Кіріспе

Блюк немесе Блук – АҚШ-тың Шығыс жағалауы мен Орта Батысы және мүмкін басқа да аймақтарында танымал карта ойыны. Ойынның ерекшелігі – Джокерлердің қолданылуы, олар кейде Блюктер деп те аталады. Осы ойынның бір түрі "Бэк аллей" немесе "Блупер" деп аталады және ол, болжам бойынша, Екінші дүниежүзілік соғыс кезінде американ әскері арасында пайда болған.

Сауда жасау

Блюк ойынын үш немесе төрт ойыншымен ойнаған абзал. Екі ойыншымен ойнауға да болады, бірақ бұл аз қызықтырақ. Бес немесе одан да көп ойыншы (шамамен 15-ке дейін) ойнаса, үлкен ойындар үшін карта беру тәртібі өзгертіліп, ойын қысқартылады. Блюк – 52 картадан тұратын дәстүрлі покер палубасы мен 2 жокерді қолданатын козырлы ойын. Әр ойын кезінде берілетін карталардың саны өзгеріп отырады. Ойынды бастау үшін әр ойыншы палубадан бір карта тартады. Ең жоғары картаны тартқан ойыншы бірінші дилер болады. 2-ден 4-ке дейін ойыншы бар ойында дилер сағат тілі бойынша әр ойыншыға 13 картадан береді. Бірінші ойыннан кейін дилерлік дилердің сол жағындағы ойыншыға жүктеледі, ол екінші ойынға 12 карта береді. Содан кейін үшінші ойынға 11 карта беріледі, осылайша тек 1 карта қалғанша карта беру жалғасады, содан кейін 2, 3, және т.б. 13-ке дейін қайтадан (ойынның аяқталуы туралы толығырақ төменде қараңыз). Осылайша, стандартты Блюк ойынында барлығы 25 ойын қол беріледі. Бір ойыншы есепке алушы болып тағайындалуы керек, ол ұсыныстарды жазады, есептерді шығарып, әр ойынға қанша карта берілетінін қадағалайды.

"Қайран Блюк, Ло Блюк және Трамп"

Қолдар үлестірілгеннен кейін қалған карталар (2 немесе одан көп) дилердің сол жағындағы ойыншыға беті төмен қаратылып беріледі, ол колоданы кесіп тастайды (немесе жоғарғы картаны алу үшін оны соғып алады). Дилер колоданың үстіңгі картасын ашады, және шыққан масть сол қол үшін козырық болады. Егер ашылған карта Блюк болса (екі жокердің бірі), онда сол қол үшін козырық болмайды. Козырық болған жағдайда, козырық мастьының кез келген картасы, екі Блюк картасын қоспағанда, козырық емес мастьының кез келген картасынан жоғарырақ болады. Әр мастьтың ең жоғары картасы – туз, одан кейін патша, ханым, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 және 2. Ойын басталғанда, ойыншыларға екі Блюк-тің қайсысы Hi Bluke, ал қайсысы Lo Bluke екені міндетті түрде хабарлануы керек. (Көбінесе Hi Bluke қызыл, ал Lo Bluke қара болады, немесе Lo Bluke Hi Bluke-та жоқ кішкентай жазуға ие. Кейбір колодаларда Hi мен Lo-ны ажырату үшін Блюк карталарына қосымша белгілер қою қажет болуы мүмкін.) Hi Bluke-тан жоғары карта жоқ. Lo Bluke-ті тек Hi Bluke ғана жеңе алады.

Ойнаңыз

Дилердің сол жағындағы ойыншы бірінші картаны салады, содан кейін қалған ойыншылар сағат тілі бойынша бір-бір картадан салады. Ең жоғары картаны салған ойыншы кезеңді жеңіп алады. Ойыншылар қолдарында болса, сол түстің картасын салуға міндетті, бірақ егер оларда Блюк болса, бұл талапқа бағынбайды. Блюктер кез келген уақытта ойнатылуы мүмкін, бұл ойынға күтпеген элемент қосады және Блюк карталарын өте құнды етеді.

Сауда және баға

Блюк ойынының қиындығы – бәс тігуде. Карталар берілгеннен кейін, қолдағы жасырын карталар араластырылып, козырь (немесе "козырь жоқ") белгіленген соң, әр ойыншы дилердің сол жағында отырған ойыншыдан бастап, берілген карталардың жалпы санына дейін 1-ден бастап бәс тіге алады.

Бастау

Бұл ұсыныс – келісімшарт сияқты; ол ойыншының қанша трюк алатынын болжайды. Дегенмен, ойыншылар тым жоғары баға бермеуге сақтануы керек, себебі егер олар баға берген санынан кем трюк алса, олар «сетке» түсіп, алған трюк санына қарамастан, баға берген санының он еселенген мөлшерінде ұпай жоғалтады. Мысалы, Джон 4 баға берді, бірақ ешқандай трюк алмады, сондықтан ол 40 ұпай жоғалтады. Егер Джон 4 баға беріп, 3 трюк алса, нәтижесі де сол: 40 ұпай жоғалтады. Көптеген карта ойындарынан өзгеше, бірінші ойыннан кейін теріс ұпаймен бастау ғана емес, өте оңай. Шын ашкөз және ақымақ ойыншы бірнеше ойыннан кейін өзін үлкен қиындыққа тапқан жағдайда көреді.

Өз ойыңды білдіру

Егер ойыншы өзінің ставкасын "орындаса", ол ставкада көрсетілген трюктер санына 10 ұпайдан көбейтіледі, сондай-ақ әрбір артық трюк үшін бір ұпай қосылады. Мысалы, Бетси 3 трюкке ставка жасады, ал 5 трюк жеңіп алды. Осылайша, ол ставкасы бойынша 30 ұпай алады, және 2 "артық трюк" үшін тағы 2 ұпай, жалпы есебінде 32 ұпай оның нәтижесіне қосылады.

Есептеу

Есепке алушыға ұпайларды тіркеу үшін үлкен қағаз парағы немесе блок қажет болады, әр ойыншыға бір үлкен баған жасап, сол бағанның ішінде ұсынысты жазу үшін сол жаққа кішкентай баған, ал қалған (үлкен) бағанға оң жаққа ұпайлар жазылады. Таратылатын карталардың санын жазу үшін сол жақтағы бір кішкентай баған керек.

Шығармашылық ұпай

Жоғарыдағы ұпай жинау мысалы әр ойыншының қанша ойын ұтып алғанын нақты көрсетпейді. Осы жерде біз осы мәліметті қосайық: