Кіріспе
Контракт бриджінде ұсыныстар (контракт бриджінде қолданылатын термин) Преемпт (кейде "pre empt" деп те жазылады) – контракт бриджіндегі ұсыныс, оның басты мақсаттары: 1) қарсыластардың қауіпсіздікпен ең жақсы келісімшартқа ұсыныс беру мүмкіндігін қиындату және 2) бір ұсыныста серіктесіне қолды толыққанды түсіндіру. Преемптивтік ұсыныс көбінесе секіріс арқылы жасалады, яғни бір немесе бірнеше ұсыныс деңгейлерін жіберіп тастау арқылы. Бұл қарсыластарды ұсыныс жасау мүмкіндігінен айырып, олардың қате келісімшарт (тыныш жоғары немесе дұрыс емес номиналда) табуына немесе мүлдем таба алмауына себеп болуы мүмкін. Преемптивтік ұсыныстың мақсаты көбінесе сақтап қалу болып табылады, яғни серіктестік келісімшартты орындауға шамасы келмейтінін білсе де, жазаның (дабл болған жағдайда да) қарсыластардың ұсынысы мен орындалған келісімшартынан арзан болатынына сенімді.
a term used in contract bridge
Preempt (also spelled "pre empt") is a bid in contract bridge whose primary objectives are (1) to thwart opponents' ability to bid to their best contract, with some safety, and (2) to fully describe one's hand to one's partner in a single bid. A preemptive bid is usually made by jumping, i. e. skipping one or more bidding levels. Since it deprives the opponents of the bidding space, it is expected that they will either find a wrong contract (too high or in a wrong denomination) of their own, or fail to find any. A preemptive bid often has the aim of a save, where a partnership bids a contract knowing it cannot be made, but assumes that (even when doubled), the penalty will still be smaller than the value of opponents' bid and made contract.
Алдын ала қоңырау шалу
Алдын ала қарсы шақыру – бұл секіріп шақыру (мысалы, 2, 1-ге қарсы алдын ала шақыру, бірақ 1-ге қарсы емес), ол әйтпесе алдын ала ашылу шақыруымен бірдей. Алдын ала қарсы шақырулар үшін талаптар әдетте алдын ала ашылуға ұқсас. Дегенмен, үшінші орыннан шақырылғанда, серіктес бұрыннан өтіп кеткен жағдайда, талаптар көбінесе жеңілдетіледі, сонда бастапқы шақырушы қарсыластар ғана алдын ала шақырылып жатыр екеніне көз жеткізе алады және осылайша жақсырақ немесе әлсізрек қолдарымен шақыруға мүмкіндік алады.
Басқа да сатып алулар
Серіктестік қарсыластарды алдын ала тоқтатуға мүмкіндік алады, егер олардың өте жақсы костюм үйлесімділігі, бірақ жалпы қорғаныс күші жеткіліксіз екенін анықтаса. Мысалы, серіктес 1♦ ашып, RHO еселегеннен кейін, келесі қол 5♦ ұсынысына лайықты, қарсыластардың жоғары деңгейдегі ойынына бұрын басымдық беруге болады:
Жалпы алғанда, тіпті төменгі деңгейдегі және секірмейтін ұсыныстар да, егер олар қарсыластарды 1 немесе 2 деңгейінде ұсынуға болатын костюмдерден айырса, алдын ала тоқтату құндылығына ие болуы мүмкін. Мысалы, әлсіз 1 нонтранп (Acol жүйесіне тән) ашылуы қарсыластардың 1 деңгейін толығымен алып тастайды, олар 1 деңгейінде ұзақ костюмдерін ұсынуға мүмкіндік алатын еді, егер ашылу кіші костюмнің 1-і болғанда, мысалы, Стандартты американдық жүйеде. Дегенмен, алдын ала тоқтату жасаған тарап өзінің конструктивті ұсыныстар үшін пайдаланылатын ұсыну кеңістігін алып тастап, өзін-өзі алдын ала тоқтату қаупі әрқашан бар. Мысалы, төрт карталық жоғары ашылулар бес карталық жоғары ашылуларға қарағанда көбірек алдын ала тоқтату әсеріне ие, бірақ сонымен қатар ақпаратты аз дәл береді, өйткені серіктес кем дегенде 4 картасыз ашылған костюмді қолдамауы керек; бұл жартылай келісімшартты немесе тіпті ойынды жоғалтуы мүмкін. Көптеген серіктестіктер Майклс Кью Бидтерін де алдын ала тоқтату үшін пайдаланады. Майклс Кью Бид – бұл қарсылас ұсынған костюмге жауап ретінде, екі бес карталық костюмді, соның ішінде ұсынылмаған жоғары костюмдерді және көптеген серіктестіктерде кем дегенде жеті немесе сегіз HCP-ні уәделейтін костюмнің 2-сін ұсыну. Осылайша, 1♥ 2♦ немесе 1♠ 2♦ – 5 жүрек пен 5 пика, 1♥ 2♠ – 5 пика және 5 клуб немесе 5 алмаз, ал 1♠ 2♥ – 5 жүрек пен 5 клуб немесе 5 алмаз. Майклс Кью Бидінің жоғары костюмінің біріне жауап ретінде серіктестің 2NT жауабы Майклс ұсынушыдан кіші костюмді ұсынуын сұрайды. Егер Майклс ұсынушының қолы күшті болса, ол келісілген костюмді жоғары деңгейде қайта ұсыну арқылы күшін көрсетуі мүмкін.
Жауаптар
Алдын ала ойнатушының қолы нашар болғандықтан, жауап беруші көп жағдайда өтеді. Дегенмен, жауап берушіде келесі мүмкіндіктер бар:
Raise opener's suit: Usually done to further the preempt with 3 card support (or jump with even more support), making it even more difficult for the opponents to compete. However, a raise to game can also be made with a good hand without support for opener if responder expects to make the contract. Opener must pass after any raise by partner. 2NT: Asking to further describe the hand (forcing). Opener bids a feature or rebids their suit with no further information
3NT: To play. Responder expects to make 9 tricks either by running partner's suit or his own. If responder expects to run opener's suit, support is needed as opener may not have outside entries to his hand. Also, responder should have stoppers in all suits. Bid a new suit below game: To play. Over a preemptive opening bid or overcall at the "two" level, many partnerships use the 2NT response to ask for more information about the preemptive hand. In the Standard American Yellow Card (SAYC) bidding system, the preemptive bidder responds by bidding another suit containing an ace or a king or, lacking such a suit, by rebidding the suit of the preempt at the "three" level. In either case, the responder can then place the final contract. The Ogust convention provides a more informative set of responses to the 2NT inquiry. 3 shows a "minimal" preempt (typically 6 7 HCP) and a "poor" suit. 3 shows a "minimal" preempt and a "good" suit. 3 shows a "strong" preempt (typically 8 10 HCP) and a "poor" suit. 3 shows a "strong" preempt and a "good" suit. 3NT shows that the preempt suit is "solid" (headed by AKQ). The differentiation between "minimal" and "strong" preempts and between "poor" and "good" hands is a matter of partnership agreement, and typically depends upon the partnership's strictness in preemptive bidding. Partnerships that are very strict typically regard a suits with only two of the top three or three of the top four honors as "poor" while partnerships that preempt with poorer suits may regard such suits as "good." Hands that respond 3 or 3NT typically do not have outside entries, as their long suits contain nearly all of their high card points.
Ашылушының костюмін көтеру: Әдетте 3 карта қолдауымен алдын ала ойнауды жалғастыру үшін жасалады (немесе одан да көп қолдаумен секіру), бұл қарсыластардың бәсекелесуін одан да қиындатады. Алайда, егер жауап беруші келісімшартты орындай алады деп сенсе, ашылушыны қолдамай, жақсы қолымен ойынға көтеруге болады. Ашылушы серігінің кез келген көтеруінен кейін өтуі керек.
Raise opener's suit: Usually done to further the preempt with 3 card support (or jump with even more support), making it even more difficult for the opponents to compete. However, a raise to game can also be made with a good hand without support for opener if responder expects to make the contract. Opener must pass after any raise by partner. 2NT: Asking to further describe the hand (forcing). Opener bids a feature or rebids their suit with no further information
3NT: To play. Responder expects to make 9 tricks either by running partner's suit or his own. If responder expects to run opener's suit, support is needed as opener may not have outside entries to his hand. Also, responder should have stoppers in all suits. Bid a new suit below game: To play. Over a preemptive opening bid or overcall at the "two" level, many partnerships use the 2NT response to ask for more information about the preemptive hand. In the Standard American Yellow Card (SAYC) bidding system, the preemptive bidder responds by bidding another suit containing an ace or a king or, lacking such a suit, by rebidding the suit of the preempt at the "three" level. In either case, the responder can then place the final contract. The Ogust convention provides a more informative set of responses to the 2NT inquiry. 3 shows a "minimal" preempt (typically 6 7 HCP) and a "poor" suit. 3 shows a "minimal" preempt and a "good" suit. 3 shows a "strong" preempt (typically 8 10 HCP) and a "poor" suit. 3 shows a "strong" preempt and a "good" suit. 3NT shows that the preempt suit is "solid" (headed by AKQ). The differentiation between "minimal" and "strong" preempts and between "poor" and "good" hands is a matter of partnership agreement, and typically depends upon the partnership's strictness in preemptive bidding. Partnerships that are very strict typically regard a suits with only two of the top three or three of the top four honors as "poor" while partnerships that preempt with poorer suits may regard such suits as "good." Hands that respond 3 or 3NT typically do not have outside entries, as their long suits contain nearly all of their high card points.
2НТ: Қолын сипаттауды сұрау (мәжбүрлеу). Ашылушы ерекше белгіні көрсетеді немесе қосымша ақпаратсыз костюмін қайта көрсетеді.
Raise opener's suit: Usually done to further the preempt with 3 card support (or jump with even more support), making it even more difficult for the opponents to compete. However, a raise to game can also be made with a good hand without support for opener if responder expects to make the contract. Opener must pass after any raise by partner. 2NT: Asking to further describe the hand (forcing). Opener bids a feature or rebids their suit with no further information
3NT: To play. Responder expects to make 9 tricks either by running partner's suit or his own. If responder expects to run opener's suit, support is needed as opener may not have outside entries to his hand. Also, responder should have stoppers in all suits. Bid a new suit below game: To play. Over a preemptive opening bid or overcall at the "two" level, many partnerships use the 2NT response to ask for more information about the preemptive hand. In the Standard American Yellow Card (SAYC) bidding system, the preemptive bidder responds by bidding another suit containing an ace or a king or, lacking such a suit, by rebidding the suit of the preempt at the "three" level. In either case, the responder can then place the final contract. The Ogust convention provides a more informative set of responses to the 2NT inquiry. 3 shows a "minimal" preempt (typically 6 7 HCP) and a "poor" suit. 3 shows a "minimal" preempt and a "good" suit. 3 shows a "strong" preempt (typically 8 10 HCP) and a "poor" suit. 3 shows a "strong" preempt and a "good" suit. 3NT shows that the preempt suit is "solid" (headed by AKQ). The differentiation between "minimal" and "strong" preempts and between "poor" and "good" hands is a matter of partnership agreement, and typically depends upon the partnership's strictness in preemptive bidding. Partnerships that are very strict typically regard a suits with only two of the top three or three of the top four honors as "poor" while partnerships that preempt with poorer suits may regard such suits as "good." Hands that respond 3 or 3NT typically do not have outside entries, as their long suits contain nearly all of their high card points.
3NT: Ойнауға. Жауап беруші серігінің костюмін немесе өзінің костюмін жүзеге асыру арқылы 9 трюк жасауға үміттенеді. Егер жауап беруші ашылушының костюмін жүгіргісі келсе, қолдау қажет, өйткені ашылушының қолында сыртқы кірістер болмауы мүмкін. Сондай-ақ, жауап берушіде барлық костюмдерде тоқтаулар болуы керек.
Raise opener's suit: Usually done to further the preempt with 3 card support (or jump with even more support), making it even more difficult for the opponents to compete. However, a raise to game can also be made with a good hand without support for opener if responder expects to make the contract. Opener must pass after any raise by partner. 2NT: Asking to further describe the hand (forcing). Opener bids a feature or rebids their suit with no further information
3NT: To play. Responder expects to make 9 tricks either by running partner's suit or his own. If responder expects to run opener's suit, support is needed as opener may not have outside entries to his hand. Also, responder should have stoppers in all suits. Bid a new suit below game: To play. Over a preemptive opening bid or overcall at the "two" level, many partnerships use the 2NT response to ask for more information about the preemptive hand. In the Standard American Yellow Card (SAYC) bidding system, the preemptive bidder responds by bidding another suit containing an ace or a king or, lacking such a suit, by rebidding the suit of the preempt at the "three" level. In either case, the responder can then place the final contract. The Ogust convention provides a more informative set of responses to the 2NT inquiry. 3 shows a "minimal" preempt (typically 6 7 HCP) and a "poor" suit. 3 shows a "minimal" preempt and a "good" suit. 3 shows a "strong" preempt (typically 8 10 HCP) and a "poor" suit. 3 shows a "strong" preempt and a "good" suit. 3NT shows that the preempt suit is "solid" (headed by AKQ). The differentiation between "minimal" and "strong" preempts and between "poor" and "good" hands is a matter of partnership agreement, and typically depends upon the partnership's strictness in preemptive bidding. Partnerships that are very strict typically regard a suits with only two of the top three or three of the top four honors as "poor" while partnerships that preempt with poorer suits may regard such suits as "good." Hands that respond 3 or 3NT typically do not have outside entries, as their long suits contain nearly all of their high card points.
Ойынның төменгі деңгейінде жаңа костюмді ұсыну: Ойнауға. "Екі" деңгейіндегі алдын ала ойнату немесе үстірткілік бойынша көптеген серіктестіктер 2НТ жауабын алдын ала ойнату туралы қосымша ақпарат сұрау үшін пайдаланады. Стандартты американдық сары карта (SAYC) жүйесінде, алдын ала ойнатушы асы немесе король бар басқа костюмді көрсетеді немесе мұндай костюм болмаған жағдайда, "үш" деңгейінде алдын ала ойнатушының костюмін қайта көрсетеді. Екі жағдайда да жауап беруші соңғы келісімшартты белгілей алады. Огуст конвенциясы 2NT сұранысына жауаптардың көбірек ақпаратты жиынтығын ұсынады.
Raise opener's suit: Usually done to further the preempt with 3 card support (or jump with even more support), making it even more difficult for the opponents to compete. However, a raise to game can also be made with a good hand without support for opener if responder expects to make the contract. Opener must pass after any raise by partner. 2NT: Asking to further describe the hand (forcing). Opener bids a feature or rebids their suit with no further information
3NT: To play. Responder expects to make 9 tricks either by running partner's suit or his own. If responder expects to run opener's suit, support is needed as opener may not have outside entries to his hand. Also, responder should have stoppers in all suits. Bid a new suit below game: To play. Over a preemptive opening bid or overcall at the "two" level, many partnerships use the 2NT response to ask for more information about the preemptive hand. In the Standard American Yellow Card (SAYC) bidding system, the preemptive bidder responds by bidding another suit containing an ace or a king or, lacking such a suit, by rebidding the suit of the preempt at the "three" level. In either case, the responder can then place the final contract. The Ogust convention provides a more informative set of responses to the 2NT inquiry. 3 shows a "minimal" preempt (typically 6 7 HCP) and a "poor" suit. 3 shows a "minimal" preempt and a "good" suit. 3 shows a "strong" preempt (typically 8 10 HCP) and a "poor" suit. 3 shows a "strong" preempt and a "good" suit. 3NT shows that the preempt suit is "solid" (headed by AKQ). The differentiation between "minimal" and "strong" preempts and between "poor" and "good" hands is a matter of partnership agreement, and typically depends upon the partnership's strictness in preemptive bidding. Partnerships that are very strict typically regard a suits with only two of the top three or three of the top four honors as "poor" while partnerships that preempt with poorer suits may regard such suits as "good." Hands that respond 3 or 3NT typically do not have outside entries, as their long suits contain nearly all of their high card points.
3 – "минималды" алдын ала ойнатуды (әдетте 6-7 HCP) және "нашар" костюмді көрсетеді.
3 – "минималды" алдын ала ойнатуды және "жақсы" костюмді көрсетеді.
3 – "күшті" алдын ала ойнатуды (әдетте 8-10 HCP) және "нашар" костюмді көрсетеді.
3 – "күшті" алдын ала ойнатуды және "жақсы" костюмді көрсетеді.
3NT – алдын ала ойнату костюмінің "қатты" екенін көрсетеді (АКҚ-ның басында).
Raise opener's suit: Usually done to further the preempt with 3 card support (or jump with even more support), making it even more difficult for the opponents to compete. However, a raise to game can also be made with a good hand without support for opener if responder expects to make the contract. Opener must pass after any raise by partner. 2NT: Asking to further describe the hand (forcing). Opener bids a feature or rebids their suit with no further information
3NT: To play. Responder expects to make 9 tricks either by running partner's suit or his own. If responder expects to run opener's suit, support is needed as opener may not have outside entries to his hand. Also, responder should have stoppers in all suits. Bid a new suit below game: To play. Over a preemptive opening bid or overcall at the "two" level, many partnerships use the 2NT response to ask for more information about the preemptive hand. In the Standard American Yellow Card (SAYC) bidding system, the preemptive bidder responds by bidding another suit containing an ace or a king or, lacking such a suit, by rebidding the suit of the preempt at the "three" level. In either case, the responder can then place the final contract. The Ogust convention provides a more informative set of responses to the 2NT inquiry. 3 shows a "minimal" preempt (typically 6 7 HCP) and a "poor" suit. 3 shows a "minimal" preempt and a "good" suit. 3 shows a "strong" preempt (typically 8 10 HCP) and a "poor" suit. 3 shows a "strong" preempt and a "good" suit. 3NT shows that the preempt suit is "solid" (headed by AKQ). The differentiation between "minimal" and "strong" preempts and between "poor" and "good" hands is a matter of partnership agreement, and typically depends upon the partnership's strictness in preemptive bidding. Partnerships that are very strict typically regard a suits with only two of the top three or three of the top four honors as "poor" while partnerships that preempt with poorer suits may regard such suits as "good." Hands that respond 3 or 3NT typically do not have outside entries, as their long suits contain nearly all of their high card points.
"Минималды" және "күшті" алдын ала ойнатулар арасындағы және "нашар" және "жақсы" қолдар арасындағы айырмашылық серіктестік келісімінің мәселесі болып табылады және әдетте серіктестіктің алдын ала ойнатуға қатысты қатаңдығына байланысты. Өте қатаң серіктестіктер әдетте ең жоғары үштің екеуі немесе ең жоғары төрт құрметтің үшеуі ғана "нашар" деп есептеледі, ал нашар костюммен ойнайтын серіктестіктер мұндай костюмдерді "жақсы" деп есептеуі мүмкін. 3 немесе 3NT жауап беретін қолдарда әдетте сыртқы кірістер болмайды, өйткені олардың ұзын костюмдері жоғары карталардың барлық нүктелерін қамтиды.
Raise opener's suit: Usually done to further the preempt with 3 card support (or jump with even more support), making it even more difficult for the opponents to compete. However, a raise to game can also be made with a good hand without support for opener if responder expects to make the contract. Opener must pass after any raise by partner. 2NT: Asking to further describe the hand (forcing). Opener bids a feature or rebids their suit with no further information
3NT: To play. Responder expects to make 9 tricks either by running partner's suit or his own. If responder expects to run opener's suit, support is needed as opener may not have outside entries to his hand. Also, responder should have stoppers in all suits. Bid a new suit below game: To play. Over a preemptive opening bid or overcall at the "two" level, many partnerships use the 2NT response to ask for more information about the preemptive hand. In the Standard American Yellow Card (SAYC) bidding system, the preemptive bidder responds by bidding another suit containing an ace or a king or, lacking such a suit, by rebidding the suit of the preempt at the "three" level. In either case, the responder can then place the final contract. The Ogust convention provides a more informative set of responses to the 2NT inquiry. 3 shows a "minimal" preempt (typically 6 7 HCP) and a "poor" suit. 3 shows a "minimal" preempt and a "good" suit. 3 shows a "strong" preempt (typically 8 10 HCP) and a "poor" suit. 3 shows a "strong" preempt and a "good" suit. 3NT shows that the preempt suit is "solid" (headed by AKQ). The differentiation between "minimal" and "strong" preempts and between "poor" and "good" hands is a matter of partnership agreement, and typically depends upon the partnership's strictness in preemptive bidding. Partnerships that are very strict typically regard a suits with only two of the top three or three of the top four honors as "poor" while partnerships that preempt with poorer suits may regard such suits as "good." Hands that respond 3 or 3NT typically do not have outside entries, as their long suits contain nearly all of their high card points.