Введение
Marathon Infinity – это шутер от первого лица, третья игра в научно-фантастической трилогии Marathon от Bungie. Игра была выпущена 15 октября 1996 года и содержала больше уровней, чем её предшественница Marathon 2: Durandal. Эти уровни были больше и являлись частью более запутанного сюжета. В отличие от Marathon 2, Marathon Infinity изначально вышла только для Apple Macintosh. Однако в 1999 году Bungie опубликовала исходный код Marathon 2, что позволило разработать многоплатформенный движок Aleph One с открытым исходным кодом, совместимый также и с Infinity. В 2005 году Bungie распространила трилогию как бесплатное программное обеспечение, предоставив возможность свободно скачивать игры. В 2011 году Bungie опубликовала исходный код самой Marathon Infinity, что предвосхитило официальный порт для iOS на движке Aleph One, вышедший в следующем году и доступный бесплатно (с внутриигровыми покупками).
История
История в одиночной версии Marathon Infinity, озаглавленной "Кровавые приливы Лховона", не раскрывается напрямую. Повествование начинается так, словно большая часть, если не все, событий "Марафона 2" не происходила. В конце "Марафона 2", когда устройство Пфхора Трих Ксеем, или "ранняя нова", активируется над солнцем системы С'фт, чтобы взорвать его, Дюрандал рассказывает древнюю легенду С'фт, в которой хаотическая сущность, известная как W’rkncacnter — непостижимое чудовище — была запечатана внутри этого солнца Джяро — высокоразвитой расой из прошлых веков, чьи технологии являются единственными следами их существования — эоны назад. История повествует о том, как игрок "перемещается" между альтернативными реальностями посредством сюрреалистических последовательностей сновидений, стремясь предотвратить освобождение W’rkncacnter из умирающего солнца Лховона. Эти перемещения, по-видимому, вызваны либо технологией, оставленной Джяро, либо хаотичной природой W’rkncacnter. Игрок начинает как союзник Дюрандала, но почти сразу же переносится в реальность, где Дюрандал не спас его в конце первой игры, "Марафон"; таким образом, он оказывается под контролем ИИ Тихо, подвергнутого пыткам Пфхорами. В одиночной кампании Marathon Infinity четыре раздела, каждый со своим вступительным экраном. Первый — "Пролог", в котором игрок, под управлением Дюрандала, получает мрачное предсказание о своей судьбе. Второй раздел — "Отчаяние", внезапно помещает игрока под командование Тихо, как упоминалось ранее, и неизбежно приводит к уровням "Electric Sheep One" и "Where are Monsters in Dreams"; последний уровень может привести к двум вариантам, один из которых — "Aie Mak Sicur", уровень, указывающий на неудачу в прохождении сюжета и ведущий к первому уровню третьей главы, "Ярость" ("Where are Monsters in Dreams" также ведет непосредственно в "Ярость"). Глава "Ярость" в конечном итоге приводит ко второму уровню "Electric Sheep" и его компаньону, "Whatever You Please". Эта пара уровней может привести к "Carroll Street Station", еще одному уровню провала; оба уровня ведут к последней главе, "Зависть". "Зависть" ведет к третьему уровню "Electric Sheep" и последнему уровню "мечты", "Eat the Path", который, в свою очередь, может привести к нескольким уровням. Однако он также может вернуть игрока в главу "Ярость" через последний уровень провала ("You're Wormfood, Dude") или к финальному уровню, "Aye Mak Sicur". Каждый из скрытых уровней провала ("Aie Mak Sicur", "Carroll Street Station" и "You're Wormfood, Dude") представляет собой часть карты финального уровня, "Aye Mak Sicur". По мере прохождения игры игроку становится ясно, что древняя станция Джяро, изображенная на этих уровнях, является ключом к сдерживанию W’rkncacnter, но обстоятельства, в которых оказался игрок, не позволяют добиться успеха, и он, таким образом, переносится в новую временную линию (в начале каждой главы), чтобы сначала выполнить необходимые задачи. Ни один из других персонажей в игре, похоже, не осознает перемещений между реальностями. Финальный экран Infinity оставляет разрешение истории открытым, действие происходит через миллиарды лет после событий Marathon Infinity, в последние моменты существования вселенной. Можно предположить, что и Дюрандал, и Земля выжили в оригинальной временной линии, как видно в конце "Марафона 2". В качестве бонуса, три уровня сновидений ("Where are Monsters in Dreams", "Whatever you Please" и "Eat the Path") все ссылаются на таинственный "Hangar 96". Это место не появляется ни в одном из уровней "Марафона", "Марафона 2: Дюрандал" или "Марафона Infinity". В Marathon Infinity есть два одинаково загадочных терминала: один на первом уровне и один на последнем. Каждый из них содержит большое количество шестнадцатеричного кода, который можно собрать вместе, чтобы создать карту под названием "Hats off to Eight Nineteen", на которой есть надпись "Hangar 96". Эта многопользовательская арена соответствует зернистым изображениям, найденным в терминалах внутри уровней сновидений.
Геймплей
Основная механика игры мало изменилась по сравнению с Marathon 2, за исключением добавления нового оружия, "KKV 7 10mm SMG Flechette". Игрок помещается в обычно полунелинейный уровень и, как правило, получает задание, которое необходимо выполнить. По завершении этого задания игрок направляется к точке эвакуации, обычно представленной терминалом. В Infinity есть несколько существенных отличий. В отличие от предыдущих игр, определенные действия приводят к разветвлению сюжета. Однако игра не имеет множества концовок, поскольку все эти ветви в конечном итоге сходятся в основной сюжетной линии. В игре также значительно шире используется физика плагинов, изменяющая настройки игры от уровня к уровню. Это наиболее заметно по постоянно меняющимся союзникам игрока на протяжении всей игры, поскольку почти каждое существо будет выступать и в роли союзника, и в роли врага по мере развития событий. Marathon Infinity в гораздо большей степени использует "Вакуумные уровни", чем предыдущие части серии (в оригинальном Marathon был только один такой уровень, а в Marathon 2 их вообще не было). На этих уровнях игрок ограничен в выборе оружия и постепенно теряет кислород; если не поддерживать уровень кислорода, игрок погибнет. Многопользовательский режим в Marathon Infinity идентичен второму, за исключением новых карт, таких как "Beyond Thunderdome", являющаяся расширением уровня "Thunderdome" из Marathon 2. Marathon Infinity также включает "Дом боли" – точную копию уровня из Marathon 2, и "Король боли" – уровень, аналогичный "Дому боли". В общей сложности Infinity содержит 25 уровней для одиночной игры или кооператива, три "Vidmaster's challenges" – особо сложных уровня, и 23 многопользовательские карты.
Инструменты редактирования
Одним из самых заметных улучшений в игре стало включение разработанного Bungie программного обеспечения для создания уровней, Forge, и их редактора физики и графики, Anvil. Forge и Anvil дали возможность новому поколению игроков создавать собственные уровни и сценарии, используя те же инструменты, что и сами разработчики Bungie. Еще одним улучшением стала возможность добавлять уникальные монстры, оружие и настройки физики для каждого уровня – функцией, которую активно использовала команда Double Aught при создании уровней для Marathon Infinity.
Прием
Редактор Allgame Александр Голдман описал Marathon Infinity как "эталон, по которому оцениваются другие шутеры для Macintosh". Редакторы CNET Gamecenter назвали Marathon Infinity лучшей игрой для Macintosh 1996 года и отметили, что ее "дизайн и игровой процесс вознесли ее на недосягаемую высоту".