Кіріспе

Марафон Infinity – Bungie компаниясының ғылыми фантастикалық Марафон трилогиясының үшінші, бірінші тұлғадан атыс ойыны. Ойын 1996 жылдың 15 қазанында жарық көрді және алдыңғы нұсқасы Marathon 2: Durandal-ға қарағанда көбірек деңгейлерді қамтыды. Бұл деңгейлері үлкенірек болды және олар күрделі сюжеттің бір бөлігін құрады. Марафон Infinity, Marathon 2-ден өзгеше, бастапқыда тек Apple Macintosh үшін шығарылды. Бірақ, Bungie 1999 жылы Marathon 2-нің бастапқы кодын жариялады, бұл Infinity-мен де үйлесімді ашық кодты, көп платформалы Aleph One ойын қозғалтқышын жасауға мүмкіндік берді. 2005 жылы Bungie трилогияны тегін таратуға арналған бағдарлама ретінде ұсынды, соның арқасында ойындарды еркін жүктеуге болады. 2011 жылы Bungie Marathon Infinity-дің өзінің бастапқы кодын жариялады, ал келесі жылы iOS үшін Aleph One негізіндегі ресми порт шықты, ол тегін қолжетімді (ішкі қолданба сатып алуларымен).

Әңгіме

"Лховонның қанды толқыны" деп аталатын "Марафон шексіз" ойынының бір ойыншылық нұсқасындағы оқиға тікелей баяндалмайды. Оқиға, Марафон 2-дегі оқиғалардың көп бөлігі, тіпті барлығы да болмағандай басталады. Марафон 2-нің соңында, Пфхордың Трих Ксемі немесе "алғашқы нова" құрылғысы С'фт жүйесінің Күніне атылып, оны жарыққысымен, Дюрандал ежелгі С'фт аңызын айтады: сол Күннің ішінде хаотикалық бірлік – Wrkncacnter, түсініксіз қорқыныш – Жжароның, ғасырлар бұрынғы өте дамыған нәсілдің, олардың технологиясы олардың бар екендігінің жалғыз қалдығы – мұңайтылған. Ойыншының балама шындықтар арасындағы "секіруін" сюрреалистік арман тізбектері арқылы көрсетеді, мақсаты – Lh'owon-ның өліп бара жатқан Күнінен Wrkncacnter-дің босатылуын болдырмау. Бұл секірулер Жжаро қалдырған технологияның немесе Wrkncacnter-дің хаостық табиғатының салдары болуы мүмкін. Ойыншы Дюрандалдың одақтасы ретінде бастайды, бірақ дерлік бірден, Дюрандал бірінші ойынның соңында ойыншыны құтқара алмаған шындыққа көшіріледі, яғни Марафонға; сондықтан оны Пфхордың азаптаушы AI, Тихо басқарады. "Марафон шексіз" ойынының жеке деңгейлерінде төрт бөлім бар, олардың әрқайсысының өзіндік кіріспе экраны бар. Біріншісі – Пролог, онда ойыншы Дюрандалдың бақылауында өз тағдыры туралы қараңғы хабарды тыңдайды. Екінші бөлім – Күңке, ойыншыны Тихоның бұрын айтылған командасымен басқарады және сөзсіз "Электрлік қой" және "Түстердегі монстрлар қайда?" деңгейлеріне жеткізеді; соңғы деңгей екі таңдауға мүмкіндік береді, олардың бірі – "Айе Мак Сикур", сюжетті аяқтаудың сәтсіздігін көрсететін деңгей, ол үшінші тараудың бірінші деңгейіне, Ашуға жетеледі ("Түстердегі монстрлар қайда?" деңгейі де тікелей Ашуға жетеледі). Ашу тарауы ақырында екінші "Электрлік қой" деңгейіне және оның серігіне, "Не қаласаң" деңгейіне жетеледі. Бұл екеуі "Карролл көшесі станциясына" – тағы бір сәтсіздік деңгейіне апаруы мүмкін; екі деңгей де соңғы тарауға, Қызғанышқа жетеледі. Қызғаныш үшінші "Электрлік қой" деңгейіне және соңғы "арман" деңгейіне, "Жолды же" деңгейіне жетеледі, ол да бірнеше деңгейге апаруы мүмкін. Алайда, ол соңғы сәтсіздік деңгейі ("Сен құрттың тағамысың, дос") арқылы Ашу тарауына немесе соңғы деңгейге, "Айе Мак Сикурға" да қайта оралуы мүмкін. Жасырын сәтсіздік деңгейлерінің әрқайсысы ("Айе Мак Сикур", "Карролл көшесі станциясы" және "Сен құрттың тағамысың, дос") соңғы деңгейдің, "Айе Мак Сикурдың" картасының бір бөлігін көрсетеді. Ойын дамыған сайын, ойыншыға осы деңгейлерде бейнеленген ежелгі Жжаро станциясы Wrkncacnter-ді ұстаудың кілті екені анық болады, бірақ ойыншының себеп-салдарлық жағдайы сәттілікке жеткізбейді, сондықтан қажетті міндеттерді бірінші орындау үшін жаңа уақыт желісіне (әр тараудың басында) көшіріледі. Ойынның басқа кейіпкерлері шындықтағы секірулерді сезбегендей көрінеді. "Марафон шексіз" ойынының соңғы экраны оқиғаның шешімін ашық қалдырады, оқиға миллиардтаған жылдардан кейін, ғаламның соңғы сәттерінде өтеді. Марафон 2-нің соңында көрінгендей, Дюрандал мен Жер бастапқы уақыт желісінде аман қалған болуы мүмкін. Бонус ретінде үш арман деңгейі ("Түстердегі монстрлар қайда?", "Не қаласаң" және "Жолды же") барлығы құпия "Хангар 96" дегенге сілтеме жасайды. Бұл орын Марафон, Марафон 2: Дюрандал немесе Марафон шексіз ойындарының ешқайсысында кездеспейді. "Марафон шексіз" ойынында екі бірдей жұмбақ терминал бар; біреуі бірінші деңгейде, екіншісі соңғы деңгейде. Әрқайсысында үлкен көлемде гексадецималды код бар, оны "Hats off to Eight Nineteen" деп аталатын картаны құру үшін біріктіруге болады, онда картада "Хангар 96" деп жазылған. Бұл көп ойыншылық арена арман деңгейлеріндегі терминалдарда табылған бұлыңғыр суреттермен сәйкес келеді.

Ойын процесі

Ойынның негізгі механикасы "KKV 7 10 мм SMG Flechette" жаңа қаруы қосылғаннан басқа, Марафон 2 ойынынан көп өзгермейді. Ойыншы әдетте жартылай сызықты емес деңгейге орналастырылады және орындалуы тиіс міндет беріледі. Бұл міндет орындалғаннан кейін ойыншы әдетте терминал түріндегі эвакуациялық нүктеге жетеді. Infinity-де бірнеше маңызды өзгерістер бар. Алдыңғы ойындардан айырмашылығы, кейбір әрекеттер ойынның тармақталуына әкеледі. Бірақ ойынның бірнеше соңы жоқ, себебі бұл тармақтар ақырында басты сюжетке қайта бірігеді. Ойын сонымен қатар ойын параметрлерін деңгейден деңгейге өзгертетін плагин физикалық модельдерін жиі пайдаланады. Бұл ойын барысында ойыншының одақтастарының үнемі өзгеруінен көрінеді, өйткені ойын барысында барлық жандар одақтас та, жау да бола алады. Марафон Infinity сериядағы бұрынғы ойындарға қарағанда "Вакуум деңгейлерін" әлдеқайда көп пайдаланады (мұндай деңгейлердің біреуі ғана бастапқы Марафонда болған, ал Марафон 2-де мүлдем болмаған). Бұл деңгейлерде ойыншы белгілі бір қарулармен шектеледі және біртіндеп оттегісі азаяды, егер ойыншы оттегімен қамтамасыз етілмесе, өлімге ұшырайды. Марафон Infinity-дегі көп ойыншы режимі екінші ойынмен бірдей, бірақ жаңа карталар бар, мысалы, "Beyond Thunderdome" – бұл Марафон 2-дегі "Thunderdome" деңгейінің кеңейтілген нұсқасы. Марафон Infinity сонымен қатар Марафон 2 деңгейінің көшірмесі "House of Pain" және "House of Pain" деңгейіне ұқсас "King of Pain" деңгейлерін қамтиды. Барлығында 25 жеке немесе кооперативтік деңгей, үш "Vidmaster's challenges" (қосымша қиын деңгейлер) және 23 көп ойыншы картасы бар.

Өңдеу құралдары

Ойынның ең маңызды жақсартуларының бірі – Bungie-нің өзі жасаған деңгей құру бағдарламасы Forge және олардың физика және ойын графикасын өңдеу редакторы Anvil болды. Forge және Anvil жаңа буын ойыншыларға Bungie-нің әзірлеушілері қолданғандай құралдарды пайдаланып, өз деңгейлерін және сценарийлерін жасауға мүмкіндік берді. Тағы бір жақсарту – әр деңгейге жеке монстрлар, қарулар мен физикалық қасиеттерді қосу мүмкіндігі еді, осы мүмкіндікті Marathon Infinity деңгейлерін жасаған Double Aught белсенді пайдаланды.

Қабылдау

Allgame редакторы Александр Голдман «Марафон шексізін» «басқа Macintosh ойындарын салыстыру стандарты» деп сипаттады. CNET Gamecenter редакторлары «Марафон шексізін» 1996 жылғы ең жақсы Macintosh ойыны деп атап, оның «дизайны мен ойналысы оны бұрынғыдан да жоғары деңгейге көтерді» деп жазды.