Age of Sail II: 1775-1820 жылдардағы теңіз шайқастарын реалистік түрде бейнелейтін стратегиялық ойын. 3D графика, еркін камера және стратегиялық карталар!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
*Age of Sail II* – 2001 жылы Akella компаниясы жасаған компьютерлік стратегиялық ойын. Бұл *Age of Sail* ойынының жалғасы. Ойын тарихи тұрғыдан дәл келіп, 3D графика және еркін қозғалатын камера арқылы жақсартылған. Алғашқы *Age of Sail* ойынынан ерекшелігі, бұл ойындағы карталар стратегиялық құрлықтармен толықтырылған. *Age of Sail II* 1775-1820 жылдар аралығында қолданылған соғыс кемелерін көрсетеді және шынайы ұрыс жүйесіне ие. Ойынға толық карьералық жол кіретін кампания, немесе 100-ден астам тарихи сценарийлерді ойнау мүмкіндігі бар. Сондай-ақ, ойыншыларға өздерінің сценарийлерін жасауға мүмкіндік беретін карта редакторы да қосылған. 2002 жылы *Age of Sail II: Privateer's Bounty* деген жеке кеңейтім шықты.
Age of Sail II (italic=yes) is a 2001 computer wargame developed by Akella. It is the sequel to Age of Sail. It has similar historically accurate game play, and is enhanced with 3D graphics and a free floating camera. Unlike the original Age of Sail, the sequel's maps are embellished with strategic landmasses. Age of Sail II portrays the fighting ships used from 1775 to 1820, and has a realistic combat engine. The game features a campaign which includes a full career ladder, or play one of the 100+ historical scenarios. The game also includes a map editor allowing players to create custom scenarios. A stand alone expansion, titled Age of Sail II: Privateer's Bounty, was released in 2002.
Ойын процесі
Age of Sail II ойынында мини-карта, руль және ойынға қатысқан кемелердің тізімі бар. Ойыншы бір немесе бірнеше кемені басқарады, олардың әрқайсысының белгілі бір саны бар зеңбіректер, нысаналы денсаулық деңгейі және желкендері болады. Ойынның жылдамдығын реттеуге де мүмкіндік бар. Жеңіске жету үшін ойыншы жау кемелерін қарсы алғанға дейін немесе оларды батырғанға дейін жеткізуі керек. Кемеге тигізілген зиян атылған оқтың түріне (дөңгелек, тізбекті, жүзім, қанағат) және нысанаға (корпус/желкен) байланысты анықталады. Әрбір оқ ату кеме экипажына да зиян келтіреді. Қанағат оқтары экипаж мүшелеріне зиян келтіру үшін арнайы жасалған. Кемедегі адам саны азайған сайын, кеменің қарсы беру мүмкіндігі артады. Желкендерді маневрлеу, зақымды жөндеу және зеңбіректерді қайта зарядтау сияқты іс-әрекеттердің жылдамдығы да әсер етеді. Ойынды сол кездегі сыншылар тым күрделі және кейде тіпті бұзылған интерфейсі үшін сынады, кемені іске қосу үшін экипажға түрлі тапсырмалар беру кезінде қажетсіз қиындықтар тудырды. Үлкен флоттық шайқастарда 3D ойын қозғалтқышы секундына төрт кадрға дейін баяулап, сынға ілікті.
The gameplay of Age of Sail II features a minimap, helm, and lists of vessels in play. The player controls one or more vessels each with a specified number of cannons, health, and sails. There are also controls for speed of the gameplay. To achieve victory, the player must either cause the enemy ships to surrender, or simply sink them. Damage inflicted on a vessel is determined by the type of shots fired (round, chain, grape, canister), and the target (hull/sail). Each fire also inflicts damage on the ship's crew. Canister shots are made specifically to inflict damage on crew members. The fewer men aboard a ship, the higher chance for the ship to surrender. Speed of activities such as manoeuvring the sails, repairing damage, and cannon reload speed are also affected. The game was accused by reviewers of the time of having an overcomplicated and sometimes downright broken interface, with unnecessary complication when directing crews to perform the various actions to keep a vessel in operation. The 3 D game engine also came in for criticism, occasionally running as slowly as four frames per second in large fleet actions.