Кіріспе
Star Trek сериясына негізделген бейнеойын. Star Trek: Legacy – 2006 жылы Mad Doc Software әзірлеген және Bethesda Softworks компаниясы CBS Paramount Television және CBS Consumer Products бірлестігімен шығарған Microsoft Windows және Xbox 360 платформалары үшін жасалған, нақты уақыт стратегиялық ғарыш кеңістігіндегі шайқас ойыны. Алғашқы жоспар бойынша, 2006 жылдың күзінде Star Trek-тің 40 жылдығына орай шығаруға белгіленген Windows нұсқасы Солтүстік Америкада 2006 жылдың 5 желтоқсанына дейін, ал Xbox 360 нұсқасы 15 желтоқсанға дейін жарық көрмеді. Еуропада ПК және Xbox 360 нұсқалары 2006 жылдың 22 желтоқсанында бірдей шығарылды. Ойынның ПК нұсқасы көбінесе теріс пікірлерге ие болды.
Star Trek: Legacy is a 2006 real time tactics space combat video game for Microsoft Windows and Xbox 360 developed by Mad Doc Software and published by Bethesda Softworks in association with CBS Paramount Television and CBS Consumer Products. Originally slated for release in the fall of 2006 to coincide with the 40th anniversary of Star Trek, the Windows version was not released in North America until December 5, 2006, and the Xbox 360 version until December 15. In Europe, both the PC version and the Xbox 360 version were released on December 22, 2006. The PC version of the game was met with mainly negative reviews,
The PC version of the game has several modification tools. One such mod is the "Ultimate Universe Mod", which allows players to utilize a mass armada (with both sides' ships chosen out of a list of 450+ starships across all races), or battle with pre determined ships for both sides. Ultimate Universe adds a new mode called "Historical Battles", in which players may fight famous battles from the Star Trek series, from multiple points of view.
Ойынның ПК нұсқасында бірнеше модификация құралдары бар. Олардың бірі – "Соңғы Ғалам" моды, ол ойыншыларға кең ауқымды флотты пайдалануға (барлық түрлерден 450-нен астам ғарыш кемелерінің тізімінен екі тараптың кемелерін таңдап) немесе екі тараптың алдын ала анықталған кемелерімен шайқасуға мүмкіндік береді. "Соңғы Ғалам" моды "Тарихи шайқастар" деп аталатын жаңа режимді қосады, онда ойыншылар Star Trek сериясынан таныс әйгілі шайқастарда әртүрлі көзқараспен қатыса алады.
Star Trek: Legacy is a 2006 real time tactics space combat video game for Microsoft Windows and Xbox 360 developed by Mad Doc Software and published by Bethesda Softworks in association with CBS Paramount Television and CBS Consumer Products. Originally slated for release in the fall of 2006 to coincide with the 40th anniversary of Star Trek, the Windows version was not released in North America until December 5, 2006, and the Xbox 360 version until December 15. In Europe, both the PC version and the Xbox 360 version were released on December 22, 2006. The PC version of the game was met with mainly negative reviews,
The PC version of the game has several modification tools. One such mod is the "Ultimate Universe Mod", which allows players to utilize a mass armada (with both sides' ships chosen out of a list of 450+ starships across all races), or battle with pre determined ships for both sides. Ultimate Universe adds a new mode called "Historical Battles", in which players may fight famous battles from the Star Trek series, from multiple points of view.
Кәсіпорын дәуірі
Әңгіме 2159 жылы, "Адамзаттың жауы" және "Терра Прайм" оқиғаларынан шамамен төрт жыл өткеннен кейін және 2161 жылы "Энтерпрайз" (NX 01) кемесі қызметтен босатылғанға дейін екі жыл бұрын басталады ("Бұл сапарлар"). Капитан Джонатан Арчер (Скот Бакуланың дауысы) жақын маңдағы жұлдыздық жүйеде жоғалған вулкандық ғылыми кемені іздеуге жіберіледі. "Энтерпрайз" кемесі келіп жетеді, бірақ бірден ромуландықтардың шабуылына ұшырайды. Ромуландықтармен шайқасқаннан кейін, "Энтерпрайз" вулкандық кемені табады, ол тағы бір ромуландықтар тобының шабуылына ұшырап жатыр. Кемені құтқарып алғаннан кейін, Селея, олардың капитаны, командир Т'Уэрелл (Бари Биерн), "Энтерпрайзден" өзінің зерттеу станциясы Гравенорға бірге баруын сұрайды, ол да шабуылға ұшырауы мүмкін деп қорқады. Станцияға жеткенде, Т'Уэреллдің қорқынышы расталды, ромулалықтар станцияға шабуыл жасап жатыр. Т'Уэрелл өз экипажын эвакуациялайды, ал "Энтерпрайз" ромуландықтарды тоқтатып тұрады. Бірақ Т'Уэрелл радиобайланысты үзіп, Грейвенор жарылмас бұрын станциядан шығып кетеді, ішінде толық экипаж қалады. Т'Уэрелл кетіп бара жатқанда, Арчерге стансадан протоматериясын алып келгені үшін қорғағаны үшін алғыс айтады. Ол қашып кетеді, ал ауыр зақымдалған "Энтерпрайз" Жерге қайта оралуға мәжбүр болады. Біраз уақыттан кейін, "Энтерпрайзге" вирустық эпидемия болған жүйе арқылы үш медициналық кемені сүйемелдеу тапсырылады. Ромулалықтар бірнеше рет шабуыл жасайды, бірақ әр жолы олар кері қайтарылады. Медициналық кемелер антидотты жеткізеді, эпидемия басылады. Алайда, вирустың жасанды түрде жасалғаны және планеталардың экожүйесіне қасақана таратылғаны анықталады. Сондықтан "Энтерпрайз" вирустың қайдан келгенін анықтауға жіберіледі. Індет басталғанға дейін жүйе арқылы өтіп кеткен кеменің дизайлын анықтағаннан кейін, "Энтерпрайз" жақын маңдағы планетаға беттейді. Бірақ келгеннен кейін, планетада вирус таралып, барлық тіршілік жойылғанын көреді. Олар жүйені қарап шығып, газ алыптарынан вирусты жинап жатқан бірнеше кемелерді және вирусты атмосфераға таратуға дайындалып, жақын планеталардың орбитасындағы жинау станцияларын табады. Олар станцияларды жояды, бірақ бір жинағыш кеме вирустың үлгісімен қашып құтыла алады. Содан кейін "Энтерпрайз" ромулалықтардың Жерге жақын жерде ірі шабуылға дайындалып жатқанын біледі және жұлдыздық базаны жоюдың алдын алу үшін уақтылы жетеді. Олар вирусты алып бара жатқан кемедегі заттар үш кішкентай кемеге бөлінгенін біледі, ал осы үш кеме қазір ромулалық флоттың сүйемелдеуімен Жерге қарай бағытталған. Жақын маңдағы, әлі де ядролық синтезді қолданатын кен өңдеу нысандарын пайдалана отырып, "Энтерпрайз" үш кеменің қозғалтқыштарын өшіруге жетеді, ал жұлдыздық база оларды жояды. Осымен, қалған ромулалық кемелер шегінеді және Жер құтқарылады.
Бастапқы сериялар дәуірі
Ойын 2270 жылға көшеді, бұл Джеймс Т. Кёрк (Уильям Шатнер) басқаруымен алғашқы Конституция классының USS Enterprise (NCC 1701) дәуірі. Бұл – Клингон империясымен соғыстың қақ жарқын шағы, ал Жұлдыздық Флоттың барлау қызметі Клингон қару-жарағының жаңа үлгісінің жасалуын анықтайды. Киркке эксперименталдық Клингондық «Жыртқыш Құс» (Bird of Prey) ұрлау міндеті тапсырылады, ол прототиптік жасыру құрылғысымен жабдықталған. Осы тапсырманы сәтті орындағаннан кейін, Кирк осы кемені қару платформасына бағыттайды. Жасырын күйде Кирк Селеяны кен өндіру орталығында көреді және Т’Уерлдің минералдық кен орындарының орнына қару платформасын жасағаны туралы әңгімені тыңдайды. Осы ақпаратты алған соң, Кирк Жұлдыздық Флоттың платформаға дереу шабуыл жасауын ұсынады. Киркке жеке құрамнан жасақталған топ беріледі, ол қару платформасын жояды, сол жерде ол жүйеден қашып кететін Т’Уерлмен қайтадан кездеседі. 20 жыл өткен соң, Т’Уерл Федерацияның құпия зерттеу станциясында пайда болады. Енді жаңа Конституция классының USS Enterprise (NCC 1701 A) басқарушысы адмирал Кирк, бұл мәселені шешу үшін зейнетке шығудан бас тартады. Кирк станцияны Клингондық кемелермен болған шайқастан кейін қайта бақылауға алады. Алдын ала жасақталған топты станцияға жібергеннен кейін, олар станциядағы бұрынғы Клингондықтарда құпия кибернетикалық имплантаттардың бар екенін хабарлайды. Кирк Т’Уерлмен бетпе-бет келеді, ол тағы да қашып кетеді, артында үлкен Бор сферасы мен үш құпия шар қалдырады. Кішірек үш шарды жойғаннан кейін, Кирк негізгі шарды жоя алады. Алайда, шардың жойылғаннан кейін болған зор жарылыс үш жарық жылы радиусындағы кеңістік-уақыт континуумын (subspace) жояды. Т’Уерлді ұстамағаны туралы ойланып, Кирк: «Мүмкін, келесі буын жақсырақ атынан шығады» дейді.
Келесі буын дәуірі
Ойын 2333 жылға дейін созылады, себебі USS Stargazer жақын маңдағы жұлдыздық жүйеде Т'Уереллмен шайқасып жатқан бірнеше ромулдық кемені бақылайды. Ромулдықтар Т'Уэрелл жүйедегі планетаға супер қару қолданған кезде жойылды, ол оны бірден балқыған тасқа айналдырып, ядросын тұрақсыздандырды. Қарудың соққы толқыны "Жұлдызшыға" зақым келтіріп, капитан Руалтерді (Дэвид Брайан Джексон) қаза қылды және жас Жан-Люк Пикардты (Патрик Стюарт) капитан міндетін атқарушы етіп тағайындады. "Жұлдызшы" және басқа да бірнеше Жұлдыздық Флот кемелері жақын маңдағы мекенделген планеталармен соқтығысуды болдырмау үшін сұйытылған планетадан шыққан жұлдыздық қалдықтардың көп бөлігін жояды. Ойын 2368 жылға ауысады, командир Бенджамин Сиско (Эвери Брукс) жақында эксперименталды USS Defiant-тің басқаруын қабылдап, оны сынау үшін Itari жүйесіне апарады. Жолда ол бірнеше ромулдық соғыс кемелерімен бірге варпқа кедерес келтіретін құпия құбылысқа тап болады. Олар көптеген ромулдықтардың өліміне себепкер деп саналатын қауіпті қашқынды ұстауға ниетті. Сиско Ромулдықтардың Федерация кеңістігіндегі заңсыз болуына қарсы шығып, тұтқынға алынады. Капитан Жан-Люк Пикард, қазір Galaxy класындағы USS Enterprise (NCC 1701 D) басқарады, Defiant және оның экипажын табу және құтқару үшін жүйеге жіберіледі. Жүйеде варп ингибиторларының бар екенін білгеннен кейін, "Энтерпрайз" оларды жояды, ал Пикардтың командасы аймақтағы ромулдық жұлдыздық базаға шабуыл жасап, "Дефаентті" құтқарады. Ойын 2380 жылға дейін жалғасады, Доминион соғысының аяқталуынан кейін ("Сіз қалдырған мұра" қараңыз), USS Voyager-дің Дельта Квадрантынан оралуы ("Endgame" қараңыз) және Ромул империясының құлауы ("Жұлдызды жол: Немезис" қараңыз). Капитан Пикард және Суверен класындағы USS Enterprise (NCC 1701 E), USS Voyager кемесіндегі адмирал Джейнвеймен (Кейт Малгрю) бірге, бірнеше қуатты Борг кемелерімен сүйемелдемелі Т'Уэреллмен келіссөздер жүргізеді. Ол Борг патшайымы рөлін қабылдағанын, галактикадағы барлық логикалық емес нәрсені жою мақсатымен Коллективті толық логика құралы ретінде қайта құрғанын мәлімдейді. Жұлдыздық Флот берілмегенде, Т'Уэрелл жақын планеталардағы бейбіт тұрғындарды ассимиляциялауға бұйрық береді. Алайда Пикард пен Джейнвей жүйені жаппай эвакуациялауды ұйымдастырады. Сонымен қатар, бірнеше ромулдық және клингондық флоттар Т'Уэреллдің күштерін шығарып, оны қорғануға қолайлы Deep Space 9 ғарыш стансасына тартады. Федерация, клингон және ромулдық флоттары, Deep Space 9 көмегімен, Т'Уэрелл мен оның Борг күштеріне қарсы тұрады. Бірақ Т'Уэрелл кемесі жойылмас бұрын қашып кетеді. Басқа жүйеде Т'Уэрелл қалқандарын күшейту үшін тұманнан келетін полярлық ион энергиясын пайдаланады. Ол Дельта Квадрантынан трансварп арнасын ашып, Борг күштерін шақырады. Шайқас қызу жүріп жатқанда Пикард екі сенсорлық платформаны Т'Уэреллдің кемесінің үстінен және астынан магнетон импульсін шығаруға бейімдеп, арнаны бұзу жоспарын жасайды. Бұл импульс полярлық иондық энергия тізбегін тұрақсыздандырады, Т'Уэреллдің оны қалқандары мен арнасы үшін пайдалану қабілетін жояды. Трансварп арнасы жабылып, қалқандары әлсірегеннен кейін, Т'Уэрелл Федерация, клингон және ромулдық флоттарының біріккен күштерімен жеңіледі.
Даму
Ойынның жасалуы 2002 жылы басталған.
КП
Ойынның ПК нұсқасына сын пікірлері көбінесе теріс болды, көптеген рецензенттер басқару жүйесіне қанағаттанбады, бір ғана камера параметрi бар, оны жақындату немесе алыстату мүмкін емес, бір уақытта бір кампанияны ғана сақтауға болады, миссия ішінде сақтау мүмкін емес, көп ойыншы режимінде қателер мен баяулық, шайқас режиміндегі AI флоттарының құрамын дәл орнату мүмкін емес, z осі жоқ 3D әлем, басқару схемасын өзгерте алмайсыз және AI одақтастары автоматты түрде жөндеуді тапсырмаламайды. Bethesda графиканы басты сату артықшылығы ретінде жариялағанмен, ақаулар энергияны қайта бөлу және жөндеуді бастау кезінде курсордың кездейсоқ интервалдармен жоғалып кетуі, бұзылған көлеңкелер және зақымдану моделінің қателіктерін қамтыды. Рецензенттер камера мәселелері бар екенін де айтты және ойыншының капитанды таңдай алмайтындығын сынады. Бұл мүмкіндік ойынның ресми сайтында шығарылымға бір апта қалғанда жарияланған, онда «Жеңістер командалық ұпайларды әкеледі, олар сіздің флотыңызды, кемелеріңізді және капитанды жекелендіру үшін қолданылады» делінген. GameSpot-тан Джейсон Окампо «Сізді ашуға ұшырататын нәрсе – басқару, оны үйрену қорқынышты» деп атап өтті. Дегенмен, Xbox нұсқасының барлық рецензенттері таң қалдырмады. 1UP.com-нан Джон Дэвисон ойынды C+ деп бағалады және графиканы, AI-ды және онлайн көп ойыншы режимін қатты сынады. Ол «Бұл ойынға қажетті тікелей сезімді немесе Homeworld деңгейіндегі тактикалық шеберлікті ұсынбайды, Legacy фандарға қызмет етуге бейілді» деп жазды. IGN-нан Стив Баттс ойынды 10 балдық шкала бойынша 7 балға бағалады. Ол Xbox нұсқасындағы басқару PC нұсқасына қарағанда жақсы жұмыс істейтінін айтты және нысандардың өзара әрекеттесуіне енгізілген өзгерістерді мақтады: «Ойында соқтығысу жоқ. Сіз кішкентай планеталарға немесе жау ғарыш станцияларына қарай бағытталсаңыз да, сізді соқтығысудан сақтайтын көрінбейтін кедергі бар. PC нұсқасы кейде сізді жаңа бағытқа телепорттайтын болса, 360 нұсқасы жағдайды әлдеқайда жақсы шешеді. Сіз нысанға бағытталғанда, ойын жай ғана бағытыңызды өзгертеді». Алайда, ол ойын механикасын, AI-ды, графикті және сюжет желісін сынады. Ол «Star Trek: Legacy-нің Xbox 360 нұсқасы PC нұсқасының кейбір (бірақ көп емес) көңіл көшірмеуін жоя алды. Консольді басқару жақсырақ, бұл Legacy-ні 360-та жақсы таңдау жасайды. Дегенмен, ұзақ миссиялар мен сақтау нүктелерінің жоқтығы ойынды толыққанды бағалауды қиындатады». GameSpy-дан Джеральд Виллория ойынды 5 балдық шкала бойынша 2,5 балға бағалады. Ол графиканы, дауыс беруді және сюжетті мақтады, бірақ жалпы ойын көңіл көшірмейтінін айтты: «Ойын шын мәнінде қызықты ойын тәжірибесін іздегендерді қанағаттандырмайды, Star Trek-тің сезімін интерактивті ортаға жеткізе алмайды». Ол жауынгерлік механиканы қатты сынады және ойынның толық емес екенін айтты: «Star Trek: Legacy-де үлкен әлеует болды және керемет ойынның негізі салынды. Бірақ соңғы нәтиже асығыс сияқты және бұл әлеует әлі де пайдаланылмаған». Eurogamer-дан Дэн Уайтхед ойынды 10 балдық шкала бойынша 4 балға бағалап, одан да сынады және «жауынгерлік ұзақ, созылған иттер арасындағы жекпе-жек түрінде болады, олар мұндай маневрлерге жарамсыз» деп жазды. Ол басқаруды, AI-ды және графикті де қатты сынады және «Егер сізде Star Trek әлеміне эмоционалды байланыс болмаса және Кирк болып көрінуге қызығушылық танытсаңыз, жауап бермейтін басқаруға, терең емес ойынға және бір сағаттық миссия кезінде сақтау мүмкін болмауына төзудің қажеті жоқ. Ойынның тартымдылығы тек брендке адал жанкүйерлерге ғана шешілгендіктен, оны ескертулерсіз ұсыну мүмкін емес».