Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
"Мозг в Бахрейне" – шахматный матч из восьми партий между чемпионом мира Владимиром Крамником и компьютерной программой Deep Fritz 7, проходивший в октябре 2002 года. Матч завершился вничью со счетом 4:4, по две победы у каждого участника и четыре ничьи.
Brains in Bahrain was an eight game chess match between World Chess Champion Vladimir Kramnik and the computer program Deep Fritz 7, held in October 2002. The match ended in a tie 4 4, with two wins for each participant and four draws.
Итоги игр
Первая игра закончилась вничью. Крамник выиграл партии 2 и 3, используя "классическую" антикомпьютерную тактику — консервативную игру на долгосрочное преимущество, которое компьютер не способен увидеть при поиске по дереву вариантов. После ничьей в четвертой партии Крамник проиграл пятую из-за грубой ошибки. Шестую партию комментаторы назвали "захватывающей". Крамник, имея более выгодную позицию в ранней стадии миттельшпиля, пожертвовал фигуру, чтобы начать атаку — стратегия, известная своей высокой рискованностью против компьютеров, которые особенно сильны в защите от таких атак. Как и следовало ожидать, Fritz нашел непробиваемую защиту, и Крамник оказался в плохом положении. Крамник сдался, полагая, что его позиция безнадежна. Однако послематчевый анализ показал, что Fritz вряд ли мог бы добиться выигрыша — Крамник упустил ничью. Последние две партии завершились вничью.
The first game was drawn. Kramnik won games 2 and 3 by "conventional" anti computer tactics—play conservatively for a long term advantage the computer is not able to see in its game tree search. After a draw in game 4, Kramnik lost game 5 due to a blunder. Game 6 was described by commentators as "spectacular". Kramnik, in a better position in the early middlegame, sacrificed a piece to launch an attack—a strategy known to be highly risky against computers, which are at their strongest when defending such attacks. True to form, Fritz found a watertight defense and Kramnik was left in a bad position. Kramnik resigned the game, believing his position to be lost. However, post game analysis has shown that Fritz was unlikely to have been able to force a win—Kramnik gave up a drawn position. The final two games were draws.
Выбор Фрица и создание Глубокого Фрица
Фриц был выбран для игры против Крамника, выиграв отборочный турнир в Кадакесе, Испания, в 2001 году. Другой программой-соперником был Junior; действующий чемпион мира среди компьютерных шахмат Shredder отказался от приглашения к участию. Матч из 24 партий начался для Фрица очень неудачно – он проиграл пять партий подряд, но затем сильно прибавил в последних десяти партиях, сравняв счет и в итоге выиграв дополнительный матч. Для участия в соревновании аппаратное обеспечение Фрица было расширено до восьми процессоров, после чего он стал известен как Deep Fritz.
Fritz had been chosen to play Kramnik by winning a qualifying event in Cadaques, Spain in 2001. The other competing program was Junior; the reigning world computer chess champion Shredder declined an invitation to compete. The 24 game match started very poorly for Fritz, which lost five games in a row before coming back strongly in the last ten games to tie the series and finally win the play off. Fritz became Deep Fritz when its hardware was extended to an eight processor machine for the competition.
Преимущества
Крамнику было предоставлено несколько преимуществ в его матче против Фрица по сравнению с большинством других поединков человек против машины, таких как матч, в котором Гарри Каспаров проиграл Deep Blue в 1997 году. Код Фрица был зафиксирован за некоторое время до начала матча, и Крамнику дали копию Фрица для тренировки на протяжении нескольких месяцев. Еще одним отличием было то, что в партиях, продолжавшихся более 56 ходов, Крамнику разрешалось прервать игру до следующего дня, в течение которого он мог использовать свою копию Фрица для помощи в ночном анализе позиции.
Kramnik was given several advantages in his match against Fritz when compared to most other Man vs. Machine matches, such as the one Garry Kasparov lost against Deep Blue in 1997. The code of Fritz was frozen some time before the first match and Kramnik was given a copy of Fritz to practice with for several months. Another difference was that in games lasting more than 56 moves, Kramnik was allowed to adjourn until the following day, during which time he could use his copy of Fritz to aid him in his overnight analysis of the position.