Marathon Infinity: Қанды толқындар және басқа да әлемдер
Marathon Infinity
Marathon Infinity: 1996 ж. шыққан ғылыми-фантастикалық FPS. Marathon Trilogy-нің үшінші бөлімі, кеңейтілген карталармен және күрделі сюжетімен танымал. Aleph One қолдайды.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Марафон Infinity – Bungie компаниясының ғылыми фантастикалық Марафон трилогиясының үшінші, бірінші тұлғадан атыс ойыны. Ойын 1996 жылдың 15 қазанында жарық көрді және алдыңғы нұсқасы Marathon 2: Durandal-ға қарағанда көбірек деңгейлерді қамтыды. Бұл деңгейлері үлкенірек болды және олар күрделі сюжеттің бір бөлігін құрады. Марафон Infinity, Marathon 2-ден өзгеше, бастапқыда тек Apple Macintosh үшін шығарылды. Бірақ, Bungie 1999 жылы Marathon 2-нің бастапқы кодын жариялады, бұл Infinity-мен де үйлесімді ашық кодты, көп платформалы Aleph One ойын қозғалтқышын жасауға мүмкіндік берді. 2005 жылы Bungie трилогияны тегін таратуға арналған бағдарлама ретінде ұсынды, соның арқасында ойындарды еркін жүктеуге болады. 2011 жылы Bungie Marathon Infinity-дің өзінің бастапқы кодын жариялады, ал келесі жылы iOS үшін Aleph One негізіндегі ресми порт шықты, ол тегін қолжетімді (ішкі қолданба сатып алуларымен).
Marathon Infinity is a first person shooter video game, the third in the science fiction Marathon Trilogy by Bungie. The game was released on October 15, 1996 and included more levels than its predecessor Marathon 2: Durandal. These levels were larger, and formed part of a more intricate plot. Marathon Infinity, unlike Marathon 2, was originally released only for the Apple Macintosh. However, Bungie released the source for Marathon 2 in 1999, allowing the development of the open source multiplatform Aleph One engine that is also compatible with Infinity. In 2005, Bungie released the trilogy to the public as freeware, allowing the games to be freely downloaded. In 2011, Bungie released the source code for Marathon Infinity itself, preceding an official Aleph One based port for iOS the next year that is available free (with in app purchases).
Әңгіме
"Лховонның қанды толқыны" деп аталатын "Марафон шексіз" ойынының бір ойыншылық нұсқасындағы оқиға тікелей баяндалмайды. Оқиға, Марафон 2-дегі оқиғалардың көп бөлігі, тіпті барлығы да болмағандай басталады. Марафон 2-нің соңында, Пфхордың Трих Ксемі немесе "алғашқы нова" құрылғысы С'фт жүйесінің Күніне атылып, оны жарыққысымен, Дюрандал ежелгі С'фт аңызын айтады: сол Күннің ішінде хаотикалық бірлік – Wrkncacnter, түсініксіз қорқыныш – Жжароның, ғасырлар бұрынғы өте дамыған нәсілдің, олардың технологиясы олардың бар екендігінің жалғыз қалдығы – мұңайтылған. Ойыншының балама шындықтар арасындағы "секіруін" сюрреалистік арман тізбектері арқылы көрсетеді, мақсаты – Lh'owon-ның өліп бара жатқан Күнінен Wrkncacnter-дің босатылуын болдырмау. Бұл секірулер Жжаро қалдырған технологияның немесе Wrkncacnter-дің хаостық табиғатының салдары болуы мүмкін. Ойыншы Дюрандалдың одақтасы ретінде бастайды, бірақ дерлік бірден, Дюрандал бірінші ойынның соңында ойыншыны құтқара алмаған шындыққа көшіріледі, яғни Марафонға; сондықтан оны Пфхордың азаптаушы AI, Тихо басқарады. "Марафон шексіз" ойынының жеке деңгейлерінде төрт бөлім бар, олардың әрқайсысының өзіндік кіріспе экраны бар. Біріншісі – Пролог, онда ойыншы Дюрандалдың бақылауында өз тағдыры туралы қараңғы хабарды тыңдайды. Екінші бөлім – Күңке, ойыншыны Тихоның бұрын айтылған командасымен басқарады және сөзсіз "Электрлік қой" және "Түстердегі монстрлар қайда?" деңгейлеріне жеткізеді; соңғы деңгей екі таңдауға мүмкіндік береді, олардың бірі – "Айе Мак Сикур", сюжетті аяқтаудың сәтсіздігін көрсететін деңгей, ол үшінші тараудың бірінші деңгейіне, Ашуға жетеледі ("Түстердегі монстрлар қайда?" деңгейі де тікелей Ашуға жетеледі). Ашу тарауы ақырында екінші "Электрлік қой" деңгейіне және оның серігіне, "Не қаласаң" деңгейіне жетеледі. Бұл екеуі "Карролл көшесі станциясына" – тағы бір сәтсіздік деңгейіне апаруы мүмкін; екі деңгей де соңғы тарауға, Қызғанышқа жетеледі. Қызғаныш үшінші "Электрлік қой" деңгейіне және соңғы "арман" деңгейіне, "Жолды же" деңгейіне жетеледі, ол да бірнеше деңгейге апаруы мүмкін. Алайда, ол соңғы сәтсіздік деңгейі ("Сен құрттың тағамысың, дос") арқылы Ашу тарауына немесе соңғы деңгейге, "Айе Мак Сикурға" да қайта оралуы мүмкін. Жасырын сәтсіздік деңгейлерінің әрқайсысы ("Айе Мак Сикур", "Карролл көшесі станциясы" және "Сен құрттың тағамысың, дос") соңғы деңгейдің, "Айе Мак Сикурдың" картасының бір бөлігін көрсетеді. Ойын дамыған сайын, ойыншыға осы деңгейлерде бейнеленген ежелгі Жжаро станциясы Wrkncacnter-ді ұстаудың кілті екені анық болады, бірақ ойыншының себеп-салдарлық жағдайы сәттілікке жеткізбейді, сондықтан қажетті міндеттерді бірінші орындау үшін жаңа уақыт желісіне (әр тараудың басында) көшіріледі. Ойынның басқа кейіпкерлері шындықтағы секірулерді сезбегендей көрінеді. "Марафон шексіз" ойынының соңғы экраны оқиғаның шешімін ашық қалдырады, оқиға миллиардтаған жылдардан кейін, ғаламның соңғы сәттерінде өтеді. Марафон 2-нің соңында көрінгендей, Дюрандал мен Жер бастапқы уақыт желісінде аман қалған болуы мүмкін. Бонус ретінде үш арман деңгейі ("Түстердегі монстрлар қайда?", "Не қаласаң" және "Жолды же") барлығы құпия "Хангар 96" дегенге сілтеме жасайды. Бұл орын Марафон, Марафон 2: Дюрандал немесе Марафон шексіз ойындарының ешқайсысында кездеспейді. "Марафон шексіз" ойынында екі бірдей жұмбақ терминал бар; біреуі бірінші деңгейде, екіншісі соңғы деңгейде. Әрқайсысында үлкен көлемде гексадецималды код бар, оны "Hats off to Eight Nineteen" деп аталатын картаны құру үшін біріктіруге болады, онда картада "Хангар 96" деп жазылған. Бұл көп ойыншылық арена арман деңгейлеріндегі терминалдарда табылған бұлыңғыр суреттермен сәйкес келеді.
The story in the single player version of Marathon Infinity, titled "Blood Tides of Lh’owon", is not told in an explicit fashion. The narrative begins as if large parts, if not all, of the events in Marathon 2 had not happened. At the end of Marathon 2 proper, as the Pfhor's Trih Xeem or "early nova" device is fired upon the S'pht System's sun to explode it, Durandal recounts an ancient S'pht legend in which a chaotic entity known as the W’rkncacnter — an eldritch abomination — was sealed inside of that sun by the Jjaro — a highly advanced race from centuries past, their technology being the only remnants of their existence — eons ago. The story involves the player "jumping" between alternative realities via surreal dream sequences, seeking to prevent the W’rkncacnter from being released from Lh'owon's dying sun. These jumps are apparently caused either by technology left behind by the Jjaro or by the W’rkncacnter's chaotic nature. The player begins as Durandal's ally, only to be transported almost immediately to a reality where Durandal did not rescue the player at the end of the first game, Marathon; as such, he is controlled by the Pfhor tortured AI Tycho instead. There are four sections to the solo levels of Marathon Infinity, each with its own intro screen. The first is Prologue, in which the player, under Durandal's control, is given a grim message about their fates. The second section is Despair, suddenly has the player under Tycho's command as mentioned previously and inevitably leads to the levels "Electric Sheep One" and "Where are Monsters in Dreams"; the latter level can lead to two choices, one of which is "Aie Mak Sicur", a level indicating a failure to complete the plot and leads to the first level of the third Chapter, Rage ("Where are Monsters in Dreams" also leads directly into Rage). The Rage chapter eventually leads to the second "Electric Sheep" level and its companion, "Whatever You Please". This pair can lead to "Carroll Street Station", another failure level; both levels lead to the final chapter, Envy. Envy leads to the third "Electric Sheep" level and the last "dream" level, "Eat the Path", which can, again, lead to multiple levels. However, it can also lead back to the Rage chapter via a final failure level ("You're Wormfood, Dude"), or to the final level, "Aye Mak Sicur". Each of the hidden failure levels ("Aie Mak Sicur", "Carroll Street Station", and "You're Wormfood, Dude") represent a portion of the map of the final level, "Aye Mak Sicur". It becomes clear to the player as the game progresses that the ancient Jjaro station portrayed in these levels is the key to containing the W’rkncacnter, but the circumstances of the player's causality are not correct to succeed and is thus transported to a new timeline (each chapter start) to complete the necessary objectives first. None of the other characters in game seem to be aware of the jumps in reality. The ending screen of Infinity leaves the story's resolution open ended, taking place billions of years after the events of Marathon Infinity during the final moments of the universe. It can be surmised that both Durandal and Earth did survive in the original timeline as can be seen at the end of Marathon 2. As a bonus, the three dream levels ("Where are Monsters in Dreams", "Whatever you Please" and "Eat the Path") all refer to a mysterious "Hangar 96". This location does not appear in any of the levels in Marathon, Marathon 2: Durandal, or Marathon Infinity. There are two equally enigmatic terminals in Marathon Infinity; one in the first level and one in the last. Each contains a large amount of hexadecimal code that can be pieced together to create a map called "Hats off to Eight Nineteen", which features a map label reading, "Hangar 96". This multiplayer arena matches grainy pictures found in terminals within the dream levels.
Ойын процесі
Ойынның негізгі механикасы "KKV 7 10 мм SMG Flechette" жаңа қаруы қосылғаннан басқа, Марафон 2 ойынынан көп өзгермейді. Ойыншы әдетте жартылай сызықты емес деңгейге орналастырылады және орындалуы тиіс міндет беріледі. Бұл міндет орындалғаннан кейін ойыншы әдетте терминал түріндегі эвакуациялық нүктеге жетеді. Infinity-де бірнеше маңызды өзгерістер бар. Алдыңғы ойындардан айырмашылығы, кейбір әрекеттер ойынның тармақталуына әкеледі. Бірақ ойынның бірнеше соңы жоқ, себебі бұл тармақтар ақырында басты сюжетке қайта бірігеді. Ойын сонымен қатар ойын параметрлерін деңгейден деңгейге өзгертетін плагин физикалық модельдерін жиі пайдаланады. Бұл ойын барысында ойыншының одақтастарының үнемі өзгеруінен көрінеді, өйткені ойын барысында барлық жандар одақтас та, жау да бола алады. Марафон Infinity сериядағы бұрынғы ойындарға қарағанда "Вакуум деңгейлерін" әлдеқайда көп пайдаланады (мұндай деңгейлердің біреуі ғана бастапқы Марафонда болған, ал Марафон 2-де мүлдем болмаған). Бұл деңгейлерде ойыншы белгілі бір қарулармен шектеледі және біртіндеп оттегісі азаяды, егер ойыншы оттегімен қамтамасыз етілмесе, өлімге ұшырайды. Марафон Infinity-дегі көп ойыншы режимі екінші ойынмен бірдей, бірақ жаңа карталар бар, мысалы, "Beyond Thunderdome" – бұл Марафон 2-дегі "Thunderdome" деңгейінің кеңейтілген нұсқасы. Марафон Infinity сонымен қатар Марафон 2 деңгейінің көшірмесі "House of Pain" және "House of Pain" деңгейіне ұқсас "King of Pain" деңгейлерін қамтиды. Барлығында 25 жеке немесе кооперативтік деңгей, үш "Vidmaster's challenges" (қосымша қиын деңгейлер) және 23 көп ойыншы картасы бар.
Core game mechanics change little from Marathon 2 except for the addition of a new weapon, the "KKV 7 10mm SMG Flechette". The player is placed into a usually semi nonlinear level and is generally given a task which must be completed. Upon completion of this objective, the player then proceeds to an extraction point, usually in the form of a terminal. In Infinity, there are a few major deviations. Unlike previous games, certain actions will cause the game to branch out. The game does not contain multiple endings, as these branches will eventually merge back into the main story. The game also makes much greater use of plugin physics models that change game settings from level to level. This is most evident from the player's constantly changing allies throughout the game, as almost every creature in the game will act as both allies and enemies as the game progresses. Marathon Infinity utilizes "Vacuum levels" a great deal more than previous installments in the series (only one such level appeared in the original Marathon and were completely absent in Marathon 2). In these levels the player is restricted to certain weapons and gradually loses oxygen, failure to keep the player's oxygen supply from running out will result in death. Multiplayer in Marathon Infinity is identical to the second game, except for new maps, such as "Beyond Thunderdome", an extension on the "Thunderdome" level in Marathon 2. Marathon Infinity also contains "House of pain", a duplicate of the Marathon 2 level, and "King of pain", a similar level to "House of pain". In total, Infinity contains 25 single player or co op levels, three "Vidmaster's challenges", or extra hard levels, and 23 multiplayer maps.
Өңдеу құралдары
Ойынның ең маңызды жақсартуларының бірі – Bungie-нің өзі жасаған деңгей құру бағдарламасы Forge және олардың физика және ойын графикасын өңдеу редакторы Anvil болды. Forge және Anvil жаңа буын ойыншыларға Bungie-нің әзірлеушілері қолданғандай құралдарды пайдаланып, өз деңгейлерін және сценарийлерін жасауға мүмкіндік берді. Тағы бір жақсарту – әр деңгейге жеке монстрлар, қарулар мен физикалық қасиеттерді қосу мүмкіндігі еді, осы мүмкіндікті Marathon Infinity деңгейлерін жасаған Double Aught белсенді пайдаланды.
One of the most dramatic improvements in the game was the inclusion of Bungie's own level creating software, Forge, and their physics and in game graphics editor, Anvil. Forge and Anvil allowed a new generation of players to create their own levels and scenarios using the same tools as the Bungie developers themselves. Another improvement was the ability to include separate monsters, weapons, and physics definitions for each level, a feature heavily used by Double Aught, who designed the Marathon Infinity levels.
Қабылдау
Allgame редакторы Александр Голдман «Марафон шексізін» «басқа Macintosh ойындарын салыстыру стандарты» деп сипаттады. CNET Gamecenter редакторлары «Марафон шексізін» 1996 жылғы ең жақсы Macintosh ойыны деп атап, оның «дизайны мен ойналысы оны бұрынғыдан да жоғары деңгейге көтерді» деп жазды.
Allgame editor Alexander Goldman described Marathon Infinity as "the standard against which other Macintosh shooters are compared". The editors of CNET Gamecenter named Marathon Infinity the best Macintosh game of 1996 and wrote that its "design and playability [ ] pushed it into the stratosphere".