Кіріспе

FIRST Frenzy: Raising the Bar 2004 жылы FIRST робототехникалық жарысының ойыны болды. Ойынға бұрынғы жылдардың ойындарынан алынған элементтер кірді, соның ішінде жылжымалы мақсаттар, үлкен үрмелі доптармен мақсаттарды «жабу» және тағы да басқалары. Raising the Bar ойынында командалар өз ойыншылары арқылы кез келген мақсатқа күлгін доптарды тигізу, мақсатты көбейту добымен жабу немесе роботты 3 метрлік (10 фут) биіктіктегі «подтягиваться таяқшасына» іліп қою арқылы ұпай жинауға мүмкіндік алды. Іліктеу кезеңінде командалар кездейсоқ құрылған 2 мүшелі одақта жарысты. Сыбаға кезеңінде 3 мүшелі одақтар бір-бірімен жарысты, әр матчта бір команда отырып қалды. Екі матчта жеңіске жеткен одақ турнирде өрледі.

Нәрселеу

Командалар әрбір кішкентай қызғылт доп үшін 5 ұпай алатын болды, егер ол кез келген қақпаның ішінде болса. Қақпа тіректерінде бастапқыда орналасқан 4 кішкентай сары доптың әрқайсысы кез келген қақпаға кіргенде 10 ұпайдан берді. Командалар кез келген қақпаның ұпайын екі есе арттыру үшін оның үстіне үлкен сары допты қоя алатын. Соңында, командалар матчты жоғарыдан тартылып тұрып аяқтаса, матч соңында 50 ұпайлық бонус алатын.

Өңір

Алаңның басым бөлігін жоғары орналасқан, подтягиваться таяқшасының айналасындағы кең аумақ құрады. Көтерілген аймақ әр екі шетінде жылжымайтын екі қақпаны, ал подтягиваться таяқшасының тіке төменінде тағы бір көтерілген аймақты қамтыды. Матчтың басында алаңның әр шетіне екі жылжымалы қақпа қойылып, олардың үстіне көбейткіш доптар орналастырылды. Әр ойыншының орнының үстінде 18 күлгін допты ұстайтын тіреулер орналастырылды. Бұл тіреулер ойын барысында ашылып, алаңды доптармен жаудыратын.

Автономды режим

Автономды режимде ойын алаңының сыртындағы бағанадан кішкентай сары допты түсіру қажет болды. Егер орындалса, команда шағын бонус алатын болды және сол команданың стационарының үстіндегі барлық доптар босатылатын еді. Автономды режимде жеңу командалар үшін пайдалы болды, себебі бұл олардың жағындағы доптарды әдеттегіден 40 секунд ертерек босатуға мүмкіндік берді. Бұл сол жаққа бірден доптарды жинап, ұпай жинауға мүмкіндік жасады. Кейбір командалар сары доптармен әрекеттеспеуді жөн көрді, оның орнына алаңдағы басқа элементтерге назар аударды. Ал кейбір командалар мобильді голдарды ұпай жинау үшін қайта орналастыруға тырысты, ал басқалары автономды кезеңде тіреуге ілінуге бейімделді.

Телеоперациялық кезең

Ойын екі команданың да мүмкіндігінше көп ұпай жинауға тырысуымен жалғасты. Командалар шарларды бұрыштағы түтікшелерге итеріп, оларды адам ойыншыларына жеткізуі керек еді. Адам ойыншылары доптарды алғаннан кейін, баскетбол стилінде оларды жылжымалы немесе тұрақты қақпаларға 5 ұпайдан лақтырады. Ойынның соңы жақындағанда командалар қақпаларды көбейту шарларымен жауып, содан кейін таяқшадан ілініп қалуға тырысады.

Үлгілер

Көптеген командалар барлық ойын тапсырмаларын орындайтын бір жалғастырылатын қолды жасауды жөн көрді. Бір қол голдарды басып, тіреуге ілінетін еді. Тіреуге ілу үшін берілетін сыйлық тым жоғары болғандықтан, кейбір командалар роботтарын тіреуге жылдам ілу үшін толығымен құрастырды. Бұдан әрі, кейбір командалар қарсыластың әрекетін тоқтату жүйесін қосты, осылайша олардың роботы тіреуге ілінгеннен кейін, онда болған басқа роботтарды тоқтатып, тіпті итеріп тастайтын еді. Тағы бір жоба – еденнен доптарды жинап, бұрыштағы доп құбырларына төгіп тастайтын робот. Кейбір командалар арқан ілгектерін пайдаланды.