Кіріспе

Атауы ұқсас ойындар

Fate – 2005 жылы WildTangent компаниясы PC үшін шығарған, бір ойыншылы әрекеттік ролик ойыны. Fate 2013 жылдың 12 желтоқсанында PC Steam клиенті үшін шығарылды. Үш жалғасы – "Тағдыр: Ашылмаған әлемдер", "Тағдыр: Сатқын рух" және "Тағдыр: Ұлытқан патша" – 2008, 2009 және 2011 жылдары жарық көрді.

Ойын процесі

Fate – қиял-ғажайып, әрекетке толы рөлдік ойын. Осы ойын түріне “dungeon crawler” деген атта да белгілі, онда ойыншы өзінің кейіпкерін күрделене түсетін деңгейлер арқылы өткізеді, монстрлармен күреседі, тапсырмаларды орындайды, құнды заттар мен алтын жинайды, сондай-ақ кейіпкердің қасиеттері мен дағдыларын жетілдіреді. Fate-дегі қоршау әр деңгейде кездейсоқ түрде құрылады; әр деңгейде табылған қазыналар да, монстрлардың саны мен түрі де кездейсоқ. Fate толыққанды 3D форматта жасалған, бұл ойыншыға қажет болғанда оқиғаны жақындатып не алыстатуға мүмкіндік береді; алайда камераны тек шектеулі түрде бұруға болады. Қоршаудың деңгейлері дерлік шексіз. Ойыншыға үй жануары серік болады, оны бастапқыда ит (әсіресе, терьер) немесе мысық ретінде таңдауға болады. Бұл үй жануары ойыншының орнына шайқасады, заттарды таси алады және қалаға жіберіліп, керексіз заттарды сатуға болады (бірақ ол іздеу тапсырмалары үшін сыйлық жинай алмайды). Егер үй жануарының денсаулық көрсеткіші нөлге жетсе (жаудың соққылары немесе зиян келтіретін сиқырларының әсерінен), ол өлмейді, тек шайқастан қашып кетеді. Сондықтан ойынның кіріспесінде үй жануары өлмейтін, жеңілмес деп сипатталады. Ол кейіпкердің артынан еріп жүреді, бірақ денсаулығы қалпына келгенше шайқаспайды. Үй жануарын толыққанды емдеу үшін ойыншы оны қалаға қайтарып, емдік зеңдер немесе сыйлықтар бере алады немесе денсаулық көзінен су індіре алады. Ойыншы үй жануарын балықпен тамақтандыру арқылы түрлі (және одан да күшті) жандарға айналдыра алады, оларды ойын ішіндегі балық аулау орындарынан ұстауға немесе сатушылардан сатып алуға болады. Түрлену уақыты балықтың “өлшеміне” байланысты, бірақ мінсіз балық түрленуді басқа балық жегенше тұрақты етеді. “Догофиш” үй жануарын бастапқы түріне қайтарады. Сонымен қатар, ойыншы қосымша тапсырмаларды орындағаны және жаудың басшыларын жеңгені үшін Fame ұпайларын алады, бұл Fame деңгейін көтеруге көмектеседі. Fame деңгейін алғанда төрт дағды ұпайы беріледі. Елітті және Легендарлық заттарды ойыншы белгілі бір Fame деңгейіне жеткенше қолдануға болмайды. Кейбір заттарда (мысалы, қару-жарақ, қорғаныс және әшекейлер) арнайы асыл тастарды орналастыруға арналған ойықтар бар, олар затты жекелендіруге мүмкіндік береді. Ойықтардың болуы затты қолдану үшін қосымша талаптар қоймайды, бірақ оның құнын арттырады. Соңында, Гроув тұрғыны, әсіресе жыршы, кейіпкердің Fame-ін арттыру үшін ақы төлеуге болады, бұл “білікті ойыншыларға дағды ұпайларын сатып алуға мүмкіндік береді”.

Ойыншы емес кейіпкерлер мен тапсырмалар

Гров қаласының бірнеше тұрғыны ойыншыға кездейсоқ қосымша тапсырмалар ұсынады. Бұл тапсырмалар кейде іздеу тапсырмалары (зейнетханадан құнды затты әкелу) деп аталады, бірақ көбінесе ойыншыдан белгілі бір деңгейдегі белгілі бір типтегі барлық жауларды жоюды немесе жаудың бастығын жеңуді талап етеді. Қосымша тапсырманы аяқтағаннан кейін ойыншы оны берген қала тұрғынына оралып, Даңқ ұпайларын, Тәжірибе ұпайларын және алтынды алады. Кейде қосымша тапсырманы орындағаны үшін сыйлық ретінде құнды заттар да беріледі. Іздеу тапсырмасы болған жағдайда, ойыншылар оларға әкелуге жіберілген затты өзінде қалдыруды немесе оны тапсырма берушіге қайтарудың ықтимал сыйақысы маңыздырақ екенін шеше алады. Ойыншы іздеуден затты сақтап қалу үшін іздеу кітабындағы тапсырманы жоюы керек. Ойыншы емес қала тұрғындарының арасында қару-жарақ, зәрделі, эликсирлер және т.б. сататын сатушылар бар. Қаладағы әртүрлі сатушылар мен тапсырма берушілерден басқа, кейіпкердің және оның үй жануарының Денсаулық ұпайларын толық деңгейге дейін тегін толтыратын емші де бар, сондай-ақ ақы алғанда (кейде сәтсіз) ойыншы таңдаған затқа сиқыр немесе ұя қосуға тырысатын сиқыршы да бар. Алайда, ол кейде кездейсоқ түрде заттың барлық сиқырларын жойып жіберуі немесе тіпті затты қарғап, оның тиімділігін азайтуы мүмкін. Кейде зейнетханада сатушы пайда болады. Сатушылар ойында бейтарап жағдайға ие, сондықтан жаулар оларға шабуыл жасамайды. Ойыншы кейіпкері сатушымен сауда жасаған кезде жаулардың шабуылына ұшырамайды. Зейнетханада пайда болатын сатушылар – Балықшы Пикко (балық және балық аулау таяқтарын сатады) және Саяхатшы Геттс (әртүрлі заттарды сатады).

Өлім

Егер ойын барысында кез келген сәтте кейіпкер өлсе (Денсаулық ұпайлары нөлге дейін төмендесе), өлім соңғы емес. Тағдырдың бейнесі пайда болады, ол Өлім Періштесіне ұқсайды. Тағдыр ойыншыға үш мүмкіндік ұсынады: бірінші, кейіпкер тәжірибе және даңқ ұпайларының бір бөлігін беру шартымен құлаған жерінде қайта тірілтіледі. Екінші, оны тірілтіп, жақын орналасқан деңгейге (бір немесе екі деңгей жоғары немесе төмен) алтынының 1/10 бөлігін беру арқылы көшіріп орналастыруға болады. Үшінші, оны қайта тірілтіп, 3 деңгей жоғары көтерілуге болады, ал кейіпкердің құлаған жерінде барлық алтыны қалады, содан кейін таймер басталады. Ойын механизмі бойынша, егер кейіпкер бұрын барган деңгейден 20 минут бойы ойын сағаты бойынша шығып кетсе, деңгей автоматты түрде жаңа монстрлар мен қазыналармен жаңартылады, бірақ деңгейдің орналасуы өзгермейді. Сондықтан, егер кейіпкер сол деңгейде өлсе және 20 минут ішінде қайта оралмаса, ол өлгенде қалдырған алтын мәңгілікке жоғалады. Егер кейіпкерде сол деңгейге портал болса, 20 минуттық ереже қолданылмайды, себебі порталдың бір жағы сол деңгейде тұрақты түрде болады. Дегенмен, егер кейіпкер өлсе және үш деңгей жоғары көтерілсе, портал болмайды. Егер ойыншыға бұл үш нұсқаның ешқайсысы ұнамаса, ол «Қуып шығу» опциясын таңдай алады, сонда кейіпкер уақыт бойынша ойынның соңғы жүктелуіне дейін кері қайтарылады. Алайда, өлім кейіпкердің күнделігінде тіркеледі.

Зейнеткерлік

Егер ойыншы ойын басында алған негізгі тапсырманы орындаса, оған ағымдағы кейіпкерді зейнеткерлікке шығарып, алғашқы кейіпкердің ұрпағымен жаңа ойынды бастау мүмкіндігі беріледі. Ұрпақ түрлі артықшылықтар мен бонус алады, соның ішінде атасынан қалған бір зат. Егер бұл отбасылық мұраға сиқырлы қасиеттер енген болса, ол әрбір ұрпаққа берілген сайын 25%-ға күшейе түседі. Егер қару немесе қару-жарақ мұра ретінде берілсе, оның нұқсан келтіру деңгейі немесе қорғаныс қабілеті де артады. Егер ойыншы зейнеткерлікке шықпауды шешсе, кейіпкерін дамыта беріп, қалаған тереңдікке дейін зынданға түсе алады, соңғы деңгейі – 2,147,483,647, бұл қол қойылған 32 биттік бүтін санмен көрсетілетін ең жоғары сан.

Сюжет

Ойын Гроув қаласынан басталады, қаланың шетіндегі ежелгі Dungeon Gate батырларға даңқ, байлық және қасірет әкелер көп деңгейлі қуысқа жол ашады. Ойыншы осы батырлардың бірінің рөлін сомдайды және ойын басында оған кездейсоқ тапсырма беріледі, ол оны қуыстың 40-50-ші деңгейіне жеткізеді. Саяхат барысында Гроув қаласының тұрғындары ойыншыға кездейсоқ қосымша тапсырмалар ұсынады. Соңында ойыншы кездейсоқ басты жауды жеңіп, негізгі тапсырманы орындайды.

Даму

Дизайнер және бағдарламашы Трэвис Болдри Fate ойынының Diablo және NetHack сияқты ойындардың элементтерін біріктіріп, оны жай ойын ойнаушыларға қолжетімді етуді, сонымен бірге хардкор ойыншыларға да қызығушылық тудыруды мақсат етті. Ол қатал және зорлық-зомбылыққа толы стильден бас тартып, көшбасшылық атмосфераны қалаған. Болдри бұл идеяны бірнеше жылдан бері ойластырғанмен, ойынның жасалуы 2004 жылдың қазан айында басталды, ал жалпы даму мерзімі шамамен бес айды құрады. Fate ойынында көп ойыншыға арналған мүмкіндіктер жоқ. Көп ойыншыға арналған режимді қосу қарастырылған, бірақ ойынның өте қысқа даму уақытының кесірінен әзірлеушілер оны іске асыра алмады. 2006 жылы ол Сиэтлдегі студияның филиалын басқарды, онда Fate командасының бірнеше мүшесі бар Mythos онлайн-әрекеттік рөлдік ойынын жасады. Кейін ол Макс Шефер және Эрих Шефермен бірге Runic Games компаниясын құрды, олар Diablo ойынының екі авторы.

Музыка

Ойындағы Гроув қаласының музыкасы, Diablo сериясындағыдай, Батыс классикалық гитарасы мен Таяу Шығыс музыкасының ықпалынан құралған. Саундтректің бұл бөлігі дәстүрлі ирландтық тақырыпты ұстанады және әйгілі ирланд композиторы Турлу О’Кароланның "Капитан О’Кейн” және “Клириктің азасы” шығармаларын қамтиды. Кельт мәдениетінің ықпалы бар тағы бір маңызды туындылар – “Good Morning to Your Nightcap” және “Behind the Haystack”. “Капитан О’Кейн” және “Клириктің азасы” Ансамбль Галилей тобының “Музыка ғалымының сарайында: Ежелгі кельт жерлерінен шыққан аспаптық музыка” альбомында жазылған. “Клириктің азасы” әнінің тағы бір нұсқасын арфашы Сью Ричардс “Grey Eyed Morn” альбомынан орындаса, “Good Morning to Your Nightcap” және “Behind the Haystack” шығармалары Карен Эшбруктың “Hills of Erin” альбомынан алынған. Гроувтың тыныш музыкасы ойынның зынданында естілетін джунглидей ағаштардың сызылы, қарбалаңқы соққылар мен қауіпті атмосфералық эффекттерге қарама-қарсы қойылады. Саундтректің бұл бөлігі түпнұсқа композиция болып табылады және дыбыс инженері Марк Поспизил мен ойынды жасаушы Трэвис Болдриге авторлық құқығы берілген. Ол ойынның сюжетін баяндайтын кіріспе сахнасын, сондай-ақ ойын барысындағы түрлі хабарламаларды жеткізеді.

Қоғамдық мазмұн

Fate қауымдастығы басқа ойыншылар қолдануы үшін әртүрлі модтар жасайды. Fate әзірлеушілері модтар жасауға көмектесетін құралдарды ұсынды және қауымдастық дерекқорында жүзден астам мод бар. Fate үшін жасалған модтар қарапайым эликсирлер мен қарулардан бастап, жаңа сиқырларға және қалаларды жаңартуға дейін жетеді. Қауым жаңа қару-жарақ, зәрлі киімдер, сиқырлар, монстрлар және басқа да ұқсас заттар жасау бойынша нұсқаулықтар жасады. Мұндай әрекеттердің бір кемшілігі – ойынның тұрақтылығы; осы себепті, кез келген үшінші тараптың өзгерістерін орнату алдында бастапқы ойын файлдарын сақтық көшірмесін жасау ұсынылады.

Тауарлар сату

2021 жылдың желтоқсанында Fate франшизасының Facebook және Twitter аккаунттарының иелері қауымдастықтың қай Fate кейіпкерін ең көп ұнатып білетінін анықтау үшін дауыс беру сауалдарын қолданды. Ең көп дауыс жинаған кейіпкер – ойын мұқабасында бейнеленген Fate кейіпкері болды, және WildTangent компаниясы 2022 жылдың 15 шілдесінде осы кейіпкердің лимиттік тігілген ойыншық нұсқасын тауар ретінде шығарды. Бұл туралы ойынның Steam бетінде хабарланды, ал тігілген ойыншық Makeship платформасындағы қоғамдық қаржыландыру кампаниясы арқылы сәтті қаржыландырылды.

Қабылдау

Fate сыншылар тарапынан жақсы қабылданып, GameRankings сайтында орташа есеппен 80% баға алды. Fate сонымен қатар PC Gamer US журналының "2005 жылғы ең үздік рөлдік ойын" және "2005 жылғы ең бағалы ойын" сыйлықтарына ие болу үшін финалға шықты, бірақ ақырында бұл сыйлықтар сәйкесінше Dungeon Siege II және Guild Wars ойындарына берілді.