Кіріспе

SIMNET – көлік құралдарының симуляторлары мен дисплейлері бар кең аумақтық желі, нақты уақыт режимінде таратылған жауынгерлік симуляция үшін: танктер, тікұшақтар және ұшақтар виртуалды жауынгерлік алаңда. SIMNET АҚШ әскері үшін әзірленген және қолданылған. SIMNET-ті әзірлеу 1980 жылдардың ортасында басталды, 1987 жылдан бастап пайдалануға берілді және 1990 жылдардың соңына дейін, жаңа бағдарламалар енгізілгенге дейін оқу үшін пайдаланылды. SIMNET, мүмкін, әлемдегі алғашқы толыққанды виртуалды шындық жүйесі және алғашқы желілік, нақты уақыт симуляторы болды. Ол бүгінгі біздің көп ойыншылы ойындарымызға ұқсас еді. Ол әртүрлі әуе және құрлық көліктерін қолдады, олардың кейбіреулері адамдар басқарды, ал қалғандары автономды болды.

Шығуы мен мақсаты

Қорғаныс ғылыми-зерттеу жобалары агенттігінің (DARPA) Джек Торп желілік көп пайдаланушылы симуляцияның қажеттігін байқады. Интерактивті симуляция жабдықтары өте қымбатқа түсетін, ал оқу орталықтарын қайта құру да қымбат әрі уақытты көп алатын. 1980 жылдардың басында DARPA, жауынгерлік симуляция үшін нақты уақыт режимінде жұмыс істейтін үлестірілген симулятор жасау мүмкіндігін зерттеу үшін зерттеу жүйесінің прототипін жасауға шешім қабылдады. Нәтижесінде пайда болған SIMNET қосымшасы, мұндай жобаның мүмкіндігі мен тиімділігін дәлелдеуге тиіс болды. Нақты жабдықтарды пайдалану арқылы оқыту өте қымбат және қауіпті болды. Белгілі бір жауынгерлік сценарийлерді симуляциялауға және қатысушылардың барлығы бір орында емес, қашықтықтан қатысуына мүмкіндік беру, оқыту шығындарын және жеке жарақат алу қаупін едәуір төмендетті. SIMNET үшін алыс қашықтықтағы желілер бастапқыда бірнеше 56 кбит/с жылдамдығындағы қоңырау желілері арқылы жүргізілді, дерек байланыстары арқылы пакеттерді қысу үшін параллель процессорлар қолданылды. Бұл трафик көлік деректерін ғана емес, сонымен қатар қысылған дауысты да қамтыды.

Жасаушылар

SIMNET үш компаниямен әзірленді: Delta Graphics, Inc.; Perceptronics, Inc.; және Bolt, Beranek and Newman (BBN), Inc. SIMNET жобасында бас мердігер болған жоқ; осы үш компанияның әрқайсысымен жеке-жеке келісімшарттар жасалды. BBN көлік құралдарын симуляциялау және желілік бағдарламалық қамтамасын, сондай-ақ артиллерия, жабдықтау және жартылай автоматтандырылған күштер сияқты қарсы күштер үшін жиі қолданылатын басқа бағдарламалық қамтамасын жасады. Вашингтон штатының Беллвью қаласында орналасқан Delta Graphics компаниясы графикалық жүйе және жер бедерінің дерекқорын әзірледі. Delta Graphics кейін BBN компаниясымен сатып алынды. Лос-Анджелесте орналасқан Perceptronics компаниясы SIMNET симуляторларының жасалуына жауапты болды; компанияның инженерлері, адам факторы мамандары және өндіріс тобы 300-ден астам толық экипажды симуляторларды жобалап, жасап, құрастырып, басқару, дыбыс және визуалды жүйелерді арнайы симулятор корпусына біріктірді; сондай-ақ, олар АҚШ және Германиядағы бірнеше нысандарға симуляторларды орнатып, операторларды оқытып, жүйені бірнеше жыл бойы қолдады. BBN әрбір симулятор үшін динамикалық симуляция бағдарламалық қамтамасын, сондай-ақ тарату желісі арқылы байланыс бағдарламалық қамтамасын жасауға жауапты болды, ол әрбір симуляторды ортақ виртуалды ортадағы басқа симуляторлардың орналасуы (және басқа да күй ақпараты) туралы хабардар ететін. Әрбір симулятор осы виртуалды ортаның жеке көшірмесін сақтап, өзінің күйі туралы ақпаратты басқа симуляторларға жіберетін.

Желідегі жетістіктер

Бұл желілік симуляция болғандықтан, әрбір симуляциялық станция ортақ виртуалды ортаның жеке көрсетілімін қажет етті. Көрсету станциялары нақты танк және ұшақтарды басқару симуляторларының макеттері болды және олар нақты жауынгерлік техниканың ішіндегі жағдайларды симуляциялау үшін конфигурацияланды. Мысалы, танк симуляторлары толық төрт адамдық экипажға арналған, бұл оқытудың тиімділігін арттыра түсті. Желі бір уақытта бірнеше жүз пайдаланушыны қолдауға есептелген. Симуляцияның дәлдігі соншалық, ол 1992 жылы «Шөл даулында» АҚШ-тың әрекеттері кезіндегі операцияларға дайындық үшін миссия сценарийлері мен тактикалық жаттығулар үшін қолданылуы мүмкін еді. SIMNET симуляцияланған ортадағы объектілер мен қатысушылардың орналасуын анықтау үшін «өлген есеп» концепциясын пайдаланды. Дункан (Дьюк) Миллер, BBN SIMNET бағдарламасын басқарушы, алғаш рет осы терминді қолданды, ол кеме жүргізудің ерте замандарына сілтеме жасайды және симуляторлар желілік трафикті азайта отырып, бір-біріне күй өзгерістері туралы ақпаратты қалай жеткізе алатынын түсіндіру үшін пайдаланды. Негізінен, бұл тәсіл нысанның ағымдағы орнын оның бұрынғы орны мен жылдамдығынан (вектор және жылдамдық компоненттерінен тұрады) есептеуді қамтиды. SIMNET протоколдары, егер симулятордың нақты күйі «өлген есеп» арқылы есептелген күйінен белгілі бір шектен асып кетсе, симулятор жаңа күй туралы жаңарту хабарын жіберуге міндетті болды. Бірінші Шығанақ соғысында SIMNET протоколдары мен SIMNET негізіндегі оқыту жүйелерін пайдалану SIMNET-тің табысын көрсетті, ал оның мұрасы үлкен пайдаланушылар саны үшін нақты уақытты интерактивті желілік кооперативтік виртуалды симуляция мүмкін екендігінің дәлелі ретінде қарастырылды. Кейіннен трафикті тасымалдау үшін Жер үстіндегі кеңжолақты желі (T1 жылдамдығымен жұмыс істейтін ARPANET-тің жаңа буыны) пайдаланылды. Бұл желі ARPANET-тің қалған бөлігі NSFNet-пен біріктірілгеннен және ARPANET тоқтатылғаннан кейін DARPA-ның бақылауында қалды.

Әскери оқу үшін пайдалану

SIMNET АҚШ армиясы негізінен Форт-Беннинг, Форт-Рукер және Форт-Нокста оқу-жаттығулар үшін белсенді түрде пайдаланылды. Қосымша уақытша және тұрақты орналасқан жерлер Форт-Левенворт және Германиядағы Графенвёэрде болды. Ол сондай-ақ әлі дамып жатқан техниканы сынау үшін де қолданылды.

Келесі бағдарламалар

SIMNET протоколдарының жалғасы Distributed Interactive Simulation деп аталды; АҚШ Армиясының негізгі келесі бағдарламасы Close Combat Tactical Trainer (CCTT) болды. SIMNET D (Developmental) бағдарламасы қару-жарақ жүйелері, тұжырымдамалар және тактика бойынша тәжірибелер жүргізу үшін SIMNET бағдарламасында жасалған симуляциялық жүйелерді пайдаланды. Ол кейіннен Advanced Simulation Technology Demonstration (ADST) бағдарламасына айналды. Ол АҚШ Армиясы бойынша Battle Labs құруға көмектесті, оның ішінде Кнокс, Кентуккидегі Mounted Warfare TestBed, Беннинг, Джорджиядағы Soldier Battle Lab, Рукер, Алабамадағы Air Maneuver Battle Lab және Силл, Оклахомадағы Fires Battle Lab.

SIMNET тоқтағаннан кейін жүргізілген қосымша зерттеу бағдарламаларына ауа райы және нақты уақыт режиміндегі жер бедерін өзгерту жұмыстары кірді.