it. Portalus has run the game since February, 2013. On 31 August 2018, Portalus Games announced that they were closing and would therefore cease operating the game on 30 September. They attributed this decision to the game's last remaining programmer leaving the company. However, in the same announcement, the developers also noted that they were open to another operator taking over control of the game, stating: "I have agreement in principle to an acceptable business entity capable of operating the game if one can be found." After a period of continued availability thanks to "contributions from players and management", on 22 January 2019 it was announced that Vision Online Games would be taking over the game's operation and supporting new development and advertising. Commonly cited positive aspects of the game include a player driven economy, balanced classes and compelling PvP, while negative aspects include repetitive character vs. character (as opposed to ship vs. ship) fighting and a steep learning curve. During the 12th Annual Interactive Achievement Awards, the Academy of Interactive Arts & Sciences nominated Pirates of the Burning Sea for "Massively Multiplayer Game of the Year".