Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
игры с похожими названиями
similarly named games
Fate – однопользовательская ролевая игра в жанре экшн, выпущенная в 2005 году компанией WildTangent для ПК. Fate была выпущена для ПК в Steam 12 декабря 2013 года. Три продолжения – Fate: Undiscovered Realms, Fate: The Traitor Soul и Fate: The Cursed King – вышли в 2008, 2009 и 2011 годах соответственно.
Fate is a 2005 single player action role playing game originally released for the PC by WildTangent. Fate was released for the PC Steam client on December 12, 2013. Three sequels—titled Fate: Undiscovered Realms, Fate: The Traitor Soul and Fate: The Cursed King—were released in 2008, 2009 and 2011 respectively.
Геймплей
Судьба – это ролевая игра в жанре экшн. Этот тип игры также известен как dungeon crawler, в которой игрок ведет своего персонажа через уровни подземелья, постепенно возрастающие в сложности, сражаясь с монстрами, выполняя задания, собирая ценные предметы и золото, а также улучшая характеристики и навыки персонажа по ходу игры. Подземелье в Fate имеет случайную планировку для каждого уровня; сокровища, найденные на каждом уровне, также генерируются случайным образом, как и количество и типы монстров. Fate выполнена полностью в 3D, что позволяет игроку приближать и удалять изображение по мере необходимости; однако вращение камеры ограничено. Похоже, что подземелье имеет практически неограниченное количество уровней. Игрока сопровождает питомец, которого изначально можно выбрать в виде собаки (в частности, терьера) или кошки. Этот питомец сражается за игрока, может переносить предметы и его можно отправить обратно в город для продажи ненужных вещей (хотя он не может получать награды за квесты на поиск предметов). Если запас здоровья питомца опускается до нуля (из-за ударов или урона от вражеских заклинаний), он не умирает, а просто убегает с поля боя. Поэтому во введении к игре питомец описывается как неуязвимый, поскольку его нельзя убить. Он продолжит следовать за персонажем, но не будет сражаться, пока не восстановит часть здоровья. Чтобы полностью восстановить здоровье питомца, игрок может отправить его обратно в город, накормить лечебными зельями или амулетами или напоить из источника здоровья. Игрок также может превратить питомца в различных (и более сильных) существ, кормя его рыбой, которую можно поймать в рыбных ямах, разбросанных по игре, или купить у торговцев. Продолжительность трансформации зависит от «размера» рыбы, но идеальная рыба делает трансформацию постоянной, пока питомца не покормят другой рыбой. «Собачья рыба» вернет питомцу его первоначальную форму. Кроме того, игрок получает очки Славы за выполнение побочных заданий и победу над боссами, что способствует повышению уровней Славы. За каждый уровень Славы игроку начисляется четыре очка навыка. Элитные и Легендарные предметы нельзя использовать, пока игрок не достигнет определенного уровня Славы. Некоторые предметы (например, оружие, броня и украшения) имеют слоты, в которые игрок может вставлять специальные камни для настройки предмета. Наличие слотов не создает более высоких требований к использованию предмета, хотя и делает его более ценным. Наконец, жительница Гроува, а именно менестрель, может быть оплачена за увеличение Славы персонажа, «позволяя опытным игрокам покупать очки навыка».
Fate is a fantasy action role playing game. This type of game is also known as a dungeon crawler, in which the player takes their character through progressively difficult levels of a dungeon, fighting monsters, completing quests, collecting valuable items and gold, and improving the character's attributes and skills along the way. The dungeon in Fate has a randomized layout for each level; treasures found within each level are randomized, as are the number and type of monsters. Fate is rendered fully in 3D, allowing the player to zoom in and out of the action as necessary; however, the camera can only be rotated selectively. There appears to be an effectively indefinite number of levels to the dungeon. The player is accompanied by a pet, which can initially be chosen as a dog (specifically, a terrier) or a cat. This pet fights on behalf of the player, can carry items, and can be sent back to town in order to sell unwanted findings (though it cannot collect rewards for fetch quests). If the pet's Health Points are driven down to zero (due to blows or damaging spells from enemies) it does not die, but merely flees the fight. Hence, the game's introduction describes the pet as invincible since it cannot be killed. It will still follow the character, but it will not fight until it regains some health. To fully heal their pet, the player can send it back to town, feed it healing potions or charms, or make it drink from a health fountain. The player can also transform the pet into various (and more powerful) creatures by feeding it fish, which can be caught in fishing holes found throughout the game or purchased from vendors. The time of the transformation depends on the 'size' of the fish, but a flawless fish makes the transformation permanent until the pet is fed a different fish. A "Dogfish" will make the pet return to its original form. Additionally, the player is rewarded with Fame points for completing side quests and defeating enemy bosses, which contribute to the gaining of Fame levels. Four Skill Points are awarded for gaining a Fame level. Elite and Legendary items cannot be used until the player is at a certain Fame level. Certain items (i. e., weapons, armor, and jewelry) contain sockets, into which the player can put special gems in order to customize the item. Having sockets does not create higher requirements for using an item, although they make the item more valuable. Finally, a denizen of Grove, specifically a minstrel, can be paid to increase the character's Fame, "allowing savvy players to buy Skill points."
Неигровые персонажи и квесты
Несколько жителей города Гроув предлагают игроку случайные побочные квесты. Их иногда называют квестами на сбор предметов (добыча ценного предмета из подземелья), хотя зачастую они требуют от игрока уничтожить всех врагов определенного типа на определенном уровне подземелья или победить босса. После завершения побочного квеста игрок может вернуться к жителю города, выдавшему квест, и получить награду в виде очков славы, очков опыта и золота. Иногда в качестве награды за выполнение побочного квеста также выдается ценный предмет. В случае квеста на сбор предметов игрок всегда может решить, хочет ли он оставить добытый предмет себе или потенциальная награда за его передачу заказчику квеста более ценна. Чтобы сохранить предмет, полученный в ходе квеста на сбор, игрок должен отменить квест в журнале заданий. Среди других неигровых жителей города есть торговцы, продающие оружие, броню, зелья и прочее. Помимо различных торговцев и выдающих квесты жителей города, здесь также есть Целитель, который бесплатно восстанавливает очки здоровья персонажа и его питомца до максимума, и Чародей, который за плату попытается (иногда безуспешно) добавить предмету по выбору игрока зачарование или гнездо. Однако время от времени он может случайно удалить все зачарования с предмета или даже наложить на него проклятие, снизив его эффективность. Иногда в подземелье появляется торговец. Торговцы имеют нейтральный статус в игре, поэтому враги на них не нападают. Персонаж игрока не может быть атакован врагами во время совершения покупок или продажи товаров торговцу. Торговцами, появляющимися в подземелье, являются Пикко Рыбак (продающий рыбу и удочки) и Геттс Путешественник (продающий различные предметы).
Several townspeople of Grove offer randomized side quests to the player. These are sometimes called fetch quests (retrieving a valuable item from the dungeon), though they often require the player to kill off all enemies of a certain type on a certain level of the dungeon or dispatch an enemy boss. Upon completion of a side quest, the player can return to the townsperson who gave it to them, and receive a reward of Fame Points, Experience Points and gold. Sometimes a valuable item is also given as part of the reward for completing a side quest. In the case of a fetch quest, players can always decide if they want to keep the item they were sent to retrieve or if the potential rewards for turning it in to the quest giver are more important. To keep an item from a fetch quest, the player must cancel the quest in the quest book. Other non player townspeople include vendors, who sell arms, armor, potions, etc. In addition to the various vendors and quest givers in the town, there is also a Healer, who will bring the character's and his/her pet's Health Points up to full capacity free of charge, and an Enchanter who, for a fee, will try (sometimes unsuccessfully) to add an enchantment or a socket to an item of the player's choosing. However, once in a while, he will accidentally delete all of the item's enchantments or even put a curse on the item, reducing its usefulness. Sometimes a vendor will appear in the dungeon. Vendors have neutral status in the game, so enemies will not attack them. The player's character cannot be attacked by enemies while engaged in buying or selling with a vendor. Vendors who appear in the dungeon are Pikko the Fisherman (who will sell fish and fishing poles) and Getts the Traveler (who will sell miscellaneous items).
Смерть
Если в какой-либо момент игры персонаж умирает (количество очков здоровья падает до нуля), смерть не является окончательной. Появляется олицетворение Судьбы, напоминающее Смерть. Судьба предлагает игроку три варианта: во-первых, персонажа можно оживить на месте смерти в обмен на часть очков опыта и славы. Во-вторых, персонажа можно оживить и переместить на соседний уровень (на один или два уровня выше или ниже) в обмен на 1/10 его золота. В-третьих, персонажа можно оживить и переместить на 3 уровня выше, при этом всё его золото останется на месте смерти, после чего запустится таймер обратного отсчёта. Как игровая механика, если персонаж покидает ранее посещённый уровень подземелья более чем на 20 минут по игровому времени, уровень автоматически обновляется – появляются новые монстры и сокровища, хотя структура подземелья остаётся прежней. Следовательно, если персонаж умирает на этом уровне и не возвращается в течение 20 минут, всё золото, оставленное им на месте смерти, будет потеряно навсегда. Правило 20 минут не действует, если у персонажа есть портал на этот уровень, так как один конец портала постоянно находится на этом уровне. Однако, если персонаж умер и был перемещён на три уровня выше, портала не будет. Если ни один из этих трёх вариантов не устраивает игрока, он может выбрать "Выйти", и персонаж фактически вернётся во времени к последней загрузке игры. Тем не менее, факт смерти всё равно будет зафиксирован в дневнике персонажа.
If at any point in the game the character dies (Health Points driven down to zero) the death is not permanent. The personification of Fate appears, who resembles the Grim Reaper. Fate offers the player three choices: first, the character can be brought back to life at the spot where they fell, in exchange for a portion of their Experience Points and Fame Points. Second, they can be brought back to life and transported to a nearby level (one or two levels up or down) in exchange for 1/10th of their gold. Third, they can be brought back to life and transported 3 levels upwards, with all their gold being dropped where the character fell, at which point a countdown begins. As a game mechanic, if the character stays out of a previously visited dungeon level for 20 minutes on the game clock, the level will be automatically refreshed with all new monsters and treasure, although the dungeon layout stays the same. Therefore, if a character dies on that level and does not make it back within 20 minutes, any gold they left there when they died will be gone permanently. The 20 minute rule does not apply if the character has a portal to that level, since one end of the portal is constantly occupying the level. However, if the character has died and been transported three levels up, there will be no portal. If none of these three options is to the player's liking, they may choose Quit and the character is effectively transported back in time to the last occasion the game loaded. However, the death is still recorded in the character's journal.
Выход на пенсию
Если игрок завершит основной квест, полученный в начале игры, ему будет предложена возможность завершить текущего персонажа и начать игру заново с его потомком. Потомок получит различные преимущества и бонусы, включая один предмет, передаваемый по наследству от предка. Если эта семейная реликвия обладает какими-либо магическими чарами, они будут усиливаться на 25% при каждом последующем переходе к наследнику. Если передается оружие или доспех, то урон, наносимый оружием, или защитные свойства доспеха также будут увеличены. Если игрок решит не завершать игру, он может развивать своих персонажей и спускаться в подземелье на любую глубину, при этом максимальный уровень – 2 147 483 647, что является наибольшим числом, представимым в 32-битном знаковом целочисленном формате.
If the player completes the main quest they received at the beginning of the game, they are given the option to retire the current character and start play over again with a descendant of the first character. The descendant gets various perks and bonuses, including one item that is handed down from its ancestor. If this family heirloom has any magical enchantments on it, they will be augmented by 25% every time the item is passed down. If a weapon or piece of armor is passed down, its damage done or defensive capabilities will be increased as well. If a player chooses not to retire, they can advance their characters and go as deep into the dungeon as they like, with the last level being 2,147,483,647, that being the highest number that can be represented by a signed 32 bit integer
Сюжет
Игра начинается в городе Гроув, где на окраине древние Врата Подземелья ведут жаждущих приключений к множеству уровней славы, богатства и гибели. Игрок берет на себя роль одного из этих искателей приключений, и в начале игры ему назначается случайное задание, которое проведет его примерно до 40–50-го уровня подземелья. По пути жители Гроува предлагают игроку случайные побочные задания. В конечном итоге игрок завершает основное задание, победив случайного босса-монстра.
The game starts in the town of Grove, where on the outskirts of town the ancient Dungeon Gate leads would be adventurers to multiple levels of fame, fortune, and death. The player assumes the role of one of these adventurers, and is assigned a randomized quest at the beginning of the game that will take them to approximately the 40th–50th level of the dungeon. Along the way, randomized side quests are made available to the player by the townspeople of Grove. Eventually, the player completes the primary quest by defeating the randomized boss monster.
Разработка
Дизайнер и программист Трэвис Болдри планировал объединить элементы таких игр, как Diablo и NetHack, и сделать их доступными для широкой аудитории, одновременно сохраняя интерес для опытных игроков. Он отказался от мрачного и жестокого стиля в пользу более привлекательной атмосферы. Хотя Болдри вынашивал эту идею несколько лет, разработка игры началась в октябре 2004 года и заняла около пяти месяцев. Fate не имеет многопользовательского режима. Возможность мультиплеера рассматривалась, но разработчики не смогли реализовать её из-за крайне сжатых сроков разработки. К 2006 году он возглавил филиал студии в Сиэтле, где разрабатывал Mythos – онлайн-экшен-RPG, с командой, в которую вошли несколько участников команды Fate. Впоследствии он стал сооснователем Runic Games вместе с Максом Шефером и Эрихом Шефером, двумя создателями Diablo.
Designer and programmer Travis Baldree intended Fate to combine elements from games like Diablo and NetHack and make them accessible to a casual gaming audience, while also maintaining a level of appeal to hardcore gamers. He eschewed a grim and gritty style, in favor of a more inviting atmosphere. Although Baldree had considered the idea for several years, production of the game began in October 2004, with a total development time of about five months. Fate offers no multiplayer elements. Multiplayer was considered, but the developers could not add it because of the game's extremely short development time. By 2006 he headed a Seattle based offshoot of the studio, developing Mythos, an online action role playing game, with a group that included several members of the Fate team. He went on to co found Runic Games with Max Schaefer and Erich Schaefer, two of the creators of Diablo.
Музыка
Музыка для игрового города Гроув вдохновлена западной классической гитарой и ближневосточными мотивами, как и в серии Diablo. Эта часть саундтрека выдержана в традиционной ирландской тематике и включает композиции "Капитан О’Кейн" и "Плач духовенства" знаменитого ирландского композитора Турлу О’Каролана. Среди других примечательных треков с кельтским влиянием – "Good Morning to Your Nightcap" и "Behind the Haystack". Записи "Капитана О’Кейна" и "Плача духовенства" в исполнении ансамбля Galilei доступны на альбоме "Music in the Great Hall: Instrumental Music from the Ancient Celtic Lands", а другую версию "Плача духовенства" можно услышать в исполнении арфистки Сью Ричардс на альбоме "Grey Eyed Morn". "Good Morning to Your Nightcap" и "Behind the Haystack" взяты с альбома Карен Эшбрук "Hills of Erin". Безмятежная музыка Гроува противопоставляется смеси джунглеобразных духовых инструментов, яростной перкуссии и зловещих эмбиент-эффектов, звучащих в подземельях игры. Эта часть саундтрека является оригинальной и создана звукоинженером Марком Посписилом и разработчиком Трэвисом Болдри. Он озвучивает вступительную последовательность, раскрывающую сюжет игры, а также различные игровые уведомления.
The score for the in game town of Grove takes from Western classical guitar and Middle Eastern influences much as the Diablo series does. This part of the soundtrack follows a traditional Irish theme, and includes "Captain O'Kane" and "The Clergy's Lamentation" by famed Irish composer Turlough O'Carolan. Other notable tracks with Celtic influence include "Good Morning to Your Nightcap" and "Behind the Haystack". "Captain O'Kane" and "The Clergy's Lamentation" are recordings by Ensemble Galilei available on the album Music in the Great Hall: Instrumental Music from the Ancient Celtic Lands, another version of "The Clergy's Lamentation" is performed by harpist Sue Richards taken from the album Grey Eyed Morn, "Good Morning to Your Nightcap" and "Behind the Haystack" are from Karen Ashbrook's album Hills of Erin. The serene music of Grove is contrasted by a mixture of junglelike woodwinds, frantic percussion, and ominous ambient effects heard in the game's dungeon. This portion of the soundtrack is original in composition and credited to sound engineer Marc Pospisil and developer Travis Baldree. He narrates the introduction sequence that details the plot of the game, as well as a variety of notifications during gameplay.
Содержание сообщества
Сообщество Fate создает множество модификаций для использования другими игроками. Разработчики Fate предоставили инструменты, облегчающие создание модов, и в базе данных сообщества существует более ста модификаций. Моды для Fate варьируются от простых зелий и оружия до новых заклинаний и масштабных изменений городов. Сообщество создало руководства по созданию нового оружия, брони, заклинаний, монстров и других подобных предметов. Одной из проблем при этом является стабильность игры, поэтому рекомендуется сделать резервную копию оригинальных файлов игры перед установкой каких-либо сторонних изменений.
The Fate community creates a variety of mods for other players to use. Fates developers have released tools to aid in the creation of mods and over one hundred mods exist in a community database. Mods for Fate range from simple potions and weapons to new spells and town make overs. The community has created tutorials for creating new weapons, armor, spells, monsters, and other such items. One pitfall of these activities is the stability of the game; for this reason, it is recommended that the original game files be backed up prior to the installation of any third party changes.
Торговый маркетинг
В декабре 2021 года владельцы аккаунтов франшизы Fate в Facebook и Twitter провели серию опросов, чтобы выяснить, какого персонажа Fate предпочитает сообщество. Больше всего голосов набрала Судьба, как она изображена на обложке игры, и 15 июля 2022 года компания WildTangent выпустила ограниченную серию плюшевых игрушек с этим персонажем в качестве мерчандайза. Об этом было объявлено на странице игры в Steam, а финансирование производства плюшевой игрушки было успешно осуществлено через краудфандинговую кампанию на платформе Makeship.
In December 2021, the owners of the Fate franchise's Facebook and Twitter accounts utilized reaction polls to determine which Fate character the community favored most. The most voted upon was Fate personified as shown on the game’s cover, and a limited edition plush of this character was later released by WildTangent as merchandise on July 15, 2022. This was announced on the Steam page for the game, and the plush was successfully funded via a Makeship crowdfunding campaign.
Прием
Fate был положительно встречен критиками, получив средний рейтинг 80% на GameRankings. Fate также был номинирован на премии PC Gamer US в категориях "Лучшая ролевая игра 2005" и "Лучшее соотношение цены и качества 2005", которые в итоге достались Dungeon Siege II и Guild Wars соответственно.
Fate was positively received by critics, garnering an average review score of 80% at GameRankings Fate was also a finalist for PC Gamer USs "Best Roleplaying Game 2005" and "Best Value 2005" awards, which ultimately went to Dungeon Siege II and Guild Wars, respectively.