Кіріспе

Aim High – 2006 жылғы FIRST робототехника жарысының ойыны болды. Жарысқа қатысушы командалар доптарды голға салу арқылы және роботтарын ойын алаңындағы белгілі бір орындарға қою арқылы ұпай жинауға күш салды. Командалар кезекпен қорғанысқа және шабуылға шықты.

Ойынның сипаттамасы

Aim High екі альянспен – қызыл және көк түстермен ойналды, әр альянста үш роботтан болды. 10 секундтық автономды режимде роботтар үш мақсаттың кез келгеніне ұпай жинау үшін бағдарламаланды: жасыл визиялық нысанамен белгіленген бір көтерілген орталық мақсат және еден деңгейіндегі екі бұрыштық мақсат. Автономды кезеңнің соңында ең көп ұпай жинаған альянс 10 ұпайлық бонус алады және екінші раундта қорғанысқа өтеді. Екінші, үшінші және төртінші раундтардың әрқайсысы 40 секундтан тұрады және адамдар басқаратын раундтар болды. Екінші және үшінші раундтар арасында альянстар шабуылдан қорғанысқа немесе керісінше ауысады. Төртінші раундтың басында кез келген альянс тиісті мақсаттарға ұпай жинауға мүмкіндік алады. Матчтың соңында кез келген альянс үш роботын орталық мақсаттың астындағы платформаға орналастыру арқылы бонус ұпайларын ала алады. Ең көп ұпай жинаған альянс жеңіске жетеді, ұпайлар келесідей есептеледі: орталық мақсатқа әрбір енгізілген доп үшін 3 ұпай, бұрыштық мақсаттарға әрбір енгізілген доп үшін 1 ұпай, автономды раундтағы ең жоғары нәтиже үшін 10 бонус ұпай және матч соңында платформаға барлық 3 роботты орналастырған үшін 25 ұпай (2 робот үшін 10 ұпай және 1 робот үшін 5 ұпай).

Даланың орналасуы

Айм Хай алаңында 6 гол және 2 платформа болды. Өткен жылдардан айырмашылығы, одақтың голдары алаңның екінші шетінде орналасқан. Алаң тегіс болды және 54 фут (16 метр) ұзындығы мен 26 фут (8 метр) енімен өлшенді.

Альянс станциясы

Одақ станциясының қабырғасы 8 метр (26 фут) ұзындығында болып, алаңның еніне дейін созылған. Одақ станциясы қабырғасының орталық 5 метрі (18 фут) еденнен 3 метрге дейін алюминий "ромб тәрізді" пластинамен қапталған, ал қалған 1 метрі (3.5 фут) мөлдір акрилмен толтырылған. Қабырғаның сыртқы шеттері мөлдір поликарбонаттан жасалған. Әр одақ станциясының үстінде дөңгелек мақсат (орталық мақсат) орналасқан, оның үстінде жасыл шам болған. Жасыл шам CMUcam камерасының оған назар аударуы үшін қолданылған. Әр одақ станциясының төменгі сол және оң жағында екі тікбұрышты тесік, бұрыштық қақпалар орналасқан, олар арқылы доптарды маневрлеп ұпай жинауға болады. Әр одақ станциясының алдында көтеріңкі платформа орналасқан.

Турнирдің құрылымы

Турнирдің құрылымы өткен жылдардағыдай болды. Аймақтық жарыстарда командаларға жарыс күнінің бейсенбісінде роботтарға қолжетімділік берілді. Бұл жаттығу күні болды, онда әр командаға регламент бойынша ойын алаңында бірнеше жаттығу раундтары ұсынылды. Жұма күні мен сенбінің таңы іріктеу кезеңдеріне арналды. Әр команда шамамен жетіден онға дейін матч өткізді. Осы матчтардағы команданың жеңістерінің саны команданың тізімдемесін анықтады. Сенбі күні түскі үзіліске дейін іріктеу кезеңдерінен өткен ең үздік сегіз командадан, ең жоғары тізімделген командадан бастап сегізіншіге дейін, үш роботтан тұратын альянс таңдауға шақырылды. Алдыңғы жылдармен салыстырғанда, бұл рет екінші таңдау кезеңінде кері өзгертілді, яғни сегізінші тізімдеме бірінші болып таңдайды, содан кейін бірінші тізімдемеге қарай кері бағытта таңдау жасалады. Бұл финалдың бұрынғы жылдарға қарағанда бәсекеге толы және теңгерімді болуын қамтамасыз ету үшін жасалды. Түскі үзілістен кейін финал өтті. Бұл стандартты турнирлік жүйе, онда 1-ші альянс 8-ші альянспен, 2-ші альянс 7-ші альянспен және т.с.с. кездеседі. Финалдың соңында соңғы қалған альянс жеңімпаз деп жарияланды және барлық үш командаға ұлттық жарысқа қатысу құқығы берілді.

Ережелер

Басқа роботқа немесе ойын алаңына қасақана зақым келтіруге рұқсат етілмейді. Роботтан шарлардың жылдамдығы белгілі бір шектен жоғары болмайды. Ату механизмі × × өлшемдерінің ішінде болуы керек. Жер бетіндегі өлшемімен жүргізу немесе ұпай жинау үшін қасақана "құлау" жасауға тыйым салынады. Роботтың ешбір бөлігі еденнен см жоғары көтерілмеуі тиіс. Егер роботтың биіктігі см-ден асып кетсе және ол допты атып жіберсе немесе допты атудан қорғаса, әр доп үшін 5 ұпай айыппұл салынады. Қуат көзі тасымалданған ауа, 12 вольтты мотоцикл аккумуляторы және 7,2 вольтты RC аккумуляторымен шектеледі.

Роботтар

"Айм Хай" бағдарламасында көптеген қолданылатын тактикалар болды. Олардың арасында допты берушілер, еденнен атушылар, пандус арқылы атушылар және қорғаныс роботтары бар еді.

Шақтарды лақтыратын құрылғылар

Доп жинағыштың басты мақсаты – ойыншылармен салынатын немесе еденнен жиналатын доптарды жинау болып табылды. Содан кейін доп жинағыш төменгі қақпалардың біріне жылжып, барлық доптарды төменгі қақпаға, көптеген 1 ұпайлық гол үшін төгіп шығарды. Доп жинағыштар автономды режимде өте сенімді жұмыс істей алатын, себебі олар нысанаға қатысты тәуелді емес және қарсыластың алаңнан шабуылдайтын роботымен тоқтату қиын болды. Доп жинау командалары адамдармен доп салатын аймаққа және одан қайта оралу жолында кедергі келтіруге тырысатын қорғаныс роботтарымен күресуге мәжбүр болды, сондай-ақ төменгі қақпаларды жауып, допты төгуден алдын-алуға тырысатын командалармен де санасуға тура келді.

Қалқалар

Еденге атушылар – екі ату түрінің ішінде көбірек кездесетін түрі. Көпшілігі негізінен пандустың алдындағы бірнеше футтан атып отырды. Ал кейбіреулері (қашықтықтан атушылар, шеңберлік атушылар немесе алыс қашықтықтан атушылар деп аталады) жарты алаңнан немесе одан да көп қашықтықтан атуға қабілетті болды. Еденге атушылар, әсіресе пандусқа жақын атушылар, олардың атуын тоқтату және ату позициясынан ығыстыру үшін көптеген қорғаныс шараларымен күресуге мәжбүр болды. Еденге атушыларда әртүрлі ату механизмдері кездеседі, оның ішінде екі көлденең орнатылған айналмалы диск, екі тік орнатылған (кері айналу мүмкіндігі үшін) және қисық шығу жолы бар бір диск. Көптегендері ату кезінде CMUCam-ды қандай да бір деңгейде пайдаланды, ал кейбіреулерінде нысананы автоматты түрде анықтап білуге арналған автоматтандырылған мұнаралар болды.

Рэмп атушы

Рэмп атушылар – пандустың биіктігін пайдаланып, допты лақтыруға қажетті қашықтықты қысқартқан роботтар болатын. Олар қабырғаға жақындап, жоғары орналасқан ату механизмі арқылы допты тікелей қақпаға бағыттайтын. Рэмп атушылар едендегі атушыларға қарағанда кемшіліктері болды: пандуспен өту кезінде аударылып кету қаупі туатын және тек қана қақпаның алдындағы бір тұсқа ғана ату мүмкіндігі бар еді. Рэмп атушыға қарсы қорғану үшін пандустың үстінде тұрып, олардың пандусқа көтерілуіне кедерес келтіру жеткілікті болды.

Қорғау

"Aim High" ойынында жоғары мақсатқа ұпай салу қиын болғандықтан және шабуыл мен қорғаныс кезеңдерінің нақты белгіленгендігіне байланысты қорғаныс өте маңызды рөл атқарды. Тиімді қорғаныс қарсыластардың доптарды жинауына, лақтыруына және атуына кедергі келтірді. Қорғаныс роботы көптеп соқтығысуға және итеруге қатысты, сондықтан оның қозғалтқышы өте мықты әрі берік болуы керек еді. Роботтың ауырлық орталығы төмен болуы маңызды еді, осылайша ол рампамен жоғары-төмен еркін қозғалып, құлау қаупінсіз ойнай алатын болды. Роботтардың ұпай жинауына жол бермеу үшін қорғаныс роботы, доп атушы роботтың бұрыштарына шабуылдап, оны айналдыруға тырысатын. Кейбір қорғаныс роботтарында доптарды тоқтату үшін торлар, қабырғалар немесе басқа да қорғаныс құрылғылары болды.