Star Trek: Starfleet Command II: Империи в Войне и Пираты Ориона
Star Trek: Starfleet Command II: Empires at War
Starfleet Command II: Empires at War – космическая стратегия в реальном времени по вселенной Star Trek. Кампании, фракции, война с Органианами и Орionскими пиратами!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Star Trek Starfleet Command II: Empires at War (известная в Северной Америке как Starfleet Command Volume II: Empires at War) — продолжение Star Trek: Starfleet Command и вторая игра в серии космических сражений в реальном времени, разработанная компанией Taldren, Inc. и изданная Interplay. В июне 2001 года было выпущено автономное дополнение под названием Starfleet Command: Orion Pirates.
Star Trek Starfleet Command II: Empires at War (known in North America as Starfleet Command Volume II: Empires at War) is the sequel to Star Trek: Starfleet Command and the second in the series of real time space combat games, developed by Taldren, Inc. and published by Interplay. A stand alone expansion pack was released in June 2001 titled Starfleet Command: Orion Pirates.
Сюжет
В игре представлены три одиночные кампании, две сюжетные кампании и кампания общего завоевания. Первая из сюжетных кампаний рассказывает о возвращении органианцев и их привлечении Межзвездного Конкордиума для "умиротворения" существующих империй. Существующие фракции оказывают сопротивление этой попытке умиротворения, и разгорается новая война. Другая сюжетная кампания, доступная только для игры за Мирак, Лиран, Гидран и Клингонов, посвящена обнаружению артефактов, принадлежащих древней расе телепатов.
The game features three singleplayer campaigns, two storyline campaigns, and a general conquest campaign. The first of the storyline campaigns dealt with the return of the Organians and their bringing the Interstellar Concordium in to 'pacify' the existing empires. The existing factions resist this pacification attempt, and a new war ensues. The other story campaign, only playable by the Mirak, Lyrans, Hydrans, and Klingons, deals with the discovery of artifacts belonging to an ancient race of telepaths.
Прием
Игра получила "в основном положительные отзывы" согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Редакция Computer Games Strategy Plus номинировала игру на премию "Стратегия года" в 2000 году, имя победителя которой остается неизвестным.
The game received "generally favorable reviews" according to the review aggregation website Metacritic. The staff of Computer Games Strategy Plus nominated the game for their 2000 "Strategy Game of the Year" award, whose winner remains unknown.
Расширение
Starfleet Command: Orion Pirates – это самостоятельное дополнение, выпущенное 28 июня 2001 года в Северной Америке и 27 июля 2001 года в Европе. Дополнение добавляет восемь отдельных игровых пиратских картелей, основанных на Пиратах Ориона. В Starfleet Command: Orion Pirates отсутствует чёткий сюжет для основных галактических держав, за исключением общей кампании, где игрок сражается против пиратов. Игроки, выбирающие игру за один из новых картелей, могут выбрать общую кампанию или специальную пиратскую сюжетную кампанию, которая предлагает уникальную историю, а также миссии, затрагивающие события, произошедшие в Empires at War.
Starfleet Command: Orion Pirates is a stand alone expansion released on June 28, 2001 in North America and on July 27, 2001 in Europe. The game adds eight separate playable pirate cartels based on the Orion Pirates. Starfleet Command: Orion Pirates does not have a set story for the main galactic powers other than a generic campaign where a player fights against the pirates. Players who elect to play as one of the newly added cartels can choose between a generic campaign or a special pirate story campaign, which features a unique story, as well as missions that touch on events that happened in Empires at War.
Прием
"Пираты Ориона" получили "в целом благоприятные отзывы" согласно Metacritic. Стив Баттс из IGN отметил: "В игре представлено двенадцать новых кампаний и 26 миссий для быстрых сражений. Лучше всего – простой редактор миссий, позволяющий создавать собственные сценарии. Также включены двенадцать многопользовательских миссий и три бонусные миссии, основанные на эпизоде "A Piece of the Action". Баттс заявил, что интерфейс для корабельных сражений "достаточно хорошо реализован" и "все элементы расположены логично", но "на мой вкус, на интерфейсе слишком много кнопок". Он назвал искусственный интеллект "надёжным", а моделирование повреждений в игре – "превосходным", но отметил, что некоторые голосовые сообщения кораблей звучат однообразно. Баттс добавил: "К сожалению, в игре отсутствует ось Z", что, по его мнению, снижает реалистичность. Он также сказал, что "разработчики из Taldren постарались расширить перспективный движок Dynaverse II", но "система по-прежнему имеет многие недостатки, присущие Empires at War". Баттс подчеркнул, что "Пираты Ориона" не совместимы с предыдущими версиями Starfleet Command. Он пояснил, что "на первый взгляд игра кажется просто расширением, но на самом деле это самостоятельный пакет миссий с несколькими новыми функциями", и что "главная ценность этой игры – тактическая боевая система". Джанкарло Варанини из GameSpot заявил, что игра "обладает впечатляющим объёмом контента для самостоятельного дополнения". Варанини написал: "Dynaverse II – это полупостоянная вселенная, где вы можете путешествовать по вселенной за любую из рас, участвовать в битвах с другими игроками и продвигаться к получению новых, более мощных кораблей". Он также отметил, что игра "сразу после запуска включает в себя полностью функциональный режим Dynaverse II, а также новые миссии для быстрых сражений, новую расу, улучшения игрового процесса и, по сути, все функции оригинальной игры". Он сказал, что режимы для одиночной игры "в основном идентичны режимам в Starfleet Command Volume II, но в них были внесены некоторые изменения", и упомянул режим быстрых сражений с готовыми сценариями, такими как Star Trek II: The Wrath of Khan. Он добавил, что "режим кампании по-прежнему страдает от плохо продуманного интерфейса". Он также отметил, что "многие из ранних миссий в режиме кампании могут быть невероятно сложными", но лучшей особенностью игры назвал "рабочую Dynaverse II", которая значительно повышает её реиграбельность.
Orion Pirates received "generally favorable reviews" according to Metacritic. Steve Butts of IGN said, "There are twelve new campaigns here along with 26 skirmish missions. Best of all there's a simple mission creator that lets you set up the engagements you'd like to see. Twelve multiplayer missions and three bonus missions based on the "A Piece of the Action" episode are included as well." Butts said the interface for ship to ship action is "well implemented enough" and "everything is laid out reasonably well", but "there are really far too many buttons on the interface for my tastes." He called the AI "robust" and said damage modeling in the game is "excellent", but said some of the ship's voice acknowledgements are bland. Butts said, "Sadly, there is no z axis in the game" and said it detracts from the realism. He said, "the folks at Taldren have tried to expand the promising Dynaverse II engine" but said "the system still has many of the shortcomings that plagued Empires at War." Butts noted, "Orion Pirates isn't compatible with previous versions of Starfleet Command." He said, "it seems a lot like just an expansion at first glance, but it's really more of a stand alone mission pack with a few new features added," and that "the real meat of this game is the tactical combat model." Giancarlo Varanini of GameSpot said the game "has an impressive amount of content for a stand alone expansion." Varanini wrote, "Dynaverse II is a semipersistent universe where you can travel through the universe as any one of the races in the game, engage in battles with other players, and work your way up to getting new and more powerful ships," and that the game "includes a fully functional Dynaverse II mode out of the box, and it also contains new skirmishes, a new race, gameplay improvements, and basically all of the features of the original game." He said the single player modes "are for the most part exactly the same as those in Starfleet Command Volume II, but there have been some changes made," and noted the skirmish mode with premade scenarios such as Star Trek II: The Wrath of Khan. He said, "the campaign mode still suffers from a poorly designed interface." He also wrote, "many of the early missions can be incredibly difficult" in the campaign mode, but said the game's best feature was "a working Dynaverse II", and that it adds a great deal of replay value to the game.