Введение

2006 видеоигра Valkyrie Profile 2: Silmeria (ヴァルキリープロファイル2 シルメリア) — вторая часть серии Valkyrie Profile, разработанная tri Ace и изданная Square Enix. Она вышла для PlayStation 2 в 2006 году в Японии и Северной Америке, а в 2007 году — в Австралии и Европе. Позже игра была переиздана в рамках линейки Square Enix "Ultimate Release". События игры разворачиваются за сотни лет до оригинальной части, и сюжет повествует о двух персонажах, живущих в одном теле — Сильмерии и Алисии. Вместе они пытаются предотвратить катастрофу, способную развязать войну между людьми и богами. Игра получила в основном положительные отзывы, отмечавшие её сходство с оригинальной Valkyrie Profile и красивую графику, однако критики указывали на сложный интерфейс и высокую сложность.

Геймплей

Валькирия 2: Сильмерия разделена на главы. В отличие от предшественницы, игроки могут проводить столько времени, сколько пожелают, исследуя города и подземелья в игре. Исследование подземелий происходит в виде двухмерного платформера с боковой прокруткой. Персонажи перемещаются по окружению различными способами. Алисия – единственный персонаж, который умеет прыгать, взмахивать мечом и стрелять фотонами. Фотоны могут отражаться от земли и стен, временно замораживать врагов и объекты в кристалл и меняться местами с кристаллизованными врагами; они используются для решения множества головоломок. Алисия также может вступить в бой с врагом, атакуя его или просто соприкоснувшись с ним. При атаке врага Алисия получает первый ход в бою с полностью заполненной шкалой атаки. При соприкосновении с врагом есть шанс оказаться в невыгодном положении и начать бой с пустой шкалой атаки. Печатные камни – это предметы со специальными эффектами, спрятанные на пьедесталах и в раковинах внутри подземелий. Печатные камни, расположенные на цветке, будут влиять на врагов в радиусе действия этого цветка, а также расширять область действия других Печатных камней. Если Алисия несет Печатный камень, он будет действовать на всю группу. Аналогично, если враг владеет Печатным камнем, он будет действовать только на его группу, не затрагивая другие. Если поместить Печатный камень в раковину, его эффект полностью нейтрализуется. Печатные камни также можно восстановить, потратив магические кристаллы у источника. После восстановления Печатный камень можно экипировать из любого источника, а не возвращаться в исходное местоположение после выхода из подземелья.

Боевая система

Бой происходит в реальном времени на 3D поле боя с использованием системы Advanced Tactical Combination (ATC). В бою используются очки действия (AP), необходимые для совершения действий. Очки расходуются на атаки и рывки и восстанавливаются при победе над врагами, получении урона, использовании функции зарядки или с течением времени во время перемещения. Время течет только когда игрок двигается, что позволяет ему останавливать время для планирования следующих действий и предсказания атак противника. После атаки экран приближается к отряду, позволяя игроку координировать атаку или защиту. Отряд также может провести атаку на лидера, уничтожение которого заставит остальных врагов отступить, быстро завершив бой и принеся дополнительный опыт. Персонажи обладают множеством атак, и в бой можно назначить до трех из них. Комбинирование атак повышает шкалу накала. Когда шкала накала достигает 100% за один ход, персонажи могут использовать свою сокрушающую атаку, наносящую огромный урон и заполняющую шкалу накала, что может позволить другому персонажу также использовать свою сокрушающую атаку. Сокрушающая атака не требует времени на зарядку, позволяя персонажам использовать её каждый ход, при условии полной зарядки шкалы накала. Отсутствие времени зарядки означает, что маги также могут атаковать каждый ход с помощью магии, но в бой можно назначить только одно заклинание, хотя другие заклинания доступны через боевое меню. Новой особенностью игры является возможность отрывать части врагов. Разные атаки могут поражать разные части тела врага, влияя на наносимый урон. Когда часть врага получает достаточно урона, она может быть отрывана. При отрыве части врага игрок входит в режим отрыва, в котором персонажи получают неограниченное количество AP на короткое время. Части монстров можно использовать как аксессуары, продавать или применять для создания оружия, брони и других предметов. Отрыв частей врага также может деактивировать определенные атаки, которые враг использует этой частью тела. С помощью второго контроллера второй игрок может управлять одним или несколькими членами отряда в бою.

Оборудование

Алисия покупает снаряжение в магазинах, используя внутриигровую валюту – ОТГ. По мере того, как игрок приобретает больше предметов в конкретном магазине, он становится ценным клиентом, получая доступ к специальному оружию и предметам, для создания которых требуются части монстров. Существуют четыре типа оружия: легкий меч, тяжелый меч, лук и посох, соответствующие четырем классам персонажей: легкий воин, тяжелый воин, лучник и маг. По мере прохождения игры дополнительные типы оружия становятся доступны для определенных персонажей, полученных в процессе игры. Персонажи могут использовать только оружие своего класса (исключение составляет оружие "Истребитель ангелов", которое доступно всем), и только определенное оружие позволяет им применять "Сокрушение души". Большинство снаряжения имеет руны, и, комбинируя различные руны, персонажи могут изучать новые навыки в бою. Руны также имеют цветовую принадлежность (красный, синий или зеленый); одновременное использование нескольких предметов одного цвета в правильной комбинации усиливает эффект каждого из них.

Эйнхерджар

Когда Сильмерия присутствует, Алисия может материализовать своих эйнхерьяр, и многие из игровых персонажей происходят из прошлого Сильмерии, когда она была валькирией. Алисия должна прикоснуться к артефакту, связанному с эйнхерьяром, чтобы Сильмерия могла его вновь материализовать. Определенные комбинации эйнхерьяров в отряде вызовут разговоры между ними во время случайных битв, например, если в одной группе окажутся Селес и Фиресс, которые являются сестрами. Эйнхерьяры, найденные в подземельях, появляются случайным образом; в одном артефакте можно найти до трех различных персонажей одного класса. Поэтому, хотя в игре представлено 40 различных эйнхерьяров, за одну игру можно завербовать только 20. Когда эйнхерьяр достигает определенного уровня, игрок может освободить его, вернув в мир живых. В зависимости от характеристик и снаряжения эйнхерьяра, он может оставить игроку различные награды.

Обстановка

В Valkyrie Profile 2: Silmeria существует два основных мира: Мидгард, обитель смертных, и Асгард, обитель богов. Мидгард – это мир людей, измученный войнами, голодом и болезнями, где повсюду ощущается дыхание смерти. На протяжении истории судьба Мидгарда неоднократно подвергалась влиянию богов, но теперь королевство Дипан намерено противостоять такому божественному вмешательству. Асгард – это мир асов, которым правит Один, Владыка Небес. В Асгарде находится Зал Вальгаллы, где обитают эйнхерьяр – доблестные души павших воинов. Асы иногда влияют на ход истории Мидгарда, стремясь сохранить порядок во Вселенной. События Valkyrie Profile 2 разворачиваются в альтернативной временной линии по сравнению с первой игрой: в Valkyrie Profile Сильмерия была заточена в кристалл и похищена Брамсом, а здесь уже Брамс заточен в кристалле. События, которые должны были произойти, не случились из-за вмешательства некоего персонажа в историю.

История

История игры не связана с первой Valkyrie Profile и происходит за сотни лет до событий первой части. Valkyrie Profile 2: Silmeria рассказывает о двух персонажах, Сильмерии и Алисии, заключённых в одном теле. Сильмерия – одна из валькирий, чья задача – собирать души доблестных воинов и доставлять их в Вальхаллу. После неповиновения Одину, он переродил её в теле Алисии, принцессы Дипана. Сильмерия должна была оставаться в заточении, но она пробуждается в теле принцессы, из-за чего многие считают Алисию безумной или одержимой. Король заключает её в тюрьму и объявляет о её смерти, но тайно отправляет жить во дворец за пределами города Крелл Монферан. В прологе, предшествующем основной игре, Один посылает нынешнюю валькирию, Христ, чтобы вернуть душу Сильмерии в Вальхаллу. Спасаясь от Христ, Алисия/Сильмерия бегут в дикую местность, где пытаются избежать поимки и предотвратить катастрофу, способную развязать войну между богами и Мидгардом.

Глава 1: Сопротивляющиеся богам

Игра начинается в порту Солде. Узнав о том, что паром не ходит, Алисия/Сильмерия планирует проникнуть в Дипан через секретный Королевский подземный ход. Заметив Руфуса, полуэльфа-лучника, носящего особое кольцо, Алисия/Сильмерия нанимает его сопровождать их в Дипан, хотя у Руфуса есть собственные мотивы для помощи. В пути по подземным руинам к Дипану Алисия находит старинное ожерелье, а Сильмерия призывает Дилана, самого сильного из её бывших эйнхержаров.

Глава 2: Тьма в Дипане

Алисия/Сильмерия, Руфус и Дилан входят в Дипан, где Руфус решает покинуть группу. Алисия просит его остаться, и Руфус продолжает говорить, пока не понимает, что внутри Алисии находится Сильмерия. Сильмерия перехватывает контроль над телом Алисии и представляется, после чего Руфус смотрит на своё кольцо и решает остаться с ними. Они проникают во дворец, где обнаруживают демонические исследования и таинственный механизм, прежде чем их замечают Три мага Дипана. Они почти попадают в плен, но Лезард Валет, новый ученик магов, помогает им бежать. Лезард сообщает им, что король Барбаросса и Три мага углубились в опасные исследования, включая Обряд Суверена, демоническое преображение и путешествия во времени, и планируют использовать Драконий Орб для создания нового мира, свободного от вмешательства богов. Один не может этого допустить и планирует уничтожить Дипан. Алисия/Сильмерия, Руфус и Дилан решают, что единственный способ остановить Одина и спасти Дипан – заполучить Драконий Орб самостоятельно.

Глава 3: Скрытые мотивы

Алисия/Сильмерия, Руфус, Дилан и Лезард направляются к руинам горы Сердберг, последнему известному местонахождению Орба Дракона. Обыскивая руины, они встречают Леоне и Арнгрима, двух наёмников, соглашающихся помочь в обмен на найденные сокровища. Сильмерия узнаёт, что Леоне – это Христ, но, опасаясь столкновения, не раскрывает этого остальным. Обнаружив, что Орба Дракона нет в руинах, Сильмерия использует свои силы, чтобы проследить его магический след по всему Мидгарду. Во время поисков в храме Аудула на озере с Руфуса случайно снимают кольцо, из-за чего он начинает биться в конвульсиях, пока его не возвращают на место. Руфус объясняет, почему он помогает Сильмерии: как единственный другой полуэльф, он нужен Одину в случае ранения (кольцо Милинна, которое он носит, не даёт ему стареть), и если Один вселится в тело Руфуса, тот перестанет существовать. Восстание Сильмерии даёт ему шанс избежать этой участи. В конечном итоге группа находит последнее местоположение Орба Дракона во Дворце Почитаемого Дракона, где Христ раскрывает свою личность и сбегает вместе с Арнгримом и Орбом.

Глава 4: Гнев богов

Христ уносит Сферу Дракона в Вальхаллу, и Один отдает приказ уничтожить Дипан. Алисия/Сильмерия, Руфус, Дилан и Лезард возвращаются в Дипан, но прибывают слишком поздно, чтобы предотвратить разрушение города Христом и казнь короля Барбароссы. Они вступают в противостояние с Христом, и во время дуэли Алисии/Сильмерии и Христа Три мага проводят Обряд Суверена, извлекая души Сильмерии и Христа из их тел. Брамс обнаруживает себя, выйдя из тела Дилана, и останавливает их, после чего появляется Фрея и пытается его задержать. Здесь временные линии "Профиля Валькирии" и "Профиля Валькирии 2" расходятся: в оригинальной временной линии Сильмерия, отделившись от тела Алисии, блокирует заклинание Фреи, сама обращаясь в кристалл. Брамс бежит вместе с Сильмерией, что объясняет, почему она была кристаллизована в его замке в "Профиле Валькирии". В измененной временной линии Лезард, тайно от остальных, использует собственное заклинание и захватывает Сильмерию. Без вмешательства Сильмерии Фрея кристаллизует Брамса и возвращается с ним и Христом в Вальхаллу, однако она не может объяснить странное искажение (вызванное заклинанием Лезарда) во время схватки и исчезновение Сильмерии.

Глава 5: Невидимая рука

Алисия просыпается и обнаруживает, что Сильмерии нет, Брамса и Лезарда тоже. Она и Руфус решают сами добыть Орб Дракона. Они путешествуют через Лес Духов, пересекают Асгард и поднимаются на вершину Иггдрасиля, где сталкиваются с Одином и Фрейей. Лезард вновь появляется и предлагает Алисии помочь победить Одина, но выясняется, что он делает это лишь для того, чтобы заполучить душу Одина. Используя плененную душу Сильмерии, он накладывает заклинание, заставляющее Одина переродиться, что также вытесняет душу Руфуса, после чего телепортируется вместе с телом и душой Одина. Фрея, не в силах ничего предпринять, отступает. Алисия использует Кольцо Милинна, чтобы вернуть Руфусу материальную форму и восстановить его тело. Алисия и Руфус спускаются с Иггдрасиля и направляются в Вальгаллу, где встречают Арнгрима, который просит позволить ему сопровождать их в качестве искупления за прошлые деяния. Втроем они находят Орб Дракона и окаменевшего Брамса, а также Христа и Фрейю. Христ просит их помочь спасти Сильмерию, но Фрея отказывается вести переговоры с людьми и нападает на них. Раздраженная постоянными попытками богов убить своих эйнхерьяров, Христ останавливает Фрейю, используя Орб Дракона, и переносит Алисию, Руфуса, Арнгрима, Брамса и Христа в искаженный мир Лезарда Вейла.

Глава 6: Извращенное дерево мира

Оказавшись на искажённом древе мира Лезарда, Брамс и Христ соглашаются о перемирии, когда прибывает Леннет, пришедшая из своего будущего, чтобы остановить Лезарда, который, используя машину в Дипане (машину времени), отправился в прошлое и изменил историю. Поднявшись по древу, они спасают Сильмерию, которую Алисия вновь обретает в облике валькирии. Однако их воссоединение не длится долго, когда Лезард раскрывает, что Леннет была его истинной целью. Поглотив душу и силу Одина, Лезард проводит Ритуал Суверена, перерождая трёх валькирий и похищая душу Леннет. Лишенные тел, валькирии начнут угасать, поэтому Алисия превращает души Христ и Сильмерии в кристаллы, пока Леннет не будет освобождена. Преследуя Лезарда в его крепость на вершине древа, они сражаются с ним и разбивают кристаллическую тюрьму Леннет. Три валькирии объединяют свои души, используя тело Алисии для создания единой истинной валькирии. Валькирия побеждает Лезарда, но он ранит её перед смертью, в результате чего тело и душа Алисии рассеиваются. Руфус и Арнгрим возвращаются в Мидгард с Шаром Дракона, но Брамс решает остаться и умереть, когда мир Лезарда рушится – это единственное место, где он может быть смертным. Души трёх валькирий вновь разделяются, судьба Христ и Сильмерии остаётся неизвестной, а Леннет ждёт новое будущее, она возвращается в свою временную линию в настоящем. Годы спустя, путешествуя по деревне Кориандр, Руфус замечает молодую девушку, похожую на Алисию. Также показан юный Лезард, сидящий на заборе, если в финальной битве не была использована валькирия.

Персонажи

В Valkyrie Profile 2 есть девять главных персонажей: Алисия, Руфус, Дилан/Брамс, Лезард, Арнгрим, Леоне/Христ, Леннет, Сильмерия и Фрея. Большинство из них присоединяются к отряду и покидают его, иногда навсегда, в различные моменты игры (Алисия, Руфус и Брамс – единственные персонажи, которые не покидают отряд до конца игры), в то время как за Фрею можно играть только после её победы в дополнительных Серафических Вратах.

Алисия, принцесса Дипана, является главной героиней Valkyrie Profile 2 и смертным вместилищем души Сильмерии. Алисия, слышавшая голос Сильмерии всю свою жизнь и узнавшая многое из того, что знает Сильмерия, необычна для смертного вместилища валькирии. Сильмерия может брать под контроль тело Алисии, когда это необходимо, но обычно оставляет Алисию управлять собой и указывает ей, что делать. Другие персонажи иногда могут заметить смену между Алисией и Сильмерией по голосу и манерам. Многие жители Дипана считали Алисию безумной, что привело к её изгнанию из королевства отцом, королём Барбароссой. Позже в игре выясняется, что он сделал это из любви, а не из злобы. Христ – нынешняя валькирия и давний противник в Valkyrie Profile 2. Она яростно предана приказам Одина, которые включают в себя наказание Дипана за неповиновение. Это приводит её в конфликт с Алисией, которая, несмотря на изгнание, не желает видеть разрушение своего дома и семьи. Она принимает облик Леоне и путешествует с Алисией, узнавая её лучше и в конечном итоге становясь её другом, из-за чего больше не хочет убивать её, чтобы освободить свою сестру. Лезард Валет – колдун, обладающий знаниями и магическими навыками, далеко превосходящими его возраст. Изначально занимаясь исследованиями в столице Дипана, он присоединяется к приключениям, спасая Алисию и её отряд из опасной ситуации. Как показано в Valkyrie Profile, Лезард одержим валькирией Леннет, сестрой Сильмерии. Это не Лезард из временного периода игры, а из альтернативного будущего, показанного в Valkyrie Profile: Леннет. Его участие приводит к событиям в Valkyrie Profile: Сильмерия, изменяя ход времени. Лезард также является главным злодеем в Valkyrie Profile 2. Сама Леннет – валькирия из Valkyrie Profile: Леннет, оригинальной Valkyrie Profile. Она также появляется в финале игры и присоединяется к отряду, узнав о заговоре Лезарда. Как и Лезард, она появляется в том виде, в котором она была после событий Valkyrie Profile: Леннет, как Господь Творения.

Разработка и выпуск

Разработка игры и её скорый выход в 2006 году для PlayStation 2 были объявлены публично одновременно с анонсом ещё одной части для PlayStation Portable под названием Valkyrie Profile: Lenneth. Музыку к игре написал Motoi Sakuraba, известный по Star Ocean. Для игры было создано два оригинальных саундтрека: «Алисия» и «Сильмерия». Каждый саундтрек состоит из двух дисков, в общей сложности включающих 70 композиций из игры. Перед релизом была выпущена специальная коллекционная коробка, в которую вошли копия игры, десять музыкальных треков, брелок и фигурка.