Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Магниттік дискілерді пайдаланатын үстел ойыны. Полярлық – стратегиялық ойлау мен шеберлікке талап ететін, магниттік дискілерді ауада ұстап басқаруға арналған үстел ойыны.
Board game using magnetic disks
Polarity is a board game that requires strategic thinking and dexterity to control hovering magnetic discs.
Даму
Полярлық 1985 жылы канадалық суретші және дизайнер Дуглас Ситон жасаған. Ол алғаш рет 1986 жылы жарық көрді. Ойынның тарихы құлпытасқа толы, соңғы төрт онжылдық ішінде өндіріс бірнеше рет қожайындарына ауысты. Ойынды Telemotion Technologies, Irwin Toy, қысқа мерзімге Mattel және ең соңғыда Temple Games шығарды. Ойын матадан тігілген қаптамада келеді және оған магниттер, ойын тақтасы және қағаз нұсқаудағы ережелер кітабы қоса беріледі. Аталған ойыннан ешқандай қатысы жоқ, сол атаумен басқа ойынды Mindwalk (Компания) шығарады.
Polarity was invented in 1985 by Canadian artist and designer Douglas Seaton. It was first published in 1986. The game has had a tumultuous past, with production changing hands several times over the past four decades. The game has been published by Telemotion Technologies, Irwin Toy, briefly with Mattel and most recently by Temple Games. The game ships in a canvas sleeve and include the magnets, the board, and a paper rulebook. An unrelated game of the same name is published by a company called Mindwalk (Company).
Ойын процесі
Ойынның мақсаты – дискілер үймелерін құрау арқылы ұпай жинау. Ойыншықтар магниттік дискілер, олардың бір жағы ақ, екіншісі қара, сәйкесінше солтүстік және оңтүстік полюсті. Олар қызыл түстегі бейтарап орталық дискіден басқа бірдей. Ойын бір ойыншының орталық қызыл дискіні лақтыруымен басталады, осылайша қай ойыншы қандай түспен/магниттік полюстікпен ойнайтыны анықталады. Әр ойыншы өз түсінің 5 "негізгі дискісін" қояды, бастаушы – ақ түсті ойыншы. Әр дискіні ойын алаңына сыртқы шеңбердің ішінде, қызыл дискіге тимеу шартымен орналастыруға болады. Ойыннан кейін ойын аймағына дискілерді теңгеріп, бұрынғы дискілердің магниттік өрісіне сүйеніп орналастыру арқылы жалғасады. Мұндай дискілер "сүйеншіктер" деп аталады. Ойын барысында дискілердің құлауына немесе бір-біріне жабысуына себеп болатын қимылдар "қателік" деп аталады және ойыншының кезегін аяқтайды. Егер қателік екі немесе одан көп дискінің бір-біріне тиюіне әкелсе, қарсылас ойыншы оларды мұнаралар құрастырып басып алуға мүмкіндік алады, бұл ойын соңында ұпай жинауға көмектеседі. Кейде ойыншы қасақана қателік жасайды, өзінің дискісін ойын бетіне түсіріп, одан әрі дискілер ойнауды жеңілдетеді. Ойын бір ойыншының дискілерінің қоры таусылғанда немесе дискі орталық қызыл дискіге тигенде аяқталады. Ойын жеңімпазы жиналған ұпайлар бойынша анықталады, ол ойыншы түсіндегі мұнаралардағы дискілер санына және қарсыластың қолында қалған дискілерге байланысты есептеледі.
The purpose of the game is to gain points by forming stacks of discs. The playing pieces are magnetic discs, with one side white and the other black, north and south respectively. They are identical with the exception of a neutral central disc which is coloured red. Play starts with one player tossing the central red disc in order to determine which player plays with which colour/magnetic polarity. Each player then lays 5 'foundation discs' of their colour starting with the white player. Each disc can be placed on the playing area with no limitation other than to be inside the external circle and not touching the red disc. Play then proceeds by placing further discs within the playing area, balanced, leaning, on the magnetic fields of preceding pieces. These pieces are known as 'leaners'. Moves which disrupt the pieces currently in play by making them fall or stick together are known as 'faults', and end a player's turn. If a fault results in two or more pieces touching each other, the opposing player then has an opportunity to capture those pieces by forming them into towers, which at the end of the game score points. Occasionally a player will intentionally fault, causing one of their own pieces to fall flat onto the play surface, thus making it easier to play further pieces. The play ends when one player has exhausted their supply of pieces or if a piece touches the center red disc. The winner of the game is determined by points scored, which are based on the number of pieces in towers of a player's color, and the pieces remaining in the opponent's hand.
Қабылдау
Ойынды шолу сайты "Tame the Board Game" ескерткендей, "Бұл шапшаң ойын емес, ойнау үшін белгілі бір деңгейде шеберлік, ептілік және назар қажет – кемінде, ережелерді меңгергеннен кейін ойын стиліңізді жетілдіргіңіз келсе". Шолуда былай делінген: "Күрделі болғанымен, бірнеше рет ойнап көргеннен кейін ойнау өте оңай".
The game review site Tame the Board Game warned that "This isn't a quick game, and it does require a certain level of skill, dexterity and attention to play – at least, if you want to improve the way you play after getting your head round the rules." The review concluded, "Although it sounds complex, this game is easy to play after you've given yourself a few tries."
Марапаттар
2005 жылғы Origins Awards марапатында Polarity ойыны Vanguard инновациялық ойын сыйлығына ие болды.
At the 2005 Origins Awards, Polarity won a Vanguard Innovative Game Award.