Введение

игры с похожими названиями

Fate – однопользовательская ролевая игра в жанре экшн, выпущенная в 2005 году компанией WildTangent для ПК. Fate была выпущена для ПК в Steam 12 декабря 2013 года. Три продолжения – Fate: Undiscovered Realms, Fate: The Traitor Soul и Fate: The Cursed King – вышли в 2008, 2009 и 2011 годах соответственно.

Геймплей

Судьба – это ролевая игра в жанре экшн. Этот тип игры также известен как dungeon crawler, в которой игрок ведет своего персонажа через уровни подземелья, постепенно возрастающие в сложности, сражаясь с монстрами, выполняя задания, собирая ценные предметы и золото, а также улучшая характеристики и навыки персонажа по ходу игры. Подземелье в Fate имеет случайную планировку для каждого уровня; сокровища, найденные на каждом уровне, также генерируются случайным образом, как и количество и типы монстров. Fate выполнена полностью в 3D, что позволяет игроку приближать и удалять изображение по мере необходимости; однако вращение камеры ограничено. Похоже, что подземелье имеет практически неограниченное количество уровней. Игрока сопровождает питомец, которого изначально можно выбрать в виде собаки (в частности, терьера) или кошки. Этот питомец сражается за игрока, может переносить предметы и его можно отправить обратно в город для продажи ненужных вещей (хотя он не может получать награды за квесты на поиск предметов). Если запас здоровья питомца опускается до нуля (из-за ударов или урона от вражеских заклинаний), он не умирает, а просто убегает с поля боя. Поэтому во введении к игре питомец описывается как неуязвимый, поскольку его нельзя убить. Он продолжит следовать за персонажем, но не будет сражаться, пока не восстановит часть здоровья. Чтобы полностью восстановить здоровье питомца, игрок может отправить его обратно в город, накормить лечебными зельями или амулетами или напоить из источника здоровья. Игрок также может превратить питомца в различных (и более сильных) существ, кормя его рыбой, которую можно поймать в рыбных ямах, разбросанных по игре, или купить у торговцев. Продолжительность трансформации зависит от «размера» рыбы, но идеальная рыба делает трансформацию постоянной, пока питомца не покормят другой рыбой. «Собачья рыба» вернет питомцу его первоначальную форму. Кроме того, игрок получает очки Славы за выполнение побочных заданий и победу над боссами, что способствует повышению уровней Славы. За каждый уровень Славы игроку начисляется четыре очка навыка. Элитные и Легендарные предметы нельзя использовать, пока игрок не достигнет определенного уровня Славы. Некоторые предметы (например, оружие, броня и украшения) имеют слоты, в которые игрок может вставлять специальные камни для настройки предмета. Наличие слотов не создает более высоких требований к использованию предмета, хотя и делает его более ценным. Наконец, жительница Гроува, а именно менестрель, может быть оплачена за увеличение Славы персонажа, «позволяя опытным игрокам покупать очки навыка».

Неигровые персонажи и квесты

Несколько жителей города Гроув предлагают игроку случайные побочные квесты. Их иногда называют квестами на сбор предметов (добыча ценного предмета из подземелья), хотя зачастую они требуют от игрока уничтожить всех врагов определенного типа на определенном уровне подземелья или победить босса. После завершения побочного квеста игрок может вернуться к жителю города, выдавшему квест, и получить награду в виде очков славы, очков опыта и золота. Иногда в качестве награды за выполнение побочного квеста также выдается ценный предмет. В случае квеста на сбор предметов игрок всегда может решить, хочет ли он оставить добытый предмет себе или потенциальная награда за его передачу заказчику квеста более ценна. Чтобы сохранить предмет, полученный в ходе квеста на сбор, игрок должен отменить квест в журнале заданий. Среди других неигровых жителей города есть торговцы, продающие оружие, броню, зелья и прочее. Помимо различных торговцев и выдающих квесты жителей города, здесь также есть Целитель, который бесплатно восстанавливает очки здоровья персонажа и его питомца до максимума, и Чародей, который за плату попытается (иногда безуспешно) добавить предмету по выбору игрока зачарование или гнездо. Однако время от времени он может случайно удалить все зачарования с предмета или даже наложить на него проклятие, снизив его эффективность. Иногда в подземелье появляется торговец. Торговцы имеют нейтральный статус в игре, поэтому враги на них не нападают. Персонаж игрока не может быть атакован врагами во время совершения покупок или продажи товаров торговцу. Торговцами, появляющимися в подземелье, являются Пикко Рыбак (продающий рыбу и удочки) и Геттс Путешественник (продающий различные предметы).

Смерть

Если в какой-либо момент игры персонаж умирает (количество очков здоровья падает до нуля), смерть не является окончательной. Появляется олицетворение Судьбы, напоминающее Смерть. Судьба предлагает игроку три варианта: во-первых, персонажа можно оживить на месте смерти в обмен на часть очков опыта и славы. Во-вторых, персонажа можно оживить и переместить на соседний уровень (на один или два уровня выше или ниже) в обмен на 1/10 его золота. В-третьих, персонажа можно оживить и переместить на 3 уровня выше, при этом всё его золото останется на месте смерти, после чего запустится таймер обратного отсчёта. Как игровая механика, если персонаж покидает ранее посещённый уровень подземелья более чем на 20 минут по игровому времени, уровень автоматически обновляется – появляются новые монстры и сокровища, хотя структура подземелья остаётся прежней. Следовательно, если персонаж умирает на этом уровне и не возвращается в течение 20 минут, всё золото, оставленное им на месте смерти, будет потеряно навсегда. Правило 20 минут не действует, если у персонажа есть портал на этот уровень, так как один конец портала постоянно находится на этом уровне. Однако, если персонаж умер и был перемещён на три уровня выше, портала не будет. Если ни один из этих трёх вариантов не устраивает игрока, он может выбрать "Выйти", и персонаж фактически вернётся во времени к последней загрузке игры. Тем не менее, факт смерти всё равно будет зафиксирован в дневнике персонажа.

Выход на пенсию

Если игрок завершит основной квест, полученный в начале игры, ему будет предложена возможность завершить текущего персонажа и начать игру заново с его потомком. Потомок получит различные преимущества и бонусы, включая один предмет, передаваемый по наследству от предка. Если эта семейная реликвия обладает какими-либо магическими чарами, они будут усиливаться на 25% при каждом последующем переходе к наследнику. Если передается оружие или доспех, то урон, наносимый оружием, или защитные свойства доспеха также будут увеличены. Если игрок решит не завершать игру, он может развивать своих персонажей и спускаться в подземелье на любую глубину, при этом максимальный уровень – 2 147 483 647, что является наибольшим числом, представимым в 32-битном знаковом целочисленном формате.

Сюжет

Игра начинается в городе Гроув, где на окраине древние Врата Подземелья ведут жаждущих приключений к множеству уровней славы, богатства и гибели. Игрок берет на себя роль одного из этих искателей приключений, и в начале игры ему назначается случайное задание, которое проведет его примерно до 40–50-го уровня подземелья. По пути жители Гроува предлагают игроку случайные побочные задания. В конечном итоге игрок завершает основное задание, победив случайного босса-монстра.

Разработка

Дизайнер и программист Трэвис Болдри планировал объединить элементы таких игр, как Diablo и NetHack, и сделать их доступными для широкой аудитории, одновременно сохраняя интерес для опытных игроков. Он отказался от мрачного и жестокого стиля в пользу более привлекательной атмосферы. Хотя Болдри вынашивал эту идею несколько лет, разработка игры началась в октябре 2004 года и заняла около пяти месяцев. Fate не имеет многопользовательского режима. Возможность мультиплеера рассматривалась, но разработчики не смогли реализовать её из-за крайне сжатых сроков разработки. К 2006 году он возглавил филиал студии в Сиэтле, где разрабатывал Mythos – онлайн-экшен-RPG, с командой, в которую вошли несколько участников команды Fate. Впоследствии он стал сооснователем Runic Games вместе с Максом Шефером и Эрихом Шефером, двумя создателями Diablo.

Музыка

Музыка для игрового города Гроув вдохновлена западной классической гитарой и ближневосточными мотивами, как и в серии Diablo. Эта часть саундтрека выдержана в традиционной ирландской тематике и включает композиции "Капитан О’Кейн" и "Плач духовенства" знаменитого ирландского композитора Турлу О’Каролана. Среди других примечательных треков с кельтским влиянием – "Good Morning to Your Nightcap" и "Behind the Haystack". Записи "Капитана О’Кейна" и "Плача духовенства" в исполнении ансамбля Galilei доступны на альбоме "Music in the Great Hall: Instrumental Music from the Ancient Celtic Lands", а другую версию "Плача духовенства" можно услышать в исполнении арфистки Сью Ричардс на альбоме "Grey Eyed Morn". "Good Morning to Your Nightcap" и "Behind the Haystack" взяты с альбома Карен Эшбрук "Hills of Erin". Безмятежная музыка Гроува противопоставляется смеси джунглеобразных духовых инструментов, яростной перкуссии и зловещих эмбиент-эффектов, звучащих в подземельях игры. Эта часть саундтрека является оригинальной и создана звукоинженером Марком Посписилом и разработчиком Трэвисом Болдри. Он озвучивает вступительную последовательность, раскрывающую сюжет игры, а также различные игровые уведомления.

Содержание сообщества

Сообщество Fate создает множество модификаций для использования другими игроками. Разработчики Fate предоставили инструменты, облегчающие создание модов, и в базе данных сообщества существует более ста модификаций. Моды для Fate варьируются от простых зелий и оружия до новых заклинаний и масштабных изменений городов. Сообщество создало руководства по созданию нового оружия, брони, заклинаний, монстров и других подобных предметов. Одной из проблем при этом является стабильность игры, поэтому рекомендуется сделать резервную копию оригинальных файлов игры перед установкой каких-либо сторонних изменений.

Торговый маркетинг

В декабре 2021 года владельцы аккаунтов франшизы Fate в Facebook и Twitter провели серию опросов, чтобы выяснить, какого персонажа Fate предпочитает сообщество. Больше всего голосов набрала Судьба, как она изображена на обложке игры, и 15 июля 2022 года компания WildTangent выпустила ограниченную серию плюшевых игрушек с этим персонажем в качестве мерчандайза. Об этом было объявлено на странице игры в Steam, а финансирование производства плюшевой игрушки было успешно осуществлено через краудфандинговую кампанию на платформе Makeship.

Прием

Fate был положительно встречен критиками, получив средний рейтинг 80% на GameRankings. Fate также был номинирован на премии PC Gamer US в категориях "Лучшая ролевая игра 2005" и "Лучшее соотношение цены и качества 2005", которые в итоге достались Dungeon Siege II и Guild Wars соответственно.