Введение

Aim High была игрой 2006 года для соревнований FIRST Robotics Competition. В ходе соревнований команды боролись за очки, забрасывая мячи в цели и занимая определенные позиции на игровом поле. Команды поочередно переходили к обороне и атаке.

Описание игры

В "Aim High" играли два альянса, красный и синий, каждый из которых состоял из трех роботов. В течение 10 секунд автономного режима роботы были запрограммированы на то, чтобы забрасывать мячи в любую из трех целей: одну приподнятую центральную цель, отмеченную зеленым визирным маркером, и две угловые цели на уровне пола. По окончании автономного периода альянс, набравший наибольшее количество очков, получал бонус в 10 очков и переходил в защиту во втором раунде. Второй, третий и четвертый раунды длились по 40 секунд и управлялись операторами. Между вторым и третьим раундами альянсы менялись ролями с нападения на защиту и наоборот. В начале четвертого раунда любой альянс мог забрасывать мячи в соответствующие цели. В конце матча любой альянс мог получить бонусные очки, разместив всех трех своих роботов на платформе, расположенной под центральной целью. Побеждал альянс, набравший наибольшее количество очков, согласно следующей системе начисления: 3 очка за каждый мяч, заброшенный в центральную цель, 1 очко за каждый мяч, заброшенный в угловые цели, 10 бонусных очков за лучший результат в автономном раунде и 25 очков за размещение всех 3 роботов на платформе в конце матча (10 очков за 2 робота и 5 очков за 1 робота).

Размещение поля

На поле Aim High было 6 целей и 2 платформы. В отличие от предыдущих лет, цели союзников располагались на дальнем конце поля. Поле было ровным и имело размеры 54 фута (16 м) в длину и 26 футов (8 м) в ширину.

Станция Альянса

Стена станции альянса была длиной 26 футов (8 м) и простиралась по всей ширине поля. Средние 18 футов (5 м) стены станции альянса были выполнены из алюминия с рифленой поверхностью ("diamond plate") от пола до высоты 3 футов (1 м), а оставшиеся 3,5 фута (1 м) были заполнены прозрачным акрилом. Внешние края стены состояли из прозрачного поликарбоната. Над каждой станцией альянса находилась круглая цель (центральная цель) с зеленым светодиодом над ней. Зеленый свет использовался для захвата изображения камерой CMUcam. В нижней левой и правой части каждой станции альянса находились два прямоугольных отверстия – угловые цели, через которые мячи можно было направлять для получения очков. Перед каждой станцией альянса располагалась приподнятая платформа.

Структура турнира

Структура турнира оставалась прежней, как и в предыдущие годы. На региональных соревнованиях команды получали доступ к своим роботам в четверг в течение соревновательных выходных. Этот день был отведён на тренировки, в течение которых каждая команда проводила несколько тренировочных раундов на стандартной игровой площадке. Пятница и утро субботы были посвящены серии квалификационных раундов. Каждая команда участвовала примерно в семи-десяти матчах. Количество побед команды в этих матчах определяло её положение в рейтинге. Перед обеденным перерывом в субботу восьми лучшим командам по результатам квалификационных раундов было предложено, в порядке от команды с наивысшим рейтингом до команды с восьмым рейтингом, выбрать альянс из трёх роботов. В отличие от предыдущих лет, порядок выбора во втором раунде был обратным: команда с восьмым рейтингом выбирала первой, а затем в обратном порядке до команды с наивысшим рейтингом. Это было сделано для повышения конкурентоспособности и сбалансированности финальных матчей по сравнению с предыдущими годами. После обеденного перерыва состоялся финал. Это была стандартная турнирная сетка с выбыванием, начиная с противостояния альянса 1 и альянса 8, альянса 2 и альянса 7 и так далее. В конце финала последний оставшийся альянс был объявлен победителем, и все три команды получили право участвовать в национальном соревновании.

Правила

Намеренное повреждение другого робота или игрового поля не допускается. Ни один шар не может покинуть робота со скоростью, превышающей [укажите скорость]. Механизм стрельбы должен оставаться в пределах размеров [укажите размеры] по высоте. Преднамеренное "переворачивание" для движения или забивания, используя [укажите размер] в качестве опоры на земле, запрещено. Ни одна часть робота не может выступать более чем на [укажите высоту] над полом. Если робот выше [укажите высоту] и стреляет в шар, или блокирует шар от стрельбы, будет применяться штраф в 5 очков за каждый шар. Источники питания ограничены сжатым воздухом, 12-вольтной мотоциклетной батареей и 7,2-вольтной RC батареей.

Роботы

В "Айм Хай" существовало множество эффективных тактик. Были роботы, сбрасывающие мячи, стреляющие с пола, стреляющие с рампы и защитные роботы.

Сбросные шары

Основная цель сбрасывателя мячей заключалась в сборе мячей, которые загружались в него игроками или которые он подбирал с пола. Затем сбрасыватель мячей перемещался к одной из нижних целей и высыпал все мячи в неё, зарабатывая значительное количество очков по одному. Сбрасыватели мячей могли быть очень надежными в автономном режиме, так как не требовали точного наведения и их было сложно заблокировать таранящим роботом противника с противоположной стороны поля. Команды, использующие сбрасывателей мячей, должны были противодействовать оборонительным роботам, пытающимся помешать их перемещению к зоне загрузки и обратно, а также командам, которые могли просто блокировать нижние цели, чтобы предотвратить сброс мячей.

Стрельцы на полу

Половые стрелки были более распространённым из двух типов стрелков. Большинство стреляли в основном с нескольких футов перед рампой. Некоторые (называемые стрелками с дальней дистанции, периметральными или дальними стрелками) могли стрелять с половины площадки и даже дальше. Половым стрелкам, особенно тем, кто стрелял вблизи рампы, приходилось сталкиваться с серьёзной защитой, чтобы блокировать их броски и вытеснять их из удобных позиций для стрельбы. На половых стрелках можно было встретить самые разные механизмы стрельбы, включая два горизонтально установленных вращающихся диска, два вертикально установленных (для обеспечения обратного вращения) и одиночные вращающиеся диски с изогнутым выходным желобом. Многие в той или иной степени использовали CMUCam, а некоторые даже имели автоматические турели, которые автоматически захватывали цель.

Стрельцы с пандусов

Ранповые стрелки — это роботы, которые использовали высоту пандуса, чтобы значительно уменьшить расстояние, на которое им приходилось толкать мяч. Они подъезжали к стене и стреляли мячом через высоко расположенный механизм стрельбы, который был статически нацелен прямо в ворота. Ранповые стрелки имели недостаток по сравнению с роботами, стреляющими с пола: им приходилось преодолевать пандус, рискуя перевернуться, и они могли стрелять только с одной позиции непосредственно перед воротами. Защита от ранпового стрелка заключалась в том, чтобы просто занять позицию на вершине пандуса или не позволить ему подняться на него.

Оборона

Поскольку забивать в верхнее кольцо в "Aim High" было сложно, а поскольку игра делилась на периоды нападения и защиты, оборонительные действия играли очень важную роль. Эффективная защита мешала соперникам захватывать мячи, сбрасывать их и бросать в кольцо. Оборонительный робот активно толкался и таранил, поэтому требовал очень прочной и надежной трансмиссии. Низкий центр тяжести был ключевым преимуществом, позволявшим роботу безопасно перемещаться по рампе, не опасаясь опрокидывания. Чтобы помешать соперникам забивать, оборонительный робот старался атаковать углы робота, совершающего бросок, вызывая его вращение. Некоторые оборонительные роботы были оснащены сетями, щитами или другими защитными устройствами для блокировки бросков.