Age of Sail II: тактическая военно-морская игра 1775-1820 годов. 3D графика, реалистичные сражения и стратегические карты от Akella. Продолжение Age of Sail!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
*Age of Sail II* – компьютерная военно-стратегическая игра 2001 года разработки Akella. Является продолжением *Age of Sail*. Игра сохраняет историческую достоверность геймплея оригинала, но дополнена трехмерной графикой и свободной камерой. В отличие от первой *Age of Sail*, в сиквеле карты включают в себя стратегически важные участки суши. *Age of Sail II* воссоздает боевые корабли, использовавшиеся в период с 1775 по 1820 год, и обладает реалистичной боевой системой. В игре доступна кампания с полноценной системой продвижения по службе, а также более 100 исторических сценариев. Кроме того, игра включает редактор карт для создания пользовательских сценариев. В 2002 году было выпущено автономное дополнение *Age of Sail II: Privateer's Bounty*.
Age of Sail II (italic=yes) is a 2001 computer wargame developed by Akella. It is the sequel to Age of Sail. It has similar historically accurate game play, and is enhanced with 3D graphics and a free floating camera. Unlike the original Age of Sail, the sequel's maps are embellished with strategic landmasses. Age of Sail II portrays the fighting ships used from 1775 to 1820, and has a realistic combat engine. The game features a campaign which includes a full career ladder, or play one of the 100+ historical scenarios. The game also includes a map editor allowing players to create custom scenarios. A stand alone expansion, titled Age of Sail II: Privateer's Bounty, was released in 2002.
Геймплей
В Age of Sail II присутствуют мини-карта, штурвал и списки кораблей в игре. Игрок управляет одним или несколькими кораблями, каждый из которых обладает определенным количеством пушек, прочности и парусов. Также имеются элементы управления скоростью игрового процесса. Для достижения победы игроку необходимо либо заставить вражеские корабли сдаться, либо потопить их. Урон, наносимый кораблю, зависит от типа выпущенного снаряда (ядро, цепной, картечь, шрапнель) и цели (корпус/паруса). Каждый выстрел также наносит урон экипажу корабля. Шрапнель предназначена специально для нанесения урона членам экипажа. Чем меньше людей на борту корабля, тем выше вероятность его капитуляции. На скорость выполнения таких действий, как управление парусами, ремонт повреждений и перезарядка пушек, также влияет численность экипажа. Критики того времени обвинили игру в излишне сложном и порой неработоспособном интерфейсе, с ненужными усложнениями при управлении экипажем для поддержания корабля в боеспособном состоянии. 3D-движок игры также подвергся критике, временами работая со скоростью всего четыре кадра в секунду в крупных морских сражениях.
The gameplay of Age of Sail II features a minimap, helm, and lists of vessels in play. The player controls one or more vessels each with a specified number of cannons, health, and sails. There are also controls for speed of the gameplay. To achieve victory, the player must either cause the enemy ships to surrender, or simply sink them. Damage inflicted on a vessel is determined by the type of shots fired (round, chain, grape, canister), and the target (hull/sail). Each fire also inflicts damage on the ship's crew. Canister shots are made specifically to inflict damage on crew members. The fewer men aboard a ship, the higher chance for the ship to surrender. Speed of activities such as manoeuvring the sails, repairing damage, and cannon reload speed are also affected. The game was accused by reviewers of the time of having an overcomplicated and sometimes downright broken interface, with unnecessary complication when directing crews to perform the various actions to keep a vessel in operation. The 3 D game engine also came in for criticism, occasionally running as slowly as four frames per second in large fleet actions.