Введение

Pirates of the Burning Sea – это массовая многопользовательская онлайн-ролевая игра (MMORPG), ранее разработанная компаниями Flying Lab Software и Portalus Games, а в настоящее время поддерживаемая Vision Online Games. Действие игры разворачивается в Карибском бассейне в анахроничном 1720 году и сочетает в себе тактические морские сражения и захватывающие схватки с использованием холодного оружия, а также экономику, управляемую игроками, и нелинейный геймплей. В игре игроки могут выбрать одну из четырех наций: Великобританию, Испанию, Францию и, обобщенно, "Пиратов". 31 августа 2018 года было объявлено о закрытии Portalus Games и о том, что игра будет отключена 30 сентября, через месяц. Однако 22 января 2019 года стало известно, что Vision Online Games взяла на себя операционное управление игрой, а также поддержку расширенной разработки и рекламы.

Персонажи

Игроки в Pirates of the Burning Sea могут создавать до шести персонажей на сервер, чтобы представлять себя в игре. Каждый из них станет капитаном собственного корабля и будет сражаться либо за выбранную нацию, либо в качестве пирата (см. выше). По мере продвижения в игре персонаж будет развиваться, получая ранги (эквивалент уровней в других MMO). Таким образом, игрок сможет открывать новые возможности, такие как боевые навыки, и, что наиболее важно, управлять более крупными и мощными кораблями. Максимальный ранг, которого может достичь игрок, – 50. При создании персонажа игрок выбирает фракцию. Это может быть Великобритания, Франция, Испания или пираты, известные как Братство побережья. Голландцы также присутствуют в игре, но за них нельзя играть. Каждая из четырех фракций имеет разные стартовые порты и, следовательно, доступ к различным ресурсам в начале игры. Изначально игрок был ограничен одной нацией на сервер, и изменить этот выбор можно было только удалив всех персонажей этого игрока на данном сервере. В процессе объединения серверов это ограничение было смягчено: игроки по-прежнему могут играть только за одну нацию одновременно, но могут менять нацию после каждого цикла завоеваний. Объединение серверов в 2008 году еще больше усложнило ситуацию, поскольку, хотя серверы доступны всем, они ориентированы на разные аудитории и имеют разную пиковую активность (например, Roberts – это сервер «ЕС» с высокой активностью в соответствующем часовом поясе). Существует только один полуофициальный европейский сервер. После выбора нации игрок может настроить внешний вид своего персонажа, выбирая из множества элементов одежды. Внешний вид персонажа можно свободно менять в игре, а дополнительные элементы одежды можно получить или купить в игре.

Спор портов

Портовое соперничество – это система, позволяющая игрокам генерировать "нестабильность" для активации PvP вблизи порта. По мере того, как игроки выполняют определенные PvE-миссии, уничтожают NPC рядом с портом или сдают предметы, они накапливают "очки нестабильности". Другие игроки могут противодействовать этому, выполняя специальные миссии и сдавая предметы. Когда накапливается достаточное количество очков нестабильности, область вокруг порта активируется для PvP. Эта первоначальная PvP-зона позволяет пиратам и игрокам, выбравшим карьеру флибустьера, начинать бой с игроками из других фракций. Если очки нестабильности продолжают накапливаться, зона PvP вокруг порта расширяется и разделяется на две части: внешнее кольцо функционирует как предыдущая зона, а центр зоны открывается для PvP для всех игроков. Новая зона сохраняется до тех пор, пока её не подавят или пока одна из фракций не наберет достаточно очков, чтобы объявить порт зоной соперничества. Примерно в течение двух дней после объявления порта зоной соперничества, фракция, ранее контролировавшая порт, и фракция, набравшая наибольшее количество очков нестабильности, соревнуются за очки соперничества, которые дают им преимущества в начале битвы за порт по окончании периода соперничества. Битва за порт – это сражение между командами по 24 игрока, и победитель получает контроль над портом, после чего цикл соперничества может начаться заново.

Корабли

В игре насчитывается около 55 кораблей, и планируется добавлять новые со временем. Выбор корабля игроком повлияет как на его боевую, так и на экономическую мощь. Большинство этих кораблей созданы пользователями (см. раздел «Настройка» ниже). Как правило, чем больше корабль, тем он менее маневренный. Это означает, что даже если корабль крупнее и имеет большее количество и более мощные пушки, это не обязательно делает его лучшим выбором. Скорость и маневренность корабля оказывают значительное влияние на исход боя, учитывая механику сражений. Небольшие корабли, особенно действуя в больших группах, во многих случаях смогут победить более крупные корабли исключительно благодаря этому. Однако разработчики отметили, что небольшие корабли не предназначены для уничтожения крупных кораблей в одиночном бою, а для выполнения вспомогательных ролей, таких как беспокойство вражеских кораблей. Корабли разных размеров также имеют разные объемы грузовых трюмов. Это особенно важно для фритрейдеров (чем больше груза игрок сможет перевезти из одного порта в другой, тем больше он заработает за одно плавание). Торговые суда обычно менее вооружены, чем военные корабли, но обладают большим грузовым пространством. Игрок может одновременно иметь до 5 кораблей в различных портах и хранить до 100 дополнительных кораблей на складе в столице своей нации. Хотя управлять можно только одним кораблем, остальные могут находиться в порту, оснащаться и быть готовыми к бою. Игрок также сможет напрямую переходить с одного пришвартованного корабля на другой. Это обеспечит игроку легкий доступ к любому из его кораблей, независимо от расстояния до него.

Прочность

Устойчивость – это система, предназначенная для учета потерь кораблей. Она составляет наибольшую часть расходов в экономике, заставляет игроков действовать осторожно на своих дорогих кораблях и, вместе с определенными грузами, теряемыми при затоплении корабля, является единственным «наказанием за смерть», помимо потерянного времени. В Pirates of the Burning Sea каждый корабль имеет определенное количество очков устойчивости. Когда корабль тонет или терпит поражение, он теряет одно очко устойчивости. Если он теряет последнее очко, он считается уничтоженным и потерянным. Таким образом, игроки будут стремиться сохранить как можно больше очков устойчивости, поскольку устойчивость напрямую соответствует ценности корабля. Корабли, захваченные пиратами, имеют всего одно очко устойчивости. Чтобы поддерживать спрос на большие корабли и делать их более дорогими и ценными, корабли более высокого уровня будут иметь значительно меньше очков устойчивости, чем более мелкие, менее ценные корабли. Это гарантирует, что корабли высокого уровня будут рискованными в бою, и игроки дважды подумают, прежде чем пойти на их потерю. В патче 1.5 была добавлена система страхования, которая возмещает 90% стоимости постройки корабля (а не фактической цены, уплаченной игроком) при потере всех очков устойчивости. Это было сделано по разным причинам, включая нежелание игроков национальных фракций сражаться с игроками-пиратами. Пираты бесплатно захватывают корабли высшего уровня. Это привело к тому, что игроки национальных фракций стали избегать бесплатных кораблей, поскольку риск потери дорогого корабля был намного выше, чем награда за победу над пиратом, использующим бесплатный корабль.

Созданные пользователями корабли, паруса и флаги

Одной из уникальных особенностей игры Pirates of the Burning Sea является система, позволяющая игрокам создавать и отправлять на рассмотрение модели кораблей, паруса (эмблемы) и флаги. Если корабль, парус или флаг проходит достаточно строгий процесс утверждения, он добавляется в игру и становится доступным для всех игроков. Некоторые пользовательские корабли, паруса и флаги были в игре уже при запуске, и их количество постоянно пополняется.

Общества

В Pirates of the Burning Sea игроки могут объединяться в группы, известные как Общества. Они функционируют аналогично гильдиям в других MMO, и предлагают ряд инструментов для общения между участниками. Игроки могут вступить в Общество, состоящее только из представителей своей нации. Преимущества Общества заключаются исключительно в создании сообщества. Участники Общества помогают друг другу, что позволяет им достигать целей, которые в одиночку были бы сложнее, если не невозможны. Ярким примером является экономика (см. ниже). Совместная работа с другими игроками позволяет сэкономить значительное количество дублонов при производстве, поскольку игроку не придется полагаться на сторонние ресурсы.

Экономика

Экономика в PotBS – это система, основанная на производстве и управляемая игроками. Это означает, что всё производится игроками, но не напрямую их персонажами. Игроки управляют участками, предназначенными для чего угодно – от лесопилок до верфей – чтобы производить товары, которые можно продавать другим игрокам или использовать самостоятельно. Здания накапливают часы реального времени, которые можно использовать для производства. Накопление происходит даже когда игрок не в игре, но не более 72 часов. Каждая учётная запись ограничена 10 участками на сервер. Для производства многих предметов требуется несколько этапов. Например, корабли создаются из корпусов, корпуса – из досок, которые получают из деревьев. Кроме того, для корпуса корабля нужны гвозди, которые делают из железа, получаемого из железной руды. Помимо корпуса, кораблю требуются мачты, пушки, сотни ярдов канатов и многое другое. Участие в экономической системе необязательно, но оно даёт значительные преимущества. Экономика также тесно связана с системой контроля над портами, поскольку контроль над портом может означать контроль над доступом к ресурсам, доступным только в этом порту.

Разработка

Пираты Горящего Моря разрабатываются с 2002 года. В течение первых нескольких лет разработки компания Flying Lab Software осознала, что этот проект требует больше внимания, чем предполагалось. Постепенно они не только более чем удвоили штат сотрудников, но и приостановили разработку MMO под названием Delta Green (основанной на одноименной ролевой игре). Бета-тестирование началось 14 декабря 2005 года и продолжалось до 1 января 2008 года. Предварительный релиз стартовал 7 января 2008 года для игроков, совершивших предзаказ. Дата розничного релиза – 22 января 2008 года. Изначально игра была основана на подписке, но 22 ноября 2010 года перешла на многоуровневую модель freemium. Доступ к игре также был включен в Station Access Pass от Sony Online Entertainment. В апреле 2008 года были добавлены одноразовые переносы персонажей между серверами, а также было объявлено о сокращении первоначального списка серверов до четырех, чтобы увеличить численность населения на каждом сервере. В ноябре 2008 года было закрыто семь серверов. По состоянию на март 2009 года шесть активных серверов по всему миру, доступных для создания новых персонажей и переноса на них, – это Antigua (Северная Америка/Мир), Blackbeard (Северная Америка/Мир), Rackham (Северная Америка/Мир), Defiant (Австралия), Caribbean (Россия) и Roberts (Европа). 5 марта 2010 года серверы были дополнительно объединены в два: Roberts и Antigua. В декабре 2012 года Sony Online Entertainment объявила о прекращении поддержки игры Pirates of the Burning Sea. Бывшие сотрудники Flying Lab Software основали Portalus Games для управления игрой и её хостинга. Portalus поддерживает игру с февраля 2013 года. 31 августа 2018 года Portalus Games объявила о своём закрытии и, соответственно, о прекращении обслуживания игры 30 сентября. Это решение было связано с уходом последнего оставшегося программиста из компании. Однако в том же объявлении разработчики отметили, что они открыты для передачи управления игрой другому оператору, заявив: "У меня есть предварительная договоренность с подходящей бизнес-структурой, способной управлять игрой, если таковая будет найдена". Благодаря "вкладу игроков и руководства" игра оставалась доступной в течение некоторого времени, пока 22 января 2019 года не было объявлено о том, что Vision Online Games возьмет на себя оперативное управление игрой, а также поддержку новой разработки и рекламы. К часто упоминаемым положительным сторонам игры относятся управляемая игроками экономика, сбалансированные классы и захватывающие PvP-сражения, а к отрицательным – повторяющиеся бои между персонажами (в отличие от сражений между кораблями) и сложная система обучения. На 12-й ежегодной церемонии вручения Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Pirates of the Burning Sea на звание "Массовая многопользовательская игра года".