ESPN арнасының "2 Minute Drill" ойын-шоуы туралы: қағидалары, жүргізушісі Кенни Мейн, эфирде болған жылдары және қайта көрсетілімдері. Білімділік ойын!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
2 Minute Drill - бұл ESPN ойын шоуы, Ұлыбританияның Mastermind ойын шоуының жалпы білімдерге негізделген нұсқасы. Бағдарлама 2000 жылдың 11 қыркүйегінен 2001 жылдың 28 желтоқсанына дейін көрсетілді. ESPN Classic телеарнасы осы сериалды күн сайын сағат 11:30-да қайталап көрсетті. Кенни Мейн шоудың жүргізушісі болды және әр ойыншының бірінші кезегін бастап, "Енді сіздің 2 минуттық жаттығуыңыз басталады!" деп айтты.
2 Minute Drill is an ESPN game show based on the general knowledge UK game show Mastermind. The program aired from September 11, 2000 to December 28, 2001. ESPN Classic aired reruns of the series daily at 11:30 a. m. Eastern. Kenny Mayne hosted the show, and began each player's turn at the front game by telling them, "Your 2 minute drill begins now!"
1-маусым
Үш ойыншы қатысты. Шоуда төрт спортшы/танымал адамнан тұратын қатысушылар тобы болды. Есептегіш тақта жұмыртқа ұясы түрінде жасалған. Ол кейде бұзылып, мысалы, бір саннан екінші санға өту кезінде қате жұмыс істеді. (Мысалы, ойыншы сұраққа дұрыс жауап бергенде, кейде келесі санға өтуден бұрын бос цифр пайда болар еді). Ойынға қатысушылардың кезектерінде оларға спорттық білімді тексеру сұрақтарына жауап беру үшін екі минут берілетін, ал олар панель мүшелерінің әрқайсысымен ұсынылған төрт санаттың бірін таңдауға мүмкіндік алатын. Әр санат панельшінің біліміне қатысты және бес сұрақтан тұратын. Ойынға қатысушылар кез келген санатта дұрыс жауап берсе, олар сол санатта ойнауды жалғастыра немесе басқа санатты таңдай алатын. Алайда, дұрыс емес жауап немесе сұрақтан бас тарту оларды басқа санатты таңдауға мәжбүр ететін (бірақ бұл санатта сұрақтар қалса, олар кез келген уақытта оған орала алатын). Әр дұрыс жауапқа бір ұпай берілетін, ал ойынға қатысушы бір санаттағы барлық бес сұраққа дұрыс жауап берсе, қосымша бір ұпай қосылатын, бірінші раундта ең көп дегенде 24 ұпай жинауға болатын. Бірінші раундтың соңында ең аз ұпай жинаған ойыншы іріктелмейді. Шоу алдында ойынға қатысушылардан сандық сұрақ сұралады (әдетте, панель мүшелерінің біріне қатысты статистика бойынша) және жауап берулері талап етіледі. Егер осы раундтың соңында ең төменгі ұпай бойынша теңдік туындаса, жауаптар салыстырылады және дұрыс жауапқа ең жақын жауап берген ойыншы келесі кезеңге өтеді.
Three players competed. The show featured a four athlete/celebrity panel. The scoreboard was an eggcrate display. Sometimes it malfunctioned, such as a transition from a number. (e. g. when a player gets a question correct, sometimes a blank digit would show before going to the next number). For contestants' turns, they would be given two minutes to answer sports trivia questions and would have a choice of four categories, each represented by a member of the panel, each pertaining to that panelist's area of expertise, and each containing five questions. When contestants got a question right in any category, they could continue to play it or pick another category, but an incorrect answer or a pass forced them to pick another category (although they could go back to it at any time, provided questions were left in it). Each correct answer was worth one point, and one bonus point was awarded if the contestant swept a category (got all five right), for a maximum of 24 first round points. The lowest scorer at the end of the first round was eliminated. Prior to the show, the contestants are also asked a numerical question (usually pertaining to a stat on a certain panelist) and asked to give an answer. If a tie for low score exists at the end of this round, the answers are compared, and the player whose answer is closest to the correct answer moves on.
2 және 3 маусым
Екі ойыншы үш ойыншының орнына бәсекелесті. Бұл жолы, экрандағы графикамен үйлесетін компьютерлік есептегіш тақта қолданылды, сондай-ақ қазіргі сұрақ пен жауап үйден ойнап отырған көрермендерге көрсетілді. Мұны қамтамасыз ету үшін ойыншылар сұрақ оқылып біткенше араласа алмайды және жауап беру үшін күтуі керек. Әр кезеңде, қайтадан, қатысушыларға төрт санат бойынша спорттық білімді тексеру сұрақтарына жауап беруге 2 минут берілді. Алайда, бұл жолы қатысушылар спортшыны/танымал адамды таңдайды және олар барлық сұрақтарын (толығымен) оқиды, қатысушы жол бойы бірін жіберіп алса немесе өткізіп алса да. Қатысушы ағымдағы танымал адамның сұрақтары аяқталғаннан кейін ғана басқа танымал адамды таңдай алады. Сонымен қатар, әр санатта тек төрт сұрақ болды, бірақ санатты толығымен аяқтаған үшін бонустық ұпайлар берілді, ал бірінші кезеңдегі ең жоғары ұпай 20 ұпайды құрады. Тек екі ойыншы бәсекелесіп жатқандықтан, ешқайсысы кезең соңында шығарылмайды.
Two players competed as opposed to three. This time, the scoreboard was computerized to match the on screen graphics, and the current question and answer would be shown to the home viewers who were playing along. To accommodate this, players could no longer interrupt during the question, and must wait for the question to be read completely before answering. For each turn, again, contestants would be given 2 minutes to answer sports trivia questions from four categories. This time, however, contestants would pick an athlete/celebrity, and they would read all of their questions (in their entirety), regardless of whether or not the contestant missed or passed one along the way. The contestant could only select another celebrity after the current celebrity's questions were completed. In addition, each category had only four questions, but bonuses were still awarded for sweeping a category, 20 points was the maximum possible first round score. Because only two players were competing, neither is eliminated at the end of the round.
2-ші тур
Екінші турда қатысушылар екі минут бойы жылдам, жалпы білім, спорттық сауалдарға жауап берді, әр сұрақтан бұрын санаттар немесе қазылар алдынан таңдау жасалмады. Қазылардың әрқайсы кезекпен (көпшілікпен) сұрақ қойды. Бірінші маусымда қазылар құрамында орталықтағы үстелде отырған жүргізуші Кенни Мэйн болды. Шоу екінші маусымда сыртқы түрін өзгерте келе, Мэйн жеке үстел алып, қазылардың бір жағына отырды; осылайша ол алдыңғы ойынның белсенді қатысушысы болмай қалды (яғни, ол енді сұрақтардың ешқайсысын қоймады). Әр қазыдан 5 сұрақ қойылды, екінші турдың ең жоғары мүмкін ұпайы 25 (1-маусым) немесе 20 (2- және 3-маусымдар) болды. Ұпайы төмен қатысушы осы турды бірінші ойнады. Осы турдан кейін ең жоғары ұпай жинаған ойыншы 5000 доллар ақшалай сыйлық және "ESPN тәжірибесі" (мысалы, Суперкубокқа немесе ESPY марапаттарына саяхат сияқты сыйлық) жеңіп алды және ақшасын 10000 долларға дейін екі есе арттыру мүмкіндігімен бонустық турға өтті. Егер екінші тур аяқталғаннан кейін тең ұпай болса, бұрынғы турдың теңдік ережелері қолданылды.
In the second round, the contestants faced a series of rapid fire, general knowledge, sports trivia questions from the panel for two minutes, with no categories or panelist selections before each question. One at a time (at random), each panelist asked a question. In season one, the panel included host Kenny Mayne, who sat in the center position at the panel desk. When the show made aesthetic changes for season two, Mayne got his own desk and sat to one side of the panel; he thus ceased to be an active part of the front game (as in, he no longer asked any of the questions). Each panelist had 5 questions, making the maximum second round score 25 (season 1) or 20 (seasons 2 and 3). The player with the lower score played this round first. Whoever had the highest score after this round won $5,000 in cash and an "ESPN Experience" (a prize such as a trip to the Super Bowl or ESPY Awards), and advanced to the bonus round for a chance to double their money to $10,000. If a tie existed after the end of round two, the tiebreaker rules from the previous round were used.
Бонус кезеңі
Жеңімпаздар өздерінің білімі бар санатта (әдетте, өткендегі белгілі бір спорт командасы немесе жеке спортшы) уақыт шегі жоқ, бірнеше бөлімнен тұратын сұрақ алатын. Екінші және үшінші маусымдарда Мейн оны "Ерекше маңызды сұрақ" деп атады. Дұрыс жауап бергендер бұрынғы ойында жеңген сомасын екі есеге арттыратын. Сондай-ақ, екінші және үшінші маусымдарда сұрақтың қызығуын арттыру үшін студиядағы барлық шамдар Мейн мен қатысушыға бағытталғандарынан басқа сөндірілді, ал сарапшылар үстелі түсірілім алаңының артына жылжытылды, қатысушы тек алып барушыға назар аударуы үшін.
The winners would get an untimed question (usually with more than one part) in a category that they chose as their area of expertise (usually a specific sports team of the past or single athlete). In the second and third seasons, Mayne called it the "Question of Great Significance." Answering it correctly doubled what they won in the front game. Also in the second and third seasons, to heighten the dramatic effect for the question, every light in the studio was turned out except for those focused on Mayne and the contestant, and the panel's table was moved off to the back of the set so the contestant would only be focused on the host.
Турнир
"Екі минуттық жаттығу" ойынының әр ойыншысы турнирге қатысты. Бірінші раундтың барлық матчтары аяқталғаннан кейін жеңімпаздар және жеңіліске ұшырамаған, бірақ ең көп ұпай жинаған ойыншы ширек финалға өтті, жеңімпаз 15 000 доллар және тағы бір ESPN тәжірибесін алды, сондай-ақ бонус раундында оны 30 000 долларға дейін екі есеге арттыру мүмкіндігіне ие болды. Ширек финалдың алты жеңімпазы жартылай финалға өтті, онда жеңімпаздарға тағы бір ESPN тәжірибесі және 30 000 доллар сыйлық берілді, оны 60 000 долларға дейін екі есеге көбейтуге болады. Финалда екі жартылай финал жеңімпазы және жеңіліске ұшырамаған ойыншылардың арасындағы ең жоғары ұпай жинаған қатысушы (яғни, шақырылған ойыншы) бақ сынасты. Жеңімпаз тағы бір ESPN тәжірибесі мен 50 000 доллар алды, сондай-ақ бонус раундында ұтысын 100 000 долларға дейін екі есеге арттыру мүмкіндігіне ие болды, егер ойыншылар барлық арнайы санаттар бойынша сұрақтарға дұрыс жауап берсе, жалпы ұтыс 200 000 долларға жетеді. Нәтижесіне қарамастан, үлкен чемпион да кубок алды. Екінші және үшінші маусымдарда турнир екі ойыншыға арналған форматқа өзгертілді, нәтижесінде шақырылған ойыншыларға қатысты ережелер алынып тасталды. 5 000 долларлық матчтар мен ширек финалдың арасында қосымша раунд өтті (әр жеңімпазға 10 000 доллар сыйлық берілді, оны 20 000 долларға дейін екі есеге арттыру мүмкіндігімен), ал ESPN тәжірибелері осы раундтан бастап беріле бастады, осылайша үлкен чемпионның ең көп ақшалай ұтысы 220 000 долларға дейін өсті. Ойыншы матчтарда жеңіліске ұшырамаса, ол ойынды жалғастыра берді, яғни, егер қатысушы жеткілікті жақсы ойыншы болса, ол бірнеше турнирде жеңіске жете алады. Шындығында, Огайо штатының Колумбус қаласынан келген Вилли Гибсон осыны дәл істеді; ол "Екі минуттық жаттығудың" бірінші және екінші маусымдарының чемпионаттарында жеңіске жетті, ал үшінші маусымда екі ойын жеңгеннен кейін тай-брейк бойынша іріктеуден өте алмады. Барлығы ол 9 ESPN тәжірибесі және 220 000 доллар ақша жеңіп алды. Гибсонның көптеген жеңістері матчтардағы жеңістерінен туындады, өйткені ол өзінің маңызды сұрақтарына жауап беруде қиындықтарға тап болды (Гибсон өткен командалардың орнына жеке тұлғаларды, яғни Деон Сандерс пен Эдди Джорджты таңдады, сондықтан оған көбінесе түсініксіз ақпаратты қамтитын сұрақтар қойылды). Гибсонның екінші турнирлік чемпионаты 2001 жылдың 11 қыркүйегінде көрсетілді. Үшінші маусымның тұсаукесері 2001 жылдың 18 қыркүйегінде әдеттегі прайм-тайм уақытында өтті, бірақ кейіннен кешкі эфирге көшірілді. Финалдық турнирде Сиракуз университетінің студенті және ESPN The Magazine журналының жазушысы Адесина Койки жеңіске жетті.
Each player in 2 Minute Drill was part of a tournament. After all the first round matches were played, the winners plus the highest scoring nonwinner advanced to the quarterfinals, with $15,000 and another ESPN Experience going to the winner, and a chance to double it to $30,000 in the bonus round. The six winners of the quarterfinals advanced to the semifinals, with another ESPN Experience and $30,000 with a chance to double it to $60,000 given to the winners. The finals involved the two semifinal winners and the contestant who had the highest score among nonwinners (i. e. a wild card). The winner received another ESPN Experience and $50,000, with a final shot to double their earnings to $100,000 in the bonus round, thus making total winnings a possible $200,000 in the event players get all their specialty category questions correct. Regardless of the outcome, the grand champion also received a trophy. In seasons two and three, the tournament was changed to a two player game; the rules involving wild cards were eliminated as a result. A second round (awarding $10,000 to each winner, with a chance to double it to $20,000) was added between the $5,000 matches and the quarterfinals, with the ESPN Experiences only being awarded from this round onward; thus, the maximum cash total the Grand Champion could win was raised to $220,000. As long as a player kept winning matches, he/she could continue to play— meaning that, if a contestant was a good enough player, they could potentially win more than one tournament. In fact, Willy Gibson from Columbus, Ohio, did exactly that; he won the first and second 2 Minute Drill season championships, and was eliminated on a tiebreaker after winning two games during the third season. All in all, he won 9 ESPN Experiences and $220,000 in cash. Nearly all of Gibson's winnings were from match victories, as he tended to struggle with his Questions of Great Significance (Gibson chose individual subjects, Deion Sanders and Eddie George, instead of past teams, thus was given questions with more obscure information). Gibson's second tournament championship aired on September 11, 2001. The third season premiered on September 18, 2001, in its normal primetime slot, but was moved to late nights later on in the run. The final tournament was won by Syracuse University student and ESPN The Magazine writer Adesina Koiki.
Қабылдау
PC Gamer басылымының Ход Смолкасы теріс пікірде: "Шындығында, ойын есік жақтауындай көңілсіз. "Жүргізушілер" сізді және сіздің ұпайларыңызды қайта-қайта мазақтап қана қоймай, ештеңе істемейді, ал сұрақтар тым жиі қайталанады (ойын 2000-нан астам сұрақ бар деп мәлімдесе де). Тривианың қызығы – әрқашан дұрыс жауапты білуде емес, дұрыс жауапты анықтау үшін ойланып талдауды қажет ететін сұрақтарда. Екі минуттық уақыт шектеуі мұндай мүмкіндіктің тууына кедері келтіреді. Сонымен қатар, қайталап тұратын техникалық қателер де жағдайды жақсартпайды". Houston Chronicle газетінің теледидар сыншысы Энн Рекс "Кім миллионер болғысы келеді" және "2 минуттық жаттығу" ойындарын салыстырып, "Қорытындысы: "2 минуттық жаттығу" мазмұны (көп және қиын сұрақтар) және қарқыны бойынша жеңіске жетеді, бірақ функционалдығы үшін ұпай жоғалтады" деп жазды.
In a negative review, Hod Smolka of PC Gamer wrote, "In actuality, the game is dull as a doorjamb. The 'hosts' do little more than repetitively make fun of you and your score, and the questions repeat themselves way too frequently (even though the game claims it contains over 2,000 questions). The real fun of trivia is not in knowing the exact answer all the time, but in being asked questions that require some analysis before determin ing the correct response. The two minute time limit prevents this from occurring much here. And the repeated crash bugs aren't very helpful, either." Houston Chronicle television critic Anne Reeks compared Who Wants to Be a Millionaire and 2 Minute Drill, writing, "Bottom line on both: 2 Minute Drill wins for content (more and harder questions) and pacing but loses points for functionality".