Введение

Видеоигра, основанная на серии «Звёздный путь».

«Звёздный путь: Наследие» – это видеоигра 2006 года в жанре тактических космических боёв в реальном времени для Microsoft Windows и Xbox 360, разработанная Mad Doc Software и изданная Bethesda Softworks в сотрудничестве с CBS Paramount Television и CBS Consumer Products. Изначально планировалось выпустить игру осенью 2006 года, к 40-летию «Звёздного пути», однако версия для Windows вышла в Северной Америке только 5 декабря 2006 года, а версия для Xbox 360 – 15 декабря. В Европе обе версии – для ПК и Xbox 360 – были выпущены 22 декабря 2006 года. PC-версия игры получила преимущественно негативные отзывы.

PC-версия игры поддерживает несколько инструментов для модификаций. Один из таких модов – «Ultimate Universe Mod», который позволяет игрокам использовать огромные армады (с кораблями обеих сторон, выбранными из списка, включающего более 450 звёздных кораблей всех рас) или сражаться с заранее заданными составами флотов. Ultimate Universe добавляет новый режим под названием «Исторические битвы», в котором игроки могут участвовать в знаменитых сражениях из вселенной «Звёздного пути», наблюдая за ними с разных точек зрения.

Эра Энтерпрайза

История начинается в 2159 году, примерно через четыре года после событий, произошедших в "Демонах" и "Терра Прайм", и за два года до вывода из эксплуатации "Энтерпрайза" (NX 01) в 2161 году (см. "Это путешествия"), когда капитан Джонатан Арчер (озвученный Скоттом Бакулой) получает приказ на поиски пропавшего вулканского научного корабля в соседней звездной системе. "Энтерпрайз" прибывает на место, но немедленно подвергается атаке ромуланцев. Отразив нападение, "Энтерпрайз" обнаруживает, что вулканский корабль также подвергается атаке другой группы ромуланцев. После спасения корабля, "Селея", капитан корабля, командир Т'Уэрелл (Бари Биерн), просит "Энтерпрайз" сопроводить её на исследовательскую станцию "Гравенор", опасаясь, что она также может быть под атакой. По прибытии на станцию опасения Т'Уэрелл подтверждаются – ромуланцы атакуют "Гравенор". Т'Уэрелл начинает эвакуацию экипажа, в то время как "Энтерпрайз" сдерживает натиск ромуланцев. Однако Т'Уэрелл прерывает радиосвязь и покидает станцию за секунды до её взрыва, на борту которого остаётся весь экипаж. Перед отбытием Т'Уэрелл благодарит Арчера за защиту, пока она извлекала протоматерию со станции. Она скрывается, а сильно поврежденный "Энтерпрайз" вынужден вернуться на Землю. Через некоторое время "Энтерпрайзу" приказывают сопроводить три медицинских корабля через звездную систему, охваченную вирусной эпидемией. Ромуланцы неоднократно атакуют, но каждый раз их отбивают. Медицинским кораблям удается доставить противоядие, и эпидемия прекращается. Однако выясняется, что вирус был искусственно создан и намеренно выпущен в экосистему планет. В связи с этим "Энтерпрайзу" поручают выяснить источник вируса. После идентификации конструкции корабля, замеченного в системе незадолго до вспышки, "Энтерпрайз" направляется к ближайшей планете. По прибытии они обнаруживают, что вирус был выпущен на планету, и вся жизнь на ней уничтожена. Обыскав систему, они находят несколько кораблей, собирающих вирус из газовых гигантов, и несколько станций сбора, расположенных на орбитах близлежащих планет, готовящихся к распылению вируса в атмосферу. Они уничтожают станции, но одному кораблю-собирателю удается скрыться с образцом вируса. Вскоре "Энтерпрайз" узнает о готовящейся крупномасштабной атаке ромуланцев вблизи Земли и прибывает вовремя, чтобы предотвратить разрушение звездной базы. Они выясняют, что корабль с вирусом распределил свой груз между тремя меньшими кораблями, которые теперь сопровождаются ромуланским флотом в направлении Земли. Используя расположенные поблизости горнодобывающие комплексы, все еще использующие ядерный синтез, "Энтерпрайз" выводит из строя двигатели трех кораблей, которые затем уничтожает звездная база. После этого оставшиеся ромуланские корабли отступают, и Земля спасена.

Эра оригинальной серии

Затем игра переходит в 2270 год, эпоху оригинального корабля класса Constitution USS Enterprise (NCC 1701) под командованием Джеймса Т. Кирка (Уильям Шатнер). Это пик войны с Империей Клингонов, и разведка Звёздного Флота обнаружила разработку передовой платформы вооружений Клингонов. Кирку поручено украсть экспериментальный клингонский "Птицу Добычи", оснащённый прототипом устройства маскировки. Успешно выполнив задание, Кирк пилотирует судно к оружейной платформе. Находясь под маскировкой, Кирк замечает Селею на горнодобывающем комплексе и подслушивает разговор, из которого следует, что Т'Уэрелл спроектировал платформу вооружений в обмен на минеральные ресурсы. Обладая этой информацией, Кирк рекомендует Звёздному Флоту немедленно нанести удар по платформе. Кирку выделяют ударную группу, и он уничтожает платформу вооружений, где вновь сталкивается с Т'Уэреллом, который покидает систему гиперпространственным скачком. Двадцать лет спустя Т'Уэрелл появляется на секретной исследовательской станции Федерации. Теперь командуя новым кораблём класса Constitution USS Enterprise (NCC 1701 A), адмирал Кирк избегает выхода в отставку, чтобы разобраться с этим делом. Кирку удаётся восстановить контроль над станцией после короткого столкновения с клингонскими кораблями. После телепортации десантной группы на борт, они докладывают об обнаружении таинственных кибернетических имплантатов в телах бывших клингонов, находившихся на станции. Кирк противостоит Т'Уэреллу, который снова сбегает, оставляя после себя большую сферу Боргов и три таинственных шара. Уничтожив три меньших шара, Кирк уничтожает главную сферу. Однако, после уничтожения сферы, мощный взрыв разрушает подпространство в радиусе трёх световых лет. Размышляя о своей неудаче в захвате Т'Уэрелла, Кирк говорит: "Надеюсь, следующее поколение справится лучше".

Эра нового поколения

Затем игра переходит к 2333 году, когда USS Stargazer следит за несколькими ромуланскими кораблями, участвующими в бою с Т'Уэреллом в соседней звездной системе. Ромуланцы уничтожены, когда Т'Уэрелл применяет супероружие на планете в системе, мгновенно превращая её в расплавленную породу и дестабилизируя ядро. Ударная волна от оружия повреждает "Звездный Наблюдатель", смертельно ранив капитана Руалтера (Дэвид Брайан Джексон) и повышая молодого Жана-Люка Пикара (Патрик Стюарт) до исполняющего обязанности капитана. "Звездный Наблюдатель" и несколько других кораблей Звездного Флота успешно уничтожают большую часть звездного мусора, образовавшегося от расплавленной планеты, чтобы предотвратить столкновения с несколькими населенными планетами поблизости. Затем игра переносится в 2368 год, когда командир Бенджамин Сиско (Эвери Брукс), недавно получивший командование экспериментальным USS Defiant, направляет свой корабль в систему Итари для испытаний. По пути он сталкивается с таинственным явлением, блокирующим варп-скорость, а также с несколькими ромуланскими боевыми крейсерами. Они намерены арестовать опасного беглеца, предположительно виновного в гибели многих ромуланцев. Сиско противостоит ромуланцам из-за их незаконного присутствия в пространстве Федерации и попадает в плен. Капитан Жан-Люк Пикар, командующий кораблем класса "Галакси" USS Enterprise (NCC 1701 D), отправляется в систему, чтобы найти и спасти "Дефаент" и её экипаж. Узнав о наличии ингибиторов варпа в системе, "Энтерпрайз" уничтожает их, а команда Пикара атакует ромуланскую звездную базу в этом районе, спасая "Дефаент". Затем игра переходит к 2380 году, после окончания Войны Доминиона (см. "Что вы оставляете позади"), возвращения USS Voyager из квадранта Дельта (см. "Endgame") и падения Ромуланской империи (см. "Звёздный путь: Немезида"). Капитан Пикард и USS Enterprise класса "Соверен" (NCC 1701 E), вместе с адмиралом Джейнвей (Кейт Малгрю) на борту USS Voyager, ведут переговоры с Т'Уэреллом, которую сопровождают несколько мощных кораблей Боргов. Она раскрывает, что приняла роль Королевы Боргов, преобразовав Коллектив в инструмент абсолютной логики для достижения своей цели – устранения всего нелогичного в галактике. Когда Звездный Флот отказывается сдаться, Т'Уэрелл приказывает Боргам начать ассимилировать гражданских на близлежащих планетах. Однако Пикард и Джейнвей организуют массовую эвакуацию системы. Тем временем несколько ромуланских и клингонских флотов отвлекают силы Т'Уэрелла и заманивают их к более защищенной космической станции Deep Space 9. Объединенные флоты Федерации, Клингонов и Ромуланцев, при поддержке Deep Space 9, вступают в бой с Т'Уэреллом и её борговскими силами. Однако Т'Уэрелл сбегает за мгновение до того, как её корабль будет уничтожен. В другой системе Т'Уэрелл использует энергию полярных ионов из туманности, чтобы значительно усилить свои щиты. Затем она открывает трансварповый канал из квадранта Дельта, чтобы призвать подкрепление Боргов. В разгар битвы Пикард разрабатывает план по нарушению канала, буксируя две модифицированные сенсорные платформы, излучающие магнетонный импульс, в позиции над и под кораблем Т'Уэрелла. Этот импульс дестабилизирует цепь полярной ионной энергии, лишая Т'Уэрелл возможности использовать её для питания щитов и поддержания канала. После закрытия трансварпового канала и ослабления щитов Т'Уэрелл окончательно терпит поражение от объединенных флотов Федерации, Клингонов и Ромуланцев.

Разработка

Разработка игры началась еще в 2002 году.

ПК

Критическая реакция на PC-версию игры была в основном отрицательной, многие рецензенты остались недовольны системой управления, единственной настройкой камеры, не позволяющей приближать или удалять изображение, невозможностью сохранить более одной кампании одновременно, отсутствием сохранения внутри миссии, наличием ошибок и низкой скоростью многопользовательского режима, невозможностью точно настроить состав флотов ИИ в режиме схватки, трехмерной вселенной без оси Z, невозможностью изменить схему управления и союзниками ИИ, которые не назначают ремонт автоматически. Несмотря на то, что графика позиционировалась Bethesda как ключевое преимущество, в игре наблюдались сбои, такие как случайное исчезновение курсора при попытке перераспределить энергию и начать ремонт, неровные тени и ошибки в модели повреждений. Рецензенты также отмечали проблемы с камерой и критиковали невозможность выбора капитанов. Эта функция рекламировалась на главной странице игры вплоть до недели до релиза, где утверждалось, что "Победы приносят очки командования, которые используются для персонализации вашего флота, кораблей и капитанов". Джейсон Окампо из GameSpot отметил: "Что заставит вас испытывать настоящее разочарование, так это управление, которое крайне сложно освоить". Однако не все рецензенты Xbox-версии остались недовольны. Джон Дэвисон из 1UP.com оценил игру в C+ и подверг резкой критике графику, ИИ и многопользовательский онлайн-режим. Он написал: "Не предлагая ни захватывающих ощущений, необходимых для достойного космического симулятора, ни глубокой тактической проработки, чтобы конкурировать с Homeworld, Legacy отчаянно цепляется за единственное, что у него есть в избытке: угождение фанатам". Стив Баттс из IGN поставил игре 7 из 10. Он отметил, что управление в Xbox-версии работает намного лучше, чем в PC-версии, и похвалил изменения во взаимодействии объектов: "В игре вообще нет столкновений. Будь то маневрирование между небольшими планетами или вражескими космическими станциями, существует невидимый барьер, предотвращающий столкновения. В то время как PC-версия иногда телепортировала вас в новое направление, версия для Xbox 360 справляется с этим более плавно. Здесь, при столкновении с объектом, игра просто меняет ваш курс". Тем не менее, он по-прежнему критиковал механику игрового процесса, ИИ, графику и сюжетную линию. Он заключил: "Версия Star Trek: Legacy для Xbox 360 смогла смягчить некоторые (но не многие) разочарования PC-версии. Управление на консоли намного лучше, что делает Legacy более привлекательным предложением на Xbox 360. Тем не менее, слишком длинные миссии и отсутствие точек сохранения затрудняют полное погружение в игру". Джеральд Виллория из GameSpy оценил игру в 2,5 из 5. Он похвалил графику, озвучку и сюжетную линию, но посчитал, что игра в целом разочаровывает: "Игра просто не удовлетворяет тех, кто ищет по-настоящему захватывающий игровой опыт, не дотягивая до передачи видения и атмосферы Star Trek в интерактивной среде". Он подверг резкой критике боевую механику и утверждал, что игра кажется незавершенной: "У Star Trek: Legacy был большой потенциал, и была заложена основа для поистине выдающейся игры. Но конечный результат кажется поспешным, и этот потенциал остается нереализованным". Дэн Уайтхед из Eurogamer был еще более критичен, оценив игру в 4 из 10, и написал: "Бой сводится к длительным и утомительным воздушным боям между огромными космическими кораблями, которые совершенно не приспособлены для таких маневров". Он также подверг резкой критике управление, ИИ и графику и заключил: "Если у вас нет эмоциональной привязанности ко вселенной Star Trek и вы не испытываете приятного волнения от перспективы притвориться Кирком, нет никаких причин мириться с неотзывчивым управлением, поверхностным игровым процессом и невероятно раздражающей невозможностью сохранения во время часовой миссии. Поскольку привлекательность игры сводится к преданным фанатам, готовым страдать ради лояльности к бренду, ее невозможно рекомендовать без серьезных оговорок".