Введение

Полярность – настольная игра, требующая стратегического мышления и ловкости для управления парящими магнитными дисками.

Разработка

Полярность была изобретена в 1985 году канадским художником и дизайнером Дугласом Ситоном. Впервые она была опубликована в 1986 году. История игры была непростой, производство несколько раз переходило от одних владельцев к другим за последние четыре десятилетия. Издателями игры выступали Telemotion Technologies, Irwin Toy, ненадолго Mattel и, наиболее недавно, Temple Games. Игра поставляется в чехле из ткани и включает в себя магниты, игровое поле и бумажную инструкцию. Не связанная с ней игра с тем же названием издается компанией Mindwalk (Компания).

Геймплей

Цель игры — набрать очки, формируя стопки из дисков. Игровые элементы — магнитные диски, одна сторона которых белая, а другая — чёрная, соответствующие северному и южному полюсам. Они идентичны, за исключением нейтрального центрального диска, окрашенного в красный цвет. Игра начинается с того, что один из игроков подбрасывает центральный красный диск, чтобы определить, какой игрок играет белым, а какой — чёрным цветом (или какой — с какой магнитной полярностью). Затем каждый игрок выкладывает 5 «базовых дисков» своего цвета, начиная с белого игрока. Каждый диск можно разместить на игровой площадке без каких-либо ограничений, кроме нахождения внутри внешнего круга и отсутствия касания с красным диском. Далее игра продолжается размещением дополнительных дисков в игровой зоне, сбалансированных, опирающихся или наклоненных на магнитные поля ранее установленных дисков. Эти диски называются «подпорками». Ходы, приводящие к нарушению равновесия установленных дисков, вызывая их падение или склеивание, называются «ошибками» и завершают ход игрока. Если ошибка приводит к касанию двух или более дисков, у противника появляется возможность захватить эти диски, формируя из них башни, которые приносят очки в конце игры. Иногда игрок намеренно допускает ошибку, чтобы один из его дисков упал на игровую поверхность, облегчая размещение последующих дисков. Игра заканчивается, когда у одного из игроков заканчиваются диски или когда какой-либо диск касается центрального красного диска. Победитель определяется по количеству набранных очков, которое зависит от количества дисков в башнях цвета игрока и от количества дисков, оставшихся в руке у противника.

Прием

Сайт обзоров игр Tame the Board Game предупреждает, что "это не быстрая игра, и для игры в неё требуется определенный уровень мастерства, ловкости и внимательности – по крайней мере, если вы хотите улучшить свои навыки после того, как разберетесь с правилами". В заключение обзора говорится: "Хотя игра и кажется сложной, после нескольких попыток в неё будет легко играть".

Награды

На церемонии вручения премии Origins Awards 2005 года игра Polarity получила награду Vanguard Innovative Game Award.