Введение

*Age of Sail II* – компьютерная военно-стратегическая игра 2001 года разработки Akella. Является продолжением *Age of Sail*. Игра сохраняет историческую достоверность геймплея оригинала, но дополнена трехмерной графикой и свободной камерой. В отличие от первой *Age of Sail*, в сиквеле карты включают в себя стратегически важные участки суши. *Age of Sail II* воссоздает боевые корабли, использовавшиеся в период с 1775 по 1820 год, и обладает реалистичной боевой системой. В игре доступна кампания с полноценной системой продвижения по службе, а также более 100 исторических сценариев. Кроме того, игра включает редактор карт для создания пользовательских сценариев. В 2002 году было выпущено автономное дополнение *Age of Sail II: Privateer's Bounty*.

Геймплей

В Age of Sail II присутствуют мини-карта, штурвал и списки кораблей в игре. Игрок управляет одним или несколькими кораблями, каждый из которых обладает определенным количеством пушек, прочности и парусов. Также имеются элементы управления скоростью игрового процесса. Для достижения победы игроку необходимо либо заставить вражеские корабли сдаться, либо потопить их. Урон, наносимый кораблю, зависит от типа выпущенного снаряда (ядро, цепной, картечь, шрапнель) и цели (корпус/паруса). Каждый выстрел также наносит урон экипажу корабля. Шрапнель предназначена специально для нанесения урона членам экипажа. Чем меньше людей на борту корабля, тем выше вероятность его капитуляции. На скорость выполнения таких действий, как управление парусами, ремонт повреждений и перезарядка пушек, также влияет численность экипажа. Критики того времени обвинили игру в излишне сложном и порой неработоспособном интерфейсе, с ненужными усложнениями при управлении экипажем для поддержания корабля в боеспособном состоянии. 3D-движок игры также подвергся критике, временами работая со скоростью всего четыре кадра в секунду в крупных морских сражениях.