Кіріспе
Виртуалды акустикалық ортаны құру техникасы
Толқындық өрісті синтездеу (WFS) – кеңістіктік дыбысты көрсету әдісі, виртуалды акустикалық ортаны жасау арқылы сипатталады. Ол элементар толқындардан жеке-жеке басқарылатын көптеген динамиктер арқылы синтезделген жасанды толқын фронттарын тудырады. Мұндай толқын фронттары виртуалды дыбыс көзінен – виртуалды бастапқы нүктеден шыққандай көрінеді. Традициялық фантомдық дыбыс көздерінен өзгеше, WFS құрған виртуалды дыбыс көздерінің орналасуы тыңдаушының позициясына тәуелді емес. Нағыз дыбыс көзі сияқты, виртуалды көз де бастапқы нүктеде бекітіліп қалады.
Физикалық негіздер
WFS Гюйгенс-Френель принципіне негізделген, ол кез келген толқын фронтын шар тәрізді элементар толқындардың суперпозициясы ретінде қарастыруға болатынын айтады. Сондықтан, кез келген толқын фронтын осындай элементар толқындардан синтездеуге болады. Іс жүзінде, компьютер үлкен дыбыс берушілер массивін басқарады және әрқайсысын қажетті виртуалды толқын фронты оның нүктесі арқылы өтетін уақыт пен деңгей бойынша дәл іске қосады. Осылайша, моно сигнал көзінен дыбыс көзінің нақты толқын фронтын қалпына келтіруге болады. Негізгі процедура 1988 жылы Делфт технологиялық университетінің профессоры А.Дж. Беркхаутпен әзірленген. Оның математикалық негізі – Кирхгофф-Гельмгольц интегралы. Онда дыбыс қысымы көздері жоқ көлемде толық анықталады, егер дыбыс қысымы мен жылдамдығы оның бетіндегі барлық нүктелерде анықталса делінеді. Сондықтан, дыбыс қысымы мен акустикалық жылдамдық оның көлемінің бетіндегі барлық нүктелерде қалпына келтірілсе, кез келген дыбыс өрісін қайта құруға болады. Бұл тәсіл голофонияның негізгі принципі болып табылады. Көшіру үшін көлемнің бүкіл бетін тығыз орналасқан дыбыс берушілермен жабу қажет, олардың әрқайсысы жеке сигналымен басқарылады. Сонымен қатар, тыңдау аймағы эхосыз болуы керек, себебі дыбыс шағылысуы көзсіз көлем туралы болжамды бұзуы мүмкін. Іс жүзінде, мұны іске асыру қиын. Акустикалық қабылдауымыз көлденең жазықтықта ең дәл болғандықтан, практикалық тәсілдер әдетте массивті тыңдаушыға қатысты көлденең дыбыс берушілер қатарына, шеңберге немесе тіктөртбұрышқа дейін азайтады. Сондықтан синтезделген толқын фронтының басталуы дыбыс берушілердің көлденең жазықтығындағы кез келген нүктеде шектеледі. Мұндай дыбыс берушілер қатарымен нақты 3D дыбысты жасау мүмкін емес. Дыбыс берушілердің артындағы көздер үшін массив дөңес толқын фронттарын жасайды. Динамиктердің алдындағы көздерді ойыс толқын фронттарымен көрсетуге болады, олар ойнату аймағындағы виртуалды көзге шоғырланады және қайтадан дөңес толқын ретінде таралады. Сондықтан көлем ішіндегі қайта жаңғырту толық емес – егер тыңдаушы динамиктер мен виртуалды көздің арасында орналасса, ол бұзылады.
Процедуралық артықшылықтар
Егер горизонтальді жазықтықтағы шектеулер жеңілсе, нағыз дыбыс өрісінен ажыратылмайтын дыбыс өрісінің виртуалды көшірмесін құру мүмкін болады. Тыңдаушының орын ауыстыруы түсірілім бөлмесіндегі орынның сәйкес өзгерісіндей әсер етеді. Екі өлшемді тізімдер бір-біріне параллель толқын фронттарын құра алады, олар динамиктерге тікелей, бірнеше метрлік қашықтықта емес, күштірек жетеді. Көлденең тізімдер тек цилиндрлік толқындарды ғана тудырады, олар қашықтық екі есе артқанда 3 дБ деңгейін жоғалтады. Бірақ осы шектеудің өзінде, толқындық өріс синтезінде тыңдаушылар енді бөлме ішіндегі "жағымды орын" аймағына шектеледі. Moving Picture Expert Group (Қозғалыстағы сурет сарапшылар тобы) мазмұнның (тікелей жазылған дыбыс сигналы) және форманың (импульстік жауап немесе акустикалық модель) бөлек таратылуын қамтамасыз ететін MPEG 4 объектіге бағытталған тарату стандартын стандарттады. Әрбір виртуалды акустикалық көз өзіне (моно) дыбыс арнасын қажет етеді. Жазу бөлмесіндегі кеңістіктік дыбыс өрісі акустикалық көздің тікелей толқынынан және бөлме беттерінен шағылысқан айна акустикалық көздердің кеңістікте тараған үлгісінен тұрады. Осы кеңістіктік айна көздерінің таралуын бірнеше тарату арналарына дейін азайту кеңістіктік ақпараттың маңызды жоғалуына әкеледі. Бұл кеңістіктік таралуды рендеринг жағынан әлдеқайда дәл синтездеуге болады. Дәстүрлі арнаға бағытталған рендеринг процедураларымен салыстырғанда, WFS айқын артықшылық ұсынады: байланысты арналардың сигнал мазмұнымен басқарылатын виртуалды акустикалық көздерді дәстүрлі материалды рендеринг аймағынан асыра орналастыруға болады. Бұл тыңдаушының орнына тәуелділікті азайтады, өйткені бұрыштар мен деңгейлердегі салыстырмалы өзгерістер рендеринг аймағында орналасқан дәстүрлі динамиктермен салыстырғанда айтарлықтай кішірек. Бұл "жағымды орынды" едәуір кеңейтеді; ол енді рендеринг аймағының дерлік барлық бөлігін қамтиды. Осылайша, WFS тек үйлесімді ғана емес, сонымен қатар дәстүрлі арнаға бағытталған әдістердің сапасын жақсарта алады.
Бөлме акустикасына сезімталдық
WFS жазба орнының акустикалық ерекшеліктерін модельдеуге тырысқандықтан, көшіру аймағының акустикасы басылуы тиіс. Мүмкін болатын шешімдердің бірі – дыбыс сіңіруді қолдану немесе қабырғаларды дыбысты сіңіретін және шағылыстырмайтын конфигурацияда орналастыру. Екінші мүмкіндік – жақын алаңда ойнату. Бұл тиімді жұмыс істеуі үшін динамиктер есту аймағында тығыз орналасуы керек немесе мембрана беті өте үлкен болуы керек. Кейбір жағдайларда, түпнұсқа дыбыс өрісімен салыстырғанда ең байқалатын айырмашылық – дыбыс өрісінің көлденең динамиктер бағытында екі өлшемге дейін қысқартылуы. Бұл әсіресе кеңістікті қайта жаңғырту кезінде көрінеді. Көшіру аймағындағы акустиканы басу, табиғи акустикалық қоршаудың дыбыстарын ойнатуға көмектеспейді.
Аталық атауы
Реендеринг диапазонындағы жиілік жауабындағы орналасуға тәуелді тар жолақты үзілістерден туындаған немесе тікелей айтқанда, кеңістіктік алиасинг бұрмаланулары бар. Олардың жиілігі виртуалды акустикалық көздің бұрышына және тыңдаушының динамиктерге қатысты бұрышына байланысты: ауыстырудың (рендерингтің) толық аудио диапазонында алиасингсіз болуы үшін жеке эмитерлердің арақашықтығы 2 см-ден кем болуы керек. Бірақ, ақыр соңында, біздің құлағымыз кеңістіктік алиасингке аса сезімтал емес. Әдетте, 10–15 см эмитер арақашықтығы жеткілікті.
For aliasing free rendition in the entire audio range a distance of the single emitters below 2 cm would be necessary. But fortunately, our ear is not particularly sensitive to spatial aliasing. A 10–15 cm emitter distance is generally sufficient.
Қысқару әсері
Сфералық толқынның бұзылуына себеп болатын тағы бір фактор – кесу эффектісі. Нәтижедегі толқын элементар толқындардың жиынтығы болғандықтан, динамиктер қатары аяқталғанда егер басқа динамиктер элементар толқындарды жеткізбесе, қысымда кенеттен өзгеріс болуы мүмкін. Бұл "көлеңке толқыны" эффектісін тудырады. Дауыс шығару жүйесінің алдында орналасқан виртуалды акустикалық көздер үшін бұл қысым өзгерісі нақты толқыннан бұрын озып кетеді, соның салдарынан анық естіледі. Сигналды өңдеу тұрғысынан, бұл кеңістіктік домендегі спектрлік ағып кету болып табылады және шексіз динамиктер массиві орнына тікбұрышты функцияны терезе функциясы ретінде қолданудан туындайды. Сыртқы динамиктердің күшін азайту арқылы көлеңке толқынын азайтуға болады; бұл кесудің орнына біртіндеп азаятын басқа терезе функциясын пайдалануға сәйкес келеді.
Жоғары шығын
Тағы бір туындайтын мәселе – жоғары құн. Көптеген жеке датчиктер өте жақын орналасуы тиіс. Датчиктердің санын олардың арақашықтығын арттыру арқылы азайту кеңістіктік қателіктерге (spatial aliasing) әкеледі. Белгілі бір арақашықтықта датчиктердің санын азайту эмитерлік өрістің мөлшерін кішірейтеді және бейнелеу ауқымын шектейді; оның шекарасының сыртында виртуалды дыбыстық көздер жасалмайды.