Кіріспе

Ойыншық ойын
театр компаниясы

"Маймылдардың бөшкесі" – 1965 жылы Lakeside Toys компаниясы шығарған ойыншық. Оны 1961 жылы Леонард Маркс және Милтон Динхофер жасаған, ал 1964 жылы Герман Кеслер Lakeside Toys компаниясына сату үшін серіктес болды, ол 1965 жылы шығарылды. Кейін Milton Bradley Company және Hasbro компаниялары оны өндірді. Milton Bradley компаниясының нұсқалары көк, сары, қызыл, күлгін, қызғылт, апельсин, сұр немесе жасыл түсті ойыншық бөшкеден тұрады. Бөшкеде 13 маймыл бар, бірақ 24-ке дейін сыйып, олардың түсі көбінесе бөшкенің түсімен сәйкес келеді. Нұсқауларда былай делінген: "Маймылдарды үстелге төгіңіз. Бір маймылды қолдан ұстаңыз. Екінші маймылдың қолын екінші маймылдың қолына ілгізіңіз. Тізбекті жалғастырыңыз. Маймыл түсіп қалғанда сіздің кезектеріңіз аяқталады." Осы негізгі нұсқаулардан басқа, бөшкеде жалғыз немесе екі немесе одан көп ойыншымен ойнауға арналған нұсқаулар да бар. Time журналы "Маймылдардың бөшкесін" 2011 жылғы "Барлық уақыттың 100 ең ұлы ойыншықтары" тізімінде 53-орынға қойды.

Тарих

1961 жылы карточкалар сатушы Леонард Маркс кішкентай дүкенге карточкаларын сату үшін келді. Дүкен иесі Роберт Гилбертті күтіп тұрғанда, ол ашық қобышшадағы қарға арналған тізбектің буындарын ойнап отырды. Маркс ойнауға настолько әуес болды, уақыттың қалай өтіп кеткенін байқамады. Гилбертке бұл буындардан керемет ойыншық жасауға болатынын айтқанда, Гилберт Марксті сол аймақтағы сәтті ойыншық ойлап табушы Милтон Динхоферге жолдады. Маркс Динхоферді мектеп кезінен білгендіктен, бірден ескі танысына хабарласты. Динхофер Марксті кездесуге арналған ілгектердің пластикалық үлгісін жасауды сұрады. Милтон Динхофер Ренсселер политехникалық институтының түлегі және екі ойыншықты сәтті импорттаған табысты импорттаушы болды. Ол алғашқы толық өлшемді киілетін ғарыш шлемін жасады, ол The Saturday Evening Post (8 қараша 1952 ж.) және Collier's журналының (18 сәуір 1953 ж.) мұқабасына шықты. Ол сондай-ақ "Sip n See" құрылғысын жасап, нарыққа шығарды. "Sip n See" - бұл алғашқы массалық өндірілген иілгіш пластикалық сусын, ол 6 миллионнан астам данада сатылды. Қаламшалардың әр түрлі бейнелері болды, және оның ковбойлық қамытының S пішіндес қолдары маймылдардың қолдарының пішініне ұқсас болды. Маркс Динхоферді Нью-Йорк штатының Рослин қаласында кездестірген кезде, ол 1/4 дюймдік пластикалық таяқтан жасалған қызыл, S пішіндес ілгектер үйіндісін әкелді. Динхофер бірден маймылдардың қолдарын оның ковбой кейіпкері сияқты орналастырылғандай елестетті. Маркс пен Динхофер сол түні серіктестік құруға келісті. Динхофер ойыншықты жобалайтын болды, ал Маркс оны сататын болды. Динхоферге эскизден жұмыс істейтін маймыл жасауға үш ай уақыт кетті. Ол бетке бір сурет, ал денеге бір сурет салды, бірақ ең үлкен қиындық - маймылдың тепе-теңдігі болды. Бұл мәселені шешкеннен кейін, Динхофер А. Санторесті A. S. Пластик Модель Компаниясынан өзінің қадағалауымен үлгі жасау үшін жалдады. Динхофер кейін бериллийден қалып жасаушыны іздеді, бұл өте қиын және өте қымбат болды, өйткені пластикпен жұмыс жасау әлі де салыстырмалы түрде жаңа болды. Алғашқы маймылдар түрлі-түсті болды, бірақ олардың пішіні 1965 жылы Lakeside шығарғандарына ұқсас болды. (Lakeside кейінірек денелерге сәл көбірек шаш қосты және ондаған жылдардан кейін дизайнды толығымен өзгертті). Lakeside-қа дейін прототип "Шимпанзеден шимпанзеге" деп аталды. Оның төрт маймылы сары, төрт маймылы жасыл, төрт маймылы қызыл болды. Он екі маймыл 3-12 жастағы балаларға орындыққа тұрмай-ақ бір-бірімен байланыстыруға мүмкіндік берді. "Шимпанзеден шимпанзеге" прототипі Woolworth желісі өз дүкендерінде сатуға ұсынған арзан, жалпақ қаптамада келді. Бірақ Woolworth талап еткендей, Маркс пен Динхофер 13 апталық теледидар жарнамасын қамтамасыз етуі керек еді, бірақ олардың ешқайсысы да оған қол жеткізе алмады. Басқа сатып алушылар табылмады, және ойын ешқашан нарыққа шыға алмайтындай көрінді. Содан кейін 1964 жылы Герман Кеслер серіктестікке қосылуға келісті және "Маймылдар бөшкесін" Lakeside Toys компаниясына ұсынды, онда оның байланыстары болды. Сол жылдың қарашасында Кеслер Нью-Йорктегі Эссекс үйінде Lakeside Toys компаниясының бас директоры және президенті Зельман Левинмен кездесті. Сонымен қатар, Lakeside компаниясының вице-президенті Джеймс Р. Беккер, ақырында президент болатындар және Lakeside компаниясының болашақ бас менеджері Стэнли Харфенист болды. Кеслер Левиннің бөлмесіне кіріп, маймылдарды үстелге тастап, оларды біріктіре бастады. Беккер кездесу барысында "маймылдардан да қызықты" деген сөзді айтты. Левин ойыншықты дереу мақұлдап, барлық үлгілерді өзімен бірге Миннеаполистегі штаб-пәтеріне алып барды. "Маймылдар бөшкесі" 1965 жылы Lakeside ойыншығы ретінде тез шығарылды, бұл Маркс, Динхофер және Кеслерлерге тұрақты авторлық сыйақы алуға мүмкіндік берді. Ойын алғаш рет Lakeside компаниясының табысты Pick Up Sticks ойыны сияқты картон түтікке салынған, бірақ қақпағына пластикалық маймыл бекітілген. Маймылдар ораманы оңай сындырып алды, ал 1966 жылы екі бөлік пластикалық бөшке енгізілді. 1967 жылдың сәуірінде ойын Toy and Hobby World журналының ойыншықтар хит-парад кестесінде #2 орын алды. Lakeside Toys компаниясы ақырында 1969 жылы Leisure Dynamics, Inc. компаниясына сатылды. Leisure 1985 жылы Coleco Industries компаниясына сатылды, ал Coleco 1988 жылы Hasbro Inc. компаниясына сатылды. Қазіргі Hasbro нұсқасы бөшкеде он жаңа дизайндағы маймылмен сатылады. Кейінгі моно түсті маймылдар бөшкесінен айырмашылығы, бастапқы нұсқада үш түсте 12 пластикалық маймыл болды; әрқайсысы төрт қызыл, көк және сары түсті.

БАҚ-тағы көріністер

"Той Стори" мультфильмдер сериясында "Маймылдар баррелі" ойыншығы көрсетіледі, онда ойыншықтар адамдардың қасында тірі емес екенін көрсетуге тырысатын саналы жаратылыстар ретінде бейнеленеді. Фильмдерде маймыл ойыншықтары Энди кейіпкерінің балалық шағында болған. 2012 жылдың мамыр айында Дартмут колледжінің студенті Паркер Пинни 5 990 маймылдан тұратын тізбек құрған қайырымдылық тобын басқарды, бұл – ең ұзын тізбек. "Family Game Night" ойын шоуында, көптеген Hasbro ойын брендтерін ұсынатын шоуда, отбасылар маймыл тізбектерін ең қысқасынан ең ұзынына дейін орналастырып, сыйлық үшін ойнайды. 1995 жылғы "12 маймыл" фильмінің және 2015 жылғы телесериалдың логотиптері мен плакаттары "Маймылдар баррелі" ойыншығының бейнесін пайдаланады. "Iron Man 3" фильмінде Тони Старк әуедегі құтқару операциясын "Маймылдар баррелі" ойынымен салыстырады.