Кіріспе

Rogue Trip ойыны SingleTrac әзірлеген Twisted Metal ойындарымен бірдей ойын қозғалтқышы технологиясын пайдаланады, бірақ бірнеше жақсартулар енгізілген. Кемпбелл командасы кодты оңтайландырып, 35%-40% көбірек өңдеу қуаты мен жадты үнемдеуге қол жеткізді, сондай-ақ бұл артықшылықты графика, компьютерлік жасанды интеллект (ЖИ) және ойын процесі сияқты негізгі компоненттерге бөліп берді. Біріншіден, ойыншыға қарсыластарды немесе қоршаған ортаның бөліктерін жойған кезде Кемпбелл "керемет графикалық эффект" деп сипаттаған бөлшектер жүйесі қосылды. Екіншіден, ойынның ЖИ қайта жаңартылды, соның нәтижесінде компьютерлік қарсыласы "ойыншыдан үйренеді" және адам қарсыласы сияқты әрекет етеді және бейімделеді. Соңында, өнімділіктің артуы көлік физикасы мен қозғалысын шынайырақ етуге, сондай-ақ үлкен, егжей-тегжейлі деңгейлер үшін жер бедерінің топографиясын қосуға мүмкіндік берді. Ойын мамыр айының соңында Electronic Entertainment Expo көрмесінде SingleTrac-тың PlayStation платформасы үшін жасалған тағы бір эксклюзивтік ойыны – Streak: Hoverboard Racing ойынымен бірге таныстырылды. Ойынның альфа-тестілеу кезеңі сол жылдың шілде айының ортасында аяқталды. Rogue Trip Солтүстік Америкада 1998 жылдың 6 қазанында, ал Еуропа елдерінде сол жылдың қараша айында ресми түрде шығарылды. GT Interactive компаниясы ойынды бірнеше миллион долларлық маркетингтік кампаниямен қолдады, ол телеарналардағы жарнамалар, онлайн және баспа жарнамалар, сондай-ақ киім компанияларымен бірлескен акцияларды қамтыды.

Қабылдау

Ойын GameRankings сайтына сәйкес, жағымды пікірлер алды. Rogue Trip ойынының геймплейы, басқаруы және деңгей дизайны көбінесе мақтауға ие болды. EGM-нің Шон Смит, GameRevolution-ның Дьюк Феррис, IGN, OPM-нің Крейг Харрис, сондай-ақ GameFan және Game Informer редакторлары геймплей мен көлік механикасы туралы оң пікір білдірді. EGM 1998 жылдың қараша айында "Айлық редактор таңдауы" сыйлығымен марапаттады, Смит: "Rogue Trip менің қалаған автокөліктерді жарылту әрекеттерін толыққанды ұсынады" деді. Ойынның музыкасы мен дыбыс дизайны әртүрлі бағаланды. Феррис дыбысты "жақсы, моторының құрқырауы, қанағаттандырарлық апаттар мен мәңгілікке дейін танымал жарылыстар" деп сипаттады. Феррис пен Харрис музыканың бастапқыда тыңдауға жаратылатынын, бірақ кейіннен қайталануға бастайтынын айтты, соңғысы былай түсіндірді: "Bosstones саундтрегі алғашқы тыңдағанда жақсы болғанымен, миссиялар CD трегінен бес есе ұзаққа созылғандықтан, кейіннен қатты жалықтырады". 1999 және 2000 жылдар аралығында SingleTrac компаниясы ойынның жалғасын жасап жатыр деген ресми емес хабарлар тарады. Бірақ, ешқандай нақты мәлімет жарияланбады және компанияның көптеген маңызды өкілдері, мысалы, продюсер және дизайнер Скотт Кэмпбелл 1999 жылдың соңында компанияны тастап, Incognito Entertainment құрды. SingleTrac компаниясының бұрынғы қызметкері Джей Барнсон PC World журналына ойынның жалғасы туралы ешқандай жоспардың болмағанын және GT Interactive компаниясының әзірлеу тобына Rogue Trip немесе Critical Depth ойындарының қанша сатылғаны туралы ешқандай ақпарат бермегенін айтты: "Мүмкін, екеуі де жақсы сатылып кеткен шығар, бірақ бізге ешқандай хабарламады, бірақ басшылықтың сатуға қызығушылық танытпағаны сезілді".