Кіріспе

2006 жылғы бейне ойын

Valkyrie Profile 2: Silmeria (ヴァルキリープロファイル2 シルメリア) – tri Ace әзірлеген және Square Enix басып шығарған Valkyrie Profile сериясының екінші бөлімі. Ол 2006 жылы Жапония мен Солтүстік Америкада, ал 2007 жылы Австралия мен Еуропада PlayStation 2 платформасы үшін жарық көрді. Кейіннен Square Enix "Ultimate Release" нұсқасы ретінде қайта шығарылды. Оқиға түпнұсқа ойыннан жүздеген жыл бұрын өтеді және бір денеде өмір сүретін Сильмерия мен Алисия атты екі кейіпкердің төңірегінде құрылады. Екеуі де адамдар мен құдайлар арасында соғыс тудыруы мүмкін апатты тоқтатуға тырысады. Ойын көбінесе жағымды пікірлер алды, оның түпнұсқа Valkyrie Profile ойынына ұқсастығы мен әдемі графикасы жоғары бағаланды, бірақ интерфейсі күрделі және қиындығы жоғары екені айтылды.

Ойын процесі

Валькирия профилі 2: Сильмерия тарауларға бөлінген. Алдыңғы бөлімінен айырмашылығы, ойыншылар қалалар мен зындандарды зерттеуге кез келген уақытты жұмсай алады. Зындан зерттеуі 2D жағынан ойналатын платформа түрінде жүзеге асырылады. Кейіпкерлер ортаны әртүрлі тәсілдермен аралайды. Алисия – секіріп, қылышпен шабуылдап, фотондарды атып жібере алатын жалғыз кейіпкер. Фотондар жер мен қабырғалардан секіріп, кристалдағы жаулар мен нысандарды уақытша тоңдыра алады және кристалдаған жаулармен орын ауыстырады; олар көптеген жұмбақтарды шешу үшін қолданылады. Алисия жаумен шабуыл жасап немесе оларға тиісіп, шайқасқа түсе алады. Жауларға шабуыл жасағанда Алисия толық шабуыл шкаласымен бірінші қадамды жасайды. Жауға тиіссе, ойыншы кемтар болып, бос шабуыл шкаласымен бастауы мүмкін. Мөр тастары – зындандардағы тұғырлар мен қабықтардың ішінде жасырылған арнайы әсерлері бар заттар. Тұғырдағы мөр тастары сол тұғырдың әсер ету радиусындағы жауларға әсер етеді, сонымен қатар мөр тастарының ауқымын кеңейтеді. Егер Алисияда мөр тасы болса, ол бүкіл топқа әсер етеді. Сол сияқты, егер жау мөр тасын иеленсе, ол тек сол жау тобына ғана әсер етеді, ал қалғандарына әсер етпейді. Егер оны қабыққа салса, мөр тасының әсері толығымен жойылады. Мөр тастарын сиқырлы кристалдардың құнымен бұлақта қалпына келтіруге болады. Мөр тасын қалпына келтіргенде, ойыншы оны кез келген бұлақтан жабдықтауы мүмкін, зынданнан шыққаннан кейін бастапқы орнына қайтарылмайды.

Жауынгерлік жүйе

Жарыс 3D уақыт майданында, Advanced Tactical Combination (ATC) ұрыс жүйесін қолдана отырып өтеді. Ұрыста шабуыл ұпайлары (AP) қолданылады, олар әрекет ету үшін қажет. Ұпайлар шабуыл жасау және жылдам қозғалу арқылы сарқылады, ал жауларды жеңу, шабуылға ұшырау, зарядтау функциясын пайдалану немесе уақыт өте келе қозғалу арқылы қайта толықтырылады. Уақыт тек ойыншы қозғалғанда ғана өтеді, бұл ойыншыларға уақытты тоқтатып, келесі қозғалысын жоспарлауға және жаудың қай жерге шабуылдау мүмкін екенін болжауға мүмкіндік береді. Шабуыл жасалған кезде, экран топқа жақындап, ойыншыға шабуыл немесе қорғаныс әрекеттерін үйлестіруге мүмкіндік береді. Топ сондай-ақ, көшбасшыға шабуыл жасауға болады, онда жаудың көшбасшысын жою қалғандарының шегінуіне себеп болып, шайқасты жылдам аяқтап, қосымша тәжірибе ұпайларын алуға мүмкіндік береді. Кейіпкерлерде бірнеше шабуыл бар, олардың үшеуіне дейін ұрыста қолдану үшін тағайындалуы мүмкін. Шабуылдарды тізбектеп жасау жылу көрсеткішін арттырады. Жылу көрсеткіші бір кезекте 100%-ға жеткенде, кейіпкерлер жанды қирататын арнайы шабуылдарын орындай алады, бұл үлкен зиян келтіреді және жылу көрсеткішін толтырады, мүмкін басқа кейіпкерге де осы шабуылды қолдануға мүмкіндік береді. Жанды қирататын шабуылға зарядтау уақыты жоқ, кейіпкерлерге оны әр кезекте қолдануға мүмкіндік береді, егер жылу көрсеткішін әр жолы 100%-ға дейін зарядтаса. Бұл зарядтау уақытының болмауы, сиқыршылардың да әр кезекте сиқырмен шабуылдай алатынын білдіреді, бірақ шайқаста тек бір шабуыл сиқырын тағайындауға болады, ал басқа сиқырларға шайқас мәзірі арқылы қол жеткізуге болады. Ойынға жаңадан қосылған мүмкіндік – жаудың бөліктерін бұзу. Әртүрлі шабуылдар жаудың әртүрлі бөліктеріне тиіп, осылайша жауға келтірілген зиян мөлшеріне әсер етеді. Жаудың бір бөлігі жеткілікті зиян келгеннен кейін, ол үзілуі мүмкін. Жаудың бөлігі үзілгенде, ойыншы қысқа мерзімге шексіз AP-ға ие болатын үзіліс режиміне өтеді. Монстр бөліктерін аксессуар ретінде киюге, сатуға немесе қару-жарақ, броня немесе басқа заттар жасау үшін пайдалануға болады. Жаудың бөліктерін бұзу, жаудың сол бөлігін пайдалана отырып орындайтын белгілі бір шабуылдарын да тоқтатады. Екінші контроллер арқылы екінші ойыншы да ұрыста топтың бір немесе бірнеше мүшелерін басқара алады.

Жабдық

Алисия ойын валютасы – ОТҚ-ны пайдалана отырып, дүкендерден жабдықтар сатып алады. Ойыншы белгілі бір дүкеннен көбірек заттар сатып алғанда, ол бағалы клиентке айналады, соның арқасында монстр бөліктерін қажет ететін арнайы қарулар мен заттарды ашады. Қарудың төрт түрі бар: жеңіл қылыш, ауыр қылыш, садақ және таяқ; олар кейіпкерлердің төрт түріне сәйкес келеді: жеңіл жауынгер, ауыр жауынгер, садақшы және сиқыршы. Ойын дамыған сайын, ойын барысында алынған таңдалған кейіпкерлер үшін қосымша қару түрлері қолжетімді болады. Кейіпкерлер тек өздеріне арналған қару түрін ғана жабдықтауға қабілетті (бірақ періште өлтірушіге рұқсат бар, оны кез келген адам жабдықтауы мүмкін), және тек белгілі бір қарулар оларға жанды құрту әрекетін орындауға мүмкіндік береді. Көптеген жабдықтар руналармен бірге келеді, ал руналардың әртүрлі комбинацияларын жабдықтау арқылы кейіпкерлер шайқас кезінде белгілі бір дағдыларды үйрене алады. Руналардың түстері де байланысты (қызыл, көк немесе жасыл); егер бір түстің бірнеше жабдығы дұрыс орналастырылса, олардың әсері күшейеді.

Эйнхержар

Сильмерия болған кезде Алисия өзінің эйнхержарларын шақыра алады, ал көптеген ойналатын кейіпкерлер Сильмерияның бұрынғы Валькирия ретінде өткен уақытынан шыққан. Алисия Сильмерияның оларды қайтадан шақыруы үшін эйнхержармен байланысты артефактқа тиіс. Белгілі бір эйнхержарларды топқа қою арқында, кездейсоқ шайқастарда олардың арасында әңгімелер пайда болады, мысалы, Селес пен Фиресс, олар қарындас болғандықтан, бір топта болса. Қабірлерде табылған эйнхержарлар кездейсоқ болады; бір артефактта бір классқа жататын үш түрлі кейіпкер кездеседі. Ойында 40 түрлі эйнхержар болғанымен, бір ойында тек 20-сын ғана жалдауға болады. Эйнхержарлар белгілі бір деңгейге жеткенде, ойыншы оларды босатып, тірілер әлеміне қайтара алады. Эйнхержардың қасиеттері мен жабдықтарына байланысты, олар ойыншыға түрлі сыйлықтар қалдыруы мүмкін.

Орнату

Валькирия профилі 2-де екі негізгі орта бар: Мидгард, өлшеулі адамдардың әлемі және Асгард, құдайлардың әлемі. Мидгард – соғыс, ашаршылық және ауру-сырқаулармен қиналған адамдардың әлемі, өлімнің іздері әр жерде көрінеді. Тарих бойында Мидгардтың тағдыры құдайлардың көптеген әсеріне тап болды, бірақ қазір Дипан патшалығы осындай құдайлық араласуға қарсы тұруға ниетті. Асгард – Аспанның Иесі Один билейтін Әстер әлемі. Асгардта Вальгалла залы орналасқан, онда ейнхержарлар, ерлікпен қаза тапқан жандар мекендейді. Әстер ғаламның тәртібін сақтау үшін Мидгардтағы тарих барысына кейде әсер етеді. Valkyrie Profile 2 бірінші ойыннан өзгеше уақыт желісінде өтеді: Valkyrie Profile-де Сильмерия кристалға қамалып, Брамсқа түседі; ал мұнда Брамс кристалға қамалады. Тарихқа белгілі бір кейіпкердің араласуы салдарынан орын алуға тиіс оқиғалар болмады.

Әңгіме

Ойынның сюжеті алғашқы Valkyrie Profile-ге тікелей байланысты емес және алғашқы ойыннан жүздеген жыл бұрын оқиғасы өтеді. Valkyrie Profile 2: Silmeria – бір денедегі Сильмерия мен Алисияның тарихы. Сильмерия – батыл жауынгерлердің жанын жинап, Валгаллаға жеткізу міндеті жүктелген валькириялардың бірі. Ол Одинге бағынбағандықтан, Дипанның ханшайымы Алисияның денесіне қайта жаратылды. Сильмерия тұтқында болуы тиіс еді, бірақ ол ханшайымның денесінде оянады, соның салдарынан көптеген адамдар Алисияның ақылынан айырылғанын немесе зәулім күшке ие болғанын ойлайды. Патша оны түрмеге қамап, өлімін жариялайды, бірақ халықтан жасырып, Крелл Монферан қаласының шетіндегі шағын сарайда өмір сүруге рұхсат береді. Ойын алдындағы прологте Один ағымдағы валькирия Христті Сильмерияның жанын Валгаллаға қайтару үшін жібереді. Христтен қашып, Алисия/Сильмерия далаға қашып, құдайлар мен Мидгард арасында соғыс тудыруы мүмкін апатты болдырмауға тырысады.

1-тарау: Құдайларды қорлаушылар

Ойын Сольде портынан басталады. Паром қызмет тастағанын білген Алисия / Сильмерия Дипанға құпия Корольдік жер асты жолы арқылы өтуді жоспарлайды. Арнайы сақина тағынған, жартылай эльф садақшы Руфусты көріп, Алисия / Сильмерия оны Дипанға бірге бара жазу үшін жалдайды, бірақ Руфустың көмектесуіне өз себептері бар. Олар Дипанға қарай жер астындағы қираған орындардан өтетін сапарында Алисия ескі әшекей мойынсымын табады, ал Сильмерия бұрынғы einherjar-ларының ең күштісі – Диланды шақырып алады.

2-тарау: Дипандағы қараңғылық

Алисия/Сильмерия, Руфус және Дилан Дипанға кіреді, онда Руфус топтан кетуге шешім қабылдайды, Алисия одан қалуын өтінеді, Руфус Сильмерияның Алисияның ішінде екенін білгенше сөйлей береді. Сильмерия Алисиямен ауысып, өзін таныстыра бастайды, Руфус сақинасына қарап, олармен бірге қалуға шешім қабылдайды. Олар сарайға тығылып кіреді, Дипанның үш магынан бұрын демондық зерттеулер мен таинсты машинаны табады. Оларды жартылай ұстап ала жаздай, бірақ магилердің жаңа шәкірті Лезард Валет оларға қашып құтылуға көмектеседі. Лезард оларға король Барбаросса мен Үш магидің қауіпті зерттеулерге, соның ішінде Бас Иелік Рәсіміне, демондық түрленуге және уақыт саяхатына батып кеткенін, ал Аждаһаның Глобусын құдайлардың араласуы жоқ жаңа әлем құру үшін пайдалануды жоспарлап отырғанын хабарлайды. Один мұны қабылдамайды және Дипанды жоюды жоспарлап отыр. Алисия/Сильмерия, Руфус және Дилан Аждаһаның Глобусын өздері алудың Одинді тоқтатып, Дипанды құтқарудың жалғыз жолы екеніне келіседі.

3-тарау: Жасырын ниеттер

Алисия/Сильмерия, Руфус, Дилан және Лезард Аждаһа шарының соңғы белгілі орны – Сердберг тауларының қираған жеріне жол тартады. Қираған үйінділерді іздеу кезінде олар Леоне мен Арнгримге кездеседі, олар табылған қазынаның бір бөлігін алса, көмектесуге келіседі. Сильмерия Леоненің ішінде Христ жасырынып тұрғанын сезеді, бірақ қақтығысқа түсуден қауырсынып, оны басқаларға ашпайды. Аждаһа шары қираған жерлерде табылмайды, сондықтан Сильмерия өзінің күштерін пайдаланып, Мидгардтың барлық айманында оның сиқырлы іздерін қуалайды. Көлдегі Адула ғибадатханасын іздеу барысында Руфустың сақинасы түсіп қалады, оны орнына қоймайынша, ол құрышты. Руфус Сильмерияға көмектесу себебін айтады: ол жалғыз жартылай эльф болғандықтан, Один оны жарақат алған жағдайда қасында ұстайды (оның тағатын Милинн сақинасы оны қартаюдан сақтайды) және егер Один Руфустың денесіне көшсе, Руфус өмірден кетуі мүмкін. Сильмерияның бүлігі оған тағдырынан қашуға мүмкіндік береді. Топ ақырында Аждаһа шарының соңғы тоқтаған жерін – Аждаһа сарайын табады, онда Христ өзін ашады және Арнгриммен бірге Аждаһа шарымен қашып кетеді.

4-тарау: Құдандардың қаһары

Христ Аждаһаның шарын Вальгаллаға алып кетеді, ал Один Дипанды жоюға бұйрық береді. Алисия/Сильмерия, Руфус, Дилан және Лезард Дипанға оралады, бірақ Христ қаланы қиратып, король Барбароссаны өлтіруіне кедергі жасау үшін тым кеш болады. Олар Христпен кездеседі, ал Алисия/Сильмерия мен Христ дуэлі кезінде Үш сиқыршы Сувереннің ырымын орындап, Сильмерия мен Христтің жандарын тәндерінен шығарып алады. Брамс Диланның денесінен өзін ашып, оларды тоқтатады, сол сәтте Фрея пайда болып, оны ұстауға тырысады. Осы жерде Валькирия профилі мен Валькирия профилі 2 уақыт желілері айырысады:

Бастапқы уақыт желісінде Сильмерия, Алисияның денесінен бөлініп, Фреяның сиқырын тоқтатып, өзі кристалданады. Брамс Сильмериямен бірге қашып, оның Валькирия профиліндегі оның қасарында неліктен кристалданып қалғанын түсіндіреді. Өзгертілген уақыт желісінде Лезард, басқалар білмейтіндей, өзінің сиқырын қолданып, Сильмерияны тұтқынға алады. Сильмерияның араласуынсыз Фрея Брамсты кристалдастырып, оны және Христті Вальгаллаға алып оралады, бірақ ол кездесу кезіндегі (Лезардтың сиқырынан туған) ерекше бұрмалануды және Сильмерияның неге жоғалып кеткенін түсіндіре алмайды.

5-тарау: Көрінбейтін қол

Алисия оянып, Сильмерияның жоқ екенін, Брамс пен Лезардтың кеткенін көреді. Ол Руфуспен бірге Аждаһаның шарын өздері алуға шешім қабылдайды. Олар рухтар орманы арқылы Асгардқа өтіп, Иггдрасилдің басына көтеріледі, онда Один мен Фреяға тап болады. Лезард қайта пайда болады және Алисияға Одинді жеңуге көмектесуді ұсынады, бірақ ол мұны Одиннің жанын алу үшін ғана жасағаны белгілі болады. Сильмерияның тұтқынға алынған жанын пайдалана отырып, ол Одинді қайта тудыру сиқырын жасайды, ол сонымен қатар Руфустың жанын орын ауыстырады, содан кейін Одиннің денесі мен жанымен бірге телепорттанады. Фрея ештеңе істей алмай, кері шегінеді. Алисия Милинннің сақинасын пайдаланып, Руфусты қайта денелендіріп, оның денесін қалпына келтіре алады. Алисия мен Руфус Иггдрасилден төмен түсіп, Вальгаллаға барады, онда олар Арнгриммен кездеседі, ол өткен істері үшін өкініш білдіру үшін олармен бірге жүруді сұрайды. Үшеуі Аждаһаның шарын және кристалдалған Брамсты, сондай-ақ Христ пен Фрейяны табады. Христ Сильмерияны құтқару үшін олардың көмегін сұрайды, бірақ Фрея адамдармен келіссөз жүргізуден бас тартып, оларға шабуыл жасайды. Өз эйнхержарларын өлтіруге тырысқан құдайлардан шаршаған Христ Аждаһаның шарын қолданып Фреяны тоқтатады, Алисияны, Руфусты, Арнгримды, Брамсты және Христоны Лезард Валеттің бұрмаланған әлеміне тасымалдайды.

6-тарау: Бұрмаланған әлем ағашы

Өздерін Лезардтың бұрмаланған әлем ағашында тапқан Брамс пен Христ, Леннет келген кезде бітімге келіседі. Леннет өзінің болашағынан, Дипандағы машинаны (уақыт машинасы) пайдаланып, уақытты кері қайтарып, тарихты өзгерткен Лезардты тоқтату үшін келген еді. Ағашқа көтеріліп, олар Сильмерияны құтқарады, оны Алисия Валькирия түріне қайта материяландырады. Бірақ олардың қайта қосылуы ұзаққа созылмайды, себебі Лезард оның басты мақсаты – Леннет екенін жариялайды. Одиннің жаны мен күшін сіңіріп алғаннан кейін, Лезард Үш Валькирияны трансмиграциялап, Леннеттің жанын тартып алады. Денесіз қалған Валькириялар жоғалып кетеді, сондықтан Алисия Леннет босатылғанға дейін Христ пен Сильмерияның жандарын кристаллға айналдырады. Олар Лезардтың ағаш басындағы бекінісіне дейін оны қуалайды, Лезардпен шайқасып, Леннеттің кристалл түрмесін қиратады. Үш Валькирия өз жандарын біріктіріп, Алисияның денесін бір ғана нағыз Валькирияны құру үшін пайдаланады. Валькирия Лезардты жеңеді, бірақ ол өлмес бұрын оны пышақтап жаралайды, нәтижесінде Алисияның денесі мен жаны ыдырайды. Руфус пен Арнгрим Мидгардқа Аждаһа сферасымен оралады, ал Брамс Лезардтың әлемі құлағанда қалуға және өлуге шешім қабылдайды, себебі ол тек осы жерде ғана өлшекті. Үш Валькирияның жандары қайта бөлінеді, Христ пен Сильмерияның тағдыры белгісіз, ал Леннетті жаңа болашақ күтіп тұр. Ол қазіргі уақыттағы өз уақытына оралады. Көп жылдар өткен соң, Руфус Кориандр ауылынан өтіп бара жатып, Алисияға ұқсайтын жас қызды көреді. Егер соңғы шайқаста Валькирия қолданылмаса, жас Лезардтың қоршауда отырғаны да көрсетіледі.

Кейіпкерлер

Валкирия профилі 2-де тоғыз басты кейіпкер бар: Алисия, Руфус, Дилан/Брахмс, Лезард, Арнгрим, Леоне/Христ, Леннет, Сильмерия және Фрея. Олардың көпшілігі ойын барысында партияға қосылып, кейде партиядан шығып кетеді (Алисия, Руфус және Брахмс ойынның соңына дейін партиядан кетпейді), ал Фреяны тек міндетті емес Серафикалық қақпадан жеңгеннен кейін ғана ойнатуға болады. Алисия, Дипанның ханшайымы, Валькирия профилі 2-нің басты кейіпкері және Сильмерияның жанына ие болған өлімді қонақ. Алисия өмірі бойы Сильмерияның даусын естіп, оның көп нәрсесін білгендіктен, валькирияның өлімді иесі үшін ерекше. Сильмерия қажет болған жағдайда Алисияның денесін басып ала алады, бірақ көбінесе Алисияны басқаруға қалдырып, не істеу керектігін айтады. Басқа кейіпкерлер кейде Алисия мен Сильмерияның дауысы мен мінез-құлқы арқылы олардың арасындағы өзгерісті сезеді. Дипан халқының көптеген адамдары Алисияның ақылдан безгенін ойлады, бұл оның әкесі, король Барбароссаны патшалықтан қууға себеп болды. Бірақ кейін ойында оның оны жамандықпен емес, махаббатпен жасағаны белгілі болады. Христ – қазіргі валькирия және Валькирия профилі 2-дегі бұрынғы қарсылас. Ол Одиннің бұйрықтарына берілген, соның ішінде Дипанды Одинге қарсы келгені үшін жазалауға. Бұл оны Алисиямен қақтығысқа түсіреді, ол жер аударылған болса да, үйі мен отбасының қирауына көнбейді. Ол Леоне кейпінде Алисиямен бірге саяхаттап, оның жайлы көбірек біледі және ақырында дос болады, сондықтан оны енді әпкесін босату үшін өлтіргісі келмейді. Лезард Валет – өзінің жасына қарағанда артық білім мен сиқырға ие соршы. Бастапқыда Дипанның астанасында зерттеулермен айналысқан ол, Алисия мен оның серіктерін қауіпті жағдайдан құтқарғаннан кейін олардың ізденісіне қосылады. Валькирия профилінде айтылғандай, Лезард Сильмерияның әпкесі Леннетке құмар. Бұл ойынның уақытындағы Лезард емес, Валькирия профилі: Леннетте көрінген балама болашақтан келген Лезард. Оның қатысуы Валькирия профилі: Сильмериядағы оқиғаларға әкеліп соқтырады, уақыт желісін өзгертеді. Лезард сондай-ақ Валькирия профилі 2-дегі басты жаман кейіпкер. Леннет – Валькирия профилі: Леннеттің валькириясы, түпнұсқа Валькирия профилі. Ол ойынның соңына жақын пайда болады және Лезардтың жоспары туралы білгеннен кейін партияға қосылады. Лезард сияқты, ол да Валькирия профилі: Леннеттегі оқиғалардан кейін, Жаратылыс Иесі ретінде пайда болады.

Әзірлеу және шығару

Ойынның жасалуы және 2006 жылы PlayStation 2 үшін жарық көруі, сондай-ақ PlayStation Portable платформасы үшін жарық көрген Valkyrie Profile: Lenneth ойынымен бірге жұртшылық назарына ұсынылды. Ойынның музыкасын Star Ocean авторы Motoi Sakuraba жазған. Онда Алисия және Сильмерия деген екі түпнұсқа саундтрек бар. Әр саундтрек екі дискіден тұрады, олардың барлығында ойыннан 70 ән жинақталған. Ойынның шығу алдында, ойынның бір данасы, он музыкалық трек, кілт сақинасы және суретшесі бар арнайы артефакт қорабы сатылымға шығарылды.