Бахрейндегі шағымпаздық: Крамник пен Deep Fritz арасындағы тең түскен ойын
Brains in Bahrain
2002 ж. Бахрейнде өткен «Brains in Bahrain» шахмат матчы: Владимир Крамник пен Deep Fritz 7 тең түсті (4:4). Жеңіс, тең түсу, қателер талданды. Шахмат, Крамник, Deep Fritz.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Бахрейндегі «Милар» – 2002 жылғы қазан айында әлем чемпионы Владимир Крамник пен Deep Fritz 7 компьютерлік бағдарламасы арасында өткен сегіз партиядан тұратын шахмат матчы. Матч 4:4 есебімен тең аяқталды, әрбір қатысушы екі партияда жеңіске жетті және төрт партия тең нәтижемен аяқталды.
Brains in Bahrain was an eight game chess match between World Chess Champion Vladimir Kramnik and the computer program Deep Fritz 7, held in October 2002. The match ended in a tie 4 4, with two wins for each participant and four draws.
Ойындардың нәтижесі
Бірінші ойын тең аяқталды. Крамник 2-ші және 3-ші ойындарда "дәстүрлі" компьютерге қарсы тактиканы қолданып жеңіске жетті – компьютердің ойын ағашында көре алмайтын ұзақ мерзімді артықшылыққа ие болу үшін сақты ойын көрсетті. 4-ші ойын тең аяқталғаннан кейін, Крамник 5-ші ойында қателік жіберіп жеңіліске ұшырады. 6-шы ойын комментаторлар тарапынан "керемет" деп сипатталды. Крамник ойынның басындағы және ортасындағы кезеңде жақсырақ позицияда болды, шабуылға шығу үшін бір фигурасын құрбан етті – бұл компьютерлерге қарсы өте тәуекелді стратегия, себебі компьютерлер мұндай шабуылдарды қорғағанда ең мықты болады. Күтілгендей, Фриц су өткізбейтін қорғаныс тапты, ал Крамник нашар позицияда қалды. Крамник өзінің позициясының жоғалуына сеніп, ойынды доғарып тастады. Дегенмен, ойыннан кейінгі талдау Фрицтің жеңіске мәжбүрлей алмайтынын көрсетті – Крамник тең мүмкіндіктің позициясын беріп қойды. Соңғы екі ойын тең аяқталды.
The first game was drawn. Kramnik won games 2 and 3 by "conventional" anti computer tactics—play conservatively for a long term advantage the computer is not able to see in its game tree search. After a draw in game 4, Kramnik lost game 5 due to a blunder. Game 6 was described by commentators as "spectacular". Kramnik, in a better position in the early middlegame, sacrificed a piece to launch an attack—a strategy known to be highly risky against computers, which are at their strongest when defending such attacks. True to form, Fritz found a watertight defense and Kramnik was left in a bad position. Kramnik resigned the game, believing his position to be lost. However, post game analysis has shown that Fritz was unlikely to have been able to force a win—Kramnik gave up a drawn position. The final two games were draws.
Фрицті таңдау және Deep Fritz-ті құру
Фриц 2001 жылы Испанияның Кадакес қаласында өткен іріктеу турнирін жеңіп, Крамникпен ойнауға таңдалды. Басты қарсыласы – «Джуньор» бағдарламасы болды, ал компьютерлік шахматтағы әлем чемпионы «Шреддер» қатысуға бас тартты. 24 партиядан тұратын матч Фриц үшін қиын басталды, ол бес партияны қатарынан ұтырып алды. Бірақ соңғы он партияда жақсы ойнап, есепті теңестіріп, плей-оффта жеңіске жетті. Бұл жарысқа дайындалу үшін Фриц аппараттық жағынан жетілдіріліп, сегіз процессорлық машинаға айналды және «Deep Fritz» деп аталды.
Fritz had been chosen to play Kramnik by winning a qualifying event in Cadaques, Spain in 2001. The other competing program was Junior; the reigning world computer chess champion Shredder declined an invitation to compete. The 24 game match started very poorly for Fritz, which lost five games in a row before coming back strongly in the last ten games to tie the series and finally win the play off. Fritz became Deep Fritz when its hardware was extended to an eight processor machine for the competition.
Артықшылықтар
Крамникке Фрицке қарсы матчында, 1997 жылы Гари Каспаровтың Deep Blue-ға қарсы жеңілісі сияқты көптеген «Адам мен Машина» матчтарына қарағанда бірнеше артықшылықтар берілді. Фрицтің коды алғашқы матчтан бұрын біршама уақытқа дейін өзгеріссіз қалдырылды және Крамникке бірнеше ай бойы жаттығу үшін Фрицтің көшірмесі берілді. Тағы бір ерекшелік, егер ойын 56 ходтан асса, Крамникке келесі күнді күтуге рұқсат етілді, сол уақытта ол позицияны түнгі талдау кезінде Фрицтің көшірмесін пайдалана алды.
Kramnik was given several advantages in his match against Fritz when compared to most other Man vs. Machine matches, such as the one Garry Kasparov lost against Deep Blue in 1997. The code of Fritz was frozen some time before the first match and Kramnik was given a copy of Fritz to practice with for several months. Another difference was that in games lasting more than 56 moves, Kramnik was allowed to adjourn until the following day, during which time he could use his copy of Fritz to aid him in his overnight analysis of the position.