Введение

Star Trek Starfleet Command II: Empires at War (известная в Северной Америке как Starfleet Command Volume II: Empires at War) — продолжение Star Trek: Starfleet Command и вторая игра в серии космических сражений в реальном времени, разработанная компанией Taldren, Inc. и изданная Interplay. В июне 2001 года было выпущено автономное дополнение под названием Starfleet Command: Orion Pirates.

Сюжет

В игре представлены три одиночные кампании, две сюжетные кампании и кампания общего завоевания. Первая из сюжетных кампаний рассказывает о возвращении органианцев и их привлечении Межзвездного Конкордиума для "умиротворения" существующих империй. Существующие фракции оказывают сопротивление этой попытке умиротворения, и разгорается новая война. Другая сюжетная кампания, доступная только для игры за Мирак, Лиран, Гидран и Клингонов, посвящена обнаружению артефактов, принадлежащих древней расе телепатов.

Прием

Игра получила "в основном положительные отзывы" согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Редакция Computer Games Strategy Plus номинировала игру на премию "Стратегия года" в 2000 году, имя победителя которой остается неизвестным.

Расширение

Starfleet Command: Orion Pirates – это самостоятельное дополнение, выпущенное 28 июня 2001 года в Северной Америке и 27 июля 2001 года в Европе. Дополнение добавляет восемь отдельных игровых пиратских картелей, основанных на Пиратах Ориона. В Starfleet Command: Orion Pirates отсутствует чёткий сюжет для основных галактических держав, за исключением общей кампании, где игрок сражается против пиратов. Игроки, выбирающие игру за один из новых картелей, могут выбрать общую кампанию или специальную пиратскую сюжетную кампанию, которая предлагает уникальную историю, а также миссии, затрагивающие события, произошедшие в Empires at War.

Прием

"Пираты Ориона" получили "в целом благоприятные отзывы" согласно Metacritic. Стив Баттс из IGN отметил: "В игре представлено двенадцать новых кампаний и 26 миссий для быстрых сражений. Лучше всего – простой редактор миссий, позволяющий создавать собственные сценарии. Также включены двенадцать многопользовательских миссий и три бонусные миссии, основанные на эпизоде "A Piece of the Action". Баттс заявил, что интерфейс для корабельных сражений "достаточно хорошо реализован" и "все элементы расположены логично", но "на мой вкус, на интерфейсе слишком много кнопок". Он назвал искусственный интеллект "надёжным", а моделирование повреждений в игре – "превосходным", но отметил, что некоторые голосовые сообщения кораблей звучат однообразно. Баттс добавил: "К сожалению, в игре отсутствует ось Z", что, по его мнению, снижает реалистичность. Он также сказал, что "разработчики из Taldren постарались расширить перспективный движок Dynaverse II", но "система по-прежнему имеет многие недостатки, присущие Empires at War". Баттс подчеркнул, что "Пираты Ориона" не совместимы с предыдущими версиями Starfleet Command. Он пояснил, что "на первый взгляд игра кажется просто расширением, но на самом деле это самостоятельный пакет миссий с несколькими новыми функциями", и что "главная ценность этой игры – тактическая боевая система". Джанкарло Варанини из GameSpot заявил, что игра "обладает впечатляющим объёмом контента для самостоятельного дополнения". Варанини написал: "Dynaverse II – это полупостоянная вселенная, где вы можете путешествовать по вселенной за любую из рас, участвовать в битвах с другими игроками и продвигаться к получению новых, более мощных кораблей". Он также отметил, что игра "сразу после запуска включает в себя полностью функциональный режим Dynaverse II, а также новые миссии для быстрых сражений, новую расу, улучшения игрового процесса и, по сути, все функции оригинальной игры". Он сказал, что режимы для одиночной игры "в основном идентичны режимам в Starfleet Command Volume II, но в них были внесены некоторые изменения", и упомянул режим быстрых сражений с готовыми сценариями, такими как Star Trek II: The Wrath of Khan. Он добавил, что "режим кампании по-прежнему страдает от плохо продуманного интерфейса". Он также отметил, что "многие из ранних миссий в режиме кампании могут быть невероятно сложными", но лучшей особенностью игры назвал "рабочую Dynaverse II", которая значительно повышает её реиграбельность.