Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
Weaponlord – 1995 жылғы қазан айында Visual Concepts әзірлеген және Namco Super NES және Genesis үшін шығарған жекпе-жек ойыны. Weaponlord ойыншылардан кейіпкерді таңдап, бірнеше қарсыласты жеңуді талап етеді. Ойын түрлі қанды қимылдармен және терең қарсы шабуыл жүйесімен қару-жараққа негізделген жекпе-жек. Жоба жетекшілері Джеймс Годдард пен Дейв Уинстед жекпе-жек жанрының әуесқойлары үшін ойынды жобалауды мақсат етті. Сол кездегі көптеген басқа жекпе-жек ойындарынан айырмашылығы, Weaponlord үй консольдары үшін арнайы жасалған және онлайн ойнау үшін оңтайландырылған алғашқы жекпе-жек ойындарының бірі болды. Ол сондай-ақ Namco-ның Soul Edge/Calibur сериясының негізі ретінде қарастырылды. Уинстед бұрын "Super Street Fighter II Turbo" ойынында жұмыс істеген. Екеуі де жекпе-жек турнирлерінде көп тәжірибе жинаған және Weaponlord арқылы жанрдың жанкүйерлеріне қызмет етуді қалады. Олар сондай-ақ XBAND қызметінің баяу қосылыстарына байланысты ойынды оңтайландыруды қалады, уақытты дұрыс белгілеп, кейіпкердің айналу уақытын кешігуді ескере отырып реттеді. Осындай ойын жасау үшін қажетті шығармашылық бақылауға қол жеткізу үшін олар Capcom-тан Namco-ға қосылды. Олар Кен Лоббтың басқаруындағы "Melee" атты төрт ойыншылы жекпе-жек жобасын қолға алып, оны өз ойларындағы біреуге қарсы жекпе-жекке бағыттап өзгертті. Visual Concepts ойынды аяқтау үшін өте тығыз кестеге ие болды, ал Genesis нұсқасын қосу шешімі көп платформалық ойындарға қарағанда даму циклының соңына қарай жасалды. Ойынның дизайнін жасаған және SNES нұсқасының бас бағдарламашысы Стив Чианг команданың коллизияны кадр бойынша қолмен реттеуі үшін "Hero" деп аталатын құралды жасады. Комикстер суретшісі Саймон Бисли ойынның мұқабасын және логотипін жасады; ойын қорабында XBAND логотипін көрсеткен жалғыз ойын болды. Ойынды жасау тобы XBAND өкілдерімен тығыз жұмыс істеді, онлайн ойналған кезде ойынның кідірмейтініне көз жеткізді. Кейіпкерлердің үлкен суреттеріне байланысты команда кеңістік шектеулерін сақтап, жетіден артық кейіпкерді қоса алмады. Фондық суреттерді тәуелсіз суретші салған, содан кейін компьютерге сканерленіп, Adobe Photoshop бағдарламасында өңделді. Дәстүрлі сынақтан кейін Годдард пен Уинстед ойыншылардың тікелей пікірін алу үшін Weaponlord-ты Калифорния штатының Саннивейл қаласындағы Golfland-тағы аркада шкафына орнатуды ұйымдастырды. Next Generation журналы анимацияның қиындығын сынға алды, бірақ жаңашыл және терең қарулы жекпе-жекті жоғары бағалады. Ол ойынның "кем дегенде жақсы қарап шығуға лайық" екенін айтты. GamePro графиканы, дыбыстық эффектілерді және әртүрлі қимылдарды мақтады. Олар ойналатын кейіпкерлердің шектеулі санын сынға алды, бірақ "ойынның күрделілігі жаңадан бастағандарды қорқытуы мүмкін, бірақ басқалары терең басқаруды бағалайды" деген қорытындыға келді. GamePro-ның басқа бір сыншысы Super NES нұсқасы туралы ұқсас пікірлер айтты, ол ұрыс жүйесінің бұрыш тұзақтары мен қарапайым лақтырулар сияқты арзан әдістерді тиімді түрде жойғанын, бірақ көптеген ойыншылар үшін қиын болуы мүмкін екенін айтты. Next Generation журналының сыншысы Super NES нұсқасы Genesis нұсқасынан жақсы көрінеді, бірақ соған қарамастан анимацияның қиындығынан зардап шегеді деп атап өтті. Олардың шолуы қарулы жекпе-жектің тереңдігі мен жаңашылдығын тағы да атап көрсетті. Super NES нұсқасын ретроспективті шолу кезінде AllGame терең қарсы шабуыл жүйесі үшін мақтау айтты, бірақ ойынның күрделілігі жаңадан келгендерді тоқтатуы мүмкін екенін айтты. Сыншы Скот Алан Мариотт оның Mortal Kombat сияқты ойнау оңай емес екенін, "жанрға жаңадан келгендерге емес, қатты жанкүйерлерге арналған" екенін айтты және ойынның компьютерлік қарсыластары жаңадан ойнағандар үшін тым қиын екенін атап өтті. Marriott сонымен қатар ойынның егжей-тегжейлі кейіпкер дизайны алаңдатуы мүмкін екенін және анимация қиын екенін айтты, сондай-ақ ойынның Street Fighter II сериясына қарағанда аз ойналатын кейіпкерлері бар екенін айтты. Осы кемшіліктеріне қарамастан, ол оны "жауынгерлік ойынның жанкүйерлері үшін міндетті түрде алу керек" деп ұсынды. Weaponlord үлкен коммерциялық жетістікке қол жеткізбеді. Джеймс Годдард мұны 16 битті консоль дәуірінің соңында шығарылғандығымен байланыстырды.
Weaponlord is a fighting game developed by Visual Concepts and published by Namco for the Super NES and Genesis in October 1995. Weaponlord has players select a character and defeat a series of opponents. The game is a weapons based fighter, with various gory moves and a deep counterattack system. Project leads James Goddard and Dave Winstead aimed to design a title for enthusiasts of the fighting game genre. Unlike many other fighting games of the time, Weaponlord was designed specifically for home consoles and was one of the first fighting games optimized for online play. It has also been thought of as the basis for Namco's Soul Edge/Calibur series. and Winstead had worked on Super Street Fighter II Turbo. Both had extensive fighting game tournament experience and wanted to cater to dedicated fans of the genre with Weaponlord. They also wanted to optimize the game for the slow dial up connections of the XBAND service, timing parry animations and character turnaround time to account for lag. To achieve the creative control they needed to create such a game, they left Capcom to join Namco. There they took over a project led by Ken Lobb codenamed "Melee", a four player brawler, and redirected it into the one on one fighter they had in mind. Visual Concepts had an incredibly tight schedule to complete the game, and the decision to add a Genesis version came later into the development cycle than most other multi platform titles. Steve Chiang, the game's co designer and chief programmer of the SNES version, wrote an in house tool called "Hero" which the team used to hand tune the collision frame by frame. Comic book artist Simon Bisley provided the cover art and the game's logo; the game was the only title to display the XBAND logo on its box. The development team worked closely with XBAND representatives to ensure that the game would not suffer from lag when being played online. Due to the large size of the character sprites, the team could not include more than seven characters without exceeding space limitations. The backgrounds were painted by a freelance artist, then scanned into a computer and retouched in Adobe Photoshop. Following the traditional playtest, Goddard and Winstead arranged to have Weaponlord installed in an arcade cabinet in the Golfland in Sunnyvale, California in order to get direct player reactions. | EGM = 5.6/10 (Genesis) A critic for Next Generation also criticized the choppy animation but greatly praised the innovative and deep weapons combat. He concluded the game to be "worthy of at least a good long look." GamePro complimented the graphics, sound effects, and variety of moves. They criticized the limited number of playable characters, but concluded that "While the advanced gameplay may scare away beginning barbarians, others will appreciate the deep controls." A different GamePro reviewer made similar remarks of the Super NES version, commenting that the combat system effectively did away with cheap techniques such as corner traps and simple throws, but could be daunting for many players. A Next Generation reviewer remarked that the Super NES version looks better than the Genesis version but suffers from the same choppy animation. Their review again emphasized the depth and innovation of the weapons based combat. In a retrospective review of the Super NES version, AllGame offered praise for the deep countering system, but said that the complexity of the game may turn off newcomers. Reviewer Scott Alan Marriott said it was not easy to pick up and play like Mortal Kombat, being "designed for the hardcore fan rather than those new to the genre", and mentioned that the game's computer opponents were far too difficult for novices. Marriott also wrote that the game's detailed character design was distracting and that the animations were choppy, as well as faulting the game for having fewer playable characters than the Street Fighter II series. Despite these flaws, he recommended it as "a must have title for the fighting game enthusiast". Weaponlord was not a large commercial success. James Goddard attributed this partly to it being released at the tail end of the 16 bit console era.
Мұра
Namco компаниясы әзірлеушілерге Weaponlord ойынының жалғасы шығарылмайтынын хабарлады. Ойынның қару-жарақтары мен қайтару механикасы Namco-ға көрсетілді; Годдард пен Уинстед бұл ойынның Soul Edge/Calibur ойындарының негізі болғанын айтады.
Namco informed the developers that they would not be working on a sequel to Weaponlord. The game's weapon and parry mechanics were shown to Namco; Goddard and Winstead believe that the gameplay became the basis for Soul Edge/Calibur games.