Кіріспе

Pirates of the Burning Sea – бұрын Flying Lab Software және Portalus Games әзірлеген, ал қазір Vision Online Games қолдап тұрған көп ойыншылы онлайн-рольдік ойын (MMORPG). Ойын 1720 жылғы анахронизммен Кариб теңізінде өтеді және тактикалық кеме шайқастарын, қаһармандық күресті ойыншылардың өндірістік экономикасымен және шектеусіз ойын мүмкіндіктерімен үйлестіреді. Ойыншылар төрт елдің бірін таңдай алады: Ұлыбритания, Испания, Франция және жалпылама аталатын "Карақшылар". 2018 жылдың 31 тамызында Portalus Games жабылатыны және ойын бір айдан кейін, 30 қыркүйекте тоқтатылатыны жарияланды. Бірақ 2019 жылдың 22 қаңтарында Vision Online Games ойынды өз қамқорлығына алып, оның дамуын және жарнамасын күшейтінін мәлімдеді.

Кейіпкерлер

Ойыншылар Pirates of the Burning Sea ойынында өздерін ұсыну үшін бір серверде алтыға дейін кейіпкер жасай алады. Олардың әрқайсысы өз кемесінің капитаны болып, өздері таңдаған ел үшін немесе қарақшы ретінде (жоғарыда көрсетілгендей) күреседі. Ойын барысында дамыған сайын, кейіпкер деңгей иеленеді (басқа MMO ойындарындағы деңгейлермен тең). Осы арқылы ойыншы жаңа мүмкіндіктерді аша алады, мысалы, жақпау қабілеттерін, ең бастысы – үлкен және жақсы кемелерді басқаруға мүмкіндік алады. Ойыншының жете алатын ең жоғары деңгейі – 50. Кейіпкер алғаш құрылғанда, ойыншы қосылатын фракцияны таңдайды. Бұл Ұлыбритания, Франция, Испания немесе Жағалау бауырластары деп аталатын қарақшылар болуы мүмкін. Голландтар да ойын барысында көрсетіледі, бірақ ойнатуға болмайды. Төрт фракцияның әрқайсысының әртүрлі бастапқы порты бар, демек, ойынның басында әртүрлі ресурстарға қол жеткізеді. Алғашқыда ойыншы бір серверде бір елмен ғана шектелген, ал бұл таңдауды тек сол сервердегі ойыншының барлық кейіпкерлерін жою арқылы өзгертуге болады. Серверлерді біріктіру процесінде бұл шектеу өзгертілді; ойыншылар әлі де бір уақытта бір елде ойнауға шектелген, бірақ жаулау циклы аяқталған сайын ойнайтын елін өзгерте алады. 2008 жылғы серверлерді біріктіру осы жағдайды одан әрі күрделендірді, себебі әр түрлі серверлер әртүрлі аудиторияға арналғанмен, барлығына ашық болды және әртүрлі белсенділік деңгейлеріне ие (мысалы, Робертс – «ЕО» сервері, оның белсенділігі сәйкес уақыт белдеуінде жоғары). Тек бір ғана жартылай ресми еуропалық сервер бар. Ойыншы елді таңдағаннан кейін, кейіпкерінің сыртқы түрін әртүрлі костюмдерден таңдап, өзгерте алады. Кейіпкердің сыртқы келбетін ойын ішінде еркін өзгертуге болады, ал қосымша костюмдерді ойын ішінде табуға немесе сатып алуға болады.

Порт жақтылығы

Порт таласы – ойыншылар порттың жанында PvP-ні қосу үшін "көтеріліс" тудыра алатын жүйе. Ойыншылар белгілі бір PvE миссияларын орындағанда, порттың жанындағы NPC-лерді өлтіргенде немесе заттарды тапсырғанда, "көтеріліс ұпайларын" жинайды. Басқа ойыншылар белгілі бір миссияларды орындау және заттарды сыйлау арқылы оған қарсы тұра алады. Көтеріліс ұпайлары жеткілікті мөлшерде жиналғанда, порттың маңындағы аймақ PvP үшін ашылады. Бұл бастапқы PvP аймағы пираттар мен жекеменшік мансабындағыларға басқа фракцияның ойыншыларымен шайқасуға мүмкіндік береді. Егер көтеріліс ұпайлары жинақтала берсе, порттың маңындағы PvP аймағының көлемі ұлғаяды және екіге бөлінеді: сыртқы шеңбер бұрынғы кіші аймақ сияқты жұмыс істейді, ал аймақтың ортасы барлық ойыншылар үшін PvP үшін ашылады. Жаңа аймақ басылғанға дейін немесе бір фракция портты таласқа салу үшін жеткілікті ұпай жинағанға дейін сақталады. Порт таласқа салынғаннан кейін шамамен екі күн бойы бұрын портты бақылаған фракция және ең көп көтеріліс тудырған фракция талас ұпайларын жинау үшін бәсекелеседі, бұл оларға талас кезеңінің соңында порттық шайқас басталғанда артықшылық береді. Порт шайқасы – 24-ке қарсы 24 ойыншыдан тұратын шайқас, ал шайқастың жеңімпазы портты бақылайды, содан кейін талас процесі қайта басталуы мүмкін.

Кемелер

Қазіргі күйіне қарай, ойында шамамен 55 кеме бар, және уақыт өте келе олардың санын арттыру жоспарлануда. Ойыншы таңдайтын кеме оның жауынгерлік және экономикалық қабілеттеріне әсер етеді. Осы кемелердің көпшілігі пайдаланушылар жасаған (төмендегі әрлеу мүмкіндіктеріне қараңыз). Жалпы ереже бойынша, кеме неғұрлым үлкен болса, соғұрлым маневрлеуі қиын. Яғни, кеме үлкен болса және көп, ауыр зеңбіректерге ие болса да, ол міндетті түрде жақсы таңдау болмайды. Ұрыс жүйесінің ерекшелігіне байланысты, кеме жылдамдығы мен маневрлеу қабілеті ұрысқа үлкен ықпал етеді. Кіші кемелер, әсіресе үлкен топта, осы фактордың арқасында көбінесе үлкен кемелерді жеңе алады. Дегенмен, әзірлеушілер кіші кемелердің үлкен кемелермен жеке тұрып күресуге емес, жау кемелерін мазалау сияқты, басқа кемелерге көмек көрсетуге арналғанын мәлімдеді. Әртүрлі өлшемдегі кемелердің жүк көлемі де әртүрлі болады. Бұл еркін саудагерлер үшін өте маңызды (ойыншы бір порттан екінші портқа қаншалықты көп жүк тасыса, соғұрлым көп пайда таба алады). Сауда кемелері әдетте әскери кемелерге қарағанда аз қаруланған, бірақ жүк салуға арналған кеңістігі көп. Ойыншы бір уақытта әртүрлі порттарда 5 кемеге дейін ие болуы мүмкін, ал өз елінің астанасында 100 қосымша кемеге дейін сақтай алады. Бір кемені ғана теңізге шығаруға болады, ал қалғандарын портта орналастырып, жауынгерлік дайындыққа келтіруге болады. Ойыншы бір порттағы кемеден екіншісіне тікелей көше алады. Бұл ойыншының кез келген кемесіне, олардың орналасқан жеріне қарамастан, оңай қол жеткізе алатынын білдіреді.

Ұзаққа созылмалылық

Тұрақтылық – кемелердің жоғалуымен күресуге арналған жүйе. Бұл экономикадағы ең ірі шығындарды қамтиды, ойыншылардың қымбат кемелерімен сақтық танысуын қамтамасыз етеді және кеме батқан кезде жоғалатын белгілі бір жүкпен бірге, уақыт жоғалтудан басқа жалғыз "жаза" болып табылады. "Тозақтың өртеніп жатқан теңізі" ойынында әрбір кеменің белгілі бір мөлшерде тұрақтылық ұпайлары болады. Кеме батқан немесе жеңілген кезде ол бір тұрақтылық ұпайын жоғалтады. Егер ол соңғы ұпайын жоғалтса, ол қираған және жоғалған деп есептеледі. Осылайша, ойыншылар мүмкіндігінше көп тұрақтылық ұпайларын сақтауға тырысады, себебі тұрақтылық тікелей кеменің құнымен байланысты. Қарақшылардың қолға түсірген кемелерінде тек бір тұрақтылық ұпайы ғана болады. Ірі кемелерге деген сұранысты сақтап, оларды қымбат әрі құнды ету үшін жоғары деңгейдегі кемелердің тұрақтылық ұпайлары кішкентай кемелерге қарағанда азырақ болады. Бұл жоғары деңгейдегі кемелерді шайқасқа шығарудың қауіпті екенін және ойыншылар өз кемелерін құрбан етудің алдында екі рет ойланатынын қамтамасыз етеді. 1.5 жаңартуында барлық тұрақтылық ұпайларын жоғалтқан жағдайда кеменің құрылыс құнының 90% -ын (ойыншы төлеген нақты баға емес) қайтаратын сақтандыру жүйесі қосылды. Бұл түрлі себептермен жасалды, соның ішінде ұлттық ойыншылардың қарақшы ойыншыларына қарсы күресуге құштар болмауы. Қарақшылар ең жоғары деңгейдегі кемелерді тегін алады. Бұл ұлттық ойыншылардың тегін кемелерден қашуына себеп болды, себебі қымбат кемені жоғалту қаупі, тегін кемесі бар қарақшыны жеңуден күрт жоғары болды.

Пайдаланушы жасаған кемелер, желкендер және жалаулар

Pirates of the Burning Sea-ның ерекшеліктерінің бірі – ойыншыларға кемелер, желкендер (эмблемалар) және тулар жасауға және жіберуге мүмкіндік беретін жүйе. Егер кеме, желкен немесе ту қатаң бекіту процедурасынан өтіп, мақұлданса, ол ойынға қосылып, барлық ойыншылар қолдана алады. Ойын шыққан кезде бірқатар пайдаланушылар жасаған кемелер, желкендер мен тулар болды, және жаңаларын қосу жалғасуда.

Қоғамдар

Burning Sea Pirates ойынында ойыншылар "қоғамдар" деп аталатын топтар құра алады. Олар басқа MMO ойындарындағы гильдиялар сияқты жұмыс істейді және мүшелері арасында байланыс үшін бірнеше құралдар ұсынады. Ойыншылар тек өз ұлтының мүшелерінен құралған қоғамға ғана қосыла алады. Қоғамға мүше болудың пайдасы – тек қана қауымдық қолдау. Қоғамдағы ойыншылар бір-біріне көмектеседі, соның нәтижесінде жалғыз өзіне қиын немесе тіпті мүмкін емес болар мақсаттарға қол жеткізе алады. Мысалы, экономиканы қарастырайық. Басқа ойыншылармен бірлесіп жұмыс істеу өндірісте көптеген дублонды үнемдеуге мүмкіндік береді, себебі ойыншы үшінші тараптан өндіріс алуға қабылдануына қажеттілік туындамайды.

Экономика

PotBS экономикасы ойыншылар басқаратын, өндіріске негізделген жүйе. Бұл дегеніміз, барлық нәрсе ойыншылармен жасалады, бірақ олардың тікелей өзіндік бейнелерімен емес. Ойыншылар басқа ойыншыларға сатуға немесе өздері пайдалануға болатын тауарларды өндіру үшін ағаш кесетін тіршілікке дейін, кеме жасау шеберханаларына дейін кез келген жерді басқарады. Ғимараттар нақты уақыт бойынша өндіріске жұмсалатын сағаттарды жинақтайды. Олар ойыншы ойнамайтын кезде де сақталады, бірақ ең көп дегенде 72 сағатқа дейін. Әрбір тіркелгіде бір серверде 10 учаскеге дейін шектеу бар. Ойыншы өндіре алатын көптеген нәрселер өндірісте бірнеше қадамдарды талап етеді. Мысалы, кемелер ағаштан кесілген доскалардан жасалған кеме қаңқасынан жасалады. Сонымен қатар, кеме қаңқасына темірден жасалған, темір кенінен алынған шегелер қажет. Кемеге, кеме қаңқасымен бірге, мачталар, зеңбіректер, бірнеше жүз метрлік арқан және тағы басқалары да керек. Экономикалық жүйеге қатысу міндетті емес, бірақ оның сыйлықтары айтарлықтай. Экономика порттарды бағындыру жүйесімен тікелей байланысты, себебі портты кім басқаратын болса, сол портта ғана қол жетімді ресурстарға қол жеткізуді де бақылай алады.

Даму

"Жарлы теңіздің қарақшылары" 2002 жылдан бері әзірленуде. Дамудың алғашқы жылдары Flying Lab Software бұл жоба күткеннен көп көңіл талап ететінін түсінді. Бірте-бірте олар өздерінің штатын екі еседен астам көбейтіп қана қоймай, сонымен қатар Delta Green атты MMO жобасын (осы атаумен бірге рөлдік ойынға негізделген) тоқтатты. Бета-тестілеу 2005 жылдың 14 желтоқсанында басталып, 2008 жылдың 1 қаңтарына дейін жалғасты. Алдын ала сатылым 2008 жылдың 7 қаңтарында алдын ала тапсырыс берген ойыншылар үшін қолжеткізілді. Ресми сатылым 2008 жылдың 22 қаңтарында басталды. Ойын бұрын абоненттік төлеммен қолданылған, бірақ 2010 жылдың 22 қарашасында көп деңгейлі тегін ойынға (freemium) модельге көшті. Ол Sony Online Entertainment-тің Station Access Pass пакетіне де кірген. 2008 жылдың сәуірінде серверлердің санын арттыру мақсатында бастапқы серверлер тізімі төртке дейін қысқартылды, сонымен бірге бір реттік серверлерді ауыстыру мүмкіндігі ұсынылды. 2008 жылдың қарашасында жеті сервер жабылды. 2009 жылдың наурызында жаңа ойыншыларды құру және ауыстыру үшін қолжетімді алты белсенді сервер: Антигуа (Солтүстік Америка/Әлем), Блэкбирд (Солтүстік Америка/Әлем), Ракхам (Солтүстік Америка/Әлем), Дефайент (Австралия), Кариб (Ресей) және Робертс (Еуропа) болды. 2010 жылдың 5 наурызында серверлер екіге дейін азайтылды: Робертс және Антигуа. 2012 жылдың желтоқсан айында Sony Online Entertainment Pirates of the Burning Sea ойынын өз онлайн-қызметтерінен шығаратынын жариялады. Ойынды әзірлеуші Flying Lab Software компаниясының бұрынғы мүшелері Portalus Games компаниясын құрып, ойынды басқару және хостингті өз мойнына алды. Portalus 2013 жылдың ақпан айынан бастап ойынды басқарып келеді. 2018 жылдың 31 тамызында Portalus Games компаниясы жабылатынын және 30 қыркүйекте ойынды тоқтатуға мәжбүр болатынын мәлімдеді. Бұл шешімді ойынның соңғы қалған бағдарламашысының компаниядан кетуімен байланыстырды. Алайда, сол хабарламада әзірлеушілер ойынды басқа оператордың басқаруын алуға дайын екендіктерін атап өтті: "Егер табылатын болса, ойынды басқара алатын тиісті бизнес ұйыммен принциптік келісімге қол жеткіздік". "Ойыншылар мен басшылықтың үлесі" арқасында қолжетімділік сақталғаннан кейін, 2019 жылдың 22 қаңтарында Vision Online Games ойынның жұмысын өз мойнына алып, жаңа даму мен жарнаманы қолдайтыны туралы хабарланды. Ойынның жиі аталатын оң жақтары – ойыншылар басқаратын экономика, теңгерімді класс жүйесі және тартымды PvP, ал кемшіліктері – қайталанатын кейіпкерге қарсы шайқастар (кемеге қарсы шайқасқа қарағанда) және күрделі оқу қисығы. 12-ші жылдық Interactive Achievement Awards марапатында Interactive Arts & Sciences академиясы Pirates of the Burning Sea ойынын "Жылдың көп ойыншылы ойыны" номинациясына ұсынды.