Кіріспе
Әуе компаниясының жұмысын модельдеу үшін ұшу симуляторын пайдаланатын хобби ұйымы. Виртуалды әуе компаниясы (ВА) – әуе компаниясының жұмысын модельдеу үшін ұшу симуляторын пайдаланатын арнайы хобби ұйымы. Виртуалды әуе компаниялары көбінесе нақты әуе компаниясы сияқты интернетте өкілдік етеді. Қазіргі уақытта маңызды жүздеген виртуалды әуе компаниясы белсенді, оларға ондаған мың адам қатысады.
computer gaming groups
A virtual airline (VA) is a dedicated hobby organization that uses flight simulation to model the operations of an airline. Virtual airlines generally have a presence on the Internet, similar to a real airline. Many hundreds of virtual airlines of significance are currently active, with tens of thousands of participants involved at any one time.
Мақсаты
Виртуалды әуе компаниялары ұшу симуляторы бағдарламасындағы іс-әрекеттерге мағына беру үшін құрылды, алғашқысы 1990 жылы шыққан SubLogic's Flight Assignment: A. T. P. болды. Уақыт өте келе, ең көп қолданылатын ұшу симуляторы Microsoft Flight Simulator болды. Бұл бастапқы идея уақыт өте келе және қол жетімді технологиялардың дамуымен бірге, әрдайым бірдей негізгі мақсатты сақтай отырып, толыққанды ену деңгейін арттыруға қарай дамыды. Күшті жеке компьютерлер, жетілдірілген ұшу симуляциялау бағдарламалық қамтамасы және байланыс желілерімен үйлесімде, виртуалды әуе компаниялары нақты әуе компаниясындағы операцияларға ұқсас, қызықты және шынайы тәжірибелер ұсынуға мүмкіндік алады. 2014 жылғы мәліметтер бойынша, виртуалды ұшқыштардың шамамен 80 пайызында нақты ұшқыш куәлігі жоқ. Ғалымдар мұндай топтардың мүшелері өз қызметіне айқын беріліп, олармен бірге құрған "кеңістіктерін" бөлісетін адамдармен мықты қарым-қатынас орнататынын айтады. Қатысушылар, бұл құрылым толығымен (немесе көбінесе) ойдан шығарылған болса да, мықты байланыстар мен жеке басын сезіну арқылы өз тобына ерекше адал және берілген болуы мүмкін. Кейбір топтар нақты әуе компаниялары сияқты жұмыс істейді, ал мүшелер ұйымға қосылып, кәсіби ұшқыш мамандығының қызығын сезіне алады.
Ғылыми және академиялық зерттеулер
Виртуалды әуе желілері университеттердегі авиация, модельдеу және статистикалық теорияны дамыту бойынша ғылыми жобалардың бір бөлігі ретінде тікелей және жанама түрде пайдаланылды. Бұл салаға қызығушылық 2011 жылдан бастап, негізінен технологияның жетістіктері мен ұшуды симуляциялау индустриясының дамуына байланысты артып келеді. Әуесқойлар көбінесе техникалық білімді болып табылады және зерттеушілермен жұмыс істеу мүмкіндігін қуана қабылдайды, бұл зерттеу бастамаларын қолдау үшін ортаның тиімділігін арттырады. Виртуалды әуе желілерінің алғашқы тарихы негізінен Windows немесе DOS операциялық жүйелерінде болса да, Macintosh пайдаланушылары да 1990-шы жылдардың ортасында қатысты, олардың кейбіреулері бүгінге дейін жұмыс істеп келеді. Виртуалды әуе желілері алғашқы ұшу симуляторларының пайда болуынан бері бар, демек, Интернеттен бұрын пайда болды деп саналады. Осы кезеңде олар өте танымал хобби болып есептелді, қатысушылардың оған қаншалықты жауапкершілікпен қарағаны жиі аталып өтетін. Көп ойыншылы онлайн ойын (MMOG) жанрының қарқынды дамуынан бері виртуалды әуе желілері мен онлайн ұшуды симуляциялау жалпы қатысу және мүшелік үшін күшті бәсекелестікке тап болды. Интернеттің алғашқы күндерінен бастау алғандықтан, бұл ұйымдар көбінесе онлайн тәжірибені жақсарту үшін технологияны ерте қабылдады. Бұл технологияға онлайн деректер базасы және Виртуалды әуе қозғалысын симуляциялау желісі (VATSIM), Халықаралық виртуалды авиация ұйымы (IVAO), SkySimFlight немесе FSLive сияқты көп ойыншылы желілер кіреді. Даму тенденциялары Интернет сайттары, Microsoft Flight Simulator сериясындағы сияқты симуляциялық бағдарламалық жасақтама, көп ойыншылы желілер және ұшуды тіркеу жүйелері арасындағы интеграцияны арттыруға бағытталған. Осы орталардағы интеграцияның артуы ойынға көбірек қызығушылық пен әсерлілік қосып, адамдардың виртуалды топтарға қосылуының басты себебі болып табылады деп есептеледі. Сарапшылар виртуалды авиацияны ұшу симуляторларына қызығушылық пен тереңдік беретінін, әйтпесе олардың мұндай мүмкіндіктері болмайтынын айтады.
Шығармаға негізделген
Виртуалды әуе компаниялары нақты әлемдегі ешқандай ұйыммен байланысы жоқ ұйымдар болуы мүмкін. Бұл ұйымдар – ойынға батыру сезімін қосу үшін топтың рөлдік ойын ортасын пайдаланатын қатысушылардың құрастырған ойдан шығарылған нысандары. Осындай виртуалды әуе компаниялары ең көп кездеседі. Виртуалды әскери ұйымдар көбінесе теңіз авиациясы сияқты бір салаға маманданса, кейбіреулері әскери авиацияның бірнеше саласын, тіпті құрлық және теңіз операциялары сияқты басқа да салаларды қамтиды. Виртуалды ұшу клубтары басқа виртуалды әуе компанияларымен салыстырғанда аз ұйымдасқан және көбінесе кішідірек болып келеді, олар нақты әлемдегі ұшу клубтарының жұмыс істеу принципімен ұқсас. Ондай клубтардың басқаларынан гөрі кішкентай масштабта болуы және әлеуметтік байланысқа баса мән беруі ұсынылған. Ал кейбіреулері тіпті нақты әуе компанияларын дәлме-дәл симуляциялайды, онда ұшуды басқару және ойдан шығарылған жалақы виртуалды әуе компаниясының негізгі қызметтерінің бір бөлігін құрайды, сондай-ақ нақты әлемдегі әуе компанияларын басқару үшін қолданылатын операциялық шығындар мен толық қаржылық мәліметтерді есептейді.
Веб-сайт және форум
Көптеген виртуалды әуе компанияларында ортақ бірнеше элементтер бар, бірақ олардың ешқайсысы қоғамдастықтың орталық нүктесі ретінде веб-сайттан артық емес, ол әдетте талқылаулар мен әлеуметтік өзара әрекеттесуге арналған интернет-форумды қамтиды. Кейде қоғамдастық Flightsim.com сияқты жалпы ұшу симуляциясы форумының бір бөлігі болып табылатын интернет-форумға толығымен негізделеді. 21-ші ғасырдың басынан бастап виртуалды әуе компаниялары ұшуларды және мүшелік статистикасын тіркеу мен есеп беру үшін онлайн деректер базасын пайдалануы көбейді. Бұл мүмкіндік ойын кландары сияқты басқа виртуалды қауымдастықтармен бірге үнемі кеңейіп келеді. Ұшу симуляциясы, әсіресе виртуалды әуе компаниялары, жаңа веб-технологияларды ерте пайдаланушылардың бірі болып саналады.
Ұшу тапсырмасы
Виртуалды әуе компаниялары мүшелері аяқтай алатын рейстер тізімін беруі жиі кездеседі.
Терроризммен байланысы
Ұшу симуляторлары мен виртуалды әуекомпаниялардың террористік әрекеттерге дайындық құралы ретінде қолданылуы туралы мәлімдемелер жасалды. Бірақ, бүгінгі күнге дейін виртуалды әуекомпанияның террористік қызметке қатысқан адамға ұшу симуляциясы бойынша оқыту өткізгенін көрсететін нақты дәлел табылмады. 2005 жылғы 7 шілдедегі Лондон шабуылына қатысқан төрт террористтің бірі – Джермейн Линдсей, виртуалды әуекомпанияға тіркелген деген күдікпен, ұшу симуляторларын қолданып, авиалайнерді басқаруды жаттықтырған болуы мүмкін. Осы аттас адам ең жақын әуежайды Хитроу деп көрсетіп, SimAirline.net сайтында екі айдың ішінде 30 сағаттан астам уақыт өткізген. Кейіннен сайттың өкілдері бұл пайдаланушының шабуылмен байланысы жоқ екенін мәлімдеді және бұрынғы мүшесінің бомбалаған адам екенін анықтау үшін Метрополитен полициясымен бірлесіп жұмыс істеп жатқанын хабарлады. Сайтта әуекомпаниялар туралы ақпарат пен Microsoft Flight Simulator бағдарламасына қосымша тегін бағдарламалық жасақтама ұсынылатыны, ал мүшелеріне ұшу бойынша нұсқау берілмейтіні айтылған. АҚШ-тағы 9/11 комиссиясы 2004 жылы Дүниежүзілік сауда орталығы мен Пентагонға ұшақтарды ұшырғандардың компьютерлік ұшу симуляторларын дайындық үшін пайдаланғанын анықтады. Виртуалды әуекомпаниялардың осы террористік әрекеттерге қатысы болуына қатысты бастапқы алаңдаушылықтарға қарамастан, осы мәлімдемелерден күтілген нәтиже шыққан жоқ және олардың жұмысында ешқандай өзгеріс байқалған жоқ.