Fate ойыны: 2005 ж. шыққан RPG, Steam-де де бар. Сіңірмелі әлем, қиын деңгейлер, квесттер, жиналыстар мен дағдыларды жақсарту! Fate сериясы туралы біліңіз.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Атауы ұқсас ойындар
similarly named games
Fate – 2005 жылы WildTangent компаниясы PC үшін шығарған, бір ойыншылы әрекеттік ролик ойыны. Fate 2013 жылдың 12 желтоқсанында PC Steam клиенті үшін шығарылды. Үш жалғасы – "Тағдыр: Ашылмаған әлемдер", "Тағдыр: Сатқын рух" және "Тағдыр: Ұлытқан патша" – 2008, 2009 және 2011 жылдары жарық көрді.
Fate is a 2005 single player action role playing game originally released for the PC by WildTangent. Fate was released for the PC Steam client on December 12, 2013. Three sequels—titled Fate: Undiscovered Realms, Fate: The Traitor Soul and Fate: The Cursed King—were released in 2008, 2009 and 2011 respectively.
Ойын процесі
Fate – қиял-ғажайып, әрекетке толы рөлдік ойын. Осы ойын түріне “dungeon crawler” деген атта да белгілі, онда ойыншы өзінің кейіпкерін күрделене түсетін деңгейлер арқылы өткізеді, монстрлармен күреседі, тапсырмаларды орындайды, құнды заттар мен алтын жинайды, сондай-ақ кейіпкердің қасиеттері мен дағдыларын жетілдіреді. Fate-дегі қоршау әр деңгейде кездейсоқ түрде құрылады; әр деңгейде табылған қазыналар да, монстрлардың саны мен түрі де кездейсоқ. Fate толыққанды 3D форматта жасалған, бұл ойыншыға қажет болғанда оқиғаны жақындатып не алыстатуға мүмкіндік береді; алайда камераны тек шектеулі түрде бұруға болады. Қоршаудың деңгейлері дерлік шексіз. Ойыншыға үй жануары серік болады, оны бастапқыда ит (әсіресе, терьер) немесе мысық ретінде таңдауға болады. Бұл үй жануары ойыншының орнына шайқасады, заттарды таси алады және қалаға жіберіліп, керексіз заттарды сатуға болады (бірақ ол іздеу тапсырмалары үшін сыйлық жинай алмайды). Егер үй жануарының денсаулық көрсеткіші нөлге жетсе (жаудың соққылары немесе зиян келтіретін сиқырларының әсерінен), ол өлмейді, тек шайқастан қашып кетеді. Сондықтан ойынның кіріспесінде үй жануары өлмейтін, жеңілмес деп сипатталады. Ол кейіпкердің артынан еріп жүреді, бірақ денсаулығы қалпына келгенше шайқаспайды. Үй жануарын толыққанды емдеу үшін ойыншы оны қалаға қайтарып, емдік зеңдер немесе сыйлықтар бере алады немесе денсаулық көзінен су індіре алады. Ойыншы үй жануарын балықпен тамақтандыру арқылы түрлі (және одан да күшті) жандарға айналдыра алады, оларды ойын ішіндегі балық аулау орындарынан ұстауға немесе сатушылардан сатып алуға болады. Түрлену уақыты балықтың “өлшеміне” байланысты, бірақ мінсіз балық түрленуді басқа балық жегенше тұрақты етеді. “Догофиш” үй жануарын бастапқы түріне қайтарады. Сонымен қатар, ойыншы қосымша тапсырмаларды орындағаны және жаудың басшыларын жеңгені үшін Fame ұпайларын алады, бұл Fame деңгейін көтеруге көмектеседі. Fame деңгейін алғанда төрт дағды ұпайы беріледі. Елітті және Легендарлық заттарды ойыншы белгілі бір Fame деңгейіне жеткенше қолдануға болмайды. Кейбір заттарда (мысалы, қару-жарақ, қорғаныс және әшекейлер) арнайы асыл тастарды орналастыруға арналған ойықтар бар, олар затты жекелендіруге мүмкіндік береді. Ойықтардың болуы затты қолдану үшін қосымша талаптар қоймайды, бірақ оның құнын арттырады. Соңында, Гроув тұрғыны, әсіресе жыршы, кейіпкердің Fame-ін арттыру үшін ақы төлеуге болады, бұл “білікті ойыншыларға дағды ұпайларын сатып алуға мүмкіндік береді”.
Fate is a fantasy action role playing game. This type of game is also known as a dungeon crawler, in which the player takes their character through progressively difficult levels of a dungeon, fighting monsters, completing quests, collecting valuable items and gold, and improving the character's attributes and skills along the way. The dungeon in Fate has a randomized layout for each level; treasures found within each level are randomized, as are the number and type of monsters. Fate is rendered fully in 3D, allowing the player to zoom in and out of the action as necessary; however, the camera can only be rotated selectively. There appears to be an effectively indefinite number of levels to the dungeon. The player is accompanied by a pet, which can initially be chosen as a dog (specifically, a terrier) or a cat. This pet fights on behalf of the player, can carry items, and can be sent back to town in order to sell unwanted findings (though it cannot collect rewards for fetch quests). If the pet's Health Points are driven down to zero (due to blows or damaging spells from enemies) it does not die, but merely flees the fight. Hence, the game's introduction describes the pet as invincible since it cannot be killed. It will still follow the character, but it will not fight until it regains some health. To fully heal their pet, the player can send it back to town, feed it healing potions or charms, or make it drink from a health fountain. The player can also transform the pet into various (and more powerful) creatures by feeding it fish, which can be caught in fishing holes found throughout the game or purchased from vendors. The time of the transformation depends on the 'size' of the fish, but a flawless fish makes the transformation permanent until the pet is fed a different fish. A "Dogfish" will make the pet return to its original form. Additionally, the player is rewarded with Fame points for completing side quests and defeating enemy bosses, which contribute to the gaining of Fame levels. Four Skill Points are awarded for gaining a Fame level. Elite and Legendary items cannot be used until the player is at a certain Fame level. Certain items (i. e., weapons, armor, and jewelry) contain sockets, into which the player can put special gems in order to customize the item. Having sockets does not create higher requirements for using an item, although they make the item more valuable. Finally, a denizen of Grove, specifically a minstrel, can be paid to increase the character's Fame, "allowing savvy players to buy Skill points."
Ойыншы емес кейіпкерлер мен тапсырмалар
Гров қаласының бірнеше тұрғыны ойыншыға кездейсоқ қосымша тапсырмалар ұсынады. Бұл тапсырмалар кейде іздеу тапсырмалары (зейнетханадан құнды затты әкелу) деп аталады, бірақ көбінесе ойыншыдан белгілі бір деңгейдегі белгілі бір типтегі барлық жауларды жоюды немесе жаудың бастығын жеңуді талап етеді. Қосымша тапсырманы аяқтағаннан кейін ойыншы оны берген қала тұрғынына оралып, Даңқ ұпайларын, Тәжірибе ұпайларын және алтынды алады. Кейде қосымша тапсырманы орындағаны үшін сыйлық ретінде құнды заттар да беріледі. Іздеу тапсырмасы болған жағдайда, ойыншылар оларға әкелуге жіберілген затты өзінде қалдыруды немесе оны тапсырма берушіге қайтарудың ықтимал сыйақысы маңыздырақ екенін шеше алады. Ойыншы іздеуден затты сақтап қалу үшін іздеу кітабындағы тапсырманы жоюы керек. Ойыншы емес қала тұрғындарының арасында қару-жарақ, зәрделі, эликсирлер және т.б. сататын сатушылар бар. Қаладағы әртүрлі сатушылар мен тапсырма берушілерден басқа, кейіпкердің және оның үй жануарының Денсаулық ұпайларын толық деңгейге дейін тегін толтыратын емші де бар, сондай-ақ ақы алғанда (кейде сәтсіз) ойыншы таңдаған затқа сиқыр немесе ұя қосуға тырысатын сиқыршы да бар. Алайда, ол кейде кездейсоқ түрде заттың барлық сиқырларын жойып жіберуі немесе тіпті затты қарғап, оның тиімділігін азайтуы мүмкін. Кейде зейнетханада сатушы пайда болады. Сатушылар ойында бейтарап жағдайға ие, сондықтан жаулар оларға шабуыл жасамайды. Ойыншы кейіпкері сатушымен сауда жасаған кезде жаулардың шабуылына ұшырамайды. Зейнетханада пайда болатын сатушылар – Балықшы Пикко (балық және балық аулау таяқтарын сатады) және Саяхатшы Геттс (әртүрлі заттарды сатады).
Several townspeople of Grove offer randomized side quests to the player. These are sometimes called fetch quests (retrieving a valuable item from the dungeon), though they often require the player to kill off all enemies of a certain type on a certain level of the dungeon or dispatch an enemy boss. Upon completion of a side quest, the player can return to the townsperson who gave it to them, and receive a reward of Fame Points, Experience Points and gold. Sometimes a valuable item is also given as part of the reward for completing a side quest. In the case of a fetch quest, players can always decide if they want to keep the item they were sent to retrieve or if the potential rewards for turning it in to the quest giver are more important. To keep an item from a fetch quest, the player must cancel the quest in the quest book. Other non player townspeople include vendors, who sell arms, armor, potions, etc. In addition to the various vendors and quest givers in the town, there is also a Healer, who will bring the character's and his/her pet's Health Points up to full capacity free of charge, and an Enchanter who, for a fee, will try (sometimes unsuccessfully) to add an enchantment or a socket to an item of the player's choosing. However, once in a while, he will accidentally delete all of the item's enchantments or even put a curse on the item, reducing its usefulness. Sometimes a vendor will appear in the dungeon. Vendors have neutral status in the game, so enemies will not attack them. The player's character cannot be attacked by enemies while engaged in buying or selling with a vendor. Vendors who appear in the dungeon are Pikko the Fisherman (who will sell fish and fishing poles) and Getts the Traveler (who will sell miscellaneous items).
Өлім
Егер ойын барысында кез келген сәтте кейіпкер өлсе (Денсаулық ұпайлары нөлге дейін төмендесе), өлім соңғы емес. Тағдырдың бейнесі пайда болады, ол Өлім Періштесіне ұқсайды. Тағдыр ойыншыға үш мүмкіндік ұсынады: бірінші, кейіпкер тәжірибе және даңқ ұпайларының бір бөлігін беру шартымен құлаған жерінде қайта тірілтіледі. Екінші, оны тірілтіп, жақын орналасқан деңгейге (бір немесе екі деңгей жоғары немесе төмен) алтынының 1/10 бөлігін беру арқылы көшіріп орналастыруға болады. Үшінші, оны қайта тірілтіп, 3 деңгей жоғары көтерілуге болады, ал кейіпкердің құлаған жерінде барлық алтыны қалады, содан кейін таймер басталады. Ойын механизмі бойынша, егер кейіпкер бұрын барган деңгейден 20 минут бойы ойын сағаты бойынша шығып кетсе, деңгей автоматты түрде жаңа монстрлар мен қазыналармен жаңартылады, бірақ деңгейдің орналасуы өзгермейді. Сондықтан, егер кейіпкер сол деңгейде өлсе және 20 минут ішінде қайта оралмаса, ол өлгенде қалдырған алтын мәңгілікке жоғалады. Егер кейіпкерде сол деңгейге портал болса, 20 минуттық ереже қолданылмайды, себебі порталдың бір жағы сол деңгейде тұрақты түрде болады. Дегенмен, егер кейіпкер өлсе және үш деңгей жоғары көтерілсе, портал болмайды. Егер ойыншыға бұл үш нұсқаның ешқайсысы ұнамаса, ол «Қуып шығу» опциясын таңдай алады, сонда кейіпкер уақыт бойынша ойынның соңғы жүктелуіне дейін кері қайтарылады. Алайда, өлім кейіпкердің күнделігінде тіркеледі.
If at any point in the game the character dies (Health Points driven down to zero) the death is not permanent. The personification of Fate appears, who resembles the Grim Reaper. Fate offers the player three choices: first, the character can be brought back to life at the spot where they fell, in exchange for a portion of their Experience Points and Fame Points. Second, they can be brought back to life and transported to a nearby level (one or two levels up or down) in exchange for 1/10th of their gold. Third, they can be brought back to life and transported 3 levels upwards, with all their gold being dropped where the character fell, at which point a countdown begins. As a game mechanic, if the character stays out of a previously visited dungeon level for 20 minutes on the game clock, the level will be automatically refreshed with all new monsters and treasure, although the dungeon layout stays the same. Therefore, if a character dies on that level and does not make it back within 20 minutes, any gold they left there when they died will be gone permanently. The 20 minute rule does not apply if the character has a portal to that level, since one end of the portal is constantly occupying the level. However, if the character has died and been transported three levels up, there will be no portal. If none of these three options is to the player's liking, they may choose Quit and the character is effectively transported back in time to the last occasion the game loaded. However, the death is still recorded in the character's journal.
Зейнеткерлік
Егер ойыншы ойын басында алған негізгі тапсырманы орындаса, оған ағымдағы кейіпкерді зейнеткерлікке шығарып, алғашқы кейіпкердің ұрпағымен жаңа ойынды бастау мүмкіндігі беріледі. Ұрпақ түрлі артықшылықтар мен бонус алады, соның ішінде атасынан қалған бір зат. Егер бұл отбасылық мұраға сиқырлы қасиеттер енген болса, ол әрбір ұрпаққа берілген сайын 25%-ға күшейе түседі. Егер қару немесе қару-жарақ мұра ретінде берілсе, оның нұқсан келтіру деңгейі немесе қорғаныс қабілеті де артады. Егер ойыншы зейнеткерлікке шықпауды шешсе, кейіпкерін дамыта беріп, қалаған тереңдікке дейін зынданға түсе алады, соңғы деңгейі – 2,147,483,647, бұл қол қойылған 32 биттік бүтін санмен көрсетілетін ең жоғары сан.
If the player completes the main quest they received at the beginning of the game, they are given the option to retire the current character and start play over again with a descendant of the first character. The descendant gets various perks and bonuses, including one item that is handed down from its ancestor. If this family heirloom has any magical enchantments on it, they will be augmented by 25% every time the item is passed down. If a weapon or piece of armor is passed down, its damage done or defensive capabilities will be increased as well. If a player chooses not to retire, they can advance their characters and go as deep into the dungeon as they like, with the last level being 2,147,483,647, that being the highest number that can be represented by a signed 32 bit integer
Сюжет
Ойын Гроув қаласынан басталады, қаланың шетіндегі ежелгі Dungeon Gate батырларға даңқ, байлық және қасірет әкелер көп деңгейлі қуысқа жол ашады. Ойыншы осы батырлардың бірінің рөлін сомдайды және ойын басында оған кездейсоқ тапсырма беріледі, ол оны қуыстың 40-50-ші деңгейіне жеткізеді. Саяхат барысында Гроув қаласының тұрғындары ойыншыға кездейсоқ қосымша тапсырмалар ұсынады. Соңында ойыншы кездейсоқ басты жауды жеңіп, негізгі тапсырманы орындайды.
The game starts in the town of Grove, where on the outskirts of town the ancient Dungeon Gate leads would be adventurers to multiple levels of fame, fortune, and death. The player assumes the role of one of these adventurers, and is assigned a randomized quest at the beginning of the game that will take them to approximately the 40th–50th level of the dungeon. Along the way, randomized side quests are made available to the player by the townspeople of Grove. Eventually, the player completes the primary quest by defeating the randomized boss monster.
Даму
Дизайнер және бағдарламашы Трэвис Болдри Fate ойынының Diablo және NetHack сияқты ойындардың элементтерін біріктіріп, оны жай ойын ойнаушыларға қолжетімді етуді, сонымен бірге хардкор ойыншыларға да қызығушылық тудыруды мақсат етті. Ол қатал және зорлық-зомбылыққа толы стильден бас тартып, көшбасшылық атмосфераны қалаған. Болдри бұл идеяны бірнеше жылдан бері ойластырғанмен, ойынның жасалуы 2004 жылдың қазан айында басталды, ал жалпы даму мерзімі шамамен бес айды құрады. Fate ойынында көп ойыншыға арналған мүмкіндіктер жоқ. Көп ойыншыға арналған режимді қосу қарастырылған, бірақ ойынның өте қысқа даму уақытының кесірінен әзірлеушілер оны іске асыра алмады. 2006 жылы ол Сиэтлдегі студияның филиалын басқарды, онда Fate командасының бірнеше мүшесі бар Mythos онлайн-әрекеттік рөлдік ойынын жасады. Кейін ол Макс Шефер және Эрих Шефермен бірге Runic Games компаниясын құрды, олар Diablo ойынының екі авторы.
Designer and programmer Travis Baldree intended Fate to combine elements from games like Diablo and NetHack and make them accessible to a casual gaming audience, while also maintaining a level of appeal to hardcore gamers. He eschewed a grim and gritty style, in favor of a more inviting atmosphere. Although Baldree had considered the idea for several years, production of the game began in October 2004, with a total development time of about five months. Fate offers no multiplayer elements. Multiplayer was considered, but the developers could not add it because of the game's extremely short development time. By 2006 he headed a Seattle based offshoot of the studio, developing Mythos, an online action role playing game, with a group that included several members of the Fate team. He went on to co found Runic Games with Max Schaefer and Erich Schaefer, two of the creators of Diablo.
Музыка
Ойындағы Гроув қаласының музыкасы, Diablo сериясындағыдай, Батыс классикалық гитарасы мен Таяу Шығыс музыкасының ықпалынан құралған. Саундтректің бұл бөлігі дәстүрлі ирландтық тақырыпты ұстанады және әйгілі ирланд композиторы Турлу О’Кароланның "Капитан О’Кейн” және “Клириктің азасы” шығармаларын қамтиды. Кельт мәдениетінің ықпалы бар тағы бір маңызды туындылар – “Good Morning to Your Nightcap” және “Behind the Haystack”. “Капитан О’Кейн” және “Клириктің азасы” Ансамбль Галилей тобының “Музыка ғалымының сарайында: Ежелгі кельт жерлерінен шыққан аспаптық музыка” альбомында жазылған. “Клириктің азасы” әнінің тағы бір нұсқасын арфашы Сью Ричардс “Grey Eyed Morn” альбомынан орындаса, “Good Morning to Your Nightcap” және “Behind the Haystack” шығармалары Карен Эшбруктың “Hills of Erin” альбомынан алынған. Гроувтың тыныш музыкасы ойынның зынданында естілетін джунглидей ағаштардың сызылы, қарбалаңқы соққылар мен қауіпті атмосфералық эффекттерге қарама-қарсы қойылады. Саундтректің бұл бөлігі түпнұсқа композиция болып табылады және дыбыс инженері Марк Поспизил мен ойынды жасаушы Трэвис Болдриге авторлық құқығы берілген. Ол ойынның сюжетін баяндайтын кіріспе сахнасын, сондай-ақ ойын барысындағы түрлі хабарламаларды жеткізеді.
The score for the in game town of Grove takes from Western classical guitar and Middle Eastern influences much as the Diablo series does. This part of the soundtrack follows a traditional Irish theme, and includes "Captain O'Kane" and "The Clergy's Lamentation" by famed Irish composer Turlough O'Carolan. Other notable tracks with Celtic influence include "Good Morning to Your Nightcap" and "Behind the Haystack". "Captain O'Kane" and "The Clergy's Lamentation" are recordings by Ensemble Galilei available on the album Music in the Great Hall: Instrumental Music from the Ancient Celtic Lands, another version of "The Clergy's Lamentation" is performed by harpist Sue Richards taken from the album Grey Eyed Morn, "Good Morning to Your Nightcap" and "Behind the Haystack" are from Karen Ashbrook's album Hills of Erin. The serene music of Grove is contrasted by a mixture of junglelike woodwinds, frantic percussion, and ominous ambient effects heard in the game's dungeon. This portion of the soundtrack is original in composition and credited to sound engineer Marc Pospisil and developer Travis Baldree. He narrates the introduction sequence that details the plot of the game, as well as a variety of notifications during gameplay.
Қоғамдық мазмұн
Fate қауымдастығы басқа ойыншылар қолдануы үшін әртүрлі модтар жасайды. Fate әзірлеушілері модтар жасауға көмектесетін құралдарды ұсынды және қауымдастық дерекқорында жүзден астам мод бар. Fate үшін жасалған модтар қарапайым эликсирлер мен қарулардан бастап, жаңа сиқырларға және қалаларды жаңартуға дейін жетеді. Қауым жаңа қару-жарақ, зәрлі киімдер, сиқырлар, монстрлар және басқа да ұқсас заттар жасау бойынша нұсқаулықтар жасады. Мұндай әрекеттердің бір кемшілігі – ойынның тұрақтылығы; осы себепті, кез келген үшінші тараптың өзгерістерін орнату алдында бастапқы ойын файлдарын сақтық көшірмесін жасау ұсынылады.
The Fate community creates a variety of mods for other players to use. Fates developers have released tools to aid in the creation of mods and over one hundred mods exist in a community database. Mods for Fate range from simple potions and weapons to new spells and town make overs. The community has created tutorials for creating new weapons, armor, spells, monsters, and other such items. One pitfall of these activities is the stability of the game; for this reason, it is recommended that the original game files be backed up prior to the installation of any third party changes.
Тауарлар сату
2021 жылдың желтоқсанында Fate франшизасының Facebook және Twitter аккаунттарының иелері қауымдастықтың қай Fate кейіпкерін ең көп ұнатып білетінін анықтау үшін дауыс беру сауалдарын қолданды. Ең көп дауыс жинаған кейіпкер – ойын мұқабасында бейнеленген Fate кейіпкері болды, және WildTangent компаниясы 2022 жылдың 15 шілдесінде осы кейіпкердің лимиттік тігілген ойыншық нұсқасын тауар ретінде шығарды. Бұл туралы ойынның Steam бетінде хабарланды, ал тігілген ойыншық Makeship платформасындағы қоғамдық қаржыландыру кампаниясы арқылы сәтті қаржыландырылды.
In December 2021, the owners of the Fate franchise's Facebook and Twitter accounts utilized reaction polls to determine which Fate character the community favored most. The most voted upon was Fate personified as shown on the game’s cover, and a limited edition plush of this character was later released by WildTangent as merchandise on July 15, 2022. This was announced on the Steam page for the game, and the plush was successfully funded via a Makeship crowdfunding campaign.
Қабылдау
Fate сыншылар тарапынан жақсы қабылданып, GameRankings сайтында орташа есеппен 80% баға алды. Fate сонымен қатар PC Gamer US журналының "2005 жылғы ең үздік рөлдік ойын" және "2005 жылғы ең бағалы ойын" сыйлықтарына ие болу үшін финалға шықты, бірақ ақырында бұл сыйлықтар сәйкесінше Dungeon Siege II және Guild Wars ойындарына берілді.
Fate was positively received by critics, garnering an average review score of 80% at GameRankings Fate was also a finalist for PC Gamer USs "Best Roleplaying Game 2005" and "Best Value 2005" awards, which ultimately went to Dungeon Siege II and Guild Wars, respectively.