Кіріспе

Видео ойын жанры

Симуляциялық видео ойындар – видео ойындардың әртүрлі суперкатегориясы болып табылады, көбінесе олар нақты әлемдегі қызметтерді жақыннан симуляциялау үшін жасалған. Симуляциялық ойын жаттығу, талдау, болжау немесе ойын-сауық сияқты мақсаттар үшін нақты өмірден әртүрлі қызметтерді ойын түрінде көшіруге тырысады. Әдетте ойында қатаң белгіленген мақсаттар болмайды және ойыншы кейіпкерді немесе ортаны еркін басқаруға рұқсат етіледі. Белгілі мысалдарға соғыс ойындары, бизнес ойындары және рөлдік ойын симуляциялары жатады. Стратегиялық, жоспарлау және оқу жаттығуларының үш негізгі түрінен – ойындар, симуляциялар және жағдайлық зерттеулерден бастап, жағдайлық зерттеулер ретінде қолданылатын симуляциялық ойындарды қоса алғанда, көптеген гибридтер қарастырылуы мүмкін. Көптеген зерттеушілер симуляциялық ойындардың басқа оқыту техникаларымен салыстырып, олардың артықшылықтарын зерттеді және көптеген толыққанды шолулар жарияланды.

Құрылыс және басқаруды симуляциялау

Құрылыс және басқару симуляциясы (CMS) – ойыншылардың ойынның бір түрі, онда олар шектеулі ресурстармен ойдан шығарылған қауымдастықтарды немесе жобаларды салады, кеңейтеді немесе басқарады. Стратегиялық ойындар кейде өз ойын экономикасына CMS элементтерін қосады, себебі ойыншылар жобаларын кеңейте отырып ресурстарды басқаруы тиіс. Таза CMS ойындары стратегиялық ойындардан соның айырмашылығымен ерекшеленеді: "ойыншының мақсаты жауды жеңу емес, жалғасып жатқан процесте бір нәрсені құру".

Білім берудегі симуляциялық ойындар

Симуляциялық ойындар оқытуды тікелей тәжірибеге айналдыратындықтан, олар дәстүрлі оқыту әдістерімен байланысты жалықтыруды азайтуы мүмкін, себебі олар түсініктер мен идеяларды (дискриминация, мәдениет, әлеуметтік жіктелу және нормалар сияқты) оқу немесе талқылаудың орнына, белсенді қатысуды талап етеді. Студенттер осы тәжірибелерді «басынан өткеру» арқылы сезінеді. Сондықтан, симуляциялық ойындарды пайдалану студенттердің оқуға деген мотивациясын және қызығушылығын арттыра алады. Симуляциялық ойындар әлемді басқалар қалай көретіні туралы жаңа түсініктер береді, мысалы, олардың моральдық және интеллектуалдық ерекшеліктерін. Олар сондай-ақ басқаларға деген эмпатияны арттырып, ойыншыларға өздерінің шешімдерінің моральдық және этикалық салдарларын көруге мүмкіндік беру арқылы жеке және қарым-қатынастағы құндылықтарды дамытуға көмектеседі. Осылайша, оларды студенттердің өзіне, қоршаған ортаға және сыныптағы оқуға деген көзқарасын өзгерту және жақсарту үшін қолдануға болады. 1968 жылы Корнелл университеті профессор Роберт Чейз және оның студенттері жасаған бірнеше симуляциялық ойындарды қаржыландырды. Олардың ішінде Cornell Hotel Administration Simulation Exercise және Cornell Restaurant Administration Simulation Exercise болды. Айта кетейік, мейрамхана ойынында командалар бәсекелес мейрамханаларды басқарды. Ойын сол кездегі тиісті салалардың назарын аударды және 1969 жылы Америка қонақ үйлері мен мотельдер қауымдастығы және Америка клуб менеджерлері қауымдастығының ұлттық конгрестерінде ойнауға мүмкіндік берілді. Даниэль Бунтен Берри жасаған тағы бір ерте экономикалық симуляция – M. U. L. E., 1983 жылы жарық көрді. 1980-жылдары аркадалық бейне ойындарда гидравликалық қозғалыс симуляторын қолдану кең таралды. Бұл трендті Sega-ның «тайкан» ойындары бастады, «тайкан» жапон тілінде «дене сезімі» деген мағынаны білдіреді. Судзукидің Sega командасы бұған Space Harrier (1985) сияқты рельсті ату ойындары, Out Run (1986) сияқты жарыс ойындары және After Burner (1987) және G LOC: Air Battle (1990) сияқты ұрыс ұшу симуляторлары үшін гидравликалық қозғалыс симуляторы кабиналарын қосты. Аркададағы ең күрделі қозғалыс симуляторы кабиналарының бірі – Sega R360 (1990), ол ұшақтың толық 360 градусқа айналуын симуляциялады. Sega 2010 жылдарға дейін аркадалық ойындар үшін қозғалыс симуляторы кабиналарын жасауды жалғастырды. Қала құрылысын симуляциялау жанрының пайда болуы 1989 жылы әзірлеуші Уилл Райт шығарған SimCity ойынымен байланысты. Дегенмен, бұрын да қала құрылысы ойындары шығарылған, соның ішінде 1984 жылғы Colecovision Fortune Builder ойыны. Кейін Райттың Maxis компаниясы шығарған SimLife және SimEarth сияқты ойындар генетика мен жаһандық экожүйелерді қамти отырып, әлемді кең ауқымда симуляциялады. SimCity 2000 ойнаған жасөспірімдерге жасалған зерттеуде, олардың ойыннан кейін мемлекеттік қызметкерлерін жоғары бағалап, олардан үміт күтетіні анықталды.