Жұлдыз жолы: Флоттық Басқару II - Империялар Соғысы және Орион Қаскөйлері
Star Trek: Starfleet Command II: Empires at War
Star Trek: Starfleet Command II – ғарыш кеңістігіндегі стратегиялық соғыс ойыны. Науқамындар, Organians және Orion Pirates жайлы кампаниялар! Interplay ойыны.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Star Trek Starfleet Command II: Empires at War (Солтүстік Америкада Starfleet Command Volume II: Empires at War деп белгілі) – Star Trek: Starfleet Command-тің жалғасы және Taldren, Inc. компаниясы жасаған, Interplay баспасынан шыққан, нақты уақыт режиміндегі ғарыш шайқасы ойындары сериясының екінші бөлімі. 2001 жылдың маусым айында Starfleet Command: Orion Pirates деген жеке кеңейтім шықты.
Star Trek Starfleet Command II: Empires at War (known in North America as Starfleet Command Volume II: Empires at War) is the sequel to Star Trek: Starfleet Command and the second in the series of real time space combat games, developed by Taldren, Inc. and published by Interplay. A stand alone expansion pack was released in June 2001 titled Starfleet Command: Orion Pirates.
Сюжет
Ойын үш бір ойыншылық кампанияны, екі сюжеттік кампанияны және жалпы жаулап алу кампаниясын ұсынады. Сюжеттік кампаниялардың біріншісі Органияның қайта оралуымен және олардың қазіргі империяларды "бағындыру" үшін Жұлдызаралық Келісімді әкелуімен айналысады. Қазіргі фракциялар осы бағындыру әрекетіне қарсы тұрып, жаңа соғыс басталады. Екінші сюжеттік кампания, тек Мирак, Лиран, Гидран және Клингон фракциялары үшін қолжетімді, ежелгі телепаттар нәсіліне тиесілі артефактілерді табу туралы болады.
The game features three singleplayer campaigns, two storyline campaigns, and a general conquest campaign. The first of the storyline campaigns dealt with the return of the Organians and their bringing the Interstellar Concordium in to 'pacify' the existing empires. The existing factions resist this pacification attempt, and a new war ensues. The other story campaign, only playable by the Mirak, Lyrans, Hydrans, and Klingons, deals with the discovery of artifacts belonging to an ancient race of telepaths.
Қабылдау
Ойын Metacritic шолулар жинақтайтын сайтына сәйкес "көбінесе жағымды пікірлер" алды. Computer Games Strategy Plus қызметкерлері ойынды 2000 жылғы "Жылдың стратегиялық ойыны" марапатына ұсынды, бірақ жеңімпазы әлі белгілі емес.
The game received "generally favorable reviews" according to the review aggregation website Metacritic. The staff of Computer Games Strategy Plus nominated the game for their 2000 "Strategy Game of the Year" award, whose winner remains unknown.
Кеңейту
Жұлдыздық Флот Бас Штабы: Орион Пираттары – Солтүстік Америкада 2001 жылдың 28 маусымында және Еуропада 2001 жылдың 27 шілдесінде жарық көрген жеке кеңейтім. Ойын Орион пираттары негізінде құрылған сегіз жеке ойналатын пират картелінің мүмкіндігін қосады. Жұлдыздық Флот Бас Штабы: Орион Пираттарында негізгі галактикалық державалар үшін арнайы сюжет жоқ, тек ойыншының пираттарға қарсы күресетін жалпы кампаниясы бар. Жаңадан қосылған картелдердің бірі ретінде ойнауды таңдаған ойыншылар жалпы кампанияны немесе ерекше пираттық оқиға кампаниясын таңдай алады, онда бірегей сюжет пен Empires at War оқиғаларымен байланысты миссиялар бар.
Starfleet Command: Orion Pirates is a stand alone expansion released on June 28, 2001 in North America and on July 27, 2001 in Europe. The game adds eight separate playable pirate cartels based on the Orion Pirates. Starfleet Command: Orion Pirates does not have a set story for the main galactic powers other than a generic campaign where a player fights against the pirates. Players who elect to play as one of the newly added cartels can choose between a generic campaign or a special pirate story campaign, which features a unique story, as well as missions that touch on events that happened in Empires at War.
Қабылдау
"Орион Пираттары" Metacritic бойынша "жалпы алғанда жағымды пікірлер" алды. IGN-нің Стив Баттс: "Бұл жерде 26 қақтығыс миссиясымен бірге он екі жаңа науқан бар. Ең жақсысы – қарапайым миссия жасау құралы, ол сізге қалаған кездесулерді құруға мүмкіндік береді. Сонымен қатар, "Акцияның бір бөлігі" эпизодына негізделген он екі көп ойыншылық миссия және үш бонус миссиясы да бар. Баттс кемелер арасындағы әрекеттер интерфейсі "жетілдірілген" және "барлығы дұрыс орналасқан" деді, бірақ "маған интерфейсте тым көп батырмалар бар" деп қосты. Ол ЖА-ны "құдіретті" деп сипаттады, ал ойындағы зақымдану модельдеуі "тамаша" екенін айтты, бірақ кеменің кейбір дауыстық хабарламалары мәжбүрлі болып көрінеді. Баттс: "Өкінішке орай, ойында z ось жоқ" деді, бұл реализмді төмендетіп жібереді. Ол "Taldren компаниясы үміттендірген Dynaverse II қозғалтқышын кеңейтуге тырысты" деді, бірақ "жүйеде әлі де "Соғыстағы Империялар" ойынының кемшіліктері сақталған" деді. Баттс: "Орион Пираттары Starfleet Command-тың бұрынғы нұсқаларымен үйлесімді емес" деп атап өтті. Ол "алғашқы көзқараста кеңейту сияқты көрінеді, бірақ шындығында бірнеше жаңа мүмкіндіктер қосылған жеке миссия жинағы" және "осы ойынның негізгі бөлігі – тактикалық шайқас моделі" деді. GameSpot-тың Джанкарло Варанини ойынның "жеке кеңейту үшін әсерлі мазмұны бар" деді. Варанини: "Dynaverse II – жартылай тұрақты ғалам, онда сіз ойынның кез келген түріндегі ғарыш арқылы саяхаттауға, басқа ойыншылармен шайқасуға және жаңа, күшті кемелерге қол жеткізу үшін тырысуға болады" деді, сондай-ақ ойын "қораптан шыққан кезде толыққанды Dynaverse II режимін қамтиды, жаңа қақтығыстар, жаңа түр, ойынды жақсартулар және түпнұсқалық ойынның барлық мүмкіндіктері бар" деді. Ол бір ойыншылық режимдердің "көбінесе Starfleet Command Volume II-дегідей, бірақ кейбір өзгерістер енгізілген" деді және Star Trek II: The Wrath of Khan сияқты алдын ала жасалған сценарийлермен жанжал режимін атап өтті. Ол "науқан режимі әлі де нашар жасалған интерфейстен зардап шегеді" деді. Сондай-ақ, ол "науқан режиміндегі алғашқы миссиялардың көптегені өте қиын болуы мүмкін" деп жазды, бірақ ойынның ең жақсы ерекшелігі – "жұмыс істейтін Dynaverse II" және ол ойынға қайта ойнау құндылығын арттырады.
Orion Pirates received "generally favorable reviews" according to Metacritic. Steve Butts of IGN said, "There are twelve new campaigns here along with 26 skirmish missions. Best of all there's a simple mission creator that lets you set up the engagements you'd like to see. Twelve multiplayer missions and three bonus missions based on the "A Piece of the Action" episode are included as well." Butts said the interface for ship to ship action is "well implemented enough" and "everything is laid out reasonably well", but "there are really far too many buttons on the interface for my tastes." He called the AI "robust" and said damage modeling in the game is "excellent", but said some of the ship's voice acknowledgements are bland. Butts said, "Sadly, there is no z axis in the game" and said it detracts from the realism. He said, "the folks at Taldren have tried to expand the promising Dynaverse II engine" but said "the system still has many of the shortcomings that plagued Empires at War." Butts noted, "Orion Pirates isn't compatible with previous versions of Starfleet Command." He said, "it seems a lot like just an expansion at first glance, but it's really more of a stand alone mission pack with a few new features added," and that "the real meat of this game is the tactical combat model." Giancarlo Varanini of GameSpot said the game "has an impressive amount of content for a stand alone expansion." Varanini wrote, "Dynaverse II is a semipersistent universe where you can travel through the universe as any one of the races in the game, engage in battles with other players, and work your way up to getting new and more powerful ships," and that the game "includes a fully functional Dynaverse II mode out of the box, and it also contains new skirmishes, a new race, gameplay improvements, and basically all of the features of the original game." He said the single player modes "are for the most part exactly the same as those in Starfleet Command Volume II, but there have been some changes made," and noted the skirmish mode with premade scenarios such as Star Trek II: The Wrath of Khan. He said, "the campaign mode still suffers from a poorly designed interface." He also wrote, "many of the early missions can be incredibly difficult" in the campaign mode, but said the game's best feature was "a working Dynaverse II", and that it adds a great deal of replay value to the game.