Введение

Widget – это серия видеоигр в жанре платформер, созданная для Nintendo Entertainment System в 1990-х годах компанией Atlus. Она основана на мультсериале «Виджет – наблюдатель за миром», главным героем которого является фиолетовый инопланетянин по имени Виджет. Оригинальная игра вышла в 1992 году, а за ней последовало продолжение Super Widget на Super NES в 1993 году.

Виджет

Оригинальная видеоигра Widget была выпущена в 1992 году. В этой игре Виджет должен остановить своего злого близнеца от уничтожения планеты Земля. Виджет может стрелять снарядами из пистолета. В игре пять уровней, и игрок может выбирать порядок прохождения средних четырех уровней. После прохождения уровня Виджет получает способность превращаться в новую форму (включая голема, пушку, птицу и быструю мышь). В игре присутствует множество ошибок, в том числе многочисленные баги, позволяющие игроку проходить сквозь стены. Другие баги могут приводить к вылету игры или телепортации игрока в следующую комнату уровня. Многие из этих сбоев используются в спидраннинге игры.

Супер-виджет

Super Widget – видеоигра для SNES, выпущенная в 1993 году компанией Atlus. Она является продолжением игры Widget для NES. В игре новая инопланетная сила угрожает Земле. Виджет, вместе со своим напарником Мега Мозгом, должен исследовать туманность Конь и спасти планету вновь. Игра представляет собой платформер, в котором Виджет должен путешествовать по различным планетам, чтобы достичь звания Мирового Наблюдателя. На этих планетах Виджету предстоит преодолевать сложный рельеф и собирать монеты с буквой "W" по пути. Сто монет дают Виджету дополнительную жизнь. В своем обычном состоянии Виджет может продержаться только против одного попадания, прежде чем потерять жизнь. Однако, если он найдет жетоны с выгравированными на них буквами, он сможет превратиться в более могущественное существо, способное выдержать больше ударов. Собрав еще один такой же жетон, Виджет эволюционирует еще раз и примет форму еще более сильного существа, которое может выдержать три попадания, прежде чем потерять жизнь. Собрав три жетона, игрок получит силовое поле, которое защитит его от одного удара. В отличие от большинства платформеров, результативность оценивается по шкале от D до S, где S – наивысший ранг. После победы над боссом каждого уровня игроки попадают на экран, где оценивается время прохождения уровня, боевой рейтинг и общий опыт Наблюдателя. Рейтинги никак не влияют на игровой процесс или концовку игры.