Кіріспе

Виджет – 1990 жылдары Atlus компаниясы Nintendo Entertainment System платформасы үшін жасаған әрекетке толы видео ойындар сериясы. Ол "Дүниежүзілік бақылаушы Виджет" атты мультсериалына негізделген, онда Виджет есімді күлгін түсті шетелдік басты рөлде. Алғашқы ойын 1992 жылы жарық көрді, одан кейін 1993 жылы Super NES-те Super Widget атты жалғасы шықты.

Виджет

Виджет ойынының түпнұсқасы 1992 жылы шықты. Осы ойында Виджет өзінің зұлым інісінен Жер планетасын құртудан қорғауы керек. Виджет мылтықтан оқтар атып шығарады. Ойында бес деңгей бар, және ойыншы ортаңғы төрт деңгейді қандай ретпен ойнауды өзі таңдай алады. Бір деңгейді жеңгеннен кейін Виджет жаңа нысанға (голем, зеңбірек, құс және жылдам егеуқұйрық сияқты) айналу мүмкіндігін иеленеді. Ойынның түрлі қателіктері бар, оның ішінде көптеген қателер ойыншыға қабырғалардың ішінде қозғалуға мүмкіндік береді. Басқа қателер ойынды тоқтатуға немесе ойыншыны деңгейдің келесі бөлмесіне жылжытуға әкелуі мүмкін. Көптеген мұндай ақаулар ойынды жылдам өту үшін пайдаланылады.

Үлкен виджет

Super Widget – Atlus компаниясы 1993 жылы SNES платформасы үшін жасаған бейне ойын. Бұл NES-тегі Widget ойынының жалғасы. Ойын барысында Жерге жаңа шетелдік күштер қауіп төндіреді. Виджет өзінің серігі Мега Мимен бірге Ат бас тұмандығын зерттеп, планетаны тағы да құтқаруға тиіс. Ойын – платформалық жанрдағы ойын, онда Виджет Әлемді бақылаушы дәрежесіне жету үшін әртүрлі планеталар арқылы саяхаттауы керек. Бұл планеталарда Виджет қиын жерлерді басып өтіп, жол бойы "W" монеталарын жинауы тиіс. Жүз монета жинағанда Виджетке қосымша өмір беріледі. Көркем түрінде Виджет бір рет соққыға ұшыраса, өмірін жоғалтады. Бірақ, егер ол әріптермен белгіленген таңбаларды таба алса, ол күштірек жаратылысқа айналып, көбірек соққыға төтеп бере алады. Егер ол тағы да сол таңбадан жинаса, Виджет тағы да дамып, одан да үлкен жаратылысқа айналады – ол өмірін жоғалтпай үш соққыға төтеп бере алады. Егер үш таңба жиналса, ойыншы бір соққыдан қорғайтын күштік өріс алады. Көптеген платформалық ойындардан айырмашылығы, нәтижелері D-ден S-қа дейін (S – ең жоғары баға) бағалау шкаласында көрсетіледі. Әр деңгейдің босын жеңгеннен кейін ойыншылар деңгейді аяқтауға кеткен уақыт, жауынгерлік көрсеткіштер және жалпы бақылаушы тәжірибесін бағалайтын экранға шығады. Рейтинг ойынға немесе ойынның соңына ешқандай әсер етпейді.