Кіріспе

Weaponlord – 1995 жылғы қазан айында Visual Concepts әзірлеген және Namco Super NES және Genesis үшін шығарған жекпе-жек ойыны. Weaponlord ойыншылардан кейіпкерді таңдап, бірнеше қарсыласты жеңуді талап етеді. Ойын түрлі қанды қимылдармен және терең қарсы шабуыл жүйесімен қару-жараққа негізделген жекпе-жек. Жоба жетекшілері Джеймс Годдард пен Дейв Уинстед жекпе-жек жанрының әуесқойлары үшін ойынды жобалауды мақсат етті. Сол кездегі көптеген басқа жекпе-жек ойындарынан айырмашылығы, Weaponlord үй консольдары үшін арнайы жасалған және онлайн ойнау үшін оңтайландырылған алғашқы жекпе-жек ойындарының бірі болды. Ол сондай-ақ Namco-ның Soul Edge/Calibur сериясының негізі ретінде қарастырылды. Уинстед бұрын "Super Street Fighter II Turbo" ойынында жұмыс істеген. Екеуі де жекпе-жек турнирлерінде көп тәжірибе жинаған және Weaponlord арқылы жанрдың жанкүйерлеріне қызмет етуді қалады. Олар сондай-ақ XBAND қызметінің баяу қосылыстарына байланысты ойынды оңтайландыруды қалады, уақытты дұрыс белгілеп, кейіпкердің айналу уақытын кешігуді ескере отырып реттеді. Осындай ойын жасау үшін қажетті шығармашылық бақылауға қол жеткізу үшін олар Capcom-тан Namco-ға қосылды. Олар Кен Лоббтың басқаруындағы "Melee" атты төрт ойыншылы жекпе-жек жобасын қолға алып, оны өз ойларындағы біреуге қарсы жекпе-жекке бағыттап өзгертті. Visual Concepts ойынды аяқтау үшін өте тығыз кестеге ие болды, ал Genesis нұсқасын қосу шешімі көп платформалық ойындарға қарағанда даму циклының соңына қарай жасалды. Ойынның дизайнін жасаған және SNES нұсқасының бас бағдарламашысы Стив Чианг команданың коллизияны кадр бойынша қолмен реттеуі үшін "Hero" деп аталатын құралды жасады. Комикстер суретшісі Саймон Бисли ойынның мұқабасын және логотипін жасады; ойын қорабында XBAND логотипін көрсеткен жалғыз ойын болды. Ойынды жасау тобы XBAND өкілдерімен тығыз жұмыс істеді, онлайн ойналған кезде ойынның кідірмейтініне көз жеткізді. Кейіпкерлердің үлкен суреттеріне байланысты команда кеңістік шектеулерін сақтап, жетіден артық кейіпкерді қоса алмады. Фондық суреттерді тәуелсіз суретші салған, содан кейін компьютерге сканерленіп, Adobe Photoshop бағдарламасында өңделді. Дәстүрлі сынақтан кейін Годдард пен Уинстед ойыншылардың тікелей пікірін алу үшін Weaponlord-ты Калифорния штатының Саннивейл қаласындағы Golfland-тағы аркада шкафына орнатуды ұйымдастырды. Next Generation журналы анимацияның қиындығын сынға алды, бірақ жаңашыл және терең қарулы жекпе-жекті жоғары бағалады. Ол ойынның "кем дегенде жақсы қарап шығуға лайық" екенін айтты. GamePro графиканы, дыбыстық эффектілерді және әртүрлі қимылдарды мақтады. Олар ойналатын кейіпкерлердің шектеулі санын сынға алды, бірақ "ойынның күрделілігі жаңадан бастағандарды қорқытуы мүмкін, бірақ басқалары терең басқаруды бағалайды" деген қорытындыға келді. GamePro-ның басқа бір сыншысы Super NES нұсқасы туралы ұқсас пікірлер айтты, ол ұрыс жүйесінің бұрыш тұзақтары мен қарапайым лақтырулар сияқты арзан әдістерді тиімді түрде жойғанын, бірақ көптеген ойыншылар үшін қиын болуы мүмкін екенін айтты. Next Generation журналының сыншысы Super NES нұсқасы Genesis нұсқасынан жақсы көрінеді, бірақ соған қарамастан анимацияның қиындығынан зардап шегеді деп атап өтті. Олардың шолуы қарулы жекпе-жектің тереңдігі мен жаңашылдығын тағы да атап көрсетті. Super NES нұсқасын ретроспективті шолу кезінде AllGame терең қарсы шабуыл жүйесі үшін мақтау айтты, бірақ ойынның күрделілігі жаңадан келгендерді тоқтатуы мүмкін екенін айтты. Сыншы Скот Алан Мариотт оның Mortal Kombat сияқты ойнау оңай емес екенін, "жанрға жаңадан келгендерге емес, қатты жанкүйерлерге арналған" екенін айтты және ойынның компьютерлік қарсыластары жаңадан ойнағандар үшін тым қиын екенін атап өтті. Marriott сонымен қатар ойынның егжей-тегжейлі кейіпкер дизайны алаңдатуы мүмкін екенін және анимация қиын екенін айтты, сондай-ақ ойынның Street Fighter II сериясына қарағанда аз ойналатын кейіпкерлері бар екенін айтты. Осы кемшіліктеріне қарамастан, ол оны "жауынгерлік ойынның жанкүйерлері үшін міндетті түрде алу керек" деп ұсынды. Weaponlord үлкен коммерциялық жетістікке қол жеткізбеді. Джеймс Годдард мұны 16 битті консоль дәуірінің соңында шығарылғандығымен байланыстырды.

Мұра

Namco компаниясы әзірлеушілерге Weaponlord ойынының жалғасы шығарылмайтынын хабарлады. Ойынның қару-жарақтары мен қайтару механикасы Namco-ға көрсетілді; Годдард пен Уинстед бұл ойынның Soul Edge/Calibur ойындарының негізі болғанын айтады.