Введение

Блюк (англ. Bluke or Blook) — карточная игра с взятием, известная в некоторых районах Восточного побережья и Среднего Запада, а также, возможно, и в других частях Соединенных Штатов Америки. В этой игре используются джокеры, которые иногда называют Блюками. Одна из версий игры известна как Back Alley или Blooper и, судя по всему, возникла в американской армии, вероятно, во время Второй мировой войны.

Торговля

Блюк лучше всего играть с тремя или четырьмя игроками. Хотя игра с двумя игроками менее увлекательна, она возможна. В Блюк можно играть с пятью и более игроками (до 15), но для больших партий необходимо изменить порядок раздачи, что сокращает продолжительность игры. Блюк – это козырная игра, для которой используется стандартная колода из 52 карт и 2 джокера. Количество раздаваемых карт меняется с каждой раздачей. Чтобы начать игру, каждый игрок тянет по одной карте из колоды. Игрок, вытянувший карту старшего достоинства, становится первым сдающим. В игре от 2 до 4 игроков сдающий раздает по 13 карт каждому игроку в первую раздачу, по часовой стрелке. После первой раздачи право сдачи переходит игроку слева от сдающего, который раздает 12 карт во второй раздаче. Затем в третьей раздаче раздается по 11 карт, и так далее, пока не будет сдана одна карта. После этого раздаются 2 карты, затем 3 и так далее, пока количество карт не вернется к 13 (подробнее о завершении игры смотрите ниже). Таким образом, в стандартной игре в Блюк раздается всего 25 раздач. Один из игроков должен быть назначен ведущим счета, который будет записывать ставки, подсчитывать очки и отслеживать количество карт, раздаваемых в каждой раздаче.

Привет, Блюк, Ло Блюк и Трамп

После раздачи карт, оставшиеся карты (2 или более) передаются рубашкой вверх игроку слева от сдающего, который перерезает колоду (или стучит по ней, если он хочет выбрать верхнюю карту). Сдающий открывает верхнюю карту, и масть этой карты становится козырем для этой раздачи. Если открытой картой оказывается Блюк (один из двух джокеров), то козыря в этой раздаче не будет. Когда есть козырь, любая карта козырной масти старше любой карты некозырной масти, за исключением двух Блюков, которые являются самыми старшими картами в колоде. Старшая карта каждой масти – туз, далее следуют король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 и 2. В начале игры игрокам необходимо сообщить, какой из двух Блюков является Старшим Блюком (Hi Bluke), а какой – Младшим Блюком (Lo Bluke). (Обычно Старший Блюк красный, а Младший Блюк чёрный, или на Младшем Блюке есть мелкий текст, которого нет на Старшем Блюке. В некоторых колодах может потребоваться добавить обозначения на карты Блюк, чтобы различать Старший и Младший.) Ни одна карта не старше Старшего Блюка. Младший Блюк может быть побит только Старшим Блюком.

Играй .

Игрок слева от дилера выкладывает первую карту, затем остальные игроки по часовой стрелке выкладывают по одной карте. Наивысшая карта забирает взятку. Игроки обязаны подходить по масти, если она у них есть, за исключением случая, когда у них есть Блюк. Блюки можно выкладывать в любой момент, что добавляет элемент неожиданности в игру и делает Блюки чрезвычайно сильными картами.

Оферты и оценка

Что делает Блюк сложным, так это процесс торгов. После раздачи карт, отделения оставшихся карт в блинде и определения козыря (или "без козыря"), каждый игрок может сделать заявку от 1 до общего количества разданных карт, начиная с игрока слева от сдающего.

Начало постановки

Предложение – это как контракт; оно показывает, сколько взяток игрок считает, что сможет взять. Однако игрокам следует быть осторожными и не делать слишком высокий взнос, потому что если они возьмут меньше взяток, чем указано во взносе, они "сходят" и теряют десять очков, умноженных на величину взноса, независимо от того, сколько взяток они фактически взяли. Например, Джон заявил 4, но не взял ни одной взятки, поэтому он получает 40 очков штрафа. Даже если Джон заявил 4 и взял три взятки, результат будет таким же: 40 очков штрафа. В отличие от большинства карточных игр, здесь не только возможно, но и очень легко начать игру с отрицательным счетом уже после первой раздачи. По-настоящему жадный и недальновидный игрок быстро окажется в глубоком минусе после нескольких раздач.

Поставь свою ставку

Если игрок "делает" свою ставку, он получает 10 очков, умноженных на количество заявленных трюков, плюс одно очко за каждый взятый сверх заявленного трюк. Например, Бетси заявила 3 трюка и взяла 5. Таким образом, она получает 30 очков за заявленные 3 трюка и 2 очка за "сверхтрюки", в общей сложности 32 очка, которые добавляются к её счету.

Подсчет очков

Счетчику понадобится довольно большой лист или блокнот бумаги для ведения счета, где для каждого игрока отводится одна большая колонка, а внутри нее – небольшая колонка слева для записи ставок, а баллы записываются в оставшуюся (более широкую) колонку справа. С самой левой стороны необходимо выделить небольшую колонку для указания количества раздаваемых карт.

Творческая оценка

Приведенный выше пример не сообщает нам точно, сколько взяток взял каждый игрок. Здесь мы добавляем эту информацию: