Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
Rogue Trip ойыны SingleTrac әзірлеген Twisted Metal ойындарымен бірдей ойын қозғалтқышы технологиясын пайдаланады, бірақ бірнеше жақсартулар енгізілген. Кемпбелл командасы кодты оңтайландырып, 35%-40% көбірек өңдеу қуаты мен жадты үнемдеуге қол жеткізді, сондай-ақ бұл артықшылықты графика, компьютерлік жасанды интеллект (ЖИ) және ойын процесі сияқты негізгі компоненттерге бөліп берді. Біріншіден, ойыншыға қарсыластарды немесе қоршаған ортаның бөліктерін жойған кезде Кемпбелл "керемет графикалық эффект" деп сипаттаған бөлшектер жүйесі қосылды. Екіншіден, ойынның ЖИ қайта жаңартылды, соның нәтижесінде компьютерлік қарсыласы "ойыншыдан үйренеді" және адам қарсыласы сияқты әрекет етеді және бейімделеді. Соңында, өнімділіктің артуы көлік физикасы мен қозғалысын шынайырақ етуге, сондай-ақ үлкен, егжей-тегжейлі деңгейлер үшін жер бедерінің топографиясын қосуға мүмкіндік берді. Ойын мамыр айының соңында Electronic Entertainment Expo көрмесінде SingleTrac-тың PlayStation платформасы үшін жасалған тағы бір эксклюзивтік ойыны – Streak: Hoverboard Racing ойынымен бірге таныстырылды. Ойынның альфа-тестілеу кезеңі сол жылдың шілде айының ортасында аяқталды. Rogue Trip Солтүстік Америкада 1998 жылдың 6 қазанында, ал Еуропа елдерінде сол жылдың қараша айында ресми түрде шығарылды. GT Interactive компаниясы ойынды бірнеше миллион долларлық маркетингтік кампаниямен қолдады, ол телеарналардағы жарнамалар, онлайн және баспа жарнамалар, сондай-ақ киім компанияларымен бірлескен акцияларды қамтыды.
Rogue Trip shares the same game engine technology as the SingleTrac developed Twisted Metal titles, with several enhancements. Campbell stated that the team optimized their code to gain 35% to 40% more processing power and memory savings and spread this across primary components like graphics, computer artificial intelligence (AI), and gameplay. First, a particle system was added to the give the player what Campbell described as an "awesome graphical payoff" when taking out opponents or parts of the environment. Second, the game's AI was revised so that a computer combatant "learns from the player" and will react and adjust more similarly to a human opponent. Finally, the performance boost allowed for more realistic vehicle physics and movement, as well as added terrain topography for larger, more detailed levels. The game was showcased at the Electronic Entertainment Expo in late May alongside Streak: Hoverboard Racing, another PlayStation exclusive from SingleTrac. The alpha phase of the game's development was completed around mid July of that same year. Rogue Trip was officially released in North America on October 6, 1998 and in European territories that November. GT Interactive backed its launch with a multi million dollar marketing campaign comprising a television spot, online and print advertisements, and cross promotions with apparel companies.
Қабылдау
Ойын GameRankings сайтына сәйкес, жағымды пікірлер алды. Rogue Trip ойынының геймплейы, басқаруы және деңгей дизайны көбінесе мақтауға ие болды. EGM-нің Шон Смит, GameRevolution-ның Дьюк Феррис, IGN, OPM-нің Крейг Харрис, сондай-ақ GameFan және Game Informer редакторлары геймплей мен көлік механикасы туралы оң пікір білдірді. EGM 1998 жылдың қараша айында "Айлық редактор таңдауы" сыйлығымен марапаттады, Смит: "Rogue Trip менің қалаған автокөліктерді жарылту әрекеттерін толыққанды ұсынады" деді. Ойынның музыкасы мен дыбыс дизайны әртүрлі бағаланды. Феррис дыбысты "жақсы, моторының құрқырауы, қанағаттандырарлық апаттар мен мәңгілікке дейін танымал жарылыстар" деп сипаттады. Феррис пен Харрис музыканың бастапқыда тыңдауға жаратылатынын, бірақ кейіннен қайталануға бастайтынын айтты, соңғысы былай түсіндірді: "Bosstones саундтрегі алғашқы тыңдағанда жақсы болғанымен, миссиялар CD трегінен бес есе ұзаққа созылғандықтан, кейіннен қатты жалықтырады". 1999 және 2000 жылдар аралығында SingleTrac компаниясы ойынның жалғасын жасап жатыр деген ресми емес хабарлар тарады. Бірақ, ешқандай нақты мәлімет жарияланбады және компанияның көптеген маңызды өкілдері, мысалы, продюсер және дизайнер Скотт Кэмпбелл 1999 жылдың соңында компанияны тастап, Incognito Entertainment құрды. SingleTrac компаниясының бұрынғы қызметкері Джей Барнсон PC World журналына ойынның жалғасы туралы ешқандай жоспардың болмағанын және GT Interactive компаниясының әзірлеу тобына Rogue Trip немесе Critical Depth ойындарының қанша сатылғаны туралы ешқандай ақпарат бермегенін айтты: "Мүмкін, екеуі де жақсы сатылып кеткен шығар, бірақ бізге ешқандай хабарламады, бірақ басшылықтың сатуға қызығушылық танытпағаны сезілді".
The game received favorable reviews according to the review aggregation website GameRankings. Gameplay, play control, and level design in Rogue Trip were mostly praised. Shawn Smith of EGM, Duke Ferris of GameRevolution, Craig Harris of IGN, OPM, and editors for both GameFan and Game Informer all had positive comments concerning the gameplay and vehicle mechanics. EGM awarded it "Monthly Editor's Choice" award for November 1998, with Smith stating "Rogue Trip delivers all the car blasting action I'd want." The game's music and audio design were met with varied opinions. Ferris asserted the sound as "just fine, with growling engines, satisfying crashes and the ever popular explosion". Ferris and Harris concluded that the music was initially tolerable then repetitive, the latter writer elaborating: "The Bosstones soundtrack, while fine the first time you sit through it, really gets on your nerves, since missions can last five times longer than the CD track." There were various, unofficial reports that a sequel to the game was in development by SingleTrac between 1999 and 2000. However, nothing concrete was ever made public and many key members of the company, such as producer and designer Scott Campbell, left the company in late 1999 to form Incognito Entertainment. Former SingleTrac employee Jay Barnson told PC World that he was unaware of any plans for a sequel and that GT Interactive never disclosed to the development team how well its projects Rogue Trip or Critical Depth had sold: "Maybe they both sold very well and they never told us, but it sure seemed like management wasn't enthusiastic about sales."